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发表于 2018-11-17 21:32:29
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11.8战地5发售日志
《战地风云 5》之路是一场和社群共同经历的更新和微调之旅。封闭 Alpha 测试、公开 Beta 测试、我们的内部游戏测试和其他各种意见回馈都让我们受益匪浅。
现在我们即将正式发行游戏,并借此机会向大家介绍我们根据这些测试对《战地风云 5》 做出的最重要改善和新增内容。我们有太多想要分享的资讯 – 多到无法在此一一列举 – 但你可以阅读完整的发行说明了解详细的资讯。
为提供一种能让玩家持续享受乐趣并能持续拓展的游戏和线上服务,在规划《战地风云 5》多人模式时,我们采取了不少极为大胆的创举。这一次,我们加倍提高了对游戏技巧的要求,试图创造出更好判读且可控的游戏表现,同时又不至于吓跑新手玩家。 《战地风云 5》不应该只是个单纯的打带跑游戏,所以我们会将更多需要思索的层面带回战场上。消耗系统和防御工事等机制能让这些非战斗特点得以发扬光大。
武器方面的更新
说到《战地风云 5》 的武器设计,我们着重在两大方面上。我们希望每款武器间有明确的区别。我们也致力于打造一种实际且逼真的枪枝表现机制,让玩家得以透过游戏过程来学习并精通各款枪枝。为达到此目的,我们在许多方面进行了微调,其中包括:
武器平衡方面的变更(举例而言:减少某些突击步枪的近距离伤害。)
弹药消耗方面的变更(举例而言:轻机枪、中型机枪和霰弹枪一开始便拥有最高弹药量。)
武器特殊装备方面的变更(举例而言:玩家现在有更多特殊装备树选项可进行选择。)
载具微调登场
在《战地风云5》 中,我们希望忠实呈现二次大战中的经典载具,并让它们在保有现实特性与感受的同时,也有着能配合其他游戏面向的游戏表现与机制。以下是我们为了达到这个目的,所做的其中一些微调:
载具特性方面的变更(举例而言:载具的速度、操控、弹药、耐用度和操作性等面向都经过调整。)
载具特殊装备方面的变更(举例而言:我们推出了可提高炮塔转动速度的炮塔特殊装备。)
改善地图与模式
玩家奋战的战场、以及所游玩的模式,无疑都将是其《战地风云 5》 体验中极为重要的组成。我们对其进行了相当多的变更,但还是希望举例说明一下:
消耗系统方面的变更(举例而言:各补给站现在会分散放置,而不会像之前一样合而为一,而且补给站通常会位于每个模式的目标附近。)
能见度方面的变更(举例而言:我们新增了角色的外廓灯光,让士兵们在特定情况下能更加显眼。)
大行动方面的变更(举例而言:我们新增了每一天行动结果的配音。)
前线模式方面的变更(举例而言:我们新增了计时器,避免防守方躲在已生成的炸弹装设区。)
征服模式方面的变更(举例而言:我们新增了配音提示,借以通知玩家游戏已进行到一半。)
平衡消耗战
正所谓不入虎穴焉得虎子。为创造危机四伏的游戏体验,我们必须创造出能造成严重伤害的强大武器。但为了平衡游戏表现,我们必须同时增加武器的危险度,却又不至于令其太过强大。而消耗系统便是用来进行平衡的机制之一,这个系统能限制生命值和弹药的供给,并影响游戏中士兵及载具的作战策略。消耗系统会带来更令人满足的枪枝表现,迫使玩家审慎分配资源、平衡载具和步兵单位间的实力差距,同时修复无限手榴弹轰炸等长期存在的问题。自公开 Beta 测试起,我们便微调了许多有关消耗系统的游戏面向。
透过在重生时给予玩家医药包,我们略为削减了弹药和生命值消耗所造成的影响。
我们也增加了某些武器的最高弹匣携带量。
我们也认真检查了每个补给站的位置,确保在建造补给站时该地点不会有任何障碍物。
踏入动态世界
玩家在《战地风云 5》地图中所体会的游戏世界,是我们有史以来创造过最具动态的世界。防御工事、子弹穿透、动态气候、破坏效果、火焰效果、倒塌时的瓦砾、地形上的坑洞…近乎无所不包。这都是为了创造更出色且有趣的沙盒体验,让游戏本身能轻松随着即时服务的进程而拓展及演化。这些动态面向在发行前经历过不少变更。
我们彻底检视了子弹穿透效果,确保子弹在穿透游戏中各种不同材料时有着正确的表现;我们也新增了定点载具的毁灭效果,这代表玩家可以看见环境中卡车及民用车辆爆炸或撞毁的画面。
地形上坑洞的大小也在考量士兵姿势后进行了调整。
火焰的伤害和音效/特效也经过微调;我们也在房屋的门上加上小门,并且对气候系统进行变更,让风暴的存续时间更为合理。除此之外还有许许多多的变更及微调。
我们还有许多想和各位分享的详细资讯。除了和此文章主题相关的特定资讯外,我们还对兵种、战斗角色、增援、配备、控制器设定、使用者介面等进行了改善。正如前面说到的一样,完整更新说明将向你详细介绍《战地风云 5》中提供的内容。
我们希望《战地风云 5》能让各位玩家感受到动态的《战地风云》体验,同时又能享有更新潮、有趣且新奇的功能。我们期望这款游戏能让各位玩家百玩不腻。
感谢各位的阅读,并且欢迎各位加入新一代的《战地风云》!
– 《战地风云 5》制作人 David Sirland 及 Jaqub Ajmal,Jonas Elfving 整理撰稿 |
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