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' q% e! \( r( N9 _ <转贴>----POE 2模组的新玩法----
( c6 d9 y0 V% E& `# \" w, Q* R1 |2 Q----POE 2的新玩法----/ R. D0 g/ C5 r' }& Z! {+ U
~装甲~
m' I+ m K8 H0 A- p T7 T) W在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.
% U1 e. B0 p; ~2 l, e" P: O$ d~坦克炮弹~7 Y2 V: `( m% V" [5 n4 j1 d, x
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮. n. X- k4 c+ I. C% o( `, p% F: ]
~反制装置(地面)~5 e. M/ [$ o3 l- n! s, C8 }
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.3 v8 t# y+ J& ~6 l0 J: u
~反制装置(空中)~
! g! F( N" e2 F" T/ w像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.3 K( W- [1 o( `+ u' x
~PGM(玩家导引导弹)~9 s9 w d! W. |4 \" z" L( `$ F
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
9 ?7 l2 V4 f$ X9 C ^) L~被动雷达~
8 b2 K R* |6 H# U# r4 Q被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.1 Y! c I5 `4 C# H3 C2 K; W
~不断转动小队~
! |9 e4 j5 H* A我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.5 m2 [6 W5 Z$ K2 K: @
~反基地SM?~9 Q$ |- p, |2 q
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.8 T$ _1 u: b& z- j
~抢旗~- _5 A4 v" r- p6 r9 [( \& ?5 l
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.5 a/ {3 N1 Q* h5 \# r7 q4 ]7 q
~指挥官~$ p' i( q( J* T( x2 p
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.3 S: O2 Q3 S% w- O- n. n+ a
----POE 2的新模式----# Q) |5 W/ t) c) s7 J
~目标模式~/ o# x# t! J9 S8 O
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.( I$ Z' O9 |/ u( Z" [- S
~核弹模式~
& w6 u6 V4 h; N: E( S核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
/ E$ o& k* a T. i. x' d# @& ]~前线模式~
+ W6 g( ~* E& I& P( f! u玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.6 [% Y- Q- @% O2 s
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