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<转贴>----POE 2模组的新玩法----% A t9 N; e0 p- w G- X
----POE 2的新玩法----. ]/ I, x2 \ ~
~装甲~" w3 C% Y, {. {3 }' N6 W
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.
L- m! D7 n8 y' H' U~坦克炮弹~2 I4 c- D- @! d* X9 O0 N. Y# U; I
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
! d& x9 l3 k3 S! i/ G5 F~反制装置(地面)~
$ D8 x! Y. z9 F. U( `! d) f: e在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间. t7 r0 f3 |$ G, z7 h f
~反制装置(空中)~6 Q: h0 K# c5 e8 I
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
" ~9 }7 \% U8 }, I" u; ]; y+ a3 U~PGM(玩家导引导弹)~/ s7 } _4 n, g& \& x
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.7 E6 ^5 e, E& T3 [; L# P4 L# c3 a
~被动雷达~( f3 t, B/ X1 J* o) I' ]
被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.$ M- |4 G/ s2 y% ^* E
~不断转动小队~
8 N5 c& H" P: Y$ \ s我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
0 r& I) f: E" I2 D~反基地SM?~
+ L+ F! `$ y8 n8 R1 H' T# V5 g) Q/ C各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
4 m0 ]4 d5 o1 P4 s, B~抢旗~
6 S9 V, I) y3 {- V/ [除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
, x& u; G5 V) W: ?( }* N~指挥官~' {$ f% a `) J, [$ u, T2 u
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样., |7 |' z. j% x% z; `' S
----POE 2的新模式----
# i0 }1 b4 I2 L0 g9 k9 U# @" @~目标模式~
) m3 V4 X) }" M. n5 O像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.) U/ J6 e" q" a$ b1 p
~核弹模式~0 I2 [& Z, `* d3 t( U
核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
* x6 d9 R# Q7 M, P( i1 ?~前线模式~! ~! N) s: \9 q0 \! [( r
玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.1 b3 w0 q& h3 v' }) X2 c
: D5 o. G: P9 \' W: x
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