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<转贴>----POE 2模组的新玩法----4 ^) ]2 ~& W; y/ {. A
----POE 2的新玩法----
7 E, ]6 p$ ]2 ?- D- h% E~装甲~
5 \ O# I3 c) W. Q- D在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.
( Z$ [( F- C( d; X+ V9 H- Z0 W$ m~坦克炮弹~* U! U; v% M+ G, `/ u. |1 I4 [9 U
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
) {# t/ N5 X" B$ `1 e6 ^8 _~反制装置(地面)~
8 Y( }) X- |9 d$ ]' C2 O5 U+ Q; P在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.+ T5 N# b* e7 A
~反制装置(空中)~
# X, X& N2 s) x像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.3 i% c- X9 Q/ ?2 c4 D, O7 J$ G
~PGM(玩家导引导弹)~
/ q4 K# b; v: b5 @PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.* Q: {- T/ q4 x. t$ s
~被动雷达~
* a2 b: K {" S" j被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
! P6 C- m! u4 ^5 ~! ?( K# B. J~不断转动小队~
5 d0 T3 A: _$ x1 ?我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
" c% E9 z: Z" h/ y~反基地SM?~0 {' c2 I* [. w- l& I5 R
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
; N0 L( y# M; e4 E0 c; R: L4 ?8 N~抢旗~
' W4 s% V9 Y: D$ K& S除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
: k- R9 `9 W2 \* l6 `~指挥官~
' _0 `. u) B+ m( X6 q0 I在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.* b+ i- ^5 V1 [5 ?9 z; t9 l y+ a
----POE 2的新模式----
2 |; h1 P. g! k1 {: ?. N) a~目标模式~; v2 @% W+ U9 \' z1 ~3 [: R1 q0 u B
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.
, d( ?" k* [: c# z/ q- `$ l~核弹模式~# U v3 I3 V8 C0 |, M& q
核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.* O6 ] _. v' J5 X: O
~前线模式~+ e! a, R; @2 J& t4 B8 n
玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
* j v, M/ M8 X
+ Q, X2 |6 Y# Q3 x |
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