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<转贴>----POE 2模组的新玩法----
2 `3 p9 a7 m8 U; _6 _* e----POE 2的新玩法----% E0 J4 U1 O; {4 V# |
~装甲~5 q d; M2 i, I! S- r
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.# v/ U6 e, w e9 d6 b
~坦克炮弹~
1 p% B$ U6 p: R+ M$ @" h2 {POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.* j4 _3 ] B; V1 v3 [
~反制装置(地面)~
& x. E$ N8 ]' ~* U在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.- h% R" i0 @0 G6 L( p) {4 U
~反制装置(空中)~+ S/ l+ z i3 F) U
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
" [, I& [% M& P+ H! D~PGM(玩家导引导弹)~
$ d! s2 J: u! [' SPGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹. @; q! Q' U8 k
~被动雷达~
% O1 |) {0 r0 _3 r被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.- W) ~- \/ h; G
~不断转动小队~% t- l6 A" t9 g* ^! K1 g
我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.) ^! A/ O$ s9 ` j2 m
~反基地SM?~4 p" Q* K! t, q7 v* c4 H% k
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.3 V0 Y( K; I# _1 w0 v/ v- D( ]* z
~抢旗~0 F6 \; u3 n R
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.8 p. ^9 e8 S1 j# f
~指挥官~
" G, C- V4 G9 M7 ^- A: M5 ~% g) Z1 q) X在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
) _: d0 X1 B, o. t. {. m----POE 2的新模式----
! V8 k, h. q) L* B~目标模式~1 i* f; m4 o4 E" o9 g5 R+ J/ |
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.& u" e5 l) G- r7 q6 c& |( c' z
~核弹模式~
( |4 D J2 N$ {核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
8 X: H. B7 n, @% f& W~前线模式~
7 B. [& w( U1 Z$ r玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.) m$ W* `6 k ]7 z8 Y* F4 S5 c. M2 Y7 f
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