|
|
|
--------------------------------------------------------------------------------
( q- F' m; R' O) E4 F* F- B: z <转贴>----POE 2模组的新玩法----. L# y& u* |0 o4 t& v- z0 w$ V! X! f
----POE 2的新玩法----( N. N+ \! a0 r" L- Y3 ]- J
~装甲~: H! p! U: C# x/ ^, q
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.+ d6 x% |$ T Y e- {
~坦克炮弹~
$ Y: N% h: E5 X; `POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
% [ O& I% z" }' S, ]' y~反制装置(地面)~
5 a. W- p6 z j2 B* O在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.
2 M+ K& A' ]& |( r/ c: ~. Q0 S' m~反制装置(空中)~
3 F7 \2 M; O4 ~* Z2 w8 S) n! M( m9 }像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.' n% Y% p) _% z' |/ O2 J9 Z* a7 f
~PGM(玩家导引导弹)~
, U9 O% k9 b" R2 M8 R8 b* ePGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.' {( `; l a/ ^2 _
~被动雷达~* P9 @( s+ @; w. P! K
被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.8 ^2 n/ F- J8 q+ P7 R. Q
~不断转动小队~
: o2 B* q" X/ M. S" [我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.$ S: c* i5 A' s$ g. D% M2 @
~反基地SM?~1 g' m3 p \2 S) H3 Q
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.! y$ J& J/ M* A3 R
~抢旗~
# t( R" {( h! |# Y$ F除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
7 X& V2 v9 r7 W; z9 a1 k9 ^1 g7 G~指挥官~
8 W. h9 y6 @' K在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
8 r2 G b( X, z# V$ D----POE 2的新模式----
/ a) q1 f) }4 r- e+ ^~目标模式~. X" N6 A2 C# |- R0 J3 k
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.' O* N& W% T: s5 T2 T
~核弹模式~
* F, b4 u% G4 Z' d核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
- V, v) f; q" E- G4 T% W/ X~前线模式~
! u1 J. t9 i0 q玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
; K; e# {. @* [5 m6 t- S& i0 o$ r) g- Z, {+ e. A* B$ M) X" W' c
|
|