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# k3 w- p% v0 o* j <转贴>----POE 2模组的新玩法----
7 w% t4 Z4 n# I4 l0 P `% T----POE 2的新玩法----4 m4 w: N0 o. [$ f4 }9 F
~装甲~
( h S7 T: ?5 o& q5 C9 [在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.
# a' Z9 d4 S- \, h+ I# O7 c~坦克炮弹~6 l& L; g1 m4 r% A# v
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
# |4 ~! i4 g4 Q" U) [~反制装置(地面)~
; l7 o" U7 ?8 @7 l1 Z在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.7 m9 y+ y2 x! `. n
~反制装置(空中)~+ ^+ x9 l6 j% G* X# _
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.3 k7 i2 j' d: q) P( M4 o, d5 {* j
~PGM(玩家导引导弹)~
) G+ S5 `; s- p/ m7 S) y" b( ZPGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
, }! Q5 t' @) f! v! \4 w~被动雷达~
+ W7 I+ U0 h8 v( q! k被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.8 V8 z3 k; i3 }7 I# {) A
~不断转动小队~
! C, `* z# t/ d D2 w我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
$ i; s+ @5 ~) u5 u4 B, X~反基地SM?~2 ^; \ u" O7 d$ H5 B
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
K1 E$ U" x$ I7 w0 ^9 _~抢旗~/ s6 E5 K: k! t8 @1 E; A. D# ^
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
2 `, ^& |" g) M9 y3 M* U~指挥官~
5 i6 v) |4 a' _在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.: v& j0 x) L) W/ X B3 ^$ V
----POE 2的新模式----$ x/ [7 p2 W4 A
~目标模式~2 ?! M4 \' f: w! j2 F
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.! d' }# X4 u0 g7 m8 C4 N5 M
~核弹模式~9 I) b$ y [9 @. I5 {$ z# s
核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
1 q+ J* Z9 R2 {" I8 `; f! s~前线模式~
- Q- m2 i2 e7 I玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
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