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<转贴>----POE 2模组的新玩法----' G1 ?* \: X7 X9 e# t( S
----POE 2的新玩法----8 s( i( b7 X) n7 Z
~装甲~- N2 s }$ T# L
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.% p- y$ [1 |% R* @. m; E+ i1 T5 S; j
~坦克炮弹~, T0 `% I: Z) v/ z8 f4 \
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮. A! x; N1 `2 e2 U
~反制装置(地面)~
9 z" G$ R# ~+ }+ H3 t2 f在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.& g- W1 n3 ?8 i, r8 [* l; p
~反制装置(空中)~! S0 t3 X& h$ a) I7 ~, m4 B' H
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
+ x5 B4 t$ z u0 \~PGM(玩家导引导弹)~
' u, h! y. f( d" {& a1 l* P2 nPGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
9 N+ r- p' l) }~被动雷达~
# `& F- b9 W9 }# u& t7 m q% q) C被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
3 H( j( i/ J6 I! K7 N~不断转动小队~+ d' u! j8 o. L3 r
我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定. B" f6 U0 h% ]( _
~反基地SM?~; D$ a1 R; H* I+ B$ g, u
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
( I1 K( _4 D3 l" J2 p~抢旗~, H/ [# S5 m" i) I9 H, m
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
. Q; w0 F: G% }. V) w) u~指挥官~1 m( F' K2 |: j! H
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.5 G& U5 C1 W# }* P( {) `
----POE 2的新模式----
d* X# v; i5 k2 L. x~目标模式~
9 I' r1 P% d% B% X) o, h/ @像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标." Z& ]. G& f( Y# q. Y
~核弹模式~+ l1 ^" x# G* ~: L* U' Y A8 y
核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
( Z1 w; V0 {) T% _$ l~前线模式~
6 j+ i% V4 i* T8 {1 A7 r, R$ B玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
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