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<转贴>----POE 2模组的新玩法----
* z t& X5 @% K6 Q5 u----POE 2的新玩法----
1 M$ {' T: @& I2 y: v~装甲~
- i& V! T7 L) ~6 f. V* ^在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.$ A. b, }' ^* u4 i S
~坦克炮弹~+ p" D7 B) S9 X
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.$ _( n/ P1 B c$ v' z: P
~反制装置(地面)~1 n7 _' K# v4 ^) l& Q
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.
) g$ I C' O. o& }0 ]$ s; j5 v~反制装置(空中)~6 R; ~- L0 ?% O3 b- l' J
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
6 X0 Y* W9 Q+ S~PGM(玩家导引导弹)~* r5 I$ U1 d' [7 U
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
* J: b/ f( F K* [0 V& `~被动雷达~2 G* ]9 n2 r% H( P
被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
+ Q# J2 V% I. b/ `9 v~不断转动小队~0 T: @* B( \& r
我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定." ]. x3 r5 J( E$ Y2 s
~反基地SM?~/ U* {+ r: v2 }+ \- o$ Z8 Z& v* |
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.4 m, A: i- S2 O% A3 _7 Y4 q+ X
~抢旗~+ T& R% a* V% w+ H, S
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
- }* V; e' q d+ t @3 ^# d~指挥官~/ W0 y" M2 Q( I. E% P3 J: ?
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
# `" E& Y; f! _3 X3 |; s----POE 2的新模式---- r( `8 x7 r5 E m9 v4 p1 q
~目标模式~( k: T: ?( N. u
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标./ r( H# \' c) P% `
~核弹模式~
- x8 |' T6 {+ i! Y+ A' S7 Y, `核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
+ {+ \" N7 P3 z. s6 R1 ?9 S3 j6 h' n~前线模式~! y+ f( v: i) }" x; B4 G) N9 U
玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
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