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9 O( O9 H3 A: R$ e0 e. y2 f: A* ` <转贴>----POE 2模组的新玩法----
5 p5 z7 Q1 f1 _ G----POE 2的新玩法----3 ?6 t8 X8 s% G% q2 V
~装甲~' D6 ]7 y+ P: G. `. A' l" h
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.
! ]& g7 M6 i2 y1 T3 i' E \7 r~坦克炮弹~
) W7 F6 i1 ?( W o% `2 m6 }+ SPOE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
7 e8 ]7 z/ _0 y6 u1 R~反制装置(地面)~+ W8 y4 `! j4 ]) ~( f8 g: c
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.3 j3 K: f9 W" q8 ?/ v6 @
~反制装置(空中)~
4 F G6 U# ~% I- m5 W像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.3 F5 \' _7 N' S
~PGM(玩家导引导弹)~
' c( }5 W: ?8 K7 h9 p3 EPGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
. L" i5 a' k/ Y! K6 h~被动雷达~' i/ q9 W& E* K7 e4 Q3 ? W
被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.& k/ }8 q9 R. W7 `- p% u; E! u2 B
~不断转动小队~
# M: V% F* @+ j我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
% K8 y( }9 Q$ b* U# t: U, B~反基地SM?~
% O$ h) p+ B. _. L; j) T7 m, ^; D各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定./ C6 h! N; J- ~5 X
~抢旗~
6 L, |$ u0 I& L6 X除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.4 G' R* c1 n' Z+ |) `, t! l: k
~指挥官~2 {1 i h8 R; d! X
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.; p, R1 P6 ?; U! M* U
----POE 2的新模式----) }. y# {2 f$ z! P- P9 y2 H
~目标模式~$ P) d8 i6 Y5 o2 V( h! B: F- N
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.6 b+ R4 j- j3 H0 w3 W, S6 v ~
~核弹模式~
% C7 h" G: p! e5 ^- w" U" j3 E核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.) @9 _8 u& o( I& R, X: q/ q
~前线模式~
: V; P6 d5 S0 [' Z2 D R6 V4 Z( A玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.3 Z: w2 i5 |2 X7 B" `
: b! B: j1 t# d
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