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<转贴>----POE 2模组的新玩法----* C' t3 x$ y6 A3 B4 }
----POE 2的新玩法----
- u8 r* o p" G" O$ U7 a~装甲~6 e% U$ y- R+ F/ Q: k, h( W
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.
I" ~7 a' @% H2 Q; w1 B$ p~坦克炮弹~- X. S' t9 O }* }/ z
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.; P$ |6 R& f) ^9 d
~反制装置(地面)~
& ^9 ~4 R4 e2 [$ q9 G在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.
7 Q. Y T. V0 J1 F~反制装置(空中)~
, p9 X. p7 M8 N! L像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
' b, P3 r* H, Z7 e~PGM(玩家导引导弹)~4 a- {$ c# I" B1 C @
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
% ]0 t; K6 x2 w/ m2 r~被动雷达~
# r2 q4 V( U f. L' N. ~被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.5 [# l$ d1 `4 A8 G: F
~不断转动小队~
8 r9 w% J) b" @+ G# u. L0 i我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.! j4 T/ y6 ~; m. D3 w Q
~反基地SM?~! _; d% W6 e7 b4 o A v8 T' W
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.! a/ j3 V& m% F; g0 z* C: x9 p) H
~抢旗~, Y3 G h; N* K+ k f+ t
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
# x6 r% `: N- L/ U* Y2 {~指挥官~/ i( c) R3 L. \# x
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.7 x* h( z" S; ?8 p+ l6 y% W
----POE 2的新模式----4 h( C' [: `4 ]4 c( X
~目标模式~. b2 w/ X2 b+ G
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.
! ^: I v7 o. k' r7 n& q( L# X. i~核弹模式~
1 y2 D! H& q; b7 ], b' E! Q核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.+ b8 M* V& _+ V3 Q6 O
~前线模式~
+ A$ w2 n% Q0 G) p7 \玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.: Z) J1 z0 x a! `
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