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3 X4 N+ B4 {+ h' j+ s8 [4 B <转贴>----POE 2模组的新玩法----5 l- `8 D; @4 r+ k- d" s$ e4 ~; r
----POE 2的新玩法----
& m% m Z9 f9 ^0 U; [3 K~装甲~
. |2 |: j6 ^& A在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.: V4 {' O. O$ W; Y/ e& k6 [: Z# ~
~坦克炮弹~; P+ g3 ^6 _* U8 y7 z
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
6 a$ i4 {3 F- V$ P; `~反制装置(地面)~# F- t9 k% C, F# O, Z
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.$ Y' ~" B+ U$ G, y& ]
~反制装置(空中)~
1 v2 i. B6 V" [% W/ R! Z O4 ^像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要./ B0 `+ N9 ?4 e' Y, n% F6 y( l
~PGM(玩家导引导弹)~
( h1 l8 n6 `# Y! q, F tPGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
9 d8 |9 U/ D5 X; X* K~被动雷达~
& j% Y* G! a( o: U3 n6 [3 g被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
% R. n5 z1 o8 o& @1 K: X~不断转动小队~
0 _* q. H7 V6 u9 h) A4 Y6 s我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
2 ^& V. S: j1 P n; w, M0 S5 M( ^~反基地SM?~
: f, F6 D0 C. ?" K4 G+ Q: g. V各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
+ f( P7 s: p# d; `* u- A~抢旗~
8 E. f, j, u) |' c除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
* j: S/ r# C6 H6 p& T8 D~指挥官~
& F1 b' o0 p# z在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
9 | U8 j9 i7 R: e5 _; r5 r----POE 2的新模式----# A+ ]$ i3 Y8 l# b: B5 B$ \
~目标模式~; V- j7 W `2 i$ V0 g
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.
( W8 j1 y% _( {5 ?~核弹模式~
/ B. @4 [( o% \2 |, ^& O# e核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
/ Y' @3 M" H; d3 ?2 N~前线模式~+ H+ r3 j7 @7 a! W; G3 {6 h
玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
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