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8 \ ] V1 ~2 ~8 [/ J* y2 X- D <转贴>----POE 2模组的新玩法----6 l& ~4 s0 ]* u1 m4 M9 z% ~
----POE 2的新玩法----0 ~5 S8 B- W) w4 F
~装甲~
) O$ M, s4 L x+ ?; r6 k* X在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要., `! @' a# K0 \
~坦克炮弹~
% g- C( ?4 Y. P0 C6 c/ KPOE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.% X. Q5 T. B+ v2 X# B
~反制装置(地面)~% i6 F* _+ Z$ }3 W7 v& R
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.$ n2 P# d# ]. U; I; W
~反制装置(空中)~' D- `% f) t6 N$ V: R
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.4 }% y" B( a. I i6 d8 w. W
~PGM(玩家导引导弹)~+ Q) z2 c, \. q+ s2 D$ ?! I) j7 V* E) E
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
# G) g2 n T" y$ ~! ?: H r+ f6 U~被动雷达~
$ U1 O) T# F3 \# e9 j, ?被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
! C( u: X* W6 Q# k& C, m! S~不断转动小队~
* a6 C, X7 s& H1 A% E! v我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.9 ^6 f R) a+ W9 N6 Y6 g
~反基地SM?~3 X) X: @" m8 D3 d
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.# s; m# u2 J) K$ S+ b4 r8 l1 k
~抢旗~
% k. L, n) j) d6 _除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.7 x8 [) V2 m- f3 S: |- d
~指挥官~
8 L h# m; @' e* O }. g0 y/ W在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
6 l! V! x( s3 s* i7 x----POE 2的新模式----8 t" C w3 F0 B9 r8 z& s9 f2 _& d
~目标模式~% d( ^" w" R; Q- _0 G
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.
0 O$ d; g# ?. t& j/ l~核弹模式~3 }. A; R/ N9 k2 f8 F% b
核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.* N6 C- p6 M" u& G2 P1 S. x
~前线模式~
3 d1 s: i' B1 Y/ F0 T玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.9 g) S7 Y+ w0 k% y+ c
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