|
--------------------------------------------------------------------------------9 F" D; f, |5 `2 y* U
<转贴>----POE 2模组的新玩法----4 S* l7 R' x* o! }5 ` @% G
----POE 2的新玩法----3 C# d- q% g" S: ^" v& S. x
~装甲~
8 M# U( v# X5 I. I X' A! X) A在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.3 Z& Z( c) H2 |* U1 T; Q. q2 Q: k
~坦克炮弹~
) M7 D" ?5 ]' U$ A# p5 m+ h! ZPOE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.% N- X! v! P( R' f$ \- v+ ]
~反制装置(地面)~
m4 Q8 x6 D6 G* y* m0 Q在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.
5 u) `/ @# f, u& i' d~反制装置(空中)~
6 S9 x) i \+ {5 t像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
" n, T- q" J, R. v, j; P~PGM(玩家导引导弹)~: Q, F% a4 v7 x0 `! @
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
8 k' R5 h" T$ i' _' c* K; {~被动雷达~. {% z. W1 L/ J, ]( D
被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.8 Q) M+ c: [0 [* V/ E2 Y
~不断转动小队~3 k( i( \8 R/ I" J! f
我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
; j0 o- F, G& S& M~反基地SM?~
# ?* R- m+ }2 h/ m7 M9 C4 F各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
' M. D3 ]: p* g1 l- a: ]~抢旗~4 h; X0 }) ^. U) V& X6 d4 K
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
# ]6 v2 p# T/ {. F0 B: [~指挥官~
3 h. t3 }% {% i5 W在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.( T" C# ]$ o& `; |: Y' p3 h+ A
----POE 2的新模式----) t# U" H) K# ^2 `
~目标模式~! j% H R7 A3 I+ y ~; U
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.( j# X0 @- ^, s/ V3 {# `5 B
~核弹模式~
! `' \1 H! n A7 Q- q) Q$ `核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
6 b8 z. g) R4 C4 e~前线模式~
9 Y, e8 A- Q# X' K F8 Q$ T/ R! V2 Q玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人., G; U6 a# E8 z# ]3 y; F$ X
' x9 N6 q& |" g# v% J" b |
|