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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进
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在经过一段时间的思考后,认为是不合理的6 j( X; D9 k4 e' A5 M/ X
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首先工兵的作用定位:/ ` v J1 q3 i0 n+ ]! f9 b3 `
1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力
! F3 } m9 E* w5 D( X( ^) P# h2.主动修理
( Q$ }/ a- G: v n3.埋设战车雷
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( M" O" j0 M1 x g, ?% _工兵的缺陷:1 U; @: {: L' z% k, R+ [8 [
1.近战相当薄弱
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. a5 ~ k( M8 ?& U& }8 X因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识. z4 ~/ s5 v( @
然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突1 b( m# N( H4 U! A& \. a& S J8 J/ g
! `2 J. f9 B1 a. ~' c8 s野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
5 t: w1 t; S" {. d当然还在探讨中
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即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
! f3 B7 N+ T$ A' g* o0 v以下举例说明优势- J- ^# x8 k( c: H" e
1.当遇到敌方埋设战车雷
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5 W( M$ U# I6 |6 U; M5 o面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人
* R0 J: ~' P% i- F- `- G9 t+ P作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位0 A. h) U2 D7 s+ [# o8 [+ n3 o
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我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理% x6 G9 `4 r2 f3 d, q I8 z
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如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高
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2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进
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5 B, h" \+ p8 m& H: B3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力
; ], @3 S% V+ \( n& G! f& ]同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
" U6 ?8 q$ a8 Z( z当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率9 w+ k6 y6 z7 @; B2 S ~
作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响# e( h6 i6 V8 Q1 K& o
2 }3 [+ q9 k3 j A5 w* q4.快速布雷
: [- r4 x0 r" D! s% e$ B4 t: T单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。1 x @3 C% W4 N! D. _8 x! D/ L
也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。
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# M: ~5 q+ V# @* T' Z% S- k比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。2 M- @% h3 l6 H: o+ e& m* }' N
( M5 q) _) e$ s9 j0 t c& x! x5 g同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力
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( U- U% Q4 A: O" O {$ u并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围0 Y, u0 z i g) o* N( ~
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5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。$ z& H% d+ I& v, E
: E0 C5 L/ H3 q! S y: g该配置的局限性:
0 a9 j d# H) R$ A2 T* d作为乘员位的工兵的安全性/ w: X" i8 B1 ]: q+ _- ^
1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高
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0 D) {% A$ d+ U D2.工兵的自我保护
' q8 ?- q& b) b* m有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转
9 s; W5 u- U- K+ J. _' b7 k. s+ w对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险: `3 s3 k, ~6 x9 `5 S/ n. j4 o/ ?# q& T, m
相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
4 R6 Y1 Y& ]. l7 [, F6 m% P故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高
$ f- F8 a+ {5 j9 _; s+ j) i所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]2 V7 U4 e _% B0 I
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗* _. t5 n5 u( G& @( V9 k! g
而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击
/ \: v1 r* {' V6 ?2 L& _其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力" [9 u# @' h( M" f8 ]& G
( g: f! H- ?4 t7 i: [7 ~[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]
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3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
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但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力
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[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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