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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进
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6 l% V) B% H8 G6 M! q7 K在经过一段时间的思考后,认为是不合理的
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+ o1 p8 N/ Y1 ]0 ~7 T+ {首先工兵的作用定位:) B+ O7 ^# [1 ~- V
1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力) t. v2 ~; V1 {' q
2.主动修理
. q% b2 B2 a( ^' V3.埋设战车雷
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/ h3 c& Y: W/ G7 q工兵的缺陷:
) V2 r0 Y/ ]: E7 a1.近战相当薄弱
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因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识. X8 r) T4 @& h6 ]/ C5 k- O
然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突4 s2 x. d" F3 I/ i; B
$ `9 l: A: Z( Z3 I/ U& }) |. }野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置! E$ Z( i: Z7 N: x( z
当然还在探讨中) p: a, F& ?/ O! l+ ^" w" Z- {
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即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
! n) t5 b9 K7 e6 K2 R以下举例说明优势' e* }% \& \; X( A5 }6 W
1.当遇到敌方埋设战车雷, h- r; H- ~ ~; O0 `& y( {
$ S5 G1 D4 y- \* W4 l面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人
8 F4 Z1 }. W7 \9 k, ?( P作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位+ ~" \, d5 `& c& l8 \9 S3 Y
0 k% x' C( j0 S6 N! ?2 R& b; i* U# i我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理
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如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高9 d5 D+ e( t1 a+ z# I/ M0 z7 i
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2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进' \: g5 m) O/ S
6 A4 M' A' ]% B2 ~0 e' H3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力
* ^. S, c, E6 j同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
3 j$ c1 W* Y0 ]6 I* a当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率5 P8 _ I$ K; z! g! P c* M6 _
作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响+ Y: x" y3 G* R* B9 a6 J
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4.快速布雷9 E$ v" T1 \# R0 _) \; a0 x
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。
+ F- O$ Z! P4 W0 D也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。' g& i/ y+ [" u3 N5 J& P% L+ ^
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比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。
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同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力- C$ q" D, Q; y5 R
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并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围3 E# r! X# \& R+ G. B" p
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5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。; @$ T2 }4 [5 N" X' L. h* ^
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该配置的局限性:& f& C6 f# j h6 K
作为乘员位的工兵的安全性" C+ G- r- S2 o' B4 s1 z
1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高
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2.工兵的自我保护: ]2 o& g/ R$ l) J1 M
有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转
5 m7 |) J; y! b1 O+ {$ {" Z1 A对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险
# f% E7 D" N6 }" H3 s# W相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
- X5 N' a9 y% H- Q5 z故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高1 x6 n$ B7 f" Z9 c0 n* x3 d
所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]! O; |7 e: i6 ^2 s# d) s
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗: k" F, U3 U1 \7 W
而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击* |' y7 e/ k! m, }7 F. f
其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力1 O3 \- I6 W9 y# V' X) E
# u# c0 I; V( A8 ^ j[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]
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4 N0 K @& b& U8 c0 a& }: N6 A3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
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: g8 U0 t2 y7 _* G1 c但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力
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[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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