|
常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进
+ @8 s" g' O: \6 Z7 L ~1 ^% o1 M; \) y
在经过一段时间的思考后,认为是不合理的% I* @1 z& a+ ^+ A, ^0 F
$ K' g) p* h. z. \' o7 ]首先工兵的作用定位:
# w5 B( _: [5 I# S& Y1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力
' [) b+ W, q5 `' @2.主动修理; B' {1 x3 n$ w+ J. m2 H8 w* a4 S1 p
3.埋设战车雷6 ]8 x$ i g, A0 Y( G, J
8 ? K) Z. y# [" Y工兵的缺陷:
4 ^! t' \' R4 N2 ^9 {3 |, ?. k3 M1.近战相当薄弱
* D' p/ s% U! I3 l9 l. H2 E0 [1 ?# h; r
因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识& g; ]/ y" J! J
然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突6 H9 U! w4 ~9 J p4 f
* R0 }$ m5 |6 G3 l" K6 j野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
^0 k4 a8 u6 d# C9 [9 F4 r9 u当然还在探讨中
8 \/ V7 Y9 E. I- r. h( _( D; ~5 A8 f) Q
即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
) B# q: z! l8 N: a4 c以下举例说明优势6 j* W/ e5 ~$ u9 f+ M
1.当遇到敌方埋设战车雷+ u. R6 |8 r1 v# d9 ~
8 O2 g, W+ F: v" H" ]# U
面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人% D' A5 x* j$ Y
作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位
, h% A0 k' f: O i; T3 m
7 `2 c0 v& v5 l; @我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理, {* L' j$ c, }2 [
# u8 f( C6 X4 c如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高
! w0 b0 F4 v% P A3 r+ ?# l1 h7 z# @; l0 ?6 v$ {/ ^+ V4 F
2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进
, f; h+ A) L* w; [& u4 h0 ]1 M2 h- d* n G
3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力, {. q0 P1 k" z; f3 e# w
同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
" k0 V3 m$ @9 C* U% b; Z当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率
( V8 G+ O6 b& [. ?( S作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响
% X& n0 A. \3 g, `( ~
: k2 n% |$ `0 i/ Y4.快速布雷' E: d2 q* E9 H5 Y2 Q6 d% d
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。
5 L3 w% J: q/ c& Q也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。
& a( o7 U9 q+ X5 e' c9 H$ j/ h a) ?' C: K
比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。9 S8 M- F! N" F; w
( }/ {5 |/ [3 K O0 B) W" y2 m
同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力7 J( a2 P6 s5 z9 i
; c/ |7 `& [: a* q( w" N1 o$ v; ?并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围/ P) n2 H1 o5 a& `
0 b: D+ t1 h1 U8 U, P1 B0 U- l5 ]: m5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。) L" D0 @' T. j) X$ r1 _# r9 @5 O
* H/ N+ D2 J8 `# B/ j9 R该配置的局限性:
8 A# T7 B1 W$ D作为乘员位的工兵的安全性
2 P6 ~+ H7 M/ r) }; J/ M1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高
* N/ Y$ A/ i" N2 L! a4 K
9 D7 X. S7 G" P7 T5 Y2.工兵的自我保护
2 f3 d$ M) O _- d有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转% V% ^" X6 M+ T; C1 Y6 h! g
对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险
, ]2 r8 R" w z" H# I$ s9 ~相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
7 V- r( {4 ^5 u* J; i3 u2 H故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高
; |& }/ r' e7 r; T7 }所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]0 m& [$ t8 f: k9 a- e
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗
4 m7 k0 [/ S4 E% K而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击
9 Q0 [) R3 K6 B! h其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力
* l; t& E0 Z9 o. w. L! v+ s$ e% \% k' L+ J/ t
[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]6 ]4 _7 T2 f. i
% `# h# {2 n- e: a" O; Y5 i
3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
) _: ^. f/ o( |' m- f7 V
; b' F" {# l# ~3 _但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力0 S4 L9 a6 P" z( a Z% z
* ]* }' C/ I5 s0 ~# x3 U' m0 I) k
[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
|