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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进
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在经过一段时间的思考后,认为是不合理的$ Y: M2 e5 [5 T$ O6 J+ p, T
4 c2 ^0 K! E* n( m7 z9 L2 \& W首先工兵的作用定位:6 h3 j5 J1 P7 r+ H1 `: C! d
1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力
0 T7 g9 k) o7 x& p/ ^1 l2.主动修理
! j- Q! ^9 D2 h$ A2 x4 f3.埋设战车雷. q1 {# n0 ?% \# K( ~- U- P# I
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工兵的缺陷:+ x8 _3 |3 e5 `8 }! d
1.近战相当薄弱
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因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识7 O* |6 G' T1 L2 |* m5 y
然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突, @8 a7 V0 K; w& m* Z7 B5 b; t
; G( ?$ v9 d P9 r& N0 F$ E野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置! H( a; P. \0 C: B9 d, k6 l
当然还在探讨中& K" H$ ]& [8 c6 [/ ]0 r
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即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
: Y w( G2 {! b. w$ ^以下举例说明优势
v! m3 c" l1 ^! x) B- ~1.当遇到敌方埋设战车雷( r J: K) Q6 O- H. {4 [( f
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面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人
1 k* ]0 g5 q( l, {4 a9 U* }作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位
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$ q$ F; `* _1 k, G6 N5 p我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理
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如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高4 v7 X: ~' W5 P( n
! U, M: Z& ?6 t0 E; Y. g* _# S2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进
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3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力( V! Q. M5 Q8 d y' U2 Q
同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
. e" Q& ?& O/ u: Y当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率
" |( z" j) p4 }2 |" r作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响: ? v2 W( f5 ~" ]$ W. F. u& |2 n
+ x$ V. H4 h S T6 W$ Z% U9 O4.快速布雷& p5 x* B6 s% w
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。
% z0 c5 u l1 q4 w- m+ j {也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。, q# J e$ V7 m# I# u
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比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。
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' e. ?/ W' x4 \' T0 x同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力+ S7 ^+ g" f7 w9 l8 W( V/ B) _- N6 S
$ p* j; l9 z/ H, C. L! `并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围
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+ q) P0 J4 a7 _0 O5 e( V& T0 \5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。
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& r- Y% s& z9 q$ h该配置的局限性:0 j' P" x' X1 _% \! z& D* V
作为乘员位的工兵的安全性
1 G8 O9 h9 e% l1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高0 N- S4 v- K2 W( _
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2.工兵的自我保护- I& W4 V9 i3 U2 `0 w- K+ S
有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转
6 R$ S2 V0 n1 z3 y对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险
7 L. @! L' l# E2 w) k: L相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤/ ?; w3 @# L3 p0 N0 K% g1 w9 u2 `
故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高
" X; _' m* [; p- @, _所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]
* K0 l" i4 A- p又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗
, v% b3 K' s4 a; k而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击
+ ~$ a; {5 j. K% h其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力9 f; j6 i* F6 j) w' l$ Z4 r
3 `4 n9 q. u: w' D* a, H( _: P[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]
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3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便! y% W1 g0 Z- j3 x/ y; |$ ^
9 h: Z( V3 S, w# C |但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力9 [, I0 I. _9 u4 n. l1 q
4 j7 `4 a. J. P: b. y9 _[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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