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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进2 _. F3 F2 F M3 i5 t& }8 v
# _8 V5 L4 w6 ?, y在经过一段时间的思考后,认为是不合理的
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首先工兵的作用定位:
1 ]: C, q, B# Z4 t9 _1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力
( |% S) e6 H/ H. W2.主动修理
! P; r1 N: B! H3.埋设战车雷
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, m# Q; _: k3 u" O+ h工兵的缺陷:8 F3 R% J$ T: Z
1.近战相当薄弱: \" g% @4 F: m% v a
$ o Y! u6 C$ ~8 E$ D3 S1 {9 b' L; t因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识
& _" `: k& k% c; u+ H' r: B z. e然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突
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2 F0 f Z$ Q2 Y( O/ D \野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
, x# \, Q8 Y+ l* K+ N, E% p当然还在探讨中
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9 w1 d! \6 @! s% ~8 |6 X5 u4 T6 p即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
' ^1 M$ |; i9 S2 E以下举例说明优势9 M, V& X" G6 t5 c# i
1.当遇到敌方埋设战车雷
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1 E' R0 X- w3 Q- m8 @8 b0 i+ H3 U面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人
8 ^- {/ ^( [' j7 H6 s作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位6 \3 f1 a/ y- c F, D. W
/ Q) B8 Q6 v5 L$ s, y* O) T我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理2 U- r) b0 |) Q6 |
, C( r7 @: ]* R9 V2 D- ]4 o如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高8 i2 p$ E3 z" P/ ~
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2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进
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+ ^) x7 O% Q& i2 k+ K! ]3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力
: H/ ]$ f4 ]' _+ j: N; O同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
4 @- }+ Y& A8 Y当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率5 \( D$ L0 ?" X0 k: b2 i6 ?# k
作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响! U9 H* Q6 ^& k% P" u% s
4 @8 o. w+ c+ c& s4.快速布雷 y. g8 s+ ^8 J. Q0 `
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。2 a& w* W0 S# b/ O$ c2 O
也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。
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9 f. _* h( M; _ @% o! q0 X0 h7 M比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。
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同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力
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' S# `8 m, S7 ^% ^并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围6 s: e. C5 O6 J0 K$ z
+ z% J/ U$ h! m+ [4 G5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。# _: n' I* q0 {8 o) X
& C9 I1 a! `* j# z+ C( Z+ N9 [该配置的局限性:! j; w+ _6 J5 y3 R0 w" ?6 K
作为乘员位的工兵的安全性- h* L$ ?! `" M( C* {: |
1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高
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; ?; v6 W. S' A7 ]+ X. g2 m/ x2.工兵的自我保护
# {. W J* |# Y: C& \, M; V' p/ r有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转+ T0 w. i' G8 u5 a) ^
对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险4 t1 U, g9 Z' z7 Z! |0 Z) b) T7 G
相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
3 `$ A/ E7 a; f. j. i; R故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高, w. z1 H4 n5 H. [
所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]
' H j# @- T- ?' G. u2 A4 X又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗
) l/ f1 I9 c W# r. a* Z& {+ |- C$ E而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击
5 ^2 [/ A( P5 m* Y( V其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力# H* L6 T) s6 d' {- v5 K) R
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[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]2 g5 n/ v/ P5 d, X( Z3 T1 B
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3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
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! B* S+ j; |, k: [- i r8 F! ^% q但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力
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( J, a( _2 R1 n: E9 [% _: S[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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