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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进) ? ]: r9 b( T6 ?; U
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在经过一段时间的思考后,认为是不合理的$ B" I$ s6 v! P2 C$ o/ Q
3 {# f( S# J: n, h首先工兵的作用定位:+ R5 ?3 o& F, ?% T' H! T4 d$ W" k2 w
1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力
1 ~9 e' g- _! r$ J' ?2.主动修理) i( @1 h* q2 N! p+ U C! I
3.埋设战车雷
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! R2 u( e: \, z! M/ }' u3 J工兵的缺陷:4 k# @4 P8 U: y
1.近战相当薄弱$ E* H+ E5 ]* J: P8 A" k3 |
* G/ `; H# }- h: B' g$ K因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识2 ~1 d% w/ d8 g6 l2 v1 d
然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突
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野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
7 Z8 K1 F5 ~/ Q6 |* m9 q+ ]6 ^当然还在探讨中* a% A9 s' N2 i+ ~" H1 R" v' l: ]
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即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员& J( q1 C5 I# H7 K' a H/ M' v
以下举例说明优势- V) d- n7 A: Z' A
1.当遇到敌方埋设战车雷2 p% Y! I2 q' c* Q# R0 M
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面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人
" B+ @( y5 `3 V( h8 g# f0 U- q作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位' n B4 d: w; w) \
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我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理
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+ H/ O1 z0 \& H H% I如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高
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2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进0 X+ E8 u* ~; P& S6 z
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3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力6 y- {) F* o/ R! D
同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力0 P P( r, ?6 T9 ]) U {
当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率& \; V& l1 P/ Y7 i/ v- F# D
作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响
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4.快速布雷1 {. w% c+ x7 I0 Q' }; F
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。
7 n9 n+ J8 _: J K$ M% }也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。
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" Z* Y4 b7 L: o0 f9 [$ P- O/ A0 u* b比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。$ I% n" o4 J& t; G/ r3 A" t$ F
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同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力
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并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围, S$ n l8 X' K9 L& V+ W
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5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。 ]3 ~. w3 g5 R# a
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该配置的局限性:
$ |$ c0 B) s* x* A9 c: v作为乘员位的工兵的安全性. H# A# s$ H9 f
1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高: S! \; T e/ `: d3 C1 i2 J1 A
& w! s* v+ X7 l/ k+ {! y3 M t2.工兵的自我保护/ {1 E/ x/ G n$ P7 X6 }+ G8 @5 `
有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转
$ s' E3 f8 d7 g( ~对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险4 J5 F- M( J5 c0 U
相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
# a* Z! L5 c, g# J0 Z4 J r故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高/ \( D; U$ i0 {; ?0 K, `1 m
所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]1 `: b# g- q& l
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗
$ A* Q; D! R8 b) F* @而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击) T. ]7 Q4 }* L K# F" T3 Q
其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力% d4 N9 n4 s2 t# Y! F* a: i; Z
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[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]5 a9 Q, l9 N5 T! J
% `9 m- f& ?2 K% [; z9 q3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便% n P4 \4 n5 Y5 G$ w F# a
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但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力
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" P% A' c9 X% d& p7 K$ Z6 O8 n[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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