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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进
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. o3 b8 L/ N! @* f7 L" n" C在经过一段时间的思考后,认为是不合理的# {3 t. \. F) K1 q. N8 H
2 u! m& o+ Z2 F& v- E+ p首先工兵的作用定位:
" ^3 ~* H) v0 c8 |1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力
" S* b# {3 W8 r9 c5 U/ a2.主动修理
4 K* I" e! f- j8 g9 ~! E3.埋设战车雷
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工兵的缺陷:
8 q1 E% I1 m2 Q5 ]/ l% t' f1.近战相当薄弱 l! m: x9 H' f, I* [' e
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因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识
9 j6 a9 o5 k9 P3 `0 @$ Z然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突
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( c4 b( T1 F" p; Y$ ~- G野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
$ Y' D( d$ v: l* X p) Z当然还在探讨中9 h, W; V# q n f' |% h" V/ ~
" Y% r- F2 u! t# Q. X7 t/ ?即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员, x) B9 Y1 `( S$ I, ?: M, D
以下举例说明优势
8 o1 P/ F6 [5 v+ ~$ b1.当遇到敌方埋设战车雷3 I+ \3 }5 _9 p
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面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人5 ~, q# K- q- s1 T
作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位
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我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理
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/ p" s2 r3 d1 k如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高5 u6 a# P; k% ^8 d# U* T) j
3 T2 e& W! U* I" T3 }2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进
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3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力/ }: \. N. U% G3 l& O8 x
同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力" s9 s5 |) x: b4 E* H1 r8 C
当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率
1 Y7 P0 ]0 ~- v% x作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响
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4.快速布雷
1 @1 ~$ l4 d4 t+ @单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。
; F5 T9 h4 ~- O' z9 Q也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。0 \3 W. V9 x' y% ~ `5 w
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比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。3 c4 W+ B( W9 K6 n( B3 E7 G; ^. }
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同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力7 D8 h; y& m% a, h
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并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围2 A; f2 O, u2 j5 N
+ B6 @8 B7 M" k4 I& q5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。9 a+ T) M! F4 M
+ u# [+ h) R& E' S" o, p该配置的局限性:
2 _' N: m' P0 S* S作为乘员位的工兵的安全性* B3 p) E6 R2 |0 v% k F$ I
1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高+ y9 K2 ~( M# l3 i
2 P) e! Y2 }! Y$ w+ G o: Y+ [1 L2.工兵的自我保护" f) `7 q+ A3 Q4 h2 |
有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转, E5 V* o& ?+ x% i! y
对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险/ z4 f3 T5 k; [3 u# g! @
相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤7 [/ N3 D: g l
故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高
m, d9 m5 w/ h6 b/ `所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]" D8 n( o- C2 A6 Q9 E
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗2 K$ b, ?5 Y& Y& }3 s
而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击& s! B+ E4 [( x# `
其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力
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+ ?0 c. O! j% M& G. B6 e[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力], v# [2 {# y. u: Q
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3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
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( x$ _: B* }4 J$ Y4 F但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力
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[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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