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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进. X4 J3 P& n+ X M9 o- e- ~+ K
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在经过一段时间的思考后,认为是不合理的
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首先工兵的作用定位:. ?, j. e$ z* |" Q
1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力( Z$ R( N0 e- S4 s8 ^- `
2.主动修理
0 m2 t' U E* H6 N+ |% g$ `3.埋设战车雷
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工兵的缺陷:; z+ e- s* H7 I9 d, M& @7 d1 O
1.近战相当薄弱4 c# S% k+ K1 t
. N5 R, @8 T- v4 ]5 h0 R因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识
# t/ [5 B2 J! J然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突
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: i2 G7 _2 g2 q野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
1 M3 \5 j( u- x) x1 E当然还在探讨中
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4 u7 p! B$ r* \3 C" j% W7 a即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员. y0 H5 }( K$ m: ~# N; @
以下举例说明优势
2 v) x; _- [& A( o) J1.当遇到敌方埋设战车雷
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! ^1 a+ ^4 j3 ^6 a. J, U8 I7 H9 W面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人$ C( a r6 t/ I" D E
作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位
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我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理, J( N o* P* o% u- V
7 n% j7 J$ N: ], ]: d1 A6 n如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高! G# a& q3 p" {$ t; ]/ B8 i
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2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进# T0 R2 P" p- E7 _
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3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力
; }' w# Y0 I2 N) `; c同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力4 t9 I% h5 w) Y( @4 ?
当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率
2 c4 s8 @3 j0 G }/ T4 o. r作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响6 |! V' Y6 \. i, _6 j
7 Z1 |7 x( I v& o4.快速布雷
2 o4 \" }( M4 P c单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。
0 ~$ O/ Q h! V- G也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。
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比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。
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" `( p& `5 x: r) o, s% N同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力0 h( s) p0 ~4 ^- L. T o# g% F j0 ]9 y
% K! L3 T; S( B$ s2 k4 y并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围
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5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。. D s- U5 c& q1 l) O8 D. w. u, p$ j
" _1 G/ h8 `* w/ K# w该配置的局限性:. o5 q( j4 x l6 O: R s: s
作为乘员位的工兵的安全性$ y+ F* g$ n9 I
1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高3 x4 Q9 K7 [; ]1 d( T. |
$ y# ~! o2 R; z% _- Y2.工兵的自我保护 z0 D* C( x1 J E& I4 U
有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转
% {1 S8 T9 G# ^4 B对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险
% i! ^* o8 ^" H4 R/ a相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
4 N) Z5 r1 [- s9 w故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高
& {' K4 `1 d! `/ d1 C所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]7 w7 L# e0 h- d$ @7 z
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗8 i2 D9 ^9 c' b& Y' p, F. x
而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击
: Y# {) l; @& W8 F$ J其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力
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% X; x- r* S3 ?; Q: ?* L B5 B9 r1 g[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]
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% x! e7 d: b$ x) a9 U9 ~6 E3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便( X9 L$ f- z, T i0 ?! R0 Q
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但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力3 R+ s9 g: `& e0 e, W. y
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[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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