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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进; m! V" f, |. C
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在经过一段时间的思考后,认为是不合理的
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首先工兵的作用定位:
, ]: L2 v: p" ?) z- b# \1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力' {5 }( j4 L2 E' r; C5 |. I* l9 D
2.主动修理% S( Q, S: _4 ^
3.埋设战车雷; M8 F. f8 d% t4 k) ]
* P/ q N i: M) R$ e工兵的缺陷:
: L# X* \. u7 ]8 J x1.近战相当薄弱
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因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识
+ W8 v" R i* F2 W4 k8 A) O然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突
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: Q! M$ X7 P. ?2 }+ g1 G3 b E& C野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
! `4 Y) t: A# x2 P5 A* ]5 v& `当然还在探讨中" K; J- \2 H |( S0 Z+ H" ]
]6 r+ I8 f2 [1 D6 K6 @即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
3 p( i8 B; g1 D. f; E3 Q( a y以下举例说明优势
4 m0 R9 N. Z2 r* w/ b6 a1.当遇到敌方埋设战车雷
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面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人) ?! [8 e5 V' V( z6 B$ F
作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位
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我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理
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如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高' Z( o( s# n1 a! l8 A8 h( }
3 ?9 i9 F4 k% L2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进
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3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力4 `3 L/ P l% k# C7 E% C" r6 G
同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
, e6 \) a8 O7 Y8 u& s) h当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率
6 @) Q: H9 G, _8 w作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响
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7 \7 P% M* Z$ b& z' j4.快速布雷, S+ v/ g6 w2 K! y% f d0 y
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。
# H" S- }: A) w9 ~# G) g( z+ b也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。
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) s- J0 i" K/ }: X4 v: d( y/ Y比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。
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4 H9 o" V3 W+ [9 b7 ^4 {; T同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力0 G/ l( S/ V5 q) a. p2 {2 {3 t7 Q
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并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围" b+ S" L6 P0 t2 F4 |0 \$ D
7 t0 G8 V7 W: t/ G$ Q$ v5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。
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$ Z& K8 N' \# G# A6 _6 P/ g该配置的局限性:/ {4 D5 a* \2 H! h$ q* w- g' D
作为乘员位的工兵的安全性1 m1 P2 `: G1 h. D, h8 u
1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高: o5 y) f" T4 |$ ~* {' ?' p8 z L* @2 F
9 }! [. I; s% h( H2.工兵的自我保护4 ~$ \: d1 A+ L6 L n; S" S
有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转- a# S$ s {. [0 z
对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险
: }( x5 O' ]( j* ^/ V相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
0 v4 k, p* c, V# u故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高8 c' @/ X( I( A$ {* B( }
所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]! D& b- d; J. Y7 W1 f% K& K
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗
' ? q) u: |6 B1 R2 Z' M. k( u而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击 ]6 ]( W, |" N3 n* J5 }/ I
其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力
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[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]
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3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便; K- h% d+ l0 a7 k! i0 F
2 j0 w+ ?) J( x7 m' E但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力- z$ R7 x2 y8 |
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[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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