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巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个" M6 a! V4 _0 I, E4 t
巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战
# h" O, G1 _* i但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了
9 S5 a, b% W" x8 Q* o, Z问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道
! d# C/ B0 o2 k! T我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味
: q' L; | F, p1 v9 u$ Q3 U. k大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨
# E' Y% c; d$ z/ ^( v大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死
4 `8 }: s! S4 x# s% U所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽
# C C* y1 {8 t3 ]4 G同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地
" ?5 Q1 k3 B: Z6 ~" S5 t$ |库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?$ _+ o1 m& Z4 s0 ]! [& t7 U* M. o
所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点
6 c7 ~# v, p r% w9 t5 D+ I5 y所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少3 m& L6 }: h h8 u& {
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