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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个" M6 a! V4 _0 I, E4 t 巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 # h" O, G1 _* i但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 9 S5 a, b% W" x8 Q* o, Z问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 ! d# C/ B0 o2 k! T我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 : q' L; | F, p1 v9 u$ Q3 U. k大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 # E' Y% c; d$ z/ ^( v大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 4 `8 }: s! S4 x# s% U所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽 # C C* y1 {8 t3 ]4 G同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 " ?5 Q1 k3 B: Z6 ~" S5 t$ |库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?$ _+ o1 m& Z4 s0 ]! [& t7 U* M. o 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 6 c7 ~# v, p r% w9 t5 D+ I5 y所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少3 m& L6 }: h h8 u& { , j3 P) {9 C ^9 }- t: R* w5 h
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~! m2 O3 P% h; i; b
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
2 a0 M/ V* Z- G1 S/ N
) o9 q: ~) c$ G# n6 o6 G毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
3 l' b5 e1 l( d/ n
  c. ]! ^' ^9 C没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
3 ~$ ~9 N4 ]7 B% M, c4 s4 H服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
6 d  p1 G5 U# F" U
+ ]$ {4 z( \8 R2 Z( W7 ^毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。5 ~& J4 u* s, \9 s

$ N+ {8 g. N/ z, e' t没有飞机 ...
9 S5 T7 m% {* i  V
ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表, ]5 D! Z5 r  c3 Q
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
. I5 ?8 t& u' z+ U. D) O+ i' B+ _% E( h* F9 o$ J8 g
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
5 G& K; l- ]0 F$ Q0 a7 a/ P1 k4 u8 A2 c% _+ m6 _4 K/ v0 O
没有飞机 ...
, l& }- j/ B$ R! y7 m8 e" g2 B9 n9 C2 O
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
9 X6 N; F; @6 w! Q# G' a. d
" a% A4 x  v, s  L0 ^3 y1 a* @% L: |3 ]. k$ d& p
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
. `5 G7 Y* N* m! E) d

7 O4 F3 X. a/ ~: b, K$ Z) B* D& W我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表* ?9 K1 D0 \" ]  T
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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