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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个$ w/ o+ n8 w" P 巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战. @! q* P/ U9 o- e' H# } 但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 / z) Z! O' }, ^% k- {+ a问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道- r4 f! N5 g8 k% H; r* o 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 + @, e' T$ a* m2 ~2 ~+ V大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨7 ] }5 T5 y# G" L+ C 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 $ @+ L/ _: P& F9 v所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽* P) |% W* z4 |2 o) w* g 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地# M; n0 }' Y3 g9 u 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克? - e% I# {. u# o) `所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点( t0 i& k, V: {, Q% ` 所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 2 D$ P* |1 m0 c6 r9 d8 n# s7 s0 h- m% v$ e
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~
; a( S! @- f" d以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
  H3 z. c6 E1 K+ H, \& I# `! u1 }& x9 ?
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
+ A9 {" @- B( j0 p; m* K* G3 X6 O, u' d/ P7 Z1 i  B5 E1 K
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表. Y: f; i9 x: r9 I7 Q" `6 u
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。+ A  ?  V/ b# g: ~+ c5 f7 j: ^! _$ a
; }- ~: a8 L  L: }
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
4 ?2 ?7 h6 N- ^# s$ m! {3 L4 ~4 D" e2 \' |- {6 z% s4 c/ o, b! w, \: ?
没有飞机 ...

% x, W: b, }/ sding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
  [6 w" v8 X! Z, T7 s3 z2 i1 F服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
% T; L; W! u4 J! j; s2 a
  `' G  e$ T, H) E/ z毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。) i% c1 t6 \1 {3 N" P# N! d

6 h; }- S7 q% ^2 I/ v# ~没有飞机 ...
7 B5 S. x. Y3 y4 ~+ t8 I. u- i4 l
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表! @2 W# l* r3 X' ~0 K1 \6 B( x

& ?9 }* k: [" `/ C, H  @. C( T6 ^+ i  Q' @. y7 g1 A0 N1 }/ E
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

7 g1 J, F# P5 g( V& ]3 D
- \( |. f/ j' i8 Y3 N+ P7 v我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表
" |1 _( [  |3 u) w7 g服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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