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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个' N8 [1 P% G2 }# s 巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 3 d8 I* ?# b. B但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 8 B3 ?& K# v* E: W2 |4 Q* l问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 + w" i9 j: d! j4 p* J; M3 k; K我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 1 |% X' W9 {% k$ E7 U大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨+ I+ H- U! i9 {' r 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 0 U9 i* ]; `, s# L9 g5 N所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽 " d. s& }5 [: J8 J1 C# E4 A0 q! \同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 4 Y/ t; Y" s* J# g; C0 _3 x库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克? ; P5 v! ?/ \2 e! {# u3 v所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 , _0 E4 R& e) E0 e7 w* H1 X& G2 n所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 4 u1 e9 Z9 g2 q2 q( R" R) z % `7 M {4 t4 a6 s. V0 p
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~. b4 s' v% l2 k) ], X1 U1 h, u  I, ?. K5 H
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。7 w. F0 X5 X. C) {3 F3 R4 i& J& n  ~4 a
3 S$ Z! d5 V9 n( z3 l
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
" m7 M1 t5 R! J* f  _8 }
( k( V, m6 ^1 s; C: h. R没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表& ?" [3 Z1 w7 M% d9 v* m# C' S
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。* `1 g" N5 b+ b0 V, x  o
( C* P, y; K/ x. }' F
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。4 B3 h7 l" _& u! ~6 S
; q+ Q9 V9 P1 M9 K
没有飞机 ...
0 O: E; R6 P  ?+ n2 ?7 Z
ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表. n" L3 r6 A4 P* e4 W* U
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。( z/ z$ v5 X# f/ I* L

  K1 Q8 X* Z+ D# r, y' s9 f! J/ W毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
7 E$ T* a0 W5 b" R
, W" u9 j0 u  H$ h没有飞机 ...
8 f2 i4 ?- ^4 f  U
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表1 I- ]7 A- n3 W' C) U3 }( P

7 [( K# y' T- c, H5 i5 @
- k* }* c0 F+ d% h; X( B& K4 `又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
9 B/ g( u. l' ~( `2 J

: K; Z; Q2 j; B9 t1 A" g我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表
) [' P# i6 D8 B. }服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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