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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个5 ?% V% Q$ `6 p& E 巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战( Z9 U, g8 {, Q0 v/ P) ]. p" g 但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了+ u' n2 L3 L1 o( j) v+ m1 D" m. Q1 J. H 问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 / Z; H. z3 N) N+ h我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味. S& A3 k4 L" P- q7 H 大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨9 H& t/ u" o+ p; Y- Y 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 3 c z8 \. v8 }' k3 R所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽7 a1 e& s' R- I- g0 J 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地- e% \8 ]4 A0 U0 B2 H 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克? 1 Y/ ~* J$ x* k5 n# ?5 }所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 ' z8 y( K% G$ E1 j所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 4 r' h# u4 T C/ H8 D* C8 L* z$ M- M. E/ f
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~* n- x3 A. A" S2 M! T1 h
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
/ Q4 s# o- X$ P9 ]' i9 R. m5 y" r/ H2 e, v# i
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。1 R% I: L& W. p4 ^  v# Q2 \
2 n: y2 J. q; z% @2 t$ ?; j# E9 v3 T
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
2 k- j% t7 s) U1 d+ Y服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。0 L6 |1 G( N( I' E1 A* X
' }: y. @$ H3 l& h8 o" P
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。, \" m' i0 {# w2 G, r( [
' o, [0 _$ H/ c2 X6 G+ f
没有飞机 ...
, b. P( I9 i+ r' W8 H/ y
ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
8 D4 n3 G6 e# \/ K) ^+ z服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
/ B" x+ G3 k9 `% x2 p/ w# w+ Z: m# W! B3 Z4 S- D; p
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
3 R; w' f3 y: [7 x, X4 D: T! ~+ z( I$ y/ _* t$ S$ g* c; e" B
没有飞机 ...

  S8 }8 @9 H& h) g又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
( b( ]6 V7 Q2 K5 v( d/ ]
0 |1 R9 M# r& }' G. i9 R
7 w& _: R! ~7 ]! `& z又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
3 N/ A* g" ]8 r" u3 Y6 p
; m2 W, J2 u9 i" p# [
我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表) ?( t5 ]4 v( [) \/ C
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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