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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 9 c; R0 ~. d9 y/ D( C2 r2 Q巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 ( D; A; S: r( E# b4 X# B4 X# @但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 P( j8 I, e6 H0 ^& K3 h {2 x 问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道$ D1 K& Z+ e- ?2 e- o% Z+ q 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味4 Q9 x, ^& g9 A, V' F+ Q3 K5 i a/ k 大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨* V& i6 j# i! }# i 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死4 X" f7 e' j9 n 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽; E, d9 c6 M' h) Z- r 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地5 I/ q( Z. ^7 P5 s3 } 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?, R J% K+ B7 l0 { 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 % l# g- ~+ ^& {% h所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 ' E9 y9 u- i1 ^4 Y' p! Q* A) \0 u0 t/ d( e
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~
, r3 R% j$ |$ e* r; p以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
& r  _# l3 M( q" w1 u" [
% \- r4 I! F, o4 r毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
$ i5 P6 E; [8 _8 d9 w7 G- k7 H% D2 X  D. b
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
" F# i, }. o" U% {: _服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。4 c2 k. `6 }" \" W

% l# p5 A& b+ h  y" \! u4 k% p! Y毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
- O5 g* ?' c, q" U$ |' X* _5 P8 S! t) s& m: g4 }2 b# g7 n& E
没有飞机 ...
# ~4 _/ X' a& K) _* i' b4 v
ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表" f5 @8 G5 {4 f: s
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
5 k! ]% I; ^9 i4 P! P. V
6 L" a+ U3 N, c: Q2 u* c' U毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
# w' U1 o0 q. v) _5 |2 w/ s$ a2 o* x9 O6 n/ c' t
没有飞机 ...

; u- p" N" U1 }( j, Y0 U又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
' z3 f) _# _$ i4 [% F
; x3 p# K' ]. f- q4 \5 \" Y3 ?2 i) |4 v% l) b$ K2 s; b- N, @5 a  j
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

9 A2 b4 ~0 W5 [1 [/ T
( M2 d* t  L  ?, ?  r: k) S% W我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表) t* O: H( R& |" j/ C
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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