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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 ; G9 m( ^& O2 L* s/ F5 h% N0 {巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战) u3 s2 y) e9 N& c- G! E; b- h3 O 但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 9 N+ G7 f/ m/ H W" d3 \6 X问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 ) Q8 J2 T: R d7 v; h! _) M" D( N( a我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 9 z4 a- o! ^' P) E7 f% k) _大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 + l; ~5 r8 N0 A1 t大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 % n5 k2 c. M1 b. ~/ t9 E. a所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽7 h1 {0 [) t0 S2 O. ~ J' J1 j 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地( y5 ]. p' |( f6 b; U8 H6 H 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?) d# Y8 N( i3 H3 C3 g! i- e" j3 ` 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 5 O: p) F0 V8 C: a+ d7 Q所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 : f' q# Q% I2 f7 N* l' N 0 p+ \) Y! x: p/ I) o
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~! A8 H: L' K  c" d1 n
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。2 L1 g& o" W$ z0 J: v( ]

( R& ?. q! s* D, H8 F; d毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。3 o( g  q0 T& E2 B
2 n) _& v3 T4 J
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表1 i. q6 u7 M. s# P' Z
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。0 ~" A8 Y& J8 m$ C, F4 i) C* a
; Y; [. r8 n' {# G/ ?* l0 ?
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
! c" [7 q0 n$ O, O; Z- h6 O4 e* x, {4 P4 _# B9 T$ @- \
没有飞机 ...

5 x- E0 \, l2 G6 T# i# N* w) qding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
; l5 f1 w" W2 g) H服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。9 U1 C8 \5 i9 }, v( H3 _" |2 n

' x* ~; g' `6 U1 N  q毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。$ @+ X) M& x- D7 Y5 M+ l1 X" B
4 L. y/ J( _6 K
没有飞机 ...
2 d, l  E* D& |, `8 r2 J( G$ J. `* g$ k$ @
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
; s$ K$ D% t0 k8 G+ s; q
/ z( r1 C$ j$ T0 z7 v
7 ?! C( N, e" ^  F* N8 L# g2 P又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

: P3 X. t2 c% H. \% _3 u; i7 W
, e% }# x: R( D) ]我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表; b. K& w9 f6 ]' J4 k1 [
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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