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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 $ ?5 O8 I7 g( @$ q: r. i巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战1 `9 _* Y; W0 j 但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 # N P, \9 Y2 d% O问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 2 w6 c! e% C5 p; R7 h0 K6 G我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 8 M8 N( a* b4 ^* [1 z1 [5 f9 ]1 V大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 % F* F! }8 E' |4 X2 N9 A+ u* F5 H+ V大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 ) L$ u- R9 i5 b$ T# N所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽, i% z' B& b2 C2 ]4 |, W8 g 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 8 w/ H6 K" \* T5 e0 v9 y库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?4 q8 `/ m+ Y% W% d! U 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点+ }. A* O/ i3 U) y 所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少4 s& M5 l' S# A) i) ^6 ?& Y 4 ~+ u5 J; q, [* p/ H
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~! p8 v' G! z8 d, D% ^
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。: L1 N  J) j. w- V% Q8 d5 B- C
# P* c2 q% Z1 V
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。6 g+ @- p$ I  e+ }" H+ w

, L; W6 U( ~: X2 S+ q+ ]$ o没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表6 a( A3 G, S$ y1 D& {' Y
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。, t" ]1 w1 v) t) [

/ z4 Q$ L6 D- [: y8 `) }毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。0 A! K* V) m# X) K5 q# x$ `
! Q5 H# G( y( ]9 p' u: f4 J% D
没有飞机 ...
1 V* ?+ k. @, J4 `
ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
, ]5 A% G& J4 ?4 o- s服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。3 V& G4 Z* }$ m# j

% w4 b+ l9 s/ G毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
1 g' ]2 S1 D2 _2 X
/ {, ~# e. M1 Z没有飞机 ...

. v4 Q1 ^) K7 [# L( d+ e5 t' Y又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
' m- c+ ]9 t- C
0 m9 `* t+ q4 O& b/ M  f" P
2 j% W! j& e5 U又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
# D3 `+ o& G, x7 t4 A$ C/ A) j

( d1 r8 t$ {/ r3 O7 ~/ e6 E我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表; @, A  W6 @) @% Q9 c1 ~
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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