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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 ' m4 a& {; u6 ]巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 N6 r2 U0 ]# }$ Q. E6 U3 I但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了: ?7 o ?. E2 u 问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道5 `, ^/ [' y, S+ \1 ^ 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味) m# z* K* B. {1 b! t8 l" _% _ 大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨& k3 j- A$ {" d" k$ R5 X 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死. X, Y+ q% { \8 q6 u* `4 c( v 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽 . m; S4 D/ Z6 H2 t+ ]) N/ S" E% B同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 ; V; ^8 @4 f$ l' u8 } I% l库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?$ Q. F5 { |, k9 c9 U. l# [ 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 7 i9 }8 U! M6 Y$ y0 {! T所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 + B" D' k* Y( }9 O , ?5 }4 g0 C1 M* o- q( D0 H9 Q
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~
, H! S; l4 d, D以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。5 h& S& m1 }7 R* V- O! m
5 `6 Z7 M5 H. D) |9 x
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
3 u4 h# w* a7 T) x2 l- t: c1 r* i. y* e+ F( x2 P
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表, b5 V! ?0 q  v/ W
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。) g5 U2 |# K. t/ L

0 a9 S  R7 ^- ~0 y& p+ D毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
" @' T1 E4 I" w/ i( B# w  s$ c) ^6 W7 X9 z, L" k3 X
没有飞机 ...

  a4 {3 s' y6 K' j4 \" \4 ^ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表. w' e/ K! }! \8 I6 V4 E
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。& R" L% D* U) s' _

6 w* g0 n0 C% a: V7 H- A' V毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。( E+ ]- `% D6 {5 Y: L( N7 v

4 i$ R+ X9 _& G; ?2 e, G+ v没有飞机 ...

  L/ W) n" N( S/ a' K6 E' a又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
2 W8 A5 H% D! q9 a0 ]3 q5 Y! H1 T* y/ v- r8 x! Y; r7 q+ N

. J' N8 d" \& _& b3 f, A/ V又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

- ~, {) d6 o% W6 R: N
3 R; ]7 Y5 X. j! l. q我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表4 m% I2 ]7 j3 \! k! c6 i2 {2 G/ C. A
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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