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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 5 _% j- |3 I. Z* s3 r巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战& R& _% A! F: n) K5 k 但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 3 x: f" O s. L* d( L. g" L# k9 p; o问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道4 n- q l2 p# P( p. _ 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味8 \: {% E" [! G% ^8 q' P 大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 ! d5 _: H- {& G, R大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死3 h* S% H6 |- q8 G 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽; F5 \1 T' H* q9 s- e* E9 e4 M. { 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地4 j" {. T: r' o% h 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克? & ^: B6 x* k- [所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点) _/ o) z0 D. j' s" f/ [ 所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 Y* D3 V% u/ N- K3 }: r4 O+ P$ W6 n+ f7 |
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~
& a* y5 n( ]# s0 l! T以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
  Z  e, q6 A* ]9 @; {" X% z2 ]2 H9 a; K4 J2 ^6 d( V' y
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。6 d+ U& S- C, e/ ^7 f- m9 i4 U- o5 J

& E, M! q: g  Z# G' ^. U没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表) D0 w% C) }9 J* W
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。* A6 ?! ?9 u  O* E6 l

" X5 b! Y4 H+ P% s, I+ f  K( ?. h毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
( F$ w3 T% @9 k* r
7 g, |7 e5 v2 B+ Z: [- ~+ h没有飞机 ...

/ |* `" L+ O. f0 Rding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
& Q0 y, N( ?4 N' O! v- ^服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
8 h- n4 J* ]0 O5 y8 k# B- i) y/ g
4 {2 Y5 I8 Q. l/ x5 P. l, _2 ]1 C毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
; H6 J( Y; ^0 z; @$ R1 H6 @
( |3 C1 |; P* L$ K, \* k9 N) }. ^没有飞机 ...
. O, ~" S; @) i) a- _
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表$ U+ v/ w9 D" e' e+ b/ J

- c6 N& g' Z* M' o6 @  i3 Z9 B! g. E; H  _  A2 I
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

# u3 Y; C, B# I
( x$ C1 K; Z2 [0 B我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表
7 w! r- u6 D. W! d( D% y% s服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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