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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个% d0 G, d G! r+ R, u u# B 巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 ! a* p. G6 r- g+ e" o但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 * e& [- q8 ?. ~# X7 \6 \问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道, R* r( A. l* c. \. A 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味/ _! U/ I' f: C& J' X' K0 y 大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨& C0 H" ]; h9 A+ U/ j 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死; B' L7 M+ p) } 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽# Z3 i$ L4 Q: c 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地7 V. u" g* k2 [% O& b1 m4 R8 l 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克? 4 J; N2 e- c& Z( M所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 4 v, p9 M% @ L h. W+ S, n所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 1 e( w4 I* ^* j" i9 o! j0 w& z* A4 r% C
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~- `: b( H8 m' `8 c" W
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。8 F1 {" Y9 M: S! T

9 {' }! u0 [) e7 ?1 g毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
& l$ ~# N+ l! n- t- h( \# Q- ^& c) @* K8 N$ ~8 ]
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
7 u) Y' p# X: e' c2 O' l服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
( N5 @& w4 r6 ]  `) r
  O3 u/ L& |4 h; H5 p# V* t毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
2 n/ H8 m8 n( u5 m. I  ]8 w% S% B9 U" O
# }5 E) Q- |: L! ^4 ?# Z1 e8 f没有飞机 ...

- ?3 Q4 |( ~1 X2 D5 Zding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表6 Z. S, h: g  ?5 g% J; t
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。; h7 l4 s5 e' o2 L/ N
  r' d2 @# x5 b1 E9 e
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
6 J; M" E+ C' l$ P8 P) l* V! o4 {$ u3 L% F1 K2 w
没有飞机 ...
# m9 j. W3 {! ^9 h" r1 r) c$ G
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
* S+ s: b8 ~: E% j: S+ g" Z3 Z0 N) [& h% m( c6 |
6 b0 P, ^8 W0 [* n/ A. w: X
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
* ~5 R5 x4 p+ J, e. @: e
9 T( v* v+ d" e8 G0 @
我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表
' f9 M  T. W0 p' H' F6 y2 a服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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