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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个0 F, F8 L. j5 A; ` 巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战$ G0 U6 C. k3 g$ o 但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 3 @5 h, W8 [7 x7 y4 Y/ R0 I问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 , L6 u. P( M k$ i$ w9 V) a我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 / K: ~- G1 E: p大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 " W2 c- K- ?: g6 Q: L( L: I大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 & ~; a$ F( n" g所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽8 _$ ?9 Q& ]' s0 O 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地( g/ S( x5 ]* }3 [8 \: N 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?7 E: @) j2 z. L0 B 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点4 {# ^) `% Q5 c# J( w 所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少, c& h0 L$ s: S4 v' x , p. n4 \. r+ S% j' w
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~
. U* ?* V/ h! T/ U以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
& h( D" {, C+ ~9 q" T. E1 ^" O2 k* L% J$ a* {4 L2 T' ]- b; M
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
" F1 O( t. H) ^; Y* v0 \. u2 K) f
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表! B( v9 t* H. O: ?0 w# |
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
" y8 w6 w/ g7 t; \( K* K" Y# ?
3 L) F, \& h% ]2 p9 D& f/ V8 |毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
2 ?1 @- A4 p/ I: o6 c- f" _$ S) O$ y% T* [' f$ ?$ H' Y
没有飞机 ...
% b: g  O7 l5 R/ J" m3 A( y) O
ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表( n$ q  r. G- D* `1 q6 {$ W6 l
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
7 g. m; S7 `8 H
6 j: x! y2 [8 k( B: V* q毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。8 R" o" O) ~( E6 s: {
+ O/ W+ F2 X+ I7 o( K% b
没有飞机 ...

1 e! O: m" V% i2 ^/ z; a* _又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表- K3 C) u$ e2 I; I& X" S1 Z3 {

( j) {' N8 c( u6 t) L/ o; f- x, v# N% N6 f. p- {
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
& C# b5 G2 D8 U
, w3 ?5 g  Q/ D
我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表
2 `: f0 R+ x8 u. U服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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