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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 % {: V+ A- e4 n1 R# G巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战! ]1 o3 G* X1 Z2 N, F0 H 但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了8 K/ A) Q( }, D$ ?, ` 问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道$ U; p7 L$ J- [ u0 [. s 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 ( B _5 L0 u$ ?! \' Y# M; }大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨. ^1 L5 z# ?& s/ A5 l U 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 ( d3 s& h5 s3 ~1 z5 F% K' y' g- w/ A所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽+ d I `+ }+ U+ E+ F 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地& t7 W% d+ z/ L+ z0 @6 ? 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?+ W( N7 _* u7 ~: L7 I! G 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 2 O- }: M- B. r1 |. x9 |0 Q; j2 s所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少) k0 Z8 y5 O( u+ r/ t 5 n# a2 U" _ [' ~# d$ ?) J3 ^, a2 v
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~' D! C, ]8 j$ c  @  [* ~
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。8 e7 H. W+ |5 j+ h
  {7 _$ o% A& ~
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
/ H' A' D9 t% `  i: ]! Z
- r- F6 f  p. ]( B: ~( D没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表6 L" Q7 I  i5 _/ g0 T, c
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。+ B; r$ \* I5 R4 d
# L1 T* m- A- `3 ]! B1 i0 U$ [3 K
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。& Z4 h: i/ ?. O6 @

3 e' a( r: ~0 y  N3 q' k没有飞机 ...

0 @  t$ z/ T% N  Y) b& Cding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
8 w4 d% E6 d: K7 D0 ?服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。! I& b% V* m4 C
8 s9 [0 s0 G- H! c4 B
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。8 K8 H/ i7 {" P

0 k+ n' U/ A5 T( C! \- C2 D. d4 E没有飞机 ...
' m% @9 p1 m% s* f8 D2 w
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表. b( b8 ?' u/ Q9 c, b
. q$ r% h) H" m1 I4 n) I" w# v

( t% ?( D* _! ?( |& y5 {又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
4 z) c% E3 S, t" G% v1 D
* ~  Q) o/ q  g7 k. n1 t, a3 I  C4 D
我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表- c: q+ N  R9 z( i0 \! y  U
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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