|
3 J3 Q6 N5 F* x* Z6 [* |4 F
昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面 * a% a* {5 D. F0 M( M0 ]1 y0 R
; w; n3 h( D/ ]7 c* E" Q# j8 t
有人提出是这个问题:1 @' u) Z( e6 W+ P: Q5 Q" N# m. O
貌似自建服务器不检验md5码
; T/ S& K7 @) g. R) E3 a4 m但对客户端就要检验md5码
* b2 E7 f: W$ r J% C& Q双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
2 S/ B5 n! L- g j主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)! {5 {6 Y2 {. J1 A5 r: L
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下1 @; P$ l9 }, r4 o6 q; P% J' u
0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df90 i5 _* u, P0 e( Z$ e# U
1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d
, S1 ^# j' s: V, Z/ Y2 19485d3fd8daad12a9e0ac49dabc74e0
' f8 F: O$ `- H3 91367a5c657a99203de7bd354d8ac6190 \$ H$ t* U+ [) ?# A1 u) x! z" p
4 89c245c9d2faff45886a7d6b8c5e83e7- Z, F% i& F. h( n( B
5 a7e7f855827e4d343302cb0aef2649c1
3 l; A5 ^9 @, o6 73cc7d6545450adc72068ecab767989e
( W3 t% S) j$ ]' D7 5b4bf03197141b075c492c12a23cd7d8
) ]) j# t5 X6 _) ]! a! H6 B9 k4 B8 f7854761ec4a9293e4445b60f40a9baa
- d' Y; I+ ~; e9 c02e15df9847eb62e2a6bee564153ffb
0 {, }( `! M: L$ g10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 + p( l, w5 b6 j" ^: M' E7 C( Z: |4 V
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了
6 t! k$ ?3 d! P2 u: y
) h" f9 Y2 u9 l) O2 T9 ?+ v5 U* p- P |
|