|
- F2 A3 u* B8 ~( U昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面 ; |! i, i0 |8 }& s$ m; _. Y# V
3 c& v+ `7 r$ T, k2 G6 }3 Q( v& F
有人提出是这个问题:7 I: A. P. [- q; [+ {
貌似自建服务器不检验md5码
5 v1 _% Z3 r7 U+ E, x0 W但对客户端就要检验md5码
$ I$ v5 C# P6 ^双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)2 k8 b$ q: L. j9 W, O, j
主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)+ c' o7 u5 R% ?- q3 w3 A3 y$ e" x
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下$ p7 W$ X: y+ S- g
0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df9
, a: g1 x( P, r; G# n1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d3 k# c2 R2 `" P6 `: Q. T- H5 V v
2 19485d3fd8daad12a9e0ac49dabc74e0
8 O! a; j+ L4 j: q" l6 I3 91367a5c657a99203de7bd354d8ac6193 Y P+ O) b N G
4 89c245c9d2faff45886a7d6b8c5e83e75 z% C) o9 c3 w8 Q9 ~! l" T
5 a7e7f855827e4d343302cb0aef2649c1
! V5 W" w* p5 g/ M1 V6 73cc7d6545450adc72068ecab767989e6 [5 A$ P. j* j( i- w( G
7 5b4bf03197141b075c492c12a23cd7d8
6 J) @* }# V& W' V i* W# `8 f7854761ec4a9293e4445b60f40a9baa1 K; r5 d& }/ \/ D8 |
9 c02e15df9847eb62e2a6bee564153ffb/ Q& p8 `5 u3 t5 f+ V# X
10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定
* r4 d. s0 H: ?' K如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了5 `2 @% M# O( a: I& L+ ~, |
- m4 s" q5 S2 G) U# \ |
|