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% N/ H, {; \, H( x昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面
5 ^: ~1 ] f" f7 ^. E8 B
6 t- W5 ^9 @! g& I' j) q3 T3 z有人提出是这个问题:
. o; }" U0 q8 ^4 @, h* g, z9 A貌似自建服务器不检验md5码
# _9 P5 K5 y" x+ j( v+ u' G: D但对客户端就要检验md5码
5 k0 d: y" R' I: a6 z2 z双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
; Y( R% E- t* ]/ K主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)
: Y: L. j; Q" \Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下
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10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 : R$ P( l5 W; U& W
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了7 P' N$ d4 T+ j; S+ I
! A6 L+ _) K" {9 z9 m7 r8 b/ e- o |
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