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昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面
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& D) E9 P" |- l7 ]! p有人提出是这个问题:3 ^( Y! ~8 A5 ^; x
貌似自建服务器不检验md5码% v7 _- ~% W2 B. k: S: I
但对客户端就要检验md5码 4 E6 T" [) f/ J; M* [* x9 Q# r
双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
1 I+ H3 Z& O/ g0 u# w8 A主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)+ l3 B5 \# V s O4 e. F" T3 v
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下* g% t; b5 ^ J) r/ n; m9 R3 {
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& m& X% c3 {1 a7 a: {7 U9 ~1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d
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; J. y& T( d* a. q! q4 M10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定
% y0 V' [7 a: d如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了2 {8 z9 \% _. c$ s) l2 |; S
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