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昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面
& ^7 {: v$ }. E; m # p6 m; T* U/ { r1 g8 w9 a8 Q+ p
有人提出是这个问题:
' D6 ^/ p, Z/ v- K1 g" B4 E9 \貌似自建服务器不检验md5码
' Z4 P4 K$ I: b& Z但对客户端就要检验md5码 ) ^' ~9 {$ O! q- i+ A
双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)9 M9 ]0 u0 E5 P6 Y4 G1 ?% r
主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面); M% y1 H, W$ o. j% X0 X
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下8 r6 A$ x" R- f: X, A- X) x
0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df9
' E3 M G R' p: g- i5 q1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d
6 K% j8 y9 @# S1 X2 19485d3fd8daad12a9e0ac49dabc74e0
, Y/ F8 i5 G6 ~- F$ G3 91367a5c657a99203de7bd354d8ac619
5 A3 v O' P! I% d, V# P9 ^: L, h/ l4 89c245c9d2faff45886a7d6b8c5e83e73 J2 G V4 Z( g' |2 u" g
5 a7e7f855827e4d343302cb0aef2649c1
# S6 q4 |7 f- c: a6 73cc7d6545450adc72068ecab767989e
/ n7 Z& }! z' x+ W7 5b4bf03197141b075c492c12a23cd7d8' |: [9 d& i; G# w
8 f7854761ec4a9293e4445b60f40a9baa
; V; }0 a# b$ U! U6 h9 c02e15df9847eb62e2a6bee564153ffb
0 g0 p8 M/ n2 ~; B0 L10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 $ E9 Y% Y B2 Z/ D0 B* g
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了
4 i7 m* O( ]$ T5 y$ q
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