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; E2 b. m- R2 E9 c% g$ i1 B
昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面
& e- N) N* _1 h4 |1 Z" M* x) ^6 A % `/ s8 O0 d, c+ e# C; e
有人提出是这个问题:
7 `$ r- w# @/ A+ W( W* d貌似自建服务器不检验md5码& @( d7 j1 b$ c" Z) V/ @
但对客户端就要检验md5码 ( q% R" s% B6 N8 @2 f) Z
双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
M8 w5 H2 p4 P \1 Z6 [主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)
9 Q$ b* x+ |: R: U/ I' jElectronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下2 r8 D& z5 U" a' t3 U$ x, U" V2 K
0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df9
4 b6 u) G+ q& w4 G. B& ]1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d2 J& h. b, N1 i1 _. o
2 19485d3fd8daad12a9e0ac49dabc74e04 a, O# d1 Z: o0 h- M4 r9 T- P- E
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" x3 g/ y' c& ^: u* n& j8 t1 R9 K4 89c245c9d2faff45886a7d6b8c5e83e7
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3 z: v) M! d, Q# k7 B' ^; l: m6 73cc7d6545450adc72068ecab767989e
6 F; v+ x) b3 c& X3 d- }& S1 {1 p7 5b4bf03197141b075c492c12a23cd7d89 k* ?( [) E7 a7 l# k
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9 c02e15df9847eb62e2a6bee564153ffb$ F. i; j V, n8 A6 j
10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定
4 g' }8 Q" b$ `1 N: G: i$ c) p7 E如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了
+ e5 v: s ~& L
5 h9 G, h* J U+ b6 p5 x0 @4 M |
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