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/ A/ b9 @& y6 a$ }昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面
/ S8 s* {% U# j5 m' n6 I% C4 g j: R& W! E' Y0 l; Y% b# R
有人提出是这个问题:
. ]& W5 c# t5 z+ i7 s/ s: {貌似自建服务器不检验md5码
- b9 k' K. g1 N8 h) ?9 m- I但对客户端就要检验md5码
4 p- f& k t" }" z z双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
8 f: A1 w! o9 R1 u- v- x主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)
! t6 y8 |- d5 d/ R, [. BElectronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下$ n0 `2 F2 B1 |; T- l6 r7 u
0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df9
0 V5 ]' M1 W% V5 t- D- t% H1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d5 l% K1 z; `# x) z0 }% ~" D: r2 D
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: D3 q% {9 c& L' J1 i) ~10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 ! I( ?* j! A' `
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了. r9 [* A w2 p0 u6 x( N
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