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9 h2 ^" G" x8 V! V) _# [1 f; ~昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面 + `: `8 C3 l( a% z! ^' [
y+ D9 @/ M, }! R有人提出是这个问题:
+ Q0 t( [$ V8 R3 O) Q. j; E貌似自建服务器不检验md5码% }- F$ F5 G# l1 M
但对客户端就要检验md5码
4 [0 @8 @; J6 m1 r- m# X2 H) r/ R双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
3 O4 c! R' D; v主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)
6 z# a& z. ?6 o% c9 X& H7 FElectronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下! f3 V1 H& R8 }8 Z
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10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 6 X0 k: j9 |/ `3 o2 ?8 c5 {
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了
( o2 A( M7 M! h" b0 `6 Z1 o# |! S6 H1 K& v6 l& a4 Z9 _6 S
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