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推荐一幅空战地图bocage_dogfight.zip

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发表于 2006-10-29 22:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
单线程 B. ?; H. `; y- L0 p 看看图吧,我就不信还有谁能屠村( g4 r$ E8 P/ }) s7 a0 I; u6 g 地图很大,也很精细,但掉帧不多4 v \6 j) I! {9 X # \- Y( i; G' D) X5 n# N" N4 T
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发表于 2006-10-29 22:43:08 | 显示全部楼层
哈哈。. ]7 C5 b" s8 y; l0 c7 J

7 C( ~* x( R+ C貌似要钢管..
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发表于 2006-10-29 22:53:20 | 显示全部楼层
我玩这个图有一个问题,那就是 导弹必中.J10也不例外
7 M7 u/ M. a- }' h; F9 ?单机64人图也是这样,不知道有什么简单点的方法可以改改,改成和平时在服务器里玩一样的
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 楼主| 发表于 2006-10-29 22:56:13 | 显示全部楼层
原帖由 rpdgeorge 于 2006-10-29 22:53 发表7 z" t6 v. J% z4 E3 n0 q+ W$ i
我玩这个图有一个问题,那就是 导弹必中.J10也不例外6 s% i( j% a$ j2 O
单机64人图也是这样,不知道有什么简单点的方法可以改改,改成和平时在服务器里玩一样的
这是AI比较笨的缘故,这里地形开阔,所以想利用地形是不可能的,比的是真本事
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发表于 2006-10-29 22:58:09 | 显示全部楼层
不是...就算我开J10或者F18..没有干扰弹也躲不了导弹的
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 楼主| 发表于 2006-10-29 23:04:24 | 显示全部楼层
原帖由 rpdgeorge 于 2006-10-29 22:58 发表
5 S4 x5 I- I' U3 P" g9 h7 z不是...就算我开J10或者F18..没有干扰弹也躲不了导弹的
对哦,地形开阔,理论上来说,地图是做不到调整导弹跟踪能力的, P; W7 U; s% T% D. B  u2 I
单机64人图虽然是以模组放出,但引用的仍然是原版的Objects_server.zip
2 m7 Q" d. v' n' t所以这些参数是不可能更改的。有可能作者调整了BOT的搜索范围,使得跟踪能力加强
  b& L8 c" v5 b! g或者是地形开阔,被沙几率大了
+ v" s5 F- A0 [. d或者是心理作用……
$ {$ ]% g" _4 K  _+ X1 v总之,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
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发表于 2006-10-29 23:35:57 | 显示全部楼层
這樣不會被佔利方的轟炸而無法反擊>_<
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发表于 2006-10-29 23:44:44 | 显示全部楼层
就只好空中开战
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发表于 2006-10-29 23:45:59 | 显示全部楼层
不错
3 W" Q/ t$ k- s4 C
6 `0 W' d5 N/ J) _" w: e谁再来改个5Z没法屠村的地图啊
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发表于 2006-10-30 13:16:48 | 显示全部楼层
原帖由 wujj123456 于 2006-10-29 23:04 发表
3 E0 J, Q, a& J3 R" d( _( s4 u2 f* E  Y
对哦,地形开阔,理论上来说,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
6 Z& l. _0 k5 n& x单机64人图虽然是以模组放出,但引用的仍然是原版的Objects_server.zip
0 M8 B& {6 F( |7 z8 l所以这些参数是不可能更改的。有可能作者调整了BOT的搜索范围,使得跟踪能力加强
) D: I! f$ t2 v0 H+ N3 V1 b
或者是地形开阔,被沙几率大了# W8 V+ u$ @8 T" z) y0 H
或者是心理作用……: n& X0 a2 ~! P
总之,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
( ^/ u3 G/ j6 c. f

, v' O9 z5 Z; x" A可能就是这个原因了吧..反正就算是J10开后燃器拉升也甩不了导弹..大家都没发现这个问题..?貌似我rp差了
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