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推荐一幅空战地图bocage_dogfight.zip

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发表于 2006-10-29 22:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
单线程0 M5 `6 O5 Z3 o J& g1 c 看看图吧,我就不信还有谁能屠村# v: v9 m* O1 \ 地图很大,也很精细,但掉帧不多" ^. B, |+ _! B& b5 U ; x3 E6 Z; _8 Q2 P) D
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发表于 2006-10-29 22:43:08 | 显示全部楼层
哈哈。
  e( c: U/ m$ |9 a0 N0 ~7 E
! c( t$ M. u; F  C$ t貌似要钢管..
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发表于 2006-10-29 22:53:20 | 显示全部楼层
我玩这个图有一个问题,那就是 导弹必中.J10也不例外9 h/ U+ S- M7 v% Y
单机64人图也是这样,不知道有什么简单点的方法可以改改,改成和平时在服务器里玩一样的
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 楼主| 发表于 2006-10-29 22:56:13 | 显示全部楼层
原帖由 rpdgeorge 于 2006-10-29 22:53 发表) D' F, J$ f( B' G+ }) U% P
我玩这个图有一个问题,那就是 导弹必中.J10也不例外
4 [+ u4 W; ]' x$ r6 \0 e+ a/ e  y单机64人图也是这样,不知道有什么简单点的方法可以改改,改成和平时在服务器里玩一样的
这是AI比较笨的缘故,这里地形开阔,所以想利用地形是不可能的,比的是真本事
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发表于 2006-10-29 22:58:09 | 显示全部楼层
不是...就算我开J10或者F18..没有干扰弹也躲不了导弹的
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 楼主| 发表于 2006-10-29 23:04:24 | 显示全部楼层
原帖由 rpdgeorge 于 2006-10-29 22:58 发表6 ]2 E& G- W5 E7 @
不是...就算我开J10或者F18..没有干扰弹也躲不了导弹的
对哦,地形开阔,理论上来说,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
  L" M' l. v6 {8 C- V' K单机64人图虽然是以模组放出,但引用的仍然是原版的Objects_server.zip( z" a1 U3 g: Q( ^( [
所以这些参数是不可能更改的。有可能作者调整了BOT的搜索范围,使得跟踪能力加强4 }+ t" e. t3 B( I# Y
或者是地形开阔,被沙几率大了
7 j( E- }- ~5 L0 N* z5 Y或者是心理作用……
! w/ J! G# v+ k0 ?1 N总之,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
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发表于 2006-10-29 23:35:57 | 显示全部楼层
這樣不會被佔利方的轟炸而無法反擊>_<
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发表于 2006-10-29 23:44:44 | 显示全部楼层
就只好空中开战
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发表于 2006-10-29 23:45:59 | 显示全部楼层
不错3 |1 f, W2 }1 U, k' U

1 z2 b$ R' m  `+ ]! ^9 O. n& F谁再来改个5Z没法屠村的地图啊
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发表于 2006-10-30 13:16:48 | 显示全部楼层
原帖由 wujj123456 于 2006-10-29 23:04 发表
( j: J8 @# T4 j# c! R& G2 H% N. ]
% A* H. p( m* \! ?' h; c对哦,地形开阔,理论上来说,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
2 z9 o( m0 D: J" j单机64人图虽然是以模组放出,但引用的仍然是原版的Objects_server.zip
9 W/ J8 r1 i3 S. Q' D# q所以这些参数是不可能更改的。有可能作者调整了BOT的搜索范围,使得跟踪能力加强
* K/ X: f  C! g' E4 T5 F
或者是地形开阔,被沙几率大了
" ]: z5 B, V0 i或者是心理作用……
2 N6 d+ _! c/ N) G总之,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
' C* Q1 s" b0 j' k& s+ d$ p

# o% z: l7 o# a* R' D+ s( D可能就是这个原因了吧..反正就算是J10开后燃器拉升也甩不了导弹..大家都没发现这个问题..?貌似我rp差了
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