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推荐一幅空战地图bocage_dogfight.zip

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发表于 2006-10-29 22:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
单线程 ' ]$ q7 r+ I3 i8 D% @# {5 u( \看看图吧,我就不信还有谁能屠村 ( L! W9 S+ f# O- h地图很大,也很精细,但掉帧不多 " f' {) |3 a9 v# S0 v& \+ T6 G( K2 y- D9 |9 [1 D( r5 w7 V5 q9 r# k
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发表于 2006-10-29 22:43:08 | 显示全部楼层
哈哈。) z( [' C- T' A* k
2 S% B% z- V2 u# g) H
貌似要钢管..
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发表于 2006-10-29 22:53:20 | 显示全部楼层
我玩这个图有一个问题,那就是 导弹必中.J10也不例外* P4 I. f- \: g2 N% @+ P+ K3 s6 ~
单机64人图也是这样,不知道有什么简单点的方法可以改改,改成和平时在服务器里玩一样的
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 楼主| 发表于 2006-10-29 22:56:13 | 显示全部楼层
原帖由 rpdgeorge 于 2006-10-29 22:53 发表
* m- C  n# N# W我玩这个图有一个问题,那就是 导弹必中.J10也不例外1 m( S/ c1 W$ |+ P$ g% V
单机64人图也是这样,不知道有什么简单点的方法可以改改,改成和平时在服务器里玩一样的
这是AI比较笨的缘故,这里地形开阔,所以想利用地形是不可能的,比的是真本事
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发表于 2006-10-29 22:58:09 | 显示全部楼层
不是...就算我开J10或者F18..没有干扰弹也躲不了导弹的
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 楼主| 发表于 2006-10-29 23:04:24 | 显示全部楼层
原帖由 rpdgeorge 于 2006-10-29 22:58 发表
4 H7 U+ I2 w% r不是...就算我开J10或者F18..没有干扰弹也躲不了导弹的
对哦,地形开阔,理论上来说,地图是做不到调整导弹跟踪能力的: W' s9 ^2 Y- N& E
单机64人图虽然是以模组放出,但引用的仍然是原版的Objects_server.zip- ?  F' u/ ~" `: |& l
所以这些参数是不可能更改的。有可能作者调整了BOT的搜索范围,使得跟踪能力加强# o& h* a$ z3 V) h( @( Y5 f
或者是地形开阔,被沙几率大了* D. z* E9 v4 U6 U" q9 z
或者是心理作用……
* U9 @' j# d: u6 y) v1 y总之,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
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发表于 2006-10-29 23:35:57 | 显示全部楼层
這樣不會被佔利方的轟炸而無法反擊>_<
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发表于 2006-10-29 23:44:44 | 显示全部楼层
就只好空中开战
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发表于 2006-10-29 23:45:59 | 显示全部楼层
不错3 J% \* O) G) P- ?

* A* o& ~$ r2 j6 p6 x1 y谁再来改个5Z没法屠村的地图啊
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发表于 2006-10-30 13:16:48 | 显示全部楼层
原帖由 wujj123456 于 2006-10-29 23:04 发表$ R3 D( V5 e8 ?, n- i, ^, \
: Q+ s, {0 N- d8 z4 e( `
对哦,地形开阔,理论上来说,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
; K& x7 U$ P! b' n单机64人图虽然是以模组放出,但引用的仍然是原版的Objects_server.zip: C4 ?- j  }  c
所以这些参数是不可能更改的。有可能作者调整了BOT的搜索范围,使得跟踪能力加强. c. B. |  x. u# Z' G# R
或者是地形开阔,被沙几率大了( Z9 V: }! ?. M
或者是心理作用……
% |- j, Y( u; F! w总之,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
4 ?  s6 A: ]* |4 B7 P( j/ M- o5 R
! }2 z2 o$ D6 p
可能就是这个原因了吧..反正就算是J10开后燃器拉升也甩不了导弹..大家都没发现这个问题..?貌似我rp差了
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