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推荐一幅空战地图bocage_dogfight.zip

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发表于 2006-10-29 22:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
单线程* I7 b1 I, P! q9 K 看看图吧,我就不信还有谁能屠村! C. H6 @* V* d 地图很大,也很精细,但掉帧不多, c' d+ }0 b3 W3 K* K6 ^ : H$ N! E+ N7 n
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发表于 2006-10-29 22:43:08 | 显示全部楼层
哈哈。
5 |4 `7 x6 P7 K# v/ z/ x) H8 Y
; ?  z- c. _+ x% Y( X貌似要钢管..
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发表于 2006-10-29 22:53:20 | 显示全部楼层
我玩这个图有一个问题,那就是 导弹必中.J10也不例外
  H. K  D) o* f# \单机64人图也是这样,不知道有什么简单点的方法可以改改,改成和平时在服务器里玩一样的
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 楼主| 发表于 2006-10-29 22:56:13 | 显示全部楼层
原帖由 rpdgeorge 于 2006-10-29 22:53 发表/ ^/ F, {8 k5 ?- v  K! z- l* [* H: Z8 ]
我玩这个图有一个问题,那就是 导弹必中.J10也不例外
8 s& Y! u3 B% j& z单机64人图也是这样,不知道有什么简单点的方法可以改改,改成和平时在服务器里玩一样的
这是AI比较笨的缘故,这里地形开阔,所以想利用地形是不可能的,比的是真本事
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发表于 2006-10-29 22:58:09 | 显示全部楼层
不是...就算我开J10或者F18..没有干扰弹也躲不了导弹的
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 楼主| 发表于 2006-10-29 23:04:24 | 显示全部楼层
原帖由 rpdgeorge 于 2006-10-29 22:58 发表
( s1 \4 e) m2 {7 \2 C2 p$ f6 h: ?: D不是...就算我开J10或者F18..没有干扰弹也躲不了导弹的
对哦,地形开阔,理论上来说,地图是做不到调整导弹跟踪能力的8 U% Y' y8 r! b
单机64人图虽然是以模组放出,但引用的仍然是原版的Objects_server.zip" I; G5 [! w% u. ?' F# w
所以这些参数是不可能更改的。有可能作者调整了BOT的搜索范围,使得跟踪能力加强
9 N# X' A, K( l, C或者是地形开阔,被沙几率大了9 j3 B" U1 y3 o) E) D7 g
或者是心理作用……
, ~1 A' h& K# `总之,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
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发表于 2006-10-29 23:35:57 | 显示全部楼层
這樣不會被佔利方的轟炸而無法反擊>_<
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发表于 2006-10-29 23:44:44 | 显示全部楼层
就只好空中开战
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发表于 2006-10-29 23:45:59 | 显示全部楼层
不错
2 E/ n9 d# k/ m, ]% B: U1 F. S2 o" }( s! z0 Z
谁再来改个5Z没法屠村的地图啊
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发表于 2006-10-30 13:16:48 | 显示全部楼层
原帖由 wujj123456 于 2006-10-29 23:04 发表; }% w# k. I8 n
2 a! R, s+ K/ l7 X9 t6 Y  Q
对哦,地形开阔,理论上来说,地图是做不到调整导弹跟踪能力的
' j& c1 ~! ?9 T单机64人图虽然是以模组放出,但引用的仍然是原版的Objects_server.zip# _7 O# `+ A; |. v5 ?! W
所以这些参数是不可能更改的。有可能作者调整了BOT的搜索范围,使得跟踪能力加强5 K! [9 A# L% i! @8 l$ \' N
或者是地形开阔,被沙几率大了
7 E) l9 B, m+ L: |或者是心理作用……
$ P" L+ Y: a* G) ?& M7 j$ w总之,地图是做不到调整导弹跟踪能力的

; |/ _9 t7 Q! P/ K( m / `& M( R& T5 W- B: Z
可能就是这个原因了吧..反正就算是J10开后燃器拉升也甩不了导弹..大家都没发现这个问题..?貌似我rp差了
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