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楼主: =|HERO|=FoX-1

AA《武装突袭》已经发布[转自HERO娱乐区....]

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发表于 2006-11-22 23:28:16 | 显示全部楼层
76%..木种鸟。。。。。。下完的朋友们给个种吧!
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 楼主| 发表于 2006-11-23 01:01:59 | 显示全部楼层
这个就是闪电2) m: |8 }6 Y( t& [% P+ M( N1 [1 _
7 k, h3 I% y8 S5 y1 g0 r
配置要求非常高
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发表于 2006-11-23 01:15:10 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=FoX-1 于 2006-11-21 15:35 发表, i% y% a+ {% G& B. M
<br />3 h, Q: P' r  _2 F' B. Y  y; _

; {& c* n# T, @, |! U
* A3 s9 @6 |: A我估计很多人会拿这个画面跟BF2的画面比!
& y; p; V5 c, F2 E- n7 x# c9 U! p( l1 B" y
不过这个游戏讲究的是真实性.和团队配合性..6 q3 K9 Z9 t. s7 W

  v' s* P, U4 w7 o貌似美国军方拿这个做部队训练软件的说.

# u/ X6 E$ C# x
# P8 C$ c7 G+ k4 w美海军陆战队购买使用的是 闪点行动(Operation Flashpoint) 系列游戏制作商——BohemiaInteractiveStudios开发的《虚拟战场环境(VirtualBattleSpace/VBS)》
. Z$ ~! K% j6 O' ?( Y : C/ T# x& X" O+ N
凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。3 X9 s4 F8 [* c! b) }# r% `
9 m3 s. a; a$ f& B+ x- i

1 g. w0 w! D# L ; {/ K; ?3 j1 u/ R1 `9 [9 ]
# K* ~! P7 M% h% d9 d! N

* h2 z, Z' O: D, Z9 g5 Z# o; P3 n1 Y& y

$ ^  R/ w" Z+ ]7 M2 Z' rVBS1简介
8 G8 F+ Z( a6 P! x  VBS1,全称为“Virtual Battlespace 1”(即虚拟战场空间1)。
" \- G" ?' W$ Q3 k' q7 K. c  VBS1是一款交互性、三维空间的优秀综合军用单兵训练系统。这套系统主要适用于大尺度空间内的军事(或者准军事)训练及相关试验。在该训练系统中,使用第一人称视角的受训者,将进行包括移动、同周围环境和人物进行交互在内的多种活动。而这些活动的情况与真实世界中并无差别。此外,受训者还可以使用这个系统进行飞机驾驶、武器操作、车辆驾驶等方面的训练。
# M8 X' P- b5 Z6 S
! q4 L" Q! x* k: W7 n: h" \( D
) Z* l3 L% `0 Q) t: Q( B! ^/ ~) h" [5 yVBS1特色8 o+ ~* a8 J, m  g9 k8 l9 P% t
  ·3D图像引擎——这个引擎可以生成50X50km大小的场景,并可以同时显示包括建筑物、植被在内的成千上万个物体;·支持多用户联网功能——支持32人以上的联网;·敌对势力——可以通过任务编辑器对敌对势力进行定制。其中可以选择敌方的武器、单位类型、等级、战术以及活跃程度。敌对势力可以在战场上静止不动,也可以为其配置人工智能。·任务编辑器——在VBS1中将内建一个任务编辑器。用户可以使用这个工具创建、保存以及修改战斗情节。此外,任务编辑器还支持布置团队单位的位置和路点(WayPoint)的功能。而且这种工具还支持在已给任务中添加“触发”并引发事件的功能。·观察员模式——VBS1支持一种观察员模式。在这个模式下,用户可以以3D和2D两种方式对训练进行监控。·“事后回顾”功能——这种功能是一种数据记录和战役录制的功能。这一功能将可以记录下任务中所有的移动、开火、死亡、受伤等数据,并将其保存在磁盘上。此外,这种功能还可以以高清晰度重现任务的全部动画内容。此外,录制系统还可以生成大尺度空间上的统计数据。·教官界面——VBS1中内置的教官界面允许用户实时对任务元素进行修正。在这个界面中,用户可以对正在运行的任务进行适时调整。其中包括创建物品、载具、单位和团队,甚至一个现成的任务。
. S5 [/ w4 q2 J2 R' o! o! m# Y / d9 l1 D; n7 C4 u4 Q

6 Y7 K; S1 O. T" D( G
) |2 j; B, N( y ! f4 A, c# r% J7 e: _1 O

, C+ d: x* R2 W7 g9 }- O1 Z: K) l闪点行动才是王道的陆战模拟游戏啊,没听说军方用BF2的,喔哈哈!!$ _0 u( i" q2 Y% B
- B6 {; Y) _/ {" }% a
现在Armed Assult作为OFP2推出前的的过渡作品,不可以错过哦!
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发表于 2006-11-23 01:17:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=fslw@BF2 于 2006-11-22 13:02 发表
4 a; u) l' @" R! p- t8 P- v9 J这个游戏我很久以前玩过~要求机器配置不 高~这个游戏介绍是说美国军方开发的这游戏~目的是让年轻人玩了这个游戏后参军~

) q9 p! b2 M  L* a& W2 e& G. C
" }- v# W' O; d* _1 j那是"美国陆军 America's Army" ,这个是" Armed Assult 武装突袭",不要搞混了。
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发表于 2006-11-23 10:33:34 | 显示全部楼层
是不是游戏一真实,画面就变这个味?????' z: {" [% T& ]" I$ u
忽然想到抽屉里那张积了厚厚一曾灰的D版闪点...
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发表于 2006-11-23 11:03:57 | 显示全部楼层
晕。。。只怕6600GT玩不了,。。。。。
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发表于 2006-11-23 11:48:15 | 显示全部楼层
这种东东普遍率不会太高```
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 楼主| 发表于 2006-11-24 14:31:12 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=War3.FK 于 2006-11-23 11:48 发表
0 [7 h5 y7 ]& M0 r这种东东普遍率不会太高```

7 d$ A$ E+ A  v* K. X7 ?$ a& `0 `: j9 e

- T  ~! f( L0 x2 q1 ^% W! w错了
, R7 Y# i, Y# B& d( O8 ^1 V 9 G$ A  g% G8 W* @) r& W
比BF2容易普遍.
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发表于 2006-11-24 17:07:24 | 显示全部楼层
LS错了
& F8 N( c# d1 e* j* K2 `目前还没有破解。。。
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