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楼主: =|HERO|=FoX-1

AA《武装突袭》已经发布[转自HERO娱乐区....]

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发表于 2006-11-22 23:28:16 | 显示全部楼层
76%..木种鸟。。。。。。下完的朋友们给个种吧!
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 楼主| 发表于 2006-11-23 01:01:59 | 显示全部楼层
这个就是闪电2$ N! X2 L# y, ~* i
+ R7 K  |# r4 U$ d% r
配置要求非常高
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发表于 2006-11-23 01:15:10 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=FoX-1 于 2006-11-21 15:35 发表! F+ V5 D7 m5 }/ |. {. O
<br />
! H5 G4 c; G- \% p! t8 F/ q) D0 x; X2 H

0 y4 H5 f9 g+ k( C我估计很多人会拿这个画面跟BF2的画面比!
$ ]0 S2 w" N8 e3 k) I* W9 {" \2 Y/ h! ^/ v# D; z1 U
不过这个游戏讲究的是真实性.和团队配合性..
' ]  U9 [5 ?5 W, j
  t2 d5 ]! H$ j( u6 o+ m貌似美国军方拿这个做部队训练软件的说.

- _8 D# r; G; y0 j
3 V/ M; R+ V* [% S, N$ O; @美海军陆战队购买使用的是 闪点行动(Operation Flashpoint) 系列游戏制作商——BohemiaInteractiveStudios开发的《虚拟战场环境(VirtualBattleSpace/VBS)》
- Z- p0 x) D4 B8 `( ^ , a3 G( T% |* J, `2 @4 o
凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。+ I, r; S2 N% s9 o6 U
3 V! I3 c: g3 n- h0 A4 t' B

* p7 a' s6 ~6 P/ m7 ] 3 N# e  _* ~' J- M! |% j, _$ C# K
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/ T( b3 I2 C2 T6 [7 i
7 [7 g$ q4 v0 G0 p* y7 w1 C
. V6 y" M# v- o9 H+ R0 C: C- h9 g
VBS1简介7 j7 H. c, R% j3 g3 C
  VBS1,全称为“Virtual Battlespace 1”(即虚拟战场空间1)。8 `, F; D$ `" w/ ?$ ~" v
  VBS1是一款交互性、三维空间的优秀综合军用单兵训练系统。这套系统主要适用于大尺度空间内的军事(或者准军事)训练及相关试验。在该训练系统中,使用第一人称视角的受训者,将进行包括移动、同周围环境和人物进行交互在内的多种活动。而这些活动的情况与真实世界中并无差别。此外,受训者还可以使用这个系统进行飞机驾驶、武器操作、车辆驾驶等方面的训练。+ h) a* d* c0 h# J, F6 e" T) M4 U

( I' g; g; d: J: T
; h* ~! M. c; f. t: {* uVBS1特色( w4 V9 F& ]4 k  s& L% O
  ·3D图像引擎——这个引擎可以生成50X50km大小的场景,并可以同时显示包括建筑物、植被在内的成千上万个物体;·支持多用户联网功能——支持32人以上的联网;·敌对势力——可以通过任务编辑器对敌对势力进行定制。其中可以选择敌方的武器、单位类型、等级、战术以及活跃程度。敌对势力可以在战场上静止不动,也可以为其配置人工智能。·任务编辑器——在VBS1中将内建一个任务编辑器。用户可以使用这个工具创建、保存以及修改战斗情节。此外,任务编辑器还支持布置团队单位的位置和路点(WayPoint)的功能。而且这种工具还支持在已给任务中添加“触发”并引发事件的功能。·观察员模式——VBS1支持一种观察员模式。在这个模式下,用户可以以3D和2D两种方式对训练进行监控。·“事后回顾”功能——这种功能是一种数据记录和战役录制的功能。这一功能将可以记录下任务中所有的移动、开火、死亡、受伤等数据,并将其保存在磁盘上。此外,这种功能还可以以高清晰度重现任务的全部动画内容。此外,录制系统还可以生成大尺度空间上的统计数据。·教官界面——VBS1中内置的教官界面允许用户实时对任务元素进行修正。在这个界面中,用户可以对正在运行的任务进行适时调整。其中包括创建物品、载具、单位和团队,甚至一个现成的任务。
0 V  l8 E: T! b+ }" _" I
4 A6 h) C$ G, \, M8 w2 l8 U0 `0 H ) }- r* z+ T( ~

# O- H" c/ I4 `7 P
- X' q  h# N/ A  J6 h$ h: O 4 E& D8 B1 w/ m( ]0 ]6 I( h9 ?* T  j
闪点行动才是王道的陆战模拟游戏啊,没听说军方用BF2的,喔哈哈!!
/ R1 F" q6 A1 \& Q1 I' `& }7 S
  h) c1 u" y9 @, s现在Armed Assult作为OFP2推出前的的过渡作品,不可以错过哦!
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发表于 2006-11-23 01:17:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=fslw@BF2 于 2006-11-22 13:02 发表% ~4 K9 ~; `3 E5 ?, U0 o
这个游戏我很久以前玩过~要求机器配置不 高~这个游戏介绍是说美国军方开发的这游戏~目的是让年轻人玩了这个游戏后参军~

2 `3 R" x* P- Z2 d+ E# ]$ ^" J0 w/ J
1 {  v- O/ y# `# J1 T那是"美国陆军 America's Army" ,这个是" Armed Assult 武装突袭",不要搞混了。
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发表于 2006-11-23 10:33:34 | 显示全部楼层
是不是游戏一真实,画面就变这个味?????
) l5 b" l# B  U5 E5 ~. K忽然想到抽屉里那张积了厚厚一曾灰的D版闪点...
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发表于 2006-11-23 11:03:57 | 显示全部楼层
晕。。。只怕6600GT玩不了,。。。。。
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发表于 2006-11-23 11:48:15 | 显示全部楼层
这种东东普遍率不会太高```
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 楼主| 发表于 2006-11-24 14:31:12 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=War3.FK 于 2006-11-23 11:48 发表
+ v& J' V. C9 z4 ~; q  L这种东东普遍率不会太高```
7 s* X) N  f8 u% c* z7 Z+ ?

% F3 g; `) p6 ^2 P, P
7 M  @3 A, K) U( v错了
9 e, |# ^  ^7 m8 D
, ^: N1 F; t. t6 }* w比BF2容易普遍.
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发表于 2006-11-24 17:07:24 | 显示全部楼层
LS错了
, D9 J) C2 F5 }8 R# m. r目前还没有破解。。。
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