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楼主: =|HERO|=FoX-1

AA《武装突袭》已经发布[转自HERO娱乐区....]

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发表于 2006-11-22 23:28:16 | 显示全部楼层
76%..木种鸟。。。。。。下完的朋友们给个种吧!
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 楼主| 发表于 2006-11-23 01:01:59 | 显示全部楼层
这个就是闪电2; F5 t* @8 X; e$ X

- L2 S, {" v) R4 i配置要求非常高
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发表于 2006-11-23 01:15:10 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=FoX-1 于 2006-11-21 15:35 发表- A( |5 m/ S9 j/ X* t: o
<br />
/ F% a/ I- i) S9 b/ ]
2 W) r- z4 x& N. T' B* n5 A" J  w( F+ S9 X
我估计很多人会拿这个画面跟BF2的画面比!
, u# E4 W8 G2 c" N& N. g( ^8 U: ^0 {: J$ y* [$ b
不过这个游戏讲究的是真实性.和团队配合性..1 o% O& j& }0 C6 T9 Q
4 ~. l! ]( S* K& @3 q1 O& F" x3 R1 n
貌似美国军方拿这个做部队训练软件的说.

+ c! Y& q9 [% n6 p" M9 G
2 d# I8 A4 m! D) D) M. ]7 o美海军陆战队购买使用的是 闪点行动(Operation Flashpoint) 系列游戏制作商——BohemiaInteractiveStudios开发的《虚拟战场环境(VirtualBattleSpace/VBS)》
+ p; @6 g) s) ]; e( S : C3 T9 L3 V. v& T; l
凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。8 N  U7 D; i- G0 P/ ~
: X8 ?, H2 f/ ^+ B5 N$ i
3 O6 u- o5 ~0 X% c; P$ R: e/ N) e. g

3 T, L' K$ x  l& @7 L, `: y" [  s4 @1 ]' h; ~% d

7 j& ]4 F% O, M( s
% x6 j, p3 b) {* z# K* L: q 3 e7 O/ G/ `; ]0 p
VBS1简介: b& }- F- b; E: R
  VBS1,全称为“Virtual Battlespace 1”(即虚拟战场空间1)。
, G9 n) l+ [% |5 \  VBS1是一款交互性、三维空间的优秀综合军用单兵训练系统。这套系统主要适用于大尺度空间内的军事(或者准军事)训练及相关试验。在该训练系统中,使用第一人称视角的受训者,将进行包括移动、同周围环境和人物进行交互在内的多种活动。而这些活动的情况与真实世界中并无差别。此外,受训者还可以使用这个系统进行飞机驾驶、武器操作、车辆驾驶等方面的训练。) d/ @" T/ e, P4 ^/ b

1 o7 D# a6 Z, U$ z5 ]  h
9 G2 r- V, Q# }- [0 U* [+ EVBS1特色
  P9 Y% R3 w2 `+ B* q. a9 h$ S  ·3D图像引擎——这个引擎可以生成50X50km大小的场景,并可以同时显示包括建筑物、植被在内的成千上万个物体;·支持多用户联网功能——支持32人以上的联网;·敌对势力——可以通过任务编辑器对敌对势力进行定制。其中可以选择敌方的武器、单位类型、等级、战术以及活跃程度。敌对势力可以在战场上静止不动,也可以为其配置人工智能。·任务编辑器——在VBS1中将内建一个任务编辑器。用户可以使用这个工具创建、保存以及修改战斗情节。此外,任务编辑器还支持布置团队单位的位置和路点(WayPoint)的功能。而且这种工具还支持在已给任务中添加“触发”并引发事件的功能。·观察员模式——VBS1支持一种观察员模式。在这个模式下,用户可以以3D和2D两种方式对训练进行监控。·“事后回顾”功能——这种功能是一种数据记录和战役录制的功能。这一功能将可以记录下任务中所有的移动、开火、死亡、受伤等数据,并将其保存在磁盘上。此外,这种功能还可以以高清晰度重现任务的全部动画内容。此外,录制系统还可以生成大尺度空间上的统计数据。·教官界面——VBS1中内置的教官界面允许用户实时对任务元素进行修正。在这个界面中,用户可以对正在运行的任务进行适时调整。其中包括创建物品、载具、单位和团队,甚至一个现成的任务。
" R! ^  G& ?/ f# m6 I  L$ N% B ; g( M7 L0 `" A
+ H# b6 J' l' |5 l) E4 J
5 P- m* y7 ^2 M% k* w4 _7 I

9 \/ a$ ?/ v8 H( I8 u ; z# d* {5 t5 J, j$ {" Y0 ^, ?  s
闪点行动才是王道的陆战模拟游戏啊,没听说军方用BF2的,喔哈哈!!: X+ U- ?2 c  G: p+ ]9 d" H( u0 k
1 y% I- Y( h- Q# o: P* V
现在Armed Assult作为OFP2推出前的的过渡作品,不可以错过哦!
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发表于 2006-11-23 01:17:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=fslw@BF2 于 2006-11-22 13:02 发表/ s+ A; T1 y& s. d* G, R
这个游戏我很久以前玩过~要求机器配置不 高~这个游戏介绍是说美国军方开发的这游戏~目的是让年轻人玩了这个游戏后参军~

9 z" \" e! @9 L7 e. S" T
$ y+ _+ G& V9 @1 T+ I那是"美国陆军 America's Army" ,这个是" Armed Assult 武装突袭",不要搞混了。
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发表于 2006-11-23 10:33:34 | 显示全部楼层
是不是游戏一真实,画面就变这个味?????8 {' L1 R% Y) ~
忽然想到抽屉里那张积了厚厚一曾灰的D版闪点...
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发表于 2006-11-23 11:03:57 | 显示全部楼层
晕。。。只怕6600GT玩不了,。。。。。
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发表于 2006-11-23 11:48:15 | 显示全部楼层
这种东东普遍率不会太高```
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 楼主| 发表于 2006-11-24 14:31:12 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=War3.FK 于 2006-11-23 11:48 发表
4 g- I$ N5 R+ E' ?5 r这种东东普遍率不会太高```

1 @3 \, f2 f. m3 n( R; n( |+ q5 ]  y! y/ A2 b
6 i. Q/ q, R3 K- Q! F
错了
% U+ Y& \7 k; F& o 8 S  g; N1 D1 z; z1 ]6 K! A& d! |
比BF2容易普遍.
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发表于 2006-11-24 17:07:24 | 显示全部楼层
LS错了
$ G* F" V% c8 I9 ?5 d$ \1 K# b目前还没有破解。。。
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