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楼主: =|HERO|=FoX-1

AA《武装突袭》已经发布[转自HERO娱乐区....]

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发表于 2006-11-22 23:28:16 | 显示全部楼层
76%..木种鸟。。。。。。下完的朋友们给个种吧!
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 楼主| 发表于 2006-11-23 01:01:59 | 显示全部楼层
这个就是闪电2
3 a% U( o) }% F( y
( @; X+ i. a' h. F配置要求非常高
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发表于 2006-11-23 01:15:10 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=FoX-1 于 2006-11-21 15:35 发表
& P( f6 {% w3 d* u<br />0 g3 r) r& u8 Q: F- w% o

/ D! f, q. s( s; c9 C, I
+ g% P$ m, @# s+ I; T我估计很多人会拿这个画面跟BF2的画面比!& w( O6 @' _! I9 h" u$ V* J( N
, Q6 I: O, Z9 s& w  {* k, F8 m) G
不过这个游戏讲究的是真实性.和团队配合性..
/ E4 K+ E+ Z; l
- K, b4 y4 x- }; Y2 \貌似美国军方拿这个做部队训练软件的说.

& _& F7 n- S, Y+ t4 f+ R) ]: H8 g
美海军陆战队购买使用的是 闪点行动(Operation Flashpoint) 系列游戏制作商——BohemiaInteractiveStudios开发的《虚拟战场环境(VirtualBattleSpace/VBS)》
; j: i3 i) s" G9 H! q" M. W/ y2 p
2 ?5 G$ A& j1 P5 h* N凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。+ Z4 `  C  b% G" ~+ b* x, a

* D8 ]7 I8 I$ X' D$ Q+ n- a( ^, T3 F- V* V. g, |
4 a; s! [7 T; E$ q% O

; W* G0 `% K+ j; Z9 C3 a# c7 T  o * H' w* r7 v1 o: M- F# \

/ l% t# u7 h4 b: g 4 U$ l6 J% f; L# G: u$ N7 _# k
VBS1简介
( k5 z) @! G$ @/ @" b  VBS1,全称为“Virtual Battlespace 1”(即虚拟战场空间1)。
( e2 [! X7 C" P1 X& j) N; k/ h  VBS1是一款交互性、三维空间的优秀综合军用单兵训练系统。这套系统主要适用于大尺度空间内的军事(或者准军事)训练及相关试验。在该训练系统中,使用第一人称视角的受训者,将进行包括移动、同周围环境和人物进行交互在内的多种活动。而这些活动的情况与真实世界中并无差别。此外,受训者还可以使用这个系统进行飞机驾驶、武器操作、车辆驾驶等方面的训练。# y; h; L, g: U& T4 b
; `4 j& j4 V9 {0 A3 C% I& F, d

- _1 G  p! F/ T8 a. iVBS1特色7 y. t% K1 T6 I9 R$ ~2 r
  ·3D图像引擎——这个引擎可以生成50X50km大小的场景,并可以同时显示包括建筑物、植被在内的成千上万个物体;·支持多用户联网功能——支持32人以上的联网;·敌对势力——可以通过任务编辑器对敌对势力进行定制。其中可以选择敌方的武器、单位类型、等级、战术以及活跃程度。敌对势力可以在战场上静止不动,也可以为其配置人工智能。·任务编辑器——在VBS1中将内建一个任务编辑器。用户可以使用这个工具创建、保存以及修改战斗情节。此外,任务编辑器还支持布置团队单位的位置和路点(WayPoint)的功能。而且这种工具还支持在已给任务中添加“触发”并引发事件的功能。·观察员模式——VBS1支持一种观察员模式。在这个模式下,用户可以以3D和2D两种方式对训练进行监控。·“事后回顾”功能——这种功能是一种数据记录和战役录制的功能。这一功能将可以记录下任务中所有的移动、开火、死亡、受伤等数据,并将其保存在磁盘上。此外,这种功能还可以以高清晰度重现任务的全部动画内容。此外,录制系统还可以生成大尺度空间上的统计数据。·教官界面——VBS1中内置的教官界面允许用户实时对任务元素进行修正。在这个界面中,用户可以对正在运行的任务进行适时调整。其中包括创建物品、载具、单位和团队,甚至一个现成的任务。
7 W' R; a# m* Q3 N
2 \) M/ Y+ ~1 P( F, T* D' O# P
1 r7 W" j  q' ^  ~
& q$ `; N; n: b. F" v+ F ; D. c2 g+ A' L# R
- p: T- s' n/ R4 W. x
闪点行动才是王道的陆战模拟游戏啊,没听说军方用BF2的,喔哈哈!!
  c1 H$ |" `& c2 c 7 D, g" X+ O" S. b7 R
现在Armed Assult作为OFP2推出前的的过渡作品,不可以错过哦!
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发表于 2006-11-23 01:17:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=fslw@BF2 于 2006-11-22 13:02 发表( p  I: Y& [% r* t1 I
这个游戏我很久以前玩过~要求机器配置不 高~这个游戏介绍是说美国军方开发的这游戏~目的是让年轻人玩了这个游戏后参军~
+ R4 j& s" Y; e0 i0 l
+ ?$ @. U5 C+ i& K5 _% r9 D8 w9 d1 }
那是"美国陆军 America's Army" ,这个是" Armed Assult 武装突袭",不要搞混了。
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发表于 2006-11-23 10:33:34 | 显示全部楼层
是不是游戏一真实,画面就变这个味?????
# u: d% A. T7 d$ Q% j, s忽然想到抽屉里那张积了厚厚一曾灰的D版闪点...
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发表于 2006-11-23 11:03:57 | 显示全部楼层
晕。。。只怕6600GT玩不了,。。。。。
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发表于 2006-11-23 11:48:15 | 显示全部楼层
这种东东普遍率不会太高```
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 楼主| 发表于 2006-11-24 14:31:12 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=War3.FK 于 2006-11-23 11:48 发表! s. c7 d  p% @5 ~6 p) S2 i
这种东东普遍率不会太高```
$ h/ ]3 t3 K# G8 p6 ^

' w5 Q( I' M1 l6 ~1 r& R 5 D% }' A# x' n4 q$ n( m+ O7 [
错了
7 Z  n8 E# _! u
- }! H2 `, c$ @+ `$ A& v" {比BF2容易普遍.
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发表于 2006-11-24 17:07:24 | 显示全部楼层
LS错了) Q4 V- z; n: ]' L3 D5 O
目前还没有破解。。。
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