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发表于 2006-11-26 21:21:34
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Lockon 游戏简介:
Lockon是由俄罗斯ED公司开发的飞行模拟游戏,游戏以上世纪90年代美俄两国的空军主力机型为背景。目前国内的Lockon主要分两个版本,1.02和1.1。1.02以及以前的1.01,1.00版本均由UBI公司代理发行,英文名称为Lockon, Modem Air Combat,国内译为锁定-皇牌空战,这几个版本现在已经渐渐退出了主流舞台,国外知名战队现在均采用1.1作为对战平台。由于各种原因,UBI公司失去了对LOCKON的兴趣,现在已经停止了对该游戏的支持。但是,在广大飞行爱好者的强力支持下,ED公司继续开展了lockon后续补丁的开发工作,目前已经发行了1.1 Flaming Cliffs的升级补订包。不久的3月份。1.2也将与我们见面。
需要说明的是LOCKON1.02和LOCKON1.1是一个游戏,只是不同的版本。1.1是一个升级补订包。他们的关系有点像《战地风云2》和他的升级包《特种部队》的关系。1.11需要在1.02Moden Air Combat的基础上进行安装,因此你需要购买两套游戏盘:(Lockon Modern Air Combat+1.1升级包)。Lockon Modern Air Combat国内由UBI发行的版本已经寥寥无几,现在发售的阿拉丁神灯版的1.02到处可见。39元即可买到。1.1的升级补丁分两种,第一种是下载版,第二种是光盘版。国内由于文化局的关系,只能够购买到下载版,国内可以通过购买3go的团购版和FWW中队的下载版。
下载版由于版权保护的关系每当你重装系统或者有重大硬件改动的时候需要进行激活。具体说明请看以下连接。3go的团购版125元有10次激活机会,FWW中队购买的下载版120元有5次激活机会。
很多人要问,为什么1.1采用Startforce如此变态的防拷技术,搞得每次装游戏都心惊胆战。
其实说实话,1.1采用这种防拷贝技术也是迫不得已的一种举动。我在这里详细解释一下。
很重要的一个原因就是市场萎缩。我们已经看到Lockon最初发布的时候是由UBI代理的,如此大的公司放弃对Lockon这个游戏的支持正式因为没有得到预想中的广大市场。飞行模拟游戏不同于《战地2》,CS这类游戏。飞行模拟游戏需要大量的相关,专业知识。尤其是在计算机技术相当发达的今天,游戏的模拟逼真度已经和现实比较接近了。因此这类游戏不再是消遣娱乐的工具,而需要一个人大量的投入和对飞行模拟游戏的挚爱。
同时我借这个机会提醒一下某些只是想把这类游戏当成消遣娱乐的人,你们错了,不要再继续下去,这类游戏需要很大的投入。不是三天打鱼两天晒网就能完成的东西。与其为了消遣不如去玩别的游戏。
由于上边这个原因,本来已经很小的市场份额所带来的有限收入也许仅仅够这个公司给职员发工资。毕竟ED不是微软,FS系列游戏只是微软为了炫耀自己能力而开发的一种游戏,但是ED没有庞大的来源收入,1.1的销售就是他们的饭碗。因此不得不采取一些非常办法来防止盗版现象的发生。历史上由于盗版而倒闭的飞行模拟游戏工作室有很多。给我们带来美好回忆的EA旗下的Janes,GRAPHSIM工作室。。。
虽然该手法有些过分,甚至有些侮辱。但是我想还是可以理解的。毕竟理解万岁。
好了,说了那么多摇杆该说点正题了。摇杆的调教很关键。首先要说明的是屏幕右侧的那个曲线表。其中上边的“Shif”项用默认的就可以了。下边的“d-zone”代表死区。死区表示在某一范围内,无论你怎么摇动你的摇杆,摇杆也不会有反应。那一项一般默认就可以了。最下边的Cruve代表曲线。曲线的设置是比较关键的,它在一定程度上决定了杆子的灵敏度。鉴于不同的需要,可以设置不同的曲线。我的摇杆是x52。我习惯把曲线调到最左边。也就是让他几乎成一条直线,这样在近身格斗中会有一定的优势。
但不管怎么样,杆子的曲线起的都是辅助作用,自己不断得练习,不断地摸索,熟悉才是王道。达到控制摇杆就象控制自己身体的一部分一样。这样才能保证你在空战中取胜。
再说说里边单词的意思,Pitch是俯仰,rolling是滚转,Thrust是油门,rudder是方向舵。一般来说X轴对应的都是Pitch,Y轴对应的都是滚转。根据摇杆的不同可以把Z轴设成方向舵。现在摇杆一般都有油门。设置方式是点击rudder一项,然后点击“change”,波动摇杆上的油门,这样就会自动设置成功。一般摇杆也只能设置这么多的轴,下边几项包括X52等很多高端摇杆也无法设置。一般是给愿意改装的超级发烧友准备的。在这里就不多介绍。
联机对战是提高自己技术的一个重要手段,下边将联机的必要步骤简要给新鸟叙述一下。该版本适用于1.11联机。需要说明的是Lockon各个版本之间不能互相对联,因此联网的时候请注意你的版本。(图片如果看不清可以单击图片,在新窗口中浏览)
首先选择network play(联网对战)
之后选择client(客户端)然后再ADDR一栏中输入主机的IP地址,该地址会有主机提供
在屏幕右侧Name一栏中输入自己的编号或者昵称,然后选择红方或者蓝方,之后点击ok。
在有机型一栏的目录中选择自己想飞的机型,之后点击右上方的payload。在payload中根据任务选择自己的喜爱的武器装载。之后点击fly,进入任务。
不同的显卡需要匹配不同的图形设置,如果你自己用的还是6600GT,而非要把设置全部打开,那么得到的结果只有一个:爆卡。下边简单叙述一下游戏当中图形的设置问题。
1 Texture:纹理效果 可选择种类有:Low,Medium,High。此项目用于改变物体表面和飞机座舱帖图质量,但对地面帖图没有影响。默认设置为High,它对游戏速度影响不是很大,当然在较低的电脑配置上你也可以降低该项的级别。
2 Scene File:景象效果。选项分为:Low,Medium,High。该项目决定着游戏中地面物体的显示细节,如果设置为Low,只会出现机场周围的物体和建筑物以及桥梁。其他地方所能看到都是单一的贴图。调整设置为Medium时,会加入城市中的各种建筑,但不会显示大片的森林。当设置为High时,会显示出所有的物体和建筑,以及所有的森林和单个的树木。此项目对贞数的影响为中,一般配有6600GT的显卡的机器都可将设置调为高。但是如果你的显卡低于那个级别,建议使用Medium。
3 Terr Prld: 地景纹理预读 选项分为:20,50,100km。此项决定从当前视野位置起有多大半径的地面物体和纹理被预先载入,该项对内存的要求较螅永砺凵侠此担?GB的内存都可以承受100Km的选项,但是因此造成的游戏中出错现象会很多。而且100km从视觉范围内来说有些偏远,一般没有人能看到50km以外的地景和飞机。因此土建选择50km.当然如果你有2GB的内存,则可以放心的选择100Km。
4 Civilan Routes:显示地面交通。选项分为:On Off。该项决定是否开启非机场附近的民用交通。如果开启地面将出现无数个移动的交通工具。本项在低空掠过城市的时候对贞数会有很大的影响。同时会加大系统的负荷,内存占用量。建议设置为“Off”
5 Water quality:水面效果 选项分为:Low,Medium,High,Very High。该选择决定着水面渲染的效果以及周围环境在水面上的反射效果。该项设置对于涉及海面飞行的任务贞数影响较大,如果你对你的显卡没有信心,那么最好设置为Low,虽然此时的水面显示效果虽然很差,但是可以保证流畅的贞数。每一级别都会比前一级别有相应的提高,但是对机器的要求也会随之增强。在Very High中的显示效果则是有些夸张,推荐中等配置机器选择“Medium”。
6 Haze:雾化效果 选项分为:Basic,Advanced。该项决定着游戏中雾化的效果。雾化效果在一定程度上会影响可视距离。该渲染方式有两种:Advanced选项会增加阴影渲染,设为Basic时关闭阴影渲染。此项设置对贞数影响中,但是建议低端用户使用Basic选项。
7 Light Level:灯光效果 选项分为:None,Weapons,All。该项影响游戏中各光源的发光效果,此效果对贞数影响不大。如果效果开低在夜间飞行时会出现看不清座舱界面以及降落时地面过暗造成不必要的操作麻烦。因此推荐选为All。
8 Visibility:可视距离 选项分未:Low,Medium,High。该项决定着远处的物体的显示细节,默认选项为中,此时远处景物主要显示一些比较大的建筑物,有些房屋,小型建筑物以及树木的细节会被忽略。如果你选择高,那么所有物体的所有细节都将显示出来。包括远处的森林,很小的房屋。此选项考验的并非单单显卡,而是CPU和内存,目前为止没有任何一种配置可以保证将此项目开高,因此建议大多数配置选择中。
9 Effect Options:特殊效果 选项分为:None,Low,Medium,High。该项目负责游戏中中各种特殊效果的质量,包括地面和空中,水面不同的爆炸效果,以及在地面低飞时是否会有尘土飞扬的效果。该项对贞数有一定的影响,尤其是水面爆炸效果。一旦出现则会在顺间加大机器的工作量。严重时会造成机器的自动重新启动。同时。在对地任务中出现大量的爆炸和燃烧场面时,如果你的机器配置不够强大,那么贞数会掉到个位数,对于低端机器建议设置为“None”。虽然此时效果很差,但是可以换来稳定的运行和较高的贞数。
10 Heat BLRt: 显示有补然装置飞机的尾流。选项分为:On,Off。该项决定着具有补然装置的飞机在速度低于450公里的时候是否显示热气流的效果。如果在座舱中飞行,此项效果对游戏贞数的影响并不大,但是在外部视角以及编队飞行中低速时候会有一定的影响。而且比较占用内存。因此推荐关闭。当然,如果你对你的电脑有足够的自信那么可以开启此项功能。
11 Shadow:阴影效果。选项分为:None,Active planar,All planar,All。该项决定着游戏中各个物体的阴影效果。“None”表示游戏中所有物体均无阴影效果,“Active planar”选项表示,只有飞机和其它移动的物体会在地面出现阴影效果,“All planar”选项表示所有物体(包括建筑物)都会在地面出现阴影,设为“All”时,会在前边的基础上加入物体自身个部分之间的阴影效果,例如:机翼下挂载的导弹会出现机翼的阴影。除了最后一项,其它各项对贞数的影响都不太大,但是“All”选项同前边几项相比,会突然加大对硬件的要求。对于低端机器来讲,最好选择第二项。因为在作低空飞行的时候出现的大量阴影会加重机器的负担,因此造成贞数下降。
12 Color:色深。选项分为:16BIT,32BIT。该选项同桌面上显示属性中提到的选项一样。建议低端显卡选择16Bit,中高端显卡则可以选32Bit
13 Resolut:分辨率。选项从640*480向上,一直到显示器所可以接受的范围内。建议低端机器选择800*600,中高端机器选择1024*768。
总体来说,如果你的显卡比较旧,建议选择800*600+32Bit。这要远远好过1024*768+16Bit。因为色深的提高对运算符合的影响不是很大,远远小于提高分辨率所带来的影响。不过目前主流显卡都可以工作在1024*768+32Bit这个范围内。
图片附件: 7.jpg (2006-4-8 10:05, 30.8 K)
用modman可以改很多比较细的图像设置,使图像看上去还好,但是fps又可以比较高 |
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