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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 7 t$ a$ _* A. K! _/ m9 N4 x; h1 Q红色管弦乐: 东部前线41-455 B# |/ {, C( v' F 0 Q0 |* V% S% H% a9 @1 w免费试玩时间:" Y$ @+ D) r# q- y# [9 U. A5 D 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间 5 h+ f' O, X! o$ K6 O+ x: T新闻原文连接: 7 K2 s4 D: _0 Y; D# a# eSTEAM预先载入连接: 1 k0 ^6 ?) |" R; S2 w1 _6 O& o. ?你所需要做的就这么简单:5 H" Q6 _! G7 `% T; O 1. 安装STEAM平台 8 c4 n: `# {$ Y3 z9 I) { 点击上面的 “立即获取STEAM!” $ T" ^5 H2 N2 k0 ^2. 安装平台后免费注册个帐号 & {+ Q2 A; @6 b) y& o* y# T4 T3. 下载安装,并开始玩RO! Z& s; e% n3 f6 W: L' E& T% z 我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! b- c( T) x( n$ E使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!& Y/ i" ~! h, r7 u& M7 R % G% p1 P! L# }! y ) M/ _% @5 Y2 _) K9 V $ ~0 J+ y7 L/ E. i" I! ~0 d+ [1 Y
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45
5 D, B8 _6 a, @$ V2 m; z4 D: V红色管弦乐: 东部前线41-45) H  r8 D- T$ r) A$ g2 F

2 C) p) z7 n' v: K1 }
" `: j4 x+ @* W; ~
+ S9 N3 Z3 V' z* @. |
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
3 n, C) m( b- Q9 r8 B3 j/ Z  h: _1 s# X+ @& N9 `3 B
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!9 j* i# _3 }' |# D9 @

- o9 U! K5 R" p9 lDOD-G论坛Red Orchestra专区:
& w# \0 \6 X6 N) D5 q0 U* dhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
# P# c8 e1 u/ y5 c/ n( [
. ]' q* e! L1 x  m; S: o' \1 `STEAM官方购买页面:
  D( h; X4 y" W- Mhttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
( G% z0 ?% @( p* d; E" T
7 J3 S+ ?+ l; H7 k' T: d% W% f至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:3 ?, I, u  b; Q6 J# Z$ ]5 T
" A8 D8 l  y7 k" M5 x5 I
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------3 w& s7 _, C3 b- ~5 C
Red Orchestra (简称RO)( k. Z, e8 Q6 d& c+ z% c

% l( X* \. K7 i( w! t最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
9 V) S7 D$ a5 f- D; R4 N
1 ?. p1 B' {  N: B9 V1 E
3 d6 U5 u3 T( F轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
7 ?5 f1 g# t' Y& J% N3 c# @4 T" c# K! \- X/ g; z  R
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
. p* r/ W/ i0 ^7 I7 `8 z8 A
" S0 b0 q* @4 h3 C轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
( E" ^  S) \% j' i0 }! D" c% x7 {" |  i: F# Z$ ?# @9 a
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响& p6 _, }' o3 e, B% W% k
) T/ Z4 L- W' M2 J) {3 x+ w! A8 N
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]) Y  l$ @8 Z4 S. z( `, O8 n7 Z3 X

$ K2 E" A3 c+ U4 G人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。9 `4 q4 A+ Y$ Q+ P4 a
& W2 h2 v( L' ]  S
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手1 v4 _4 l) [8 z9 j8 W8 I. S

  h2 R* i  v. o# l: g9 N坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
9 X/ {  g; ~7 c& ~3 o9 O. o2 R$ z6 K8 M, K, _
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
' \( i: \, Q! P0 P
$ B0 \* a6 O- T5 J) E坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
; _" h4 `* x- H) r- n9 B3 K
' k" _% J6 J) _1 |, ~) ^6 v/ p  E1 O
地图类型分三种4 j6 H, K! x* P2 ]! L' ^1 H

7 ]; m' _) |& x, X- H! g5 e, v纯步兵战:只能使用轻武器对锤
% h: S9 _# M0 u( N0 E: D
2 h' @5 l/ F5 t. e步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙& i( f. F2 g2 h3 X! h' Z

1 r4 B1 r8 d4 S, {纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
. V9 v, {/ _! \* i$ r/ c  S8 k3 O& F( N4 z" @
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名2 h  ~& M' p1 ^6 A# {2 V

2 i( K1 ^9 Z) c# l7 z可选择兵种,包括:
2 I9 O- a- Z5 A9 ]& C0 L步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。9 {" U% D4 d) {2 f: W
  d. H, E/ {; A/ {
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)1 ]1 }5 b4 G! N$ e
: _% {. Y% |: C8 v
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制9 B5 Q' F& R+ i' v

3 c# S2 g6 P6 a+ A6 ]5 q机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制% f$ }: Y; P+ V* J" g" T& k

4 e, C) v* q6 u3 A6 Y( F3 _5 e工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
% O& z7 Y/ X6 }5 Q* q1 P! M# y
9 a' u7 a4 ^0 Q# u* T. q' p# a7 @反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
0 I5 \. o, a: `- b
4 }: F1 V0 Z7 f6 w4 Y指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
2 G7 u3 h5 b) p8 T3 Q6 ~5 D; X- n% {* g! A
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。) Z$ [$ Y$ w7 j/ K4 ~, S
* c* b8 v+ C! b" R$ C
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思5 R. d2 s) O5 s

+ T5 X) ~$ ?% n) j% c& ^6 v, C6 k/ X$ Y
. g5 c, U3 t1 b1 e2 V
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了0 W' E- \* `- k( L, D+ M
0 H0 Y, D+ V5 m$ a6 S: Z
单兵武器,包括:
# o2 V9 m5 V2 e) d德国:4 ~9 t" e; Y# F
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)# O: h9 R: p4 ?6 p
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)9 u: j% J6 I, I" R
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)$ _7 A& ^( T+ N& L2 I" f# i! p2 v6 q
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)! [/ L( o- v1 n  b
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)6 `" t+ D5 g' u$ \2 |* X: R
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
) F& o, N) H6 J( [反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
" }5 w7 Y3 n' }  X% B4 q) U# |& y
0 L4 d6 J8 ]8 `' L苏联:
9 k1 d6 v$ Z* l& y8 i  s, m/ M闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
9 T5 B: c4 @, L8 D半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
% j- ?+ n9 d( }6 o7 \8 i手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)) C) I+ w3 D/ K4 H
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
5 w" ]( ^6 p9 u' Z机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
5 \2 O; L5 b, g/ p手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
& Q+ n" G, {% ~2 k! @反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)3 C" }. J" O. V7 E  H
2 U8 v6 V3 A0 N8 i4 b' Z

" S4 ~- A2 v9 ^$ F+ \" f" N* \
9 ?" M; X) J: ]7 N
, k3 `: F( W+ X0 I( |- W  V5 d- S + ?+ m* Q3 `" U- i; N( k3 {7 O

1 r) U0 q$ }4 K7 c
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
+ J3 ~( w' p" X6 ?, |* dWS all STEAM平台下载的游戏
# I: P5 C7 v2 y# r4 e
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
* |) t- I, m( ^) n+ |, T0 v请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?1 H$ A# R7 P8 h

  T( Y( @1 J; N6 r( Q/ X! p7 m! a. X
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。
- m# y: p  X& X1 Y9 F5 U' c& G3 I6 X4 ]5 R  _
??; a( V  z& O2 p
! H; w8 _: y+ k
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261; v3 ~8 W: X; P4 F9 i/ X& |9 `
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看6 ~7 x* N; q' \0 `* I7 ^; K
. I; H* z2 j; E% i9 _! `
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。; F7 K* c6 Q" n5 {& N) u. x, Q; I
/ ?0 Z2 `6 z/ L' `& i6 [
无语中。。。。, v8 {# r+ z, W
6 X1 T# N4 Z( @; S3 o  e' p
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=623069 _% u; K2 C" y. G2 n
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。/ t- a- d' y' {7 S7 \: Z
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。( f& b. b7 P, a, W5 B- z
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]
5 k3 X0 ^) k- J$ K# b% a# o8 }! w另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。3 m+ x  B; ~; j7 B, r6 g; P5 p
网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)$ q1 h) G  s+ j8 h% L

" u& p6 e$ V7 k对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
0 j, U: @. G# `, u9 ~  x. @- ?6 F
: `1 t: I. N) R: d' v  m8 X  A汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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