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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 , l* t6 E! c7 ]; J! M8 f0 t红色管弦乐: 东部前线41-45 $ y# b$ b" d0 V$ _( @0 f' I+ m& d* L5 \$ s 免费试玩时间:0 F$ f2 v! c' \% S9 J4 ^5 x0 { 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间2 D, _6 m* o2 M: m& z: d) ~ 新闻原文连接: 5 c0 ~# X$ `- c& D( TSTEAM预先载入连接:- T4 `1 E+ M% G1 Y 你所需要做的就这么简单:) O& h0 k$ e/ S' {- t, p8 G 1. 安装STEAM平台 9 T O& _% ^6 h, |2 g 点击上面的 “立即获取STEAM!”' J" L+ X3 }! S7 L5 R! O 2. 安装平台后免费注册个帐号 - J/ u4 c: F# w2 V8 s) e! B3. 下载安装,并开始玩RO!1 v3 H; ~$ }) u0 n 我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! 3 @- |8 M4 x& T8 J9 @使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!/ K+ p/ E* [, {8 T% W % F, i+ ]8 i4 ?" x + z+ x7 r# I, z* n5 g # h: A6 v: z$ m3 S
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45& ^' h. M, M% `
红色管弦乐: 东部前线41-45% W1 M4 l( ~. }# j+ c$ ]; Q; m- w

2 Q/ S; ]/ K5 e# L4 X# S; ^. T
! [$ @' U5 \7 i

. H2 M% W# U# [% v5 f3 i/ o( r是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
! z" K2 ^" f& H5 D& h/ j% {! y5 X: i" Y
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!' X4 |( p" Q" R8 @

! r6 |. F' B, @" bDOD-G论坛Red Orchestra专区:; k* ]0 |% F; A. q# a, L6 z
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
( ]4 A3 Z; s  g+ N) n# d: K4 |8 ?; b2 m: l
STEAM官方购买页面:* q) n! l8 Q1 J( i" [! c# p9 b2 J
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
$ J! \5 h3 p  r7 d% a0 k$ L, x! w( _: q, u
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
- b% v, p+ s. @; E$ x% Q1 F0 I3 _% d0 p- j3 j
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------0 C$ m' C. Z- X9 y7 u* k) A
Red Orchestra (简称RO)
! c! A" s+ s' s( W5 j/ g& E- \1 c3 B8 b
最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
& S5 b/ `- ~5 W* C5 m0 F# i
" G8 K& w+ y2 D, ~% H6 }8 j' S4 b# Z6 f5 N( N: {5 s, }( x% `) q
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。0 q: c4 }, S" o+ Y8 ~2 t" r

% b7 _. N1 e) z: X- P6 L: K( I2 i" f除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
6 r' {* z2 @6 g1 T' g% n
* t) N! W, G" h& p; I2 X轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
) J8 w( Z$ |, R" j; S, m: O4 J: K* P5 Y7 d# l" |; _$ f. z7 D
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响5 W. {0 G- ^1 r% J/ t9 N. [, ]

1 {  e* f/ p- \% i' _[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
& s, ]' M6 g2 R# B5 l4 q3 K/ D+ x1 o& q, g. `5 x: H
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
" J' T" m6 _/ @# k# e1 y+ i+ r; B" B- r0 {
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
6 G; ]+ k* T4 U6 W+ v0 p$ w) V) o! ^: K6 i9 |
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)+ r( _) O1 }5 o& ~; d

! L8 L# z/ ]# O发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
4 v+ c% y; g  H% V, n/ [- W) {# C& S& _: a- ?2 V4 R
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。3 t* @  K4 C4 j$ E

4 P: [4 a" N1 W, p* \& q7 T" l/ h) f4 y5 e" B
地图类型分三种( k3 o" v- V% }2 q  r
: T, `# p# m5 U5 t
纯步兵战:只能使用轻武器对锤2 O& U9 d6 j! p- z6 A" K
$ _: d# i& K% ?; W0 y* E: z  d
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙1 e2 V0 c( R4 K

+ f  R# P& O7 ?/ j4 Y0 q, P+ ~6 q纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位+ x6 x3 A3 j5 G# P& }8 t: I8 I
$ P+ _$ X8 W! R( {' T; ^3 l
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名+ A: f. w3 G# C
- F! J# z1 p$ }3 z0 ?
可选择兵种,包括:
; W( o" B4 f9 z步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
5 b  D) m- E0 G" s! M, \$ j
6 ^8 E7 J# }' u' x+ L4 [半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同). N7 V0 _5 c- n: n7 `+ Y
$ \1 \! ^" Q: s% ]# T3 A
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制" s- O: Y# ?" ^/ ]
1 U( G3 r9 w  J7 G4 l
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
  }+ g; S- _% u
7 k% R- a, u6 Q, R3 f" n, l7 g( T* X工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多! C8 F4 x; L  Q% C1 x, J- a

3 @8 x$ E8 b7 h6 P反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
8 J; W+ h) [3 Y5 C5 \! M* y# o
8 J+ S& @6 t, @2 v4 C指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。: o1 X) @+ p5 w, H

# A& V4 c- [( u6 t装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
7 m* x4 C- i2 ^. F4 G, G: z7 `( ~6 b$ v/ R! J& Q% |
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思7 b: j; ~( z7 x% ]* [* y

- y6 K/ j1 E7 K& X3 ?8 ^% W3 N. W' s: t( S4 O

" T" F- }1 y0 ?. z/ Z6 x同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
' ^( W) t' X2 X- p$ d( G- ^) [" R' J- G" E- V
单兵武器,包括:
2 G7 I: u8 |" s8 [, `, k2 l德国:8 J/ J* _+ b9 e. a3 M% Y; V- K- o  H
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹), a& ?6 a+ v" {% g
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
. r; k5 M9 n8 e, q+ \  F! C手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
7 u! Y- Z/ H# I  ~+ D冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)- f% _# _, C4 I5 e$ a
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)/ o8 n8 X* s$ N/ e" O
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
/ R/ m6 h6 c# \. a反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
2 _! {* b' ]; f. O1 W( I# E" F& m$ C0 n
苏联:
: R6 O  L8 U* b4 Y. T闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)& F  j' @) t! ?7 }
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)! \8 x* G; [2 B3 m0 y/ y2 d
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
( A  k) z( @. O% C; i  |) U4 E; @冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹): e# B/ n5 z. |; U& O0 k# G& M
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)0 [  j7 R7 ~3 P0 Y4 D! B: R, L3 h# `
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)- ^! @3 ^7 L) K& }
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚), W  v' H/ ^) k  K# J
" D1 L. ]+ Z6 v0 d

" E' L" Z. {* w! m
. i( @& J, s6 B' l, _1 j
. D3 {3 h! r1 [6 x; e5 {2 S
/ g8 o& F% E) d8 ?0 }. X( t 4 [% H4 s9 k% v/ b/ v5 }
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表5 r2 i  n( X4 Y' F. B
WS all STEAM平台下载的游戏

# i6 t  i: M. U去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
" r: f8 s0 G) g* B7 a- F# G请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?
- i9 p0 D; r+ ?8 b8 t3 v* {8 h+ I  l+ W3 ?/ Y6 {2 M
1 ]2 {( B2 {4 w1 i* p
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。# u$ g% |# O" `( j* l0 M1 X

7 k- [: X1 b4 S??4 w, t1 D: U& I$ \5 N" K
+ g6 K% I$ p$ m5 t
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261; q* g, J4 B# R9 G
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看
' K$ k4 T* O( [1 g' [
: R& w1 I1 m# M: S3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。6 G" c. Y2 [3 o& q* p% R5 N+ H
! Q- k: C, M+ t5 p
无语中。。。。
, t# N  S2 N* n. _
8 o2 A* F0 @4 V* w' {- E8 bhttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306* K, j+ W% j: V5 k
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
9 z1 q2 W/ i9 B1 ^240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
0 a$ R: I& u9 [4 }0 G半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]
# b% Z* D) c1 ~7 @3 |8 p6 q3 T  e另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
+ m5 c* D$ m/ S8 _网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
; A/ d" q; S1 d6 j9 K4 y5 g3 w* H1 W5 g, }) U' j3 \
对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?# ?! t+ T+ h6 W& _& }

' Y- W" M1 l$ L& a+ C5 `- e汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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