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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-456 h2 t' n1 }4 ^5 G4 ?$ d$ n' r% U 红色管弦乐: 东部前线41-45 ! h: ~& H# {" ~( f: t$ Y0 ]$ m3 \9 l$ u8 K, H; S9 k- S 免费试玩时间: ' `9 r5 ?! o# F* t! g7 y太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间. F+ a \, P! O" C" `: c( p 新闻原文连接: * B; c G% q0 R3 I8 o- LSTEAM预先载入连接:2 `; z3 B5 e" l$ p ] _5 y 你所需要做的就这么简单: " {0 D9 O+ t: D6 i0 P9 Z1. 安装STEAM平台' y' @7 |1 L$ H& o. v/ Z 点击上面的 “立即获取STEAM!”& w3 K) v# i1 k2 v8 d* h 2. 安装平台后免费注册个帐号8 ]" l$ k0 \ E# `3 V1 U 3. 下载安装,并开始玩RO! . A4 Z' G) |4 M5 x5 |: K: f我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!) g9 ~$ I0 D8 N* {) k; w* q 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!# ^7 R' `, ?* t, z5 q x3 V ) D3 d. @+ [/ S" k& D! l' ~6 k / [4 K6 J9 q5 O, \2 X8 c. R* M* G$ ?; b
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45" ^$ }) M2 f' }+ T9 F" r6 }+ C
红色管弦乐: 东部前线41-457 L7 w& M2 w2 }2 C" b$ t
6 |) n, f& D- O
1 g, m! ^4 [3 _: p7 Q; N) {

( {$ L, T4 C: m+ L4 F: Q# N: r  |是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
2 |( n  C$ D; u2 r
" v) W& {2 M9 N0 `7 g" J. s这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
5 M) _0 x% f" {; Z' I. ~# f/ C0 C/ S# G6 }) ~& d
DOD-G论坛Red Orchestra专区:1 X. C( L: a2 D) P
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
9 m' A4 R0 i5 a; x  R+ z/ B4 j+ U% A, B
STEAM官方购买页面:  l* p) o$ A4 D$ j$ b# U
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
6 A$ V2 y! `/ U# x
7 C. s/ h' c3 d- H至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:5 B: m) M) c% O# |- E) J+ P7 R; Y: l9 U
+ z: x2 b, [, a( b  P6 @
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------( K: y9 f7 y0 B1 {2 d5 g
Red Orchestra (简称RO)
+ h" J* C6 [+ c- A4 V
. f% c( ^# z: s/ N最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
* G. i& G5 e. P# H: V. c; s0 V5 u
0 a# N6 S* Z  `+ g$ A
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
9 k' {4 Q9 k8 O6 I" `1 Y- \* Z7 r! R
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。/ w' ?: K# O: a8 X
; r$ l: f& I- K& }, W/ F1 f
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。- i! N& w. q5 E- v% H  H
+ L4 u, Z2 L: i/ G" A
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响1 ~, I* `7 n) P" Q1 \/ q0 X6 U

7 X! b0 c+ l/ R; d% C[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
1 _# Q9 o0 s! o7 Y& }% w: \" j# B% K' Y, r
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。+ V# e: r+ x6 y: P# y) f

4 N% K* B* C0 t2 e坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手) B5 t  R7 `& n- G$ b
9 H- n4 s+ E* x
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
  h8 Y- O& ]4 i2 X5 k; u; h4 b3 {9 h" l& Z, }
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
: [) ^; K& [# V1 q$ ^" t: E
4 `2 j7 _; w, v坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
5 H8 t! D% H, x9 }2 d7 u) g1 W5 `
$ @5 c& k" J. `6 Z  G  T
地图类型分三种. w1 G0 |/ X6 O9 `2 o! N. [

9 o! X: A; [# e5 S8 [' r" h纯步兵战:只能使用轻武器对锤% j$ o+ Z- Y5 \) C
" O5 O# \3 A2 m. s* p! f
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙* F4 [$ k# q5 F7 ?5 o9 J

" M! \6 P5 X" `" w纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
; g3 T2 h( i# l: K" z1 r
' t8 J2 E3 G4 m, M; ~. n翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名8 [8 Z; P# N1 P: A4 K
3 X# \) J: s0 o; [) P4 W& F) D/ ]8 e
可选择兵种,包括:
( M% Z3 B* f' n1 I" [& ]步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
2 l4 I- L2 V+ \& |2 [0 |4 T8 ^$ h
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
8 p1 |& @1 y: y  G* I/ H9 E+ k8 P7 ?1 ]+ a6 D" `1 \+ }
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制" m3 O6 P9 I' h/ ?* [' U  I

* H) N$ {# s1 g/ f机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制8 X5 S+ Z1 ^: d2 @2 \

$ R! ]/ @; h% h) R. E工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
$ B" u+ s+ v2 K* y, @; F# c- n" q: p) Q/ ?& q  J5 r* [2 ?% W% N" d
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
) y" M3 T. }/ [. y- D. T
" K+ f9 `* \" j指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
! \+ D+ m/ t, A$ A4 s
2 A8 E4 n  F- E% h" H2 h装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
, u, ]2 Y: v7 l4 Q
8 z% I- N  K2 r3 p! `  a装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
5 Z, N% A- U' ^# Q6 P6 I- p' n: e3 J8 P

8 l* Z' L  ~" i7 O) [  X- e8 d# ~
+ e1 \: h0 O3 e; W/ @$ B同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了7 Y: d" X& b1 ~4 `

3 B3 `" \, \/ L1 I1 ~$ i单兵武器,包括:+ A/ g  o8 H0 p2 E
德国:. i% F+ ?1 I  c3 b
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
/ W  L! J1 _/ r4 v9 y7 q0 E半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
6 e6 L7 {+ O. N, U9 T1 S5 Q2 j手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
6 g( x( r4 {% Q+ u4 M, V! ~冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
5 U/ O0 o0 P# I, W5 w% o* r机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)6 f% J! Z& p" P* S$ D5 O* @; I# {" `
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
- o: D, K. y6 o4 i" a/ _3 L2 m反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)* M4 ^- `1 S0 U" y4 n8 M/ a% ]8 M# m, z

" y5 L$ y, l+ a6 [" [1 [; T/ l5 W; Z苏联:
. W" d- Q2 D* Z2 N4 \闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
" H5 g5 w$ q5 ^: A' v+ d4 H半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
3 A% O% H( Z$ a$ b$ h* X% [/ ]手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)& v- e# y) h0 y# [. K# [
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)3 Z, t9 U, s# W( O+ j: g: e
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
5 H) k! a3 r' F7 W手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)4 E5 T/ W2 D! q, k& ?" H5 |: _
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)7 T  h/ b+ `" I

+ L8 I) @1 D" J
8 c/ B' ~4 O# K" T0 | . p- t9 w, a3 Z, k

% S" ]1 }9 s" @' C
3 a. K9 ?; v8 i# Q/ c 5 p7 H+ _" b5 q8 H7 z' @5 l
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
3 @7 l. ^8 S) D1 t) U: u) MWS all STEAM平台下载的游戏
8 k2 A: Q1 P. e" {6 @5 k
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
* t. t$ J1 J: h3 r  t- t请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?% q7 P% B, r3 L* M, |

& ?4 s; {6 t2 \* T  f
% Q+ H" L/ B! ^& b, u" F置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。
1 C- R& @4 j$ O1 M- p. T& s' A5 z( N$ s1 z/ r/ w
??+ W6 V  [6 c% r+ K( z( |$ Q
& F9 j9 g* P8 p4 ^5 \# a9 K
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261
" F  W2 o% U. Z2 D/ P《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看& a" |+ U- B2 G3 B! R5 X
0 D* X6 ^# Y8 c6 z
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。; G- A7 H$ C0 s% V
4 K- p' Q$ L4 k5 e+ }/ h! X) a7 u
无语中。。。。. o' m; T- I! d+ c* R
& ]( W# s1 i6 ^& I
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306
' j% ]+ Q7 R9 I7 x6 [' l. b% {今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
. _9 ~7 Q8 g# ~9 n3 s) R$ G240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
, k$ V4 _. ^4 u4 H  T半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]1 w' k  A- b1 k8 j. R6 j2 I- b/ B  v; p
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
' ~9 m5 W+ g) V3 \+ c8 p8 g4 ?网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
9 j  \" M9 j6 H- l
3 T! y& L0 X# U对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?  Z, Q9 B- w* y, V8 Q3 `  Q3 N

0 E1 M1 Q# L/ y, U* |( }汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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