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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45& ^' h. M, M% `
红色管弦乐: 东部前线41-45% W1 M4 l( ~. }# j+ c$ ]; Q; m- w
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. H2 M% W# U# [% v5 f3 i/ o( r是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
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这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!' X4 |( p" Q" R8 @
! r6 |. F' B, @" bDOD-G论坛Red Orchestra专区:; k* ]0 |% F; A. q# a, L6 z
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
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STEAM官方购买页面:* q) n! l8 Q1 J( i" [! c# p9 b2 J
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
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至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
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Red Orchestra (简称RO)
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最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
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轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。0 q: c4 }, S" o+ Y8 ~2 t" r
% b7 _. N1 e) z: X- P6 L: K( I2 i" f除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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* t) N! W, G" h& p; I2 X轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
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打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响5 W. {0 G- ^1 r% J/ t9 N. [, ]
1 { e* f/ p- \% i' _[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
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人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
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坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
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坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)+ r( _) O1 }5 o& ~; d
! L8 L# z/ ]# O发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
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坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。3 t* @ K4 C4 j$ E
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地图类型分三种( k3 o" v- V% }2 q r
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纯步兵战:只能使用轻武器对锤2 O& U9 d6 j! p- z6 A" K
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙1 e2 V0 c( R4 K
+ f R# P& O7 ?/ j4 Y0 q, P+ ~6 q纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位+ x6 x3 A3 j5 G# P& }8 t: I8 I
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翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名+ A: f. w3 G# C
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可选择兵种,包括:
; W( o" B4 f9 z步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
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6 ^8 E7 J# }' u' x+ L4 [半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同). N7 V0 _5 c- n: n7 `+ Y
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SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制" s- O: Y# ?" ^/ ]
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机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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7 k% R- a, u6 Q, R3 f" n, l7 g( T* X工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多! C8 F4 x; L Q% C1 x, J- a
3 @8 x$ E8 b7 h6 P反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
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8 J+ S& @6 t, @2 v4 C指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。: o1 X) @+ p5 w, H
# A& V4 c- [( u6 t装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思7 b: j; ~( z7 x% ]* [* y
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" T" F- }1 y0 ?. z/ Z6 x同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
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单兵武器,包括:
2 G7 I: u8 |" s8 [, `, k2 l德国:8 J/ J* _+ b9 e. a3 M% Y; V- K- o H
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹), a& ?6 a+ v" {% g
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
. r; k5 M9 n8 e, q+ \ F! C手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
7 u! Y- Z/ H# I ~+ D冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)- f% _# _, C4 I5 e$ a
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)/ o8 n8 X* s$ N/ e" O
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
/ R/ m6 h6 c# \. a反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
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苏联:
: R6 O L8 U* b4 Y. T闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)& F j' @) t! ?7 }
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)! \8 x* G; [2 B3 m0 y/ y2 d
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
( A k) z( @. O% C; i |) U4 E; @冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹): e# B/ n5 z. |; U& O0 k# G& M
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)0 [ j7 R7 ~3 P0 Y4 D! B: R, L3 h# `
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)- ^! @3 ^7 L) K& }
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚), W v' H/ ^) k K# J
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