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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45
5 D, B8 _6 a, @$ V2 m; z4 D: V红色管弦乐: 东部前线41-45) H r8 D- T$ r) A$ g2 F
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是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
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这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!9 j* i# _3 }' |# D9 @
- o9 U! K5 R" p9 lDOD-G论坛Red Orchestra专区:
& w# \0 \6 X6 N) D5 q0 U* dhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
# P# c8 e1 u/ y5 c/ n( [
. ]' q* e! L1 x m; S: o' \1 `STEAM官方购买页面:
D( h; X4 y" W- Mhttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
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7 J3 S+ ?+ l; H7 k' T: d% W% f至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:3 ?, I, u b; Q6 J# Z$ ]5 T
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Red Orchestra (简称RO)( k. Z, e8 Q6 d& c+ z% c
% l( X* \. K7 i( w! t最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
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3 d6 U5 u3 T( F轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
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除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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" S0 b0 q* @4 h3 C轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
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打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响& p6 _, }' o3 e, B% W% k
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[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]) Y l$ @8 Z4 S. z( `, O8 n7 Z3 X
$ K2 E" A3 c+ U4 G人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。9 `4 q4 A+ Y$ Q+ P4 a
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坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手1 v4 _4 l) [8 z9 j8 W8 I. S
h2 R* i v. o# l: g9 N坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
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发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
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$ B0 \* a6 O- T5 J) E坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
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地图类型分三种4 j6 H, K! x* P2 ]! L' ^1 H
7 ]; m' _) |& x, X- H! g5 e, v纯步兵战:只能使用轻武器对锤
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2 h' @5 l/ F5 t. e步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙& i( f. F2 g2 h3 X! h' Z
1 r4 B1 r8 d4 S, {纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
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翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名2 h ~& M' p1 ^6 A# {2 V
2 i( K1 ^9 Z) c# l7 z可选择兵种,包括:
2 I9 O- a- Z5 A9 ]& C0 L步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。9 {" U% D4 d) {2 f: W
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半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)1 ]1 }5 b4 G! N$ e
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SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制9 B5 Q' F& R+ i' v
3 c# S2 g6 P6 a+ A6 ]5 q机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制% f$ }: Y; P+ V* J" g" T& k
4 e, C) v* q6 u3 A6 Y( F3 _5 e工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
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9 a' u7 a4 ^0 Q# u* T. q' p# a7 @反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
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4 }: F1 V0 Z7 f6 w4 Y指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。) Z$ [$ Y$ w7 j/ K4 ~, S
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思5 R. d2 s) O5 s
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同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了0 W' E- \* `- k( L, D+ M
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单兵武器,包括:
# o2 V9 m5 V2 e) d德国:4 ~9 t" e; Y# F
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)# O: h9 R: p4 ?6 p
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)9 u: j% J6 I, I" R
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)$ _7 A& ^( T+ N& L2 I" f# i! p2 v6 q
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)! [/ L( o- v1 n b
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)6 `" t+ D5 g' u$ \2 |* X: R
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
) F& o, N) H6 J( [反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
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0 L4 d6 J8 ]8 `' L苏联:
9 k1 d6 v$ Z* l& y8 i s, m/ M闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
9 T5 B: c4 @, L8 D半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
% j- ?+ n9 d( }6 o7 \8 i手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)) C) I+ w3 D/ K4 H
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
5 w" ]( ^6 p9 u' Z机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
5 \2 O; L5 b, g/ p手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
& Q+ n" G, {% ~2 k! @反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)3 C" }. J" O. V7 E H
2 U8 v6 V3 A0 N8 i4 b' Z
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