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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45" z0 Y* x8 q# X9 b; L 红色管弦乐: 东部前线41-45# W8 [) \$ Y9 m. U3 j8 x0 A ) b4 D5 M6 B6 ?3 V免费试玩时间:" L# C; o! o4 G! a# N; | 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间 4 [4 K" X. L* n0 e% E新闻原文连接: 0 [; J( \) k: |; a J; \" lSTEAM预先载入连接: : d5 m. v: o6 C" M/ [; P9 C, v你所需要做的就这么简单: ( w& J& Q# X( ?: }1. 安装STEAM平台 : K2 [* j+ N/ ], X% f. ]" ^# U- K 点击上面的 “立即获取STEAM!” 6 C% F4 h, N0 H! k2. 安装平台后免费注册个帐号# ~# ?0 K1 { m 3. 下载安装,并开始玩RO! 3 Z2 e+ D: {* p; b. ]' j9 C我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!5 a" {& O9 s; y9 m' D# b9 {7 Y 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! + R/ K( g5 @( t( W4 `' C/ |& ~ r # `: {# h+ F9 c& t ) m2 K" v0 s. B n4 r! Z% o; f/ D! o' J( T
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45! n! ?" H/ a4 W* y0 M( A
红色管弦乐: 东部前线41-45
( `) b. E# K, {: ]( h/ o7 ^- K

( C) H; R; \% C+ H  L) ~( ^/ M5 h3 j0 E- d/ u

* }& X: f0 g7 W+ g" T是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
: C6 D! G% d* _( q* x) t: _
5 q7 L. S* }. M; e) v' _0 T0 y% _这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!- ?3 R" Y3 v9 H7 O8 d9 U. P- ~

/ G# ~% p. B, R  O) d# S" uDOD-G论坛Red Orchestra专区:/ Z4 o8 t" Q/ I# H* v
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=953 G: I5 D6 i! Y4 G7 P  R/ h5 S
/ s4 Q( }; G! ]2 L/ i1 h5 ^
STEAM官方购买页面:+ Q6 R, \, j; b
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
5 }- A& V0 ~: d6 K( p; c  p' N: a0 L0 A; S2 U6 v
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
# ?/ ?# D+ E$ W) ~) U; j6 i. K+ p/ \1 n$ Q
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------( v, U4 U4 {6 c/ V2 N; y1 ~
Red Orchestra (简称RO)
0 L0 Y; i  y) [) o/ d; j4 J8 g+ L" r
4 [% c3 y: t3 ]" Z& T: \$ k9 ]最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。2 \- e* [9 t$ [: ^) Q

) a7 i( {4 c. G5 ?% c( S% r6 o* x5 l$ S! _
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
; V( g- ]2 L6 s
" m5 o" Z' A3 D& l除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。  g; z- e0 _9 v+ y( P
( e& x% B' P! @, G2 ^! b9 l7 @+ ~/ ^
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
2 ^! H7 f3 B) j1 F9 n6 H: r. C, J  o1 l) k+ B
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响1 q) ^& r0 r5 Z2 p- z5 w: P
* [$ I1 l9 y3 h, {( k
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
! S4 V, Z% [* v$ |* ~+ X9 T( |& y& R, i
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。1 p* _7 E7 N, F% w( q/ U
$ V8 I: B4 ~" n/ F5 P
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手& y& w9 D" `( n: M1 Y$ T, w8 @
4 R7 Y/ a- }6 l$ D6 G, d$ [  I
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)6 s( O" }  V, C' d4 t  b* ]2 q

; o+ M) h7 @1 x4 B: |发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
. t5 m6 ?0 P: l+ A- F, ~4 g" w- O/ I: l+ [
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
/ d9 Q3 [! L, Q: W' u3 C: G$ t7 O2 N- x+ y$ X

& s; ?. a2 T$ G8 c4 A地图类型分三种" Z7 M1 b9 }! v" N9 T$ ]

* v. V4 ]: h1 |纯步兵战:只能使用轻武器对锤) J. U7 h* l  v  L1 `5 z

* u# z! {6 y) s' V步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
8 e1 ]# E: t, o* [6 u' q7 _8 _- b8 ^
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位  W. O0 s, W7 ^: ^
& D3 y9 z! }+ |) ^- Q6 y
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名8 Q9 p4 d( i( x8 J& H- I
+ ^/ W1 w0 e4 f9 |6 K# q
可选择兵种,包括:
% g/ k5 ~  V' |步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。: S, B8 i$ t7 l6 U
% U& ]3 L$ q- j' N$ O3 @) i, ]
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)0 }/ F# S' K1 W7 O5 v

# J2 f* Z" Q" N/ P0 [SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
; D9 @; a+ U* {! q/ w% m
8 `+ t$ |2 F$ q( k7 ]. ?机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制- x9 n8 [& d+ c9 j/ Z

% c0 v( R5 c5 i工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多* f5 @) x0 l. w

$ h0 n/ C" ^1 l5 s6 W  ?反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人& C" _6 w0 H+ z
- g' @+ g8 O8 j6 H# U$ m5 \$ r
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
: x$ g1 [* L2 u7 L! m$ P
8 ^* I- o* z4 j: l装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
7 n- b- \! x5 }- }) m) _7 p
: h  }8 r. l6 Y装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
, z1 E# |! h! [! C, k" l9 C  J: ^/ n7 D

$ A$ y  x: z- ]# p2 X# g9 E+ v+ }
! S0 o2 w  L( B, M1 e- P) a: \同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了( C! J2 W% ^! P+ c& g

* t  J) Z9 P1 R: u7 }% ]单兵武器,包括:
3 }  F) ?& U; o* b! m德国:4 a' g4 C& u% e) X; H5 i. W  B
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹); \' p; d0 u5 K6 |, j  Q7 X
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)- `) p9 v( H5 J- l5 U* T
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
, O, g1 `5 ~  ^- _3 J冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)9 t5 H# Y) A$ j( D* g
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)& {) X' p# o. u( H! P" w* Q# ?( }
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚): l0 f2 R2 V4 O+ Y
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
8 `3 A- ?9 f+ q3 E4 y0 _: W# M7 z0 O
苏联:
. ?% T+ H8 a+ m; ~闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)9 K; t+ a# m, N! s
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
4 f& @# v' c+ Z  |手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)  ~0 g) X- v: Y/ [% k( h6 T3 a' ?
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
5 H. _! e/ Y9 ?' p0 O: ~机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)0 j; z2 _3 O+ f7 O
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
: [0 S. d+ U0 `2 B+ d反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
  f- Y& ~3 Y( s8 @0 J; w
# j" m0 ^+ |7 \0 X9 F" v
2 q6 q2 D, Q/ |9 V7 W; ]
* Y% S$ |$ \. o5 S" f0 | , n( C8 W* T2 `, w% G' D; O, S
' g8 F+ X7 a7 i9 e

6 ^1 n; C3 G) p# G
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表/ Q' T0 G9 U: Q. B% c/ |, Q% p5 P
WS all STEAM平台下载的游戏
7 v6 }0 ~" G* `- g% Z
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303( x$ h) `% G. |. O
请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?5 d0 L+ f: \  o7 ?5 V

8 R  L, u% v! r, t+ u
* W# E3 l, m) r9 L- q( n6 S置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。9 `. X& S4 N1 ^( ^& D
, s9 E" y* T0 V+ ~( ]
??
" m+ b1 G5 k0 `( N: N0 O* C! h- Y% ?; F8 l
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261$ S; W" o" Z* u
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看- f  X/ j2 N6 L; y; l
# x8 N$ |0 S" x7 W
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。6 T* M* f! Q# s3 o3 v4 ~& `" r! M; `  r

$ I% }5 p% a. v无语中。。。。
, T/ A* C9 \1 J0 b% r6 ?
. F6 d* P& B, i9 O+ vhttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306
+ S1 F2 s* T- `3 g0 h7 w' X" \1 W5 }今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。$ b! Q+ {. O7 J) g2 _: ~* s: o
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。' V0 R0 }/ |1 n* ?$ }' ]# F( `
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]
7 m5 w2 H. w3 E$ Y, S9 l1 m另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。* V; o% B% U2 D' h( w9 a+ B
网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
+ V2 w3 p2 |4 d6 w6 g& X1 F3 {
- N/ ]6 A/ ^* h( g$ \4 K9 B% f1 w对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?' U$ k4 p# ?5 V& c! z

3 K3 Z: I) O9 Z4 [5 }* P4 ], a- ~汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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