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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-452 e7 b! K+ _6 q, c* v0 e/ ]" q
红色管弦乐: 东部前线41-45
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, v/ r" s+ l9 P是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
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这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!4 \, Q5 U- F8 F9 J: H
7 q+ Q: w- i) X' u' UDOD-G论坛Red Orchestra专区:0 ~% \: h' I- _% d& L& u+ u
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
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STEAM官方购买页面:& ?5 X9 c2 C" E- o p# ?8 o a
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
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9 Y: N6 i% k2 o% J至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:+ `* d8 K# [1 d& {& k& Z
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Red Orchestra (简称RO)
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最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
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: Q4 H9 q% I+ M轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 i' E2 k# W5 f7 O
- Q1 c" f+ X" |9 ~- l+ s除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。! y4 }; ?; ?3 V% P9 n6 i [2 X9 _
4 f. F( V9 z6 f. R轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。* w( {) q0 Y) r$ o1 x
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打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响/ B& j5 z6 z3 k. {1 x' R
. ^8 U0 H6 c |8 K# y8 ][题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]4 L2 r. m3 A4 `0 G% u; |- h- y
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人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
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坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手1 S5 V* z; S9 U3 a$ ?" X
; Z1 ^; e+ y- F& o8 v坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
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& E+ u _6 j1 {2 R, c$ M- a% V' M发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足8 {" N8 _, o$ n+ I @5 X$ \9 H
6 G" t( [# w8 R2 @: W( ]. G% x7 T# q坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。9 t. L6 N) y Q; T# S& r
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地图类型分三种
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& _5 r8 M( M; o, m纯步兵战:只能使用轻武器对锤
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{# K) \$ W5 o3 W: C% u步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
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c! ^8 L/ {$ D& W1 Z+ S; J纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位+ A! O9 O& E k/ d9 K7 |
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翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名, a/ ?0 R$ i# W1 l* N& J
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可选择兵种,包括:) u. f6 ], s. Z* u0 O, N5 p
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。9 n, x; E' q6 c& g6 O
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半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
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SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制; T2 W8 J% { a% [$ z
' S O- C" G/ r- M机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
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1 O# I5 l! w- G, f* a反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人. m0 ^2 @9 e) Q8 B
/ |! @ u; ~ v& Y4 }指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
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& d2 \ x2 k2 L$ m装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
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: C3 z( R. B1 @! a) ]3 [) N同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
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/ K* |/ P: ?4 E t2 _1 j9 M: `& o- r单兵武器,包括: o. @* j( ^; }4 z7 E
德国:" a, u5 S+ f# |
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
; j. W0 X' n* r1 V# K Q半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
A' X3 x6 L j7 W7 A# b手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)8 ~- e* z8 S( u3 D+ x: ]/ Z# P( i
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹); v7 y/ D! e# M
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
, f$ k8 n% }- Q6 _手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)- [4 d6 R* ?9 [4 ?4 \( |' T+ W
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)( e4 J: [- I9 F; D2 H9 @
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苏联:
% c5 A& [, d8 F* y# a闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)1 H' n) f5 P8 i* d/ Q
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
! l: T- V1 r `5 ]8 v6 r7 H手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
' c, ?; {; C) A3 u0 s* w冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
/ f0 [" g# J3 r0 r, u" a机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
& V8 Q% Q$ V# ]8 S) J- X手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
5 e+ r) I, d: p% z反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚) p5 A1 e1 n7 i/ r
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