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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45
; G1 i Q& P! @红色管弦乐: 东部前线41-45( N2 [# \5 t8 S* w( z' i
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是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
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这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!) p1 Z" }& c# r; J! t: k
$ L6 |4 J& m- D X( D7 MDOD-G论坛Red Orchestra专区:
% @% m4 i, h4 ~4 j5 vhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
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6 c, W. n( S" C& _! q9 M2 O S& ASTEAM官方购买页面:
; T1 h, S1 w0 ~1 Yhttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&& a8 Y! j8 W& h" a# T& d5 T# t
# C! X# H; A0 ?# z至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
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Red Orchestra (简称RO); `( b! u; g' \0 n; [8 o! T
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最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
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6 _" u3 \! B* w, d轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
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, [( `8 w* g/ b: E; q/ c除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。1 E1 I9 ?4 H6 D4 _; V* ~
: p8 ]& h$ Q) v# [5 g9 v( y打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响, Q$ m/ ]- O# d g
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[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]' L9 S3 o# P$ Z0 b& E# _% p
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人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
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9 M4 ~! Z0 b J3 i坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手7 ^. |9 v4 ?$ D, O: [7 Y* G
8 }1 [* s" K% [: L ?1 {坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
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发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
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坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。/ B' S" N! F8 s; W# p, K) }1 H
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地图类型分三种- v$ P/ g( f- A& A$ D
. D% k |. v: |2 g纯步兵战:只能使用轻武器对锤5 n% L2 t9 A% }
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙6 u( Q! i) H2 @3 l! n
G& L; R [8 Q, e( ]* g纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
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翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
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) N5 Z9 V- X9 ]- L可选择兵种,包括:2 `8 L% n9 h1 `+ v; g' U& L! z$ O4 P. U2 w- P
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
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半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
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SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
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机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制" I" U. o7 p9 {' w. E
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工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多( v- v. l- e( t7 H6 `
" h2 \/ R# Q8 U0 R反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人* H5 ?& {: u$ U2 b. @6 B
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指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。; O1 i9 C$ l( u
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。* s* t# S- [* D1 V1 I% b/ d+ A: z
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思9 }7 A3 m" ]5 r( C5 ?
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8 D) Z5 y& M' S; N同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
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( l0 m6 D* A$ [' C! K单兵武器,包括:3 Q0 g. K" C$ P8 {* i2 t, P! D
德国:% K5 W- @; p! h7 E& e% {* T( M: J; {
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)$ y8 E( F; P5 P4 _
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
+ K7 u# C+ P$ C# F: O6 g4 L5 P手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)+ c- D3 C+ L9 m6 `4 _
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
6 A9 P' P: w) h5 q机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
8 Y1 P! E; m# ]% Q8 @8 t: d$ ]* h. w手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
- y/ R) x( ~! y7 G反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
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苏联:
. T$ @" h0 _( D/ c闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
8 R- }3 O& L2 h1 X0 E2 V* C半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
# h* V# I/ X2 a% q0 |6 V7 [手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)3 p( U! B- n Y4 y- k# Q+ Z
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹), [( c% V% h0 l% {
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
% ]' E, `& b' q* _手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
5 Z: S7 b; N; A9 Q% P反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚), U% E. s! v$ P% b3 n1 N
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