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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45! I9 Z, O/ k6 ?4 H% g2 d 红色管弦乐: 东部前线41-45 \" F0 k! x) l ! I& ?+ G. A$ R! l# Y免费试玩时间: 6 z8 c( V/ p* O4 E3 @: i, ~7 W太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间; ^0 z5 Z+ K' I: X& O 新闻原文连接: ) Z4 D6 {8 {9 F$ k: W/ u5 xSTEAM预先载入连接: * E) Z/ @9 q! g/ k你所需要做的就这么简单: & p5 m* b& p1 z$ E1. 安装STEAM平台 $ m6 z- `5 o* E7 s2 T 点击上面的 “立即获取STEAM!”2 d2 h* @- e7 N! P% p1 m 2. 安装平台后免费注册个帐号 ! J" d, r0 m: S3. 下载安装,并开始玩RO!' S8 u( x3 V( X/ P, c9 G) s/ A 我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! I/ p6 n) q7 I" K, U3 ?6 J 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!8 A# `6 R" h) X( w( j! G/ n 5 A1 S2 _: g8 j6 O8 o( z ' h( b% q1 b i! s - Y* t9 z, L }$ `) d# `* j
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-452 e7 b! K+ _6 q, c* v0 e/ ]" q
红色管弦乐: 东部前线41-45
) i! {% r. ?9 f' h& |& D1 m

9 ?" ?9 w6 ?6 J1 u, }' M3 o# _3 Y) T/ P; a5 A0 e

, v/ r" s+ l9 P是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
0 J+ m' ?/ U) e( c7 w7 p4 N1 \! U" H5 Y) L
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!4 \, Q5 U- F8 F9 J: H

7 q+ Q: w- i) X' u' UDOD-G论坛Red Orchestra专区:0 ~% \: h' I- _% d& L& u+ u
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
6 ~0 Z" J5 R" j2 `: h" |( ?, V  L4 Z5 E
STEAM官方购买页面:& ?5 X9 c2 C" E- o  p# ?8 o  a
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
7 m7 ^6 e# Z+ O* T
9 Y: N6 i% k2 o% J至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:+ `* d8 K# [1 d& {& k& Z

9 q% I  s; K5 j# m( ^-----------------------------分-----割-----线--------------------------------- t$ m7 q* j  G( b
Red Orchestra (简称RO)
8 W+ M% Y) }! t$ \7 y( ?" S5 W! f& q5 R& @) o+ a# x1 l
最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
" u- Q$ e0 M" n6 S; k
( M. V0 [1 G5 B
: Q4 H9 q% I+ M轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。  i' E2 k# W5 f7 O

- Q1 c" f+ X" |9 ~- l+ s除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。! y4 }; ?; ?3 V% P9 n6 i  [2 X9 _

4 f. F( V9 z6 f. R轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。* w( {) q0 Y) r$ o1 x
# L5 S4 v$ d6 J  G# |
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响/ B& j5 z6 z3 k. {1 x' R

. ^8 U0 H6 c  |8 K# y8 ][题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]4 L2 r. m3 A4 `0 G% u; |- h- y
. a0 i- ^  p2 x) H2 Y
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
! }* `+ ?$ h3 |/ V7 w& b3 f' `9 M; w$ \* k/ M. L2 w
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手1 S5 V* z; S9 U3 a$ ?" X

; Z1 ^; e+ y- F& o8 v坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
, ~, C4 A- k$ f& x
& E+ u  _6 j1 {2 R, c$ M- a% V' M发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足8 {" N8 _, o$ n+ I  @5 X$ \9 H

6 G" t( [# w8 R2 @: W( ]. G% x7 T# q坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。9 t. L6 N) y  Q; T# S& r
0 M) j2 z0 r, w; D5 L1 t
( F, k9 ?  k1 K! j
地图类型分三种
' s4 q" Q! ^$ T
& _5 r8 M( M; o, m纯步兵战:只能使用轻武器对锤
# Q% X8 K* F1 `5 |2 V$ j
  {# K) \$ W5 o3 W: C% u步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
0 o# |/ B* ~. B( A
  c! ^8 L/ {$ D& W1 Z+ S; J纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位+ A! O9 O& E  k/ d9 K7 |
% \( W7 @+ Q6 d
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名, a/ ?0 R$ i# W1 l* N& J
" Q5 h; L2 q. x) U- R: D
可选择兵种,包括:) u. f6 ], s. Z* u0 O, N5 p
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。9 n, x; E' q6 c& g6 O
2 e, i& B7 \, D  D& ]9 ?( }+ d$ V
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
- K- P: E" p( _( t1 r5 U; t' m7 e0 `' Z
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制; T2 W8 J% {  a% [$ z

' S  O- C" G/ r- M机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
' O# G) g3 S/ B9 u" ~, ]& T+ e$ l9 X# m% C  ]! k
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
- K3 C/ g5 b- T& K; x. ]9 {2 n
1 O# I5 l! w- G, f* a反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人. m0 ^2 @9 e) Q8 B

/ |! @  u; ~  v& Y4 }指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
6 M$ L6 u4 U2 G( @: o/ a; d9 _9 L% o
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
; c  J7 C; [; z$ s- R5 N- |
& d2 \  x2 k2 L$ m装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
" b6 k8 r5 ^* O+ x& f( R+ s) m& i" V3 u! d  Z
- J& Z  T6 d$ M! M8 M9 L- [, o; T

: C3 z( R. B1 @! a) ]3 [) N同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
* F' q2 v4 |1 G  H3 K/ }6 O" Y7 ~
/ K* |/ P: ?4 E  t2 _1 j9 M: `& o- r单兵武器,包括:  o. @* j( ^; }4 z7 E
德国:" a, u5 S+ f# |
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
; j. W0 X' n* r1 V# K  Q半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
  A' X3 x6 L  j7 W7 A# b手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)8 ~- e* z8 S( u3 D+ x: ]/ Z# P( i
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹); v7 y/ D! e# M
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
, f$ k8 n% }- Q6 _手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)- [4 d6 R* ?9 [4 ?4 \( |' T+ W
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)( e4 J: [- I9 F; D2 H9 @
# N0 {8 m/ j8 v3 e; U' O
苏联:
% c5 A& [, d8 F* y# a闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)1 H' n) f5 P8 i* d/ Q
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
! l: T- V1 r  `5 ]8 v6 r7 H手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
' c, ?; {; C) A3 u0 s* w冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
/ f0 [" g# J3 r0 r, u" a机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
& V8 Q% Q$ V# ]8 S) J- X手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
5 e+ r) I, d: p% z反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)  p5 A1 e1 n7 i/ r

& f* U# Q4 x* H# I
# w: o  x% `6 r * C$ ~/ _/ n* U! F
" C3 {- C/ ?4 L& M$ o+ x+ S5 W
( s% S  Q; b: Q9 j
+ T! r) D7 W( u) E7 \& \- D
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表" t. X8 A# u( m; v7 M
WS all STEAM平台下载的游戏
5 u0 E% d" l* w9 e' X
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=603030 G9 }" N( c4 }* ~8 e; z# M' o5 `
请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?3 K6 c' W$ {, t& w( X! K5 [! K
2 R/ h; V: @0 C3 ]

' A- G! C, V: f, f8 i3 ]1 p3 ]置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。
; b0 |- p! j% h; A$ j0 R
# s& D' m1 M1 D: g??% t1 @( K9 K8 O# I9 M% w2 V
8 @3 I% R* ~2 \3 h) P
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=352612 n' v$ E  {" ^; R6 V" v9 [5 n
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看& O- N' |4 a  G! p- L
, @& G2 l" Z( V" a* o$ [, C+ B/ z
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。
& O. `: T4 f8 S: R* Q  W+ _
% O1 ?6 v3 r# z7 n无语中。。。。
. [+ I0 L& y) E: |, C* J' q2 G5 r2 L$ x" @. v
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306- c7 K7 S# L* a- s6 E# R$ `
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。/ f. r: t( A" U5 ?0 ]# s
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。$ n3 U- W  ~3 K! ^! z; V
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]; Q' Z# [' l3 u' |2 R
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
3 E' X7 z9 q3 n0 |6 O6 s6 x/ y! K6 L网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
- \! [# f! v+ U7 f
7 V* i# }  p2 M( r对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
; v, o8 r: ^, O5 R. B' i' U' L  ~7 P, w9 y1 L2 F: b4 g
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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