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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 9 q' B& M5 E' P" q) P$ _红色管弦乐: 东部前线41-45& C" i( A4 m/ D5 W, f9 m' q ' c5 Z. Z$ f9 |/ k6 f) q 免费试玩时间: + O' o' B# @& ~& P太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间9 |2 l; P$ G5 a% m( P 新闻原文连接:- J @5 \# c% B: h( j* h STEAM预先载入连接:( z9 p% M5 L o9 z: H3 I9 s( o 你所需要做的就这么简单:% I1 O2 H) v, U$ V+ @ 1. 安装STEAM平台8 m& b) Z& p J9 }( G( U0 s" `0 V 点击上面的 “立即获取STEAM!”% B1 T. t$ C* D& j* a 2. 安装平台后免费注册个帐号 7 g; c0 k( G8 Q2 X3. 下载安装,并开始玩RO! 6 ^9 o& N/ l% J7 r# B O我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!. b7 D9 S& D3 V! W' Q1 O+ z 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!+ c9 o( Z1 }5 q# q9 D' C" t3 C* k ( p5 h$ v, p; `/ o5 ^ 2 h; j" D+ S( Z+ w2 w' }; P- k . |- ]* ^2 l, @" v, }, Y1 Z9 @
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45" S7 h* }2 m- n) E( @; q7 O
红色管弦乐: 东部前线41-45/ B8 P. w2 J; u6 _6 U1 v+ Q

0 o. \: l; b0 o0 K8 Z9 x8 w
" y/ I0 ~* ~1 }5 N$ h

! r, O* m% N9 D: A; V0 j( E7 ?是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
$ f4 e) I8 U: ~4 o! `, v. S/ ^5 f2 `5 b) a# A# }, d
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
( s" N9 A8 e1 t& k1 s6 H
) Y+ Z/ N8 |9 M5 ]DOD-G论坛Red Orchestra专区:
( J! W, b0 I* C7 w+ e+ o& _1 Nhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
3 z! k, m* ?& A2 b" c' }5 h8 o9 {4 O  r4 s7 ?+ C
STEAM官方购买页面:
4 n; N6 O$ w( `* b  Chttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
' |) H- R, x3 s1 V: @9 H# ~0 M  \  J6 a* |4 L
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:! W9 o" x6 r3 c, p) U
+ i8 u( Q2 k/ K5 \
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------" @' l6 o. O5 p" a' X/ T9 k: f/ O4 j
Red Orchestra (简称RO)
0 y. U1 U6 T5 R3 k2 w3 L4 n% n  u
最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。0 G: K- c& x" R7 G+ J; n
9 `# o; P5 p: s/ d& V. q! d: P

( o. Z# K  T7 _+ G$ L轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
% k7 M3 _/ ^6 H5 P$ r  y2 z) u4 p3 V6 Q! V6 `4 h
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
+ r  ~. n( J$ r: H! G- W* N0 m) k, o$ b4 f0 `% C' B5 |- ?
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。4 [: I/ S/ ?. B, D( Q- B
: p! X) {: X' A$ g
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响: s8 ?0 N6 Z+ T
0 g, v4 i$ t1 g
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]) [+ q9 r9 ~) _. Y/ _) @4 O8 Z, |

# f- T- e7 A# P- {$ ~人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。9 A% O% f( U4 a3 i1 n& l8 T5 d
% Q8 b/ }; z# f3 V& }0 f6 w
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手3 K! Q2 u% C; d( S
# t9 V5 m1 `9 T3 U# n- }$ ~. x% z; c
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
/ i. ?$ o" U( Q: X6 C# |8 e. A6 [! `( w, ?' D
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
* [& U& J' D! t% x
. E- p6 L4 A2 p* X% K! }坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
9 V  J: R5 c1 q( I( H7 l6 v( @9 Q, [1 \/ ?

, k+ w- T1 n) @( f. ^0 T' [地图类型分三种8 c( D$ t7 C7 p5 k, b( [

0 d$ g0 H( j  T, L% d纯步兵战:只能使用轻武器对锤  M# R4 F$ n1 A& ?. Q
9 l( @: P7 _* ~( u. S/ d
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙9 [9 P9 m6 d4 i! x" ?8 ?, C7 h
2 y+ C* k  `# {2 m8 h* N
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
; V2 ]+ r0 H. I8 {7 d- V0 t$ q0 k% ~+ B" x
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名- s& J% t2 U. D
( v$ H( P! F" R4 W' Z3 O' F
可选择兵种,包括:: _' o. K# m* C& i
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。4 Z$ |, G6 t) Q$ ]' b. i4 j

& t6 U6 B. v. U6 c半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)5 K0 O7 o! k/ U  L/ k, C0 N
& O7 ]8 R9 [. z( |' J
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
, w! r+ G# a  C8 g
/ k( q" w" }& S% J0 f机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
" N. L2 a/ _+ X" y: W  o7 r" g7 F6 [1 x
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多5 I7 i/ |5 l! B! W
( r: _/ w# H& B( l% ^) U7 E
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人! p- Y- W7 t4 L9 W7 l
3 ]& a9 Z1 t- G+ V7 k
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
& V. A) D. z5 U  F. N
/ V9 w2 k' L! ?! y+ |% ^装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。2 x6 V7 M% W2 f  E& L% X' ^& ~3 r) |
0 a- V. K9 O* h1 }
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
. e% X. l2 Y( _  t" ]: X4 r( m  H3 f1 P1 V) P( T  P
+ T( U8 j8 w) m7 A8 \0 V  z3 H
! W" E2 d; l' l& o1 w
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了$ V5 `+ V% Q% D7 d: j
& R9 P+ z- r0 t) ~3 K
单兵武器,包括:% y1 Y% g# `. N2 b+ y3 m5 B
德国:- R, W. L" d+ v. o( a) p- B
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
; }" @- {9 ?8 }) o半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)' j, N# j' p! ?
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
  Z& c) x  H1 v冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
$ X- Q+ h3 G/ C2 n  f机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)( p" O  [8 m! F- i0 g# t+ Y
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚): @, C- K2 ]& b, u  o; Q+ M7 X& I
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)9 G7 {8 q: _2 P( @4 g2 f

3 [/ p) I) ]7 I苏联:) ]/ J  }# {' p9 d# G" M
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
1 c/ k3 j+ }$ S# i% v0 ~- J. j' q: j半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
( L9 C# P+ H! M手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
2 H* ~& u# O8 }9 _2 @) X4 ]2 N冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
0 N/ ?" q1 c1 ?) E: g( H3 k机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
. I: M6 o' ~% E  D手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)& }2 X' ~  |  f$ e, T. i& O
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)1 k; p) [3 G0 O9 Z% I( z# q

# @% m9 u+ o3 H8 U2 U' o & f7 b: T5 \2 i; t

, y5 Q6 T  i/ s. \% R! k
; j+ |* [* |1 t , }1 k( }% s! {3 a4 u9 v+ c! K/ w6 R
6 {: E9 N0 y. V8 \& j
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
. l$ T5 x" V1 mWS all STEAM平台下载的游戏
% C4 L( h" N( ?
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=603030 L8 `7 A! d4 k; D2 g8 j8 r( l
请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?' t9 @0 l6 ?3 G. z8 ^! C* C) ]

/ x* N3 n! Q$ N4 T( w0 G: |! g1 T9 L
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。1 a" O3 o8 N5 ^" U  |- _5 z
! u% N1 J2 ]' Z& X, E/ P
??
4 |, c+ {( ]5 X4 m$ _* ]4 K8 ]; ^) Y' p9 a; s+ {( V
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261
5 {9 P6 t+ b/ d《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看
7 F- f+ c0 S1 m% J7 N- N: X" _8 L* ~/ }5 ~1 M: H
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。
4 ^5 G0 T. T' D, q( z( S: R3 `% F: t9 Z& c4 w
无语中。。。。
1 Z) v2 b9 H0 J! Z* }9 w
# F: W# R2 M4 Ihttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306
% V1 F0 {0 n  ~6 g: G; O! v0 m  M今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
) r, t7 Z5 y* k: R  P  ^) m: o240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。! s+ k( o) Y  z' L. @
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]
  c3 f% Y0 A' c( V0 T另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。) [, S  F9 `$ e
网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)& m( ?$ x" e" c( [& \
1 n5 d* C' M9 \/ B1 }  v+ N8 n6 t
对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?4 I9 l+ q: X% k! u
) f7 Y2 H5 B+ m$ T( F' r# \
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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