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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 6 R+ p! K. j4 S$ k+ f红色管弦乐: 东部前线41-45 1 e- A5 x) Q- R. y8 @5 Q9 s4 ? z# e; v* N 免费试玩时间:6 R+ }* s6 Y: o' e+ X 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间 3 v# e) A$ p7 m& z; @) d新闻原文连接:7 D) g/ n0 P$ ]3 S STEAM预先载入连接:' y! d% O1 A: r+ d! A 你所需要做的就这么简单: 8 D( ?+ z* a) [/ H8 ~; z1 K3 @4 j1. 安装STEAM平台 1 l8 L8 [1 @3 C% `. I 点击上面的 “立即获取STEAM!” % i8 u# Z9 `. Z% T: n0 M2. 安装平台后免费注册个帐号 3 O- u! |6 ^% Y6 h3 J3. 下载安装,并开始玩RO! # }7 ^3 a& Z$ j& A7 k/ ^& W我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! 1 ^& q* V: p5 W' H! r4 }# z( b使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! & Y$ |0 D& l6 ]0 H$ D + ?& P* a0 e1 O1 g S; M% |9 q9 x$ [! t9 u1 @- e/ k7 ?( z3 L3 j1 Y
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45: f/ c% [% g2 C
红色管弦乐: 东部前线41-45- V6 ~: b* H$ O% s2 N: I4 Y

! d) o% J1 c( ^! e& t
! r7 E4 n6 r6 n3 X* |
6 z" p* s4 j5 f5 m5 P' A
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
5 u! U0 g  F! P, `
; y% [6 m9 o5 V+ V4 S, P这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
! v+ T4 @4 O: ?2 N2 H, I0 I! R' `. Z' g- ?+ o: k
DOD-G论坛Red Orchestra专区:$ g1 U3 Z& b) L: Y2 y
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=952 }( ~5 K* V, t+ H( [8 h8 K
3 u! |% X6 ]# u: [  Z. ~
STEAM官方购买页面:
" L  v2 ^" U& V! j: U8 }http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&8 X6 O0 J: \5 N/ U0 l
1 g8 Y4 n, N5 d* v4 [# B  B
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
6 Q1 y* T# [+ M$ \$ V' v
7 M, R! W1 ~, `# K+ u-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
  R1 \2 _+ E8 R2 h! x+ ]: E9 ^6 ARed Orchestra (简称RO)- W$ f2 r0 ]) ^" @- z4 o, B

9 y  t- ]. q5 x0 u最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。" J0 }/ r( A  i% C% b+ g

: N2 s0 |( ~4 m
$ A! B# R4 l4 U' u0 R, i0 G& g轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。$ Y. i) N# s, C: _

0 |& W) g( F% H* K0 }1 r, Z除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
( g* m5 P3 G% l! I" a3 y- t3 G( {; a' `
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。# a6 u& e8 c* d- S8 D( J; n/ [
3 {6 A7 _- R* c
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响" u$ L/ V# @: |" M  U1 \
) s( V7 a( K; e
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]6 d/ n0 N9 F7 c& q: M8 \* L

2 I1 k$ e" \% \! m人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。5 K& ]; r3 U  z8 o# ?  f5 L' k7 Z
$ h+ Z$ f. O2 g
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手9 K! A: @% J1 }: J

) V, T5 _* b# H  V/ L0 i  g8 A/ |坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)1 |/ H7 K9 E" p/ {" [
7 H& s- ~3 m/ S4 t
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
4 l5 u# X3 Z& @. r
+ K4 [& G3 O5 G  X: e5 n# W$ `坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。8 K& i  x  z- h- B0 a

/ h8 q+ z# L" e  [4 [1 r! O. h# q* d8 N. f% l1 a2 s
地图类型分三种
/ ^( K4 d' m& j
, k3 J2 d% q1 W# e纯步兵战:只能使用轻武器对锤' N' Q0 M# S$ P" P. b7 X
$ U% s  U/ T# g$ D3 y. J
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙7 p" R* C5 x) ~9 w) G% o' B# W4 l

- {# _9 p, l- K6 {1 N/ K1 I" W纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位5 @" U; x. Y/ M+ i) v
' o7 N) O3 m1 M
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
0 ]" y, K9 m4 I- n2 J* |
+ b* J6 H7 j5 F  N* x可选择兵种,包括:* u$ q4 A- \6 l! t3 I0 z
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。" N- I  ~/ W2 B) g# _+ D5 _/ I

0 |5 g/ K" m7 H+ J$ e, {半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
0 b9 N0 C; U. D9 I5 C$ f, U
) K3 \, X* b6 O" L( aSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
- \% Y6 z$ t  }' B* f. j3 A8 E2 B+ f" h
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制$ U" Z7 p1 g. p" M5 P: d# D
2 P3 \5 L+ r: c6 H$ C$ w3 f
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多1 Q4 F$ l/ G% Q5 `. V6 ]* ~
8 |0 u: D* e7 W' Z6 G
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
* ]8 h) _0 j6 }% J
! A# Z  u. X! m( L指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
0 c' a/ j, g" [/ W& {" }0 J, r3 s  |4 V3 M3 O) a9 H# n
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
; _) g% K% W9 a/ b- g/ z7 U; R( ~# y. k. [/ {0 S
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思$ q7 ^8 U% S# c# X0 ?

$ x# a5 G+ T# r( u( x; S8 C0 Q# X( L( T3 V

0 Z' b$ j% `4 y+ S) C' |同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
- u" X. Q  ]( z5 F$ v- i1 v! ]6 s9 Z8 b# F3 \% \
单兵武器,包括:
. \6 g2 `: L9 `$ N, \4 @, j, m, P德国:
" y/ t5 n+ q2 u8 j6 n- R8 c闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
+ I- R  u% p5 r" {3 d半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
! U" x/ r% F( p# t手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
- M' `" k: y  e7 c$ |: c冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
, B8 T' a+ s0 a: W" _5 Z机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
% F) x8 |. m& i- P# O/ {手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)) g6 e) x. e9 X3 E
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
8 i) j1 ]4 Y2 ~6 O) ~1 w
! j, A1 `7 E0 i: u# u' u苏联:) Z* c; h  k/ l/ s3 m
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
4 ]# |4 `( R4 U# i: P# N半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹), [0 c; ~0 s$ I6 ?' F
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹): P$ V% t# [/ M/ y6 u; C: d: O
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)' d! h1 T+ q7 b8 |1 P
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*). X* u1 u9 P' Q) x
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
' v5 ?+ W# q: ~1 x8 X# I9 T& k+ ]% N反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚). |5 u7 D3 @0 d* v7 H$ z" w

1 \. a) {8 C" M  p9 g' J, ] 1 ?  A$ D2 n0 R1 d2 I
8 v$ q( {/ B6 F* T, P

( g  o' Z8 s+ i4 A
" _! @  w% {+ v; n: Q$ Z. g ; [4 r  l3 n0 f6 v: ?0 {
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
0 ]* x8 g' G( y$ [  zWS all STEAM平台下载的游戏

0 {. d5 o. d" K- ~! p, n  M去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
$ @5 R: \4 E5 ~  e6 s( M1 b请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?
( b6 E( m. P$ t0 m" S0 t+ e& ]2 }' G, g
7 ]# V, ^& V. Q
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。( `% Z) x0 {  M- Q
) ]6 Q7 t5 L3 V- D. ?
??
/ T0 g/ p: m* O/ v+ d. [1 n/ ]. M# l+ U0 W; l( |( y, S+ @3 _0 g, H4 F
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261
, H5 Y1 Q" H5 h' _4 z! Y! m9 ?《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看
( ~9 }$ |2 ~4 {6 B5 H, @
& p# M$ s6 k; e1 R; x3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。- e6 l' f0 u5 Y. B

$ V, o3 Y* z) m6 N6 i) G' E无语中。。。。( D# z7 T( ^' F; Y( K& ]

7 h' P$ `: \% l8 Hhttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306
2 @" ^$ Q3 a: l- \+ C今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
! _3 G' B5 r. J, d1 k240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
: ]7 F  l& e2 l半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]
' t2 X% X, \( k1 u/ v$ L- l另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
. f  k* P8 r5 m' Z网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
2 }: S9 V4 i9 \3 r: D% }  x8 n# L8 {6 m0 w
对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?: c+ L- q% h3 t2 S$ v( L& z1 S
' H/ X: _2 M3 X" D& p% f. |( g! q% {
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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