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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45
( ^, ^5 @! k' S* b0 E9 t% p+ W2 A$ Z红色管弦乐: 东部前线41-45
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是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
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/ @5 _9 @, q: y6 J3 Y, A- p3 X: |% Y这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
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DOD-G论坛Red Orchestra专区:
( X2 ~) Y) L% p4 o1 [2 D, shttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=953 s: [4 {5 F: x# n6 _
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STEAM官方购买页面:
" I0 I% t* O0 xhttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
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至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:. O+ I# U. X; B4 A, ?
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; x: Z* s: j6 f+ O9 K0 SRed Orchestra (简称RO)* l6 R* p1 z; I$ {
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最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。/ S/ C" {2 k# \
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; _7 i) J! S; [$ d$ Q+ ]轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
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5 x6 ~# F0 c9 n& y除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
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打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
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[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
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! T. n3 G+ w+ k. Q8 V人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。9 E# M1 m% E* T7 j) J. H% W
% x- n9 |0 {. B* p; Y坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
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9 U. X8 k- j6 l% i) k, R$ ?' }坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)% t: _+ @) ]" \0 Y- c! T
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发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足; }6 r8 a* c! J9 A4 Z( `2 f
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坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 D3 |4 }2 x) X- q2 @4 G
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% l& @' T- s& o, Y地图类型分三种6 t0 `% H6 ?" Z" c$ ? X
R) N" L9 S3 T4 ~7 l% u# ^ M纯步兵战:只能使用轻武器对锤
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
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纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
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6 q, R+ c0 G0 _翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名% q# z0 F/ }3 i: ?0 l
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可选择兵种,包括:7 Z9 X' `' i- ?0 `* p
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。8 U+ S; W: c8 M) b& U
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半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
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* \1 f1 S+ m1 f# PSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制$ I+ q2 a- t1 A" r G% [5 x
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机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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( j! U7 ~6 A) E, a0 z7 X* @工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 k- J6 l# L x( n3 x8 O
8 i$ u5 E7 N& `8 n7 ~' s/ [. @反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 A: C4 E+ t; D
4 m- Q# O5 E3 ?6 k6 v% U& b指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。7 U7 H% d( W1 U+ H
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
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同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
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6 A0 e+ c/ A$ j8 C: w, O0 q单兵武器,包括:5 P1 M/ Z2 A! y( z: R9 U
德国:
. d# N1 C, ]- e9 I- Q) D闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)# B% Y, Q. f( o7 m- o& M! e
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
0 G7 W7 S' z, W8 I1 m! ^* Q手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
: ~ x7 f1 V0 ~! W& G+ }6 p冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
0 {6 D: Z: D+ T机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) u+ i% n# C) A6 C* p# \
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)) m0 T8 h" g, y% G5 W3 n1 E
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)$ ?) |7 [) U3 Y! s. w# w; h$ h
5 K& s" }) U$ G# h0 w( a苏联:$ [9 f7 s! j P3 e
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)* e$ G2 O) b; a/ b8 t( H, n6 c
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)* }; e) B% I* ?& i, j7 X/ s
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
) U# D% X* B& t5 C冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)" n6 m: X& B8 ?4 N
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
$ [/ l: F5 V7 N6 A$ u# c; A6 R手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
% l( v* @9 G7 H. D反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)% o/ D2 d7 X) V
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