找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 490|回复: 7

Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

[复制链接]
发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 ; ^: G: b4 \2 C红色管弦乐: 东部前线41-45 5 @# _% [/ i6 L u( Y0 Y " ^6 G+ q+ l* R* W免费试玩时间: * @ }" l4 K2 X" p$ x太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间$ }$ Z' t$ J+ e- F, D3 z; N/ l; { 新闻原文连接:" a, i# R3 b9 C, ]' k/ q STEAM预先载入连接: 4 c7 u! ^; d1 X7 u你所需要做的就这么简单: ' l4 w8 K0 N' R6 J7 E1. 安装STEAM平台 6 x- Y$ A6 G O, T% R8 }* ?: c 点击上面的 “立即获取STEAM!” 2 k% }/ W0 m( |8 r) {2 ]+ p2. 安装平台后免费注册个帐号2 q6 Y! c# M, \: c 3. 下载安装,并开始玩RO!( U% n5 V3 z1 L# i' V9 I 我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! . Y2 O& e6 d! S! p+ B4 I! Y使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! / N' e- q* b; r% L5 a . J5 J, [4 Y6 `5 l6 n4 s4 Q5 Y! Z9 q 6 B' i" j s' q+ P, H- b0 F+ ^8 ?% L6 k0 W8 S
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-457 Q: f% L: i0 C; @
红色管弦乐: 东部前线41-45
. Y1 y8 u' t% P
  t8 _) R8 W5 I: A
+ [: e. b7 a% N  z# V
; O9 A0 a0 w- ?/ B$ Z/ [! m$ A
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
  x; `4 {& ^3 d8 H7 V/ B, C
! B* D$ f; v# j. ?7 c. U2 ^这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
* |/ }9 l! b5 S) ?& S& [" k! N- ?3 S) [: r! |, E; k4 T
DOD-G论坛Red Orchestra专区:
$ a* I, L9 _4 z; G5 K7 y, fhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95+ e3 s6 {4 `6 W2 U

# d! `  K9 k" A) R0 s; I, |STEAM官方购买页面:. S- ?$ R2 y( |7 k3 V; g
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&2 f. F. r( L# [$ F
) T) j0 v0 k+ v4 E: G& V1 c
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
+ R$ k; k! B9 P. s) `. z5 v0 i+ p, j8 [
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------8 H+ ~6 C- W9 ]: ~# h4 k
Red Orchestra (简称RO)
1 W/ w; ~: [4 U* V6 b
/ s! ^! s7 F* \5 y) F: s& x5 E最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
7 C' b' M8 P7 J/ y) V4 @& {" p& t& ]; [

0 @# M# p7 W' b9 _轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。1 \7 B1 Z' w5 d7 P8 N
$ v9 z. A& o, I3 B
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。0 E. c# k* j* A& h1 O9 p+ m
; d6 `9 u6 V  ?. z" j" E+ o& U
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。9 e+ j* B0 z# {( P

6 Z) D* k) Q8 f: y打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响. m, M  |2 K: H" M! P; `
$ c3 B1 F. R/ M
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
! m, \& `; Z, n" M2 k; K) g6 _. w& k( s/ v" A2 z; a
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。2 p  L2 ?6 {( p- j$ W% f
* P% y/ N* T# G6 W- Y
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
  k% x6 T  w. b  v/ q* I) L
1 [7 y( D; g2 x0 q9 s3 h坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
2 k" N' b8 d7 A% {5 }- H: X5 f/ d/ U: s6 E; w
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足* p5 K9 r6 r& ~( m/ X, }

4 [$ o. A" k* N! d坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。& H3 P# }0 E1 z) t, S
7 v( `1 Y; y' R- q
6 G( S8 w! p3 Y; _: Y: ]7 e! f0 {
地图类型分三种
! f" l6 H/ M# _" @/ z
: H( U5 [" @1 u7 G: x# F纯步兵战:只能使用轻武器对锤
# F( N* u/ [* U, ]9 c9 Z! d: ~7 Z4 \% o' E( H6 }
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙; X- f/ n# \! |

: M' J3 I4 p- H- v. d纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位- x) ]' [% s* ^  v1 y6 R

1 {4 O) K: s( ?翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名  e, Q" r. E  N
# ]: S- s8 P& o& y
可选择兵种,包括:
8 L0 t8 m5 S" j1 P" _步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
4 @' _6 S5 U! z3 D  u+ L- I
9 R/ j$ Y) ?0 S: K+ f半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)0 T2 J+ \: i' d) }7 i

, [  j$ K& v# pSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制: V# {; |6 W! ^! i) ?) J9 Z; z
( f0 h! @! l5 e4 {$ _# Z' O
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
3 x+ v- p4 L. q& z/ R# A% `" D. k4 [7 _8 K; X9 ~4 c
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多, }& {: @- N, y4 H. a$ {  E. M
7 Q$ \$ v* D$ a! h
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人) d9 ]" o( _  ]/ _4 C# J+ w

( P2 t/ f+ A$ R; z& O& ?指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。. o$ G% _, k1 K0 _
7 o4 G- M+ W. L3 z# ~
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
9 e# s" Z7 x$ _4 ]/ d; A, x" G2 i2 {) G. [; _6 R7 ]
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思0 Q5 s" D& o) a1 H7 [: f  U" |
' ?, @- X9 _9 q
1 P7 C- u. F1 x

7 i& g& G5 r" `# w" G; B; j同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
* d& U% u, J( L; q# R  x+ j6 |  S& N, C3 }  a
单兵武器,包括:3 i6 O/ I  P9 T/ T" }/ W
德国:
7 L: n- S2 W! h4 G* K8 C  w$ y9 z闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
% m, D5 _2 e" G$ H4 g半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)9 h- u( F! z5 C# }6 S# u
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
' M8 b% l/ T3 U冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
* F- ^8 D. }9 v, Y机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
( M" ?# W* x1 ?& Z7 j手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)8 K, q/ i# j+ _" Z+ y( w  @. ]
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)/ j$ ^: p* t1 n( S
1 |$ Z  a: O+ N; t
苏联:  H2 j! R+ Z  e2 B
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)* J$ T3 v; x, O0 g# p- W
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)$ R- M. {0 f( w" _& A9 E, I; |6 u2 k/ Z
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹). Q1 K7 _9 J$ }  c% A
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
' `* Z# g2 X8 ?5 P2 t机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
; e4 Z5 ?* S; Y& [手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
6 O; [8 p+ G5 h+ r反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚), ?2 ~9 Z) }; Z  ?

2 M7 \* A2 |" j* i! U3 g   f; U, v, p' A, |# p' y7 H
' V/ t3 o0 h" k6 ^- c1 {: R

4 X2 h  p. e) Y* X5 x: G' S
2 n1 H$ k% n. J: Y1 f( H4 K 5 o7 E2 s2 n" O# h' B( B7 j% U8 J
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
! x6 N% u% k8 b) M! hWS all STEAM平台下载的游戏

' C+ w; s2 X* I去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
1 W( _* U" c" [5 o1 q4 `9 `% t请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?! v4 _# Q  Y3 W& R7 k. _

; e0 `  ^  G& c  i8 o- z9 t: B4 @% O: t4 j' w# B
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。% D4 i: i! o8 N2 h# N# H
4 ~- u2 g. S5 v
??! x& N5 @, ]6 s# |$ f1 A

6 q. K7 @& _9 {* a2 ]1 v[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261* }# [: D) `) Z8 O$ [8 }
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看. Z8 L, E5 G) k. }# t
7 D$ l& a% }! k" P" i8 \
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。
/ l1 S1 a9 L# M4 K" A7 n+ S1 b4 E/ D1 x8 S6 |9 P. K- m
无语中。。。。* i5 y. q, B6 D

* w/ ?8 @! I! V& h- n5 Y& @8 phttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306+ r7 H$ \' E( K& @9 g, o- I
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。  J5 g& {" i" B1 S- F
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
/ |. T) g  y0 ~6 Y9 P2 T  Q半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]
7 g3 _. D8 h$ @5 s5 o另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
% `. z4 G3 _( p网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗): J% n0 G' Z1 X3 I
; {3 G  ^* x/ e4 }
对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?+ R( @5 z4 Z% E% ]' m; P7 W
+ H/ E$ a5 G' {5 |+ X- h% U& C
汗。。。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队

GMT+8, 2024-10-7 10:15

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表