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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 - S, w$ a& r) b ?0 b- Z红色管弦乐: 东部前线41-45 + \9 X) {# T. j. ^, F; n$ P4 h( H' X5 [3 G3 U2 W: b4 Q 免费试玩时间: ) F6 e3 e9 h- b2 w$ J太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间 8 u% e# x0 F3 D, R: d新闻原文连接: 0 s5 S% d6 M4 x) rSTEAM预先载入连接: ! b" ?/ `; r5 j' w! a/ s5 V你所需要做的就这么简单:& m b0 J( x2 O 1. 安装STEAM平台 + k+ I2 j( X4 N! A% {: Y% l" I 点击上面的 “立即获取STEAM!”# F! M2 ~$ r9 o9 ?- X" F$ L& {5 S 2. 安装平台后免费注册个帐号 5 S4 z! C% O! Y* l: }1 b( m3. 下载安装,并开始玩RO! ; U; w5 W9 u$ D9 s% e我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!' j9 P7 I# w$ F0 E 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! 2 `+ ]& @1 G- g: i+ V0 B3 j8 D % k4 g4 K0 T3 R2 `- h5 v: b& v8 s% d # F9 @6 d, v# u0 ] r, ^$ E " [. [1 S/ c. S& ~$ P
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45$ R! V+ \  W% J, u9 h4 }
红色管弦乐: 东部前线41-45
0 f3 v! `' s: E7 B. l" \. ?
, f+ A' m6 K6 R+ ~. }/ b
1 H7 [$ e2 B# q  {8 V
" y' R) N3 @; R5 j% U
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。% p9 G4 I' e7 q- b) O/ _. o; q1 P

- V' X0 i/ }$ o2 |+ Q这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
! A; J/ f  ^3 d) H8 q4 }2 Z/ \* Q7 \9 A8 D( Z
DOD-G论坛Red Orchestra专区:
0 d" v5 t% a& V- l' e5 }4 khttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=957 q* F' J5 w$ w  w
5 g+ z2 E+ `8 |) V# ^7 R3 _
STEAM官方购买页面:. f# ?# B, @3 Y) T) L8 ~6 o! {
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&& B! c" L6 H9 d2 X2 B
, y! {. C: T# w% @& E
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
! e! a0 P  G, M" x# `8 F1 f, e& @1 {& V! j, z
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------6 `+ v; h4 h6 g0 q, m
Red Orchestra (简称RO)8 L4 S& @5 v* b# J7 r  m, k
6 ]6 b4 E) o7 t1 P, C+ D! q0 Z' d3 r4 t
最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。/ `+ ?/ ]6 O* _, W1 G2 K

6 z2 v( R9 x" A
. i' J) B. E; D轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。& }  g6 E1 m; O. l- ?3 F
0 X% J  C1 w2 V1 D. }& [
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
  B# n) }/ w& A! k" |1 R
! n1 a2 `: r' W& M轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。! t$ {( `+ y( [
; A9 \+ ^, Q. h( {! Z
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响1 [; }* ?0 B$ ?

0 K# v* m$ a" |7 Y! x4 L- L! i; W[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
0 X8 B! o0 O! y( u, h2 q$ o3 J2 J+ D5 P1 F# Z1 R
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
9 I- P+ g1 Q7 P' d9 y+ G5 S: f9 I! F7 C% h% M' t  K
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
1 ^$ ?2 p% E1 T/ Q* Z, M! ~7 D' V1 b2 B' F, i) R- N
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
3 K+ L# s$ l% u0 B. f: ^2 V4 \1 _4 N& `6 r8 L
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足4 ~  l5 ^. q6 S

5 ~8 a1 Y, j9 Q) G坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。: x  L) l' [9 C0 t* e  u
9 Z9 M+ ^+ N( T2 T6 ]1 o) ]7 V

% h8 j( U8 R8 p地图类型分三种
% {) O( ^1 k$ N+ l% ?6 G
4 z% q6 U( u& V# A/ [纯步兵战:只能使用轻武器对锤/ |: I6 L! N" S2 i) c/ S

& @: }+ z* v' B* W3 \/ W, I8 g6 c' q, C步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙/ H) T, }" C# `& D1 e
/ V" A/ o; w3 J& k2 y+ a- z
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位6 O7 G8 Q4 i( o

0 t' J; ?- k! N5 R, p0 ]& u+ Z翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
" x$ ?& p+ }  ?1 B$ l% i9 C) V
6 I2 D$ H& t6 ^* a: X6 l可选择兵种,包括:
! J( [8 \) ~( `( i" T步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。9 m! L4 \4 Y. O$ r  v2 V7 d) W

: X  I) D% ]/ f$ b' \半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
$ k# j2 i4 \( Z3 e: ]9 p6 [  ?: Y, U/ f# A( |7 |" z
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制9 [8 E  n: `6 r, c
: K# J% J- {1 y  Z1 I% x7 u
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
9 W8 {8 O- q& S+ D& g2 W
5 P- N) I7 q: J  Y4 Z& K; R9 M0 b工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
, n2 M9 x. ~$ o$ z; X8 v5 R& e, |" r" b5 [( `# k& B
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
2 r% @* H% N' `8 L5 E
( w; ]. n- b  }4 ?0 g: P3 b) v) n8 ^) C指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
  G, ~# @6 ~  S: {4 C: J4 d- }: K  l6 H6 f) Q  O6 K6 X; O
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。+ |9 _! e6 W, a. @. y& Y  ?: c, E

3 c; H% K7 @7 n装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
3 w, V  b, d3 {& X
1 {$ I  f) K8 m9 F9 s, y# S* |* d6 \# ~( V+ L  m( p$ H
# S+ T  S  I. z  y' y. _
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
3 z* d- x0 T1 H1 {! a5 Z9 U
2 S8 m0 w9 Q4 t! W& z  N9 r单兵武器,包括:
1 u2 J6 h3 c' ?$ x, t" n德国:
: Q# M( p0 O# W1 R3 T& d% f闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
6 ~- f6 w( ?) N0 k# d$ t! T半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
# z8 N6 e; x/ f* ]( m* W手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
8 S; P, {: r' a2 S冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
" U  q% J' Q! t& O/ G" {  }1 l+ x1 J机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
2 n( V/ {: r6 i6 F手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)2 M, V2 K. o& t1 I6 h% T' s  [/ A7 H
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
6 n' R% r: p6 P
9 `7 R; ^  x+ R+ V& R1 G! ]: P% J苏联:
: e$ x6 z) x$ H/ F闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)2 R& u2 v" c+ Z% Z- P
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
1 ^7 e8 ], H4 J1 N5 ^/ f手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
5 y2 P4 O& n; k3 ^& U) H冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)* D# m* f7 q; j' n, N; v
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
) t+ a. `- q/ {" L' g手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
2 F9 c, g( o1 b反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)! P1 E# U- E4 E$ c: k! O7 ]2 F

* t! B1 ~' m" I1 Z& x6 v" z2 t) u
/ X7 Z* N6 L  h$ S4 a
5 |4 T4 {; [# J  Y5 }$ `
! z, k: o( W  @# { / ?  H% F5 P! R& V* R
' Q* a: _6 J. F$ }* O3 F1 K
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表, t9 B0 c' t: q4 Z5 }+ h- w
WS all STEAM平台下载的游戏
4 x! _; ~) |5 [* F4 ]
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
3 R6 b2 D7 T) V7 d' b请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?
% A' v  [9 t5 F) h4 Z
1 ?! X7 Y/ [8 M1 c% s4 j; s: Z6 n8 U8 V
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。4 O: ^. c, N5 ]4 W
8 s4 J# C4 T; q& u& S) ]
??4 f" T/ j6 _3 R' r. @" {

5 L! c5 r3 b9 i+ V3 z! T[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261
1 j4 V3 v2 J# [; G4 g《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看) z% ^6 J$ p5 ], H0 A* R9 o5 b% s

6 r; s( W0 K0 |# I3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。
6 G: L) v2 g5 \0 }5 A# }/ @0 }4 }: ~+ W8 _; `
无语中。。。。+ C( j7 z9 |& |$ |9 l

5 m8 j2 x8 M' s- x$ Chttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306' ?# i" G( b4 [" ]
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。; b" y: h* h) a. X$ Z" M
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。+ }, W1 ]' N/ a4 ^3 A5 _% M: k% L
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]% I" ^8 c6 }+ P  c) d( R
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。' t/ P9 {+ a7 ~: s( Q
网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
6 Q8 D: Y, ?7 w$ N2 o8 y: @' M% N6 Q
对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
# ^5 B  u/ F( Y8 \, _: `3 m' P  ]3 R8 t. c+ P9 a. {
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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