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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45 ? g) [: D; K5 {# n6 f9 J* I
红色管弦乐: 东部前线41-45
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" I4 x g* k, |2 p+ Q X3 |8 _是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。& C! L1 C2 A* [" a) v! U5 O
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这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!- M9 ?: N/ I) D* |3 [
& _5 ]% j( I! b' u! ], YDOD-G论坛Red Orchestra专区:
z: l" Z" f$ m3 p1 k; xhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
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; W7 G5 Y, m: @STEAM官方购买页面:
8 I' @5 g0 U7 U& v# }http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
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至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:9 D. V/ X; t* S3 y M
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6 A% f) m! s" t7 @' M7 eRed Orchestra (简称RO)
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2 e6 v& Z8 H! f最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。7 Q( t0 j* m4 r7 |% L
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" r# G/ X; f' ~8 G5 K2 _轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。) E# V9 |! w- {% J
( Y& O. N% O! B5 q除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
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# S6 Z6 l, y0 B0 l* W% z打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
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A* U% D# p! j' W( z[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]7 w$ A9 I0 u9 P: F- Z0 J
( u% y* c/ D9 I人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
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坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
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- V5 p. G. A: l3 j+ o坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)2 g9 _3 E' ]' r) l- D8 r
4 _4 b2 G5 {' Q: I发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
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坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
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地图类型分三种
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) j1 T& G9 Y( j纯步兵战:只能使用轻武器对锤( f. y1 e' \; z) ^) X
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
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纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位4 I% _9 R. U1 D, m% a
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翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
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2 c$ Z! ?' t- k' s: J# @可选择兵种,包括:
' X* t; I0 c% K# g( h3 h2 W$ @6 q: X步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
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4 h3 n+ e& `- d! ?& S半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)6 s% P: w( D0 T- q% ^0 P) s9 e( ?
5 H8 ]) O1 i- v0 n" ~9 g7 GSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 R5 e+ M# A$ T, a! T' q) h9 Y
( {5 e+ E, X3 \1 I" B/ |机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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) J \: E' S0 a/ [工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
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反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
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6 q0 v* g$ M2 j7 N) K( q3 M, B- o指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
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; r H9 V' E Q3 R" o装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。8 v j! e& j4 ]! |* L8 t
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思. Q' d `7 a' h+ G! q. x' |$ K
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" A/ v' a9 B9 t$ \# \" j& f同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
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单兵武器,包括:; x9 @; S( I+ B3 [8 X" }
德国:; D, o' J' V. F. @9 C
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
& D8 E X+ p" D- H( b半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)) X2 C' z5 V+ U# \/ m# C; v3 b
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
" y @4 p$ b- D% ?* u7 U. F, p冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
) P6 l2 M: b$ z \ L3 R机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)) y; N3 |1 G8 b# q( @( S) N
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)! G X9 F0 e* b. y% G
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
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$ a& |4 X t! a1 ^苏联:
$ M4 J3 Y2 T, `. h7 D: y& d* n& K闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
6 s% m2 n1 y1 Y+ c( T半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
; n! t0 I; F5 u( w! N+ J手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)" p5 A! F2 G- K* K
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
3 E1 H: o: r" u# \+ a0 _' g机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
. J" E* ~# T1 @: l' \. `# \4 t% ?0 r手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚), k% t1 n6 S5 Q
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)" h5 I6 D4 F+ e+ f) d0 _
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