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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45( f; k# W5 V2 ^3 D
红色管弦乐: 东部前线41-45
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2 [5 X$ a1 j: u9 s8 r是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。% C$ c' E: [! o- H6 i
; a' Z! P) k: a) D这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
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: i7 L6 y4 M$ g& G' T$ A. p: \DOD-G论坛Red Orchestra专区:- I: D! B( F) T/ D. M( z' Q
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
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STEAM官方购买页面:
1 D0 R5 }6 n" Vhttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&, K: p! d6 t& y* y0 k7 l
% f5 i; s3 ]( w$ r& K9 C' P) F0 M至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:5 _& D0 n( _ ^3 d2 m/ ^( W
2 F( H1 N7 e& q7 X' b1 c+ {-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
5 \: O; `+ ^- XRed Orchestra (简称RO)2 N: c9 y" g7 T) i5 D: b$ b
6 X- r c# M/ ?' W) Q最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
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" [2 }) m: i+ K. a1 R( b- D2 v3 D轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。" t7 ~" W2 o; D3 E, E/ T* l2 h
8 d* d8 I( _ f* p% c除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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, L) N; S) {: N$ d3 M轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。# ?7 o$ N+ Q' _9 a& v+ l
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打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响& Z: v( ?! z$ Q9 d9 k( l, Z+ \
4 ~- `- s" ]2 h0 c' T" x[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
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人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。5 W! e j0 _$ j. u3 O7 e
) X6 \4 s0 B- b4 Z! K+ I坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手$ \, [. m, U# [: \
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坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)- b+ L' q8 r2 L- u
e8 P! ]. e$ f: @发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
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" [' y% a* ]& c* d) b E/ J$ m坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
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7 q ~- ]+ r6 w( j- L地图类型分三种( E( |' b2 z2 F% H A7 E, [' w" i
" l0 f! ^3 M' j3 Z0 b" ^% r/ z纯步兵战:只能使用轻武器对锤
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
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纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
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翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名- d( S) X2 u! w/ [6 K
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可选择兵种,包括:2 F$ W7 b# t% l% e4 z! |' X
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。7 j3 I4 G2 Z# Q. u
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半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
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SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
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5 l2 k2 k# s* Z# e) e机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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0 \) y& S1 E/ v/ Y6 @工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多- o, L% h% b$ c+ N+ |; e6 y
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反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人2 C Z& h/ s. R! H' {# W
1 r0 ]+ k7 E( S4 o0 D指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。6 Q; T, F* ~. w- n$ l3 B
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。5 `2 K; V2 f# o3 R+ f6 T7 n8 ~; M
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
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/ B, o O- L; K. G* n% n同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了* ~. n6 X8 f/ S& T
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单兵武器,包括:
( Y: i7 s9 \: E# ]' H, E德国:
8 T; g9 `6 g9 ]: @1 J( n- v8 t* |% ]闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)6 y, ~4 F# `+ S
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
+ X2 [6 v, c0 E" o手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
# ]" Z( O/ l! a4 D. Y3 [- q% q9 `冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
$ F. q2 R- g W机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)( k/ J2 W, `6 ?
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
- j! B2 g% `! B V; D反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
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3 m- S3 [# f0 h2 l/ y) O苏联:0 g0 W! x6 n5 q' c z1 g0 r. k
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹). w* o7 g& }$ O; Z3 @
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
( X! l8 q8 y) b) [7 d3 u0 x ~9 `8 ?. y8 W手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)$ b- w# \0 G7 ?2 Z2 N
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)4 @5 i% P# H& \% S3 X. p! a
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*): z4 x' X; X/ q; |
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
0 g9 @6 ^- J& d3 I反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
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