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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45( V3 {& i0 D6 \- S 红色管弦乐: 东部前线41-45& z9 h" e3 A# z4 q1 L ; [1 y9 [0 c& d' H9 G; Q( E1 x免费试玩时间:4 K' d3 f& _. T3 G& w 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间) s8 d' k: F6 N* j' x/ ] 新闻原文连接:5 x7 p( c1 t; _2 B; }, r STEAM预先载入连接: 0 F- e* I+ C+ n( {" a ^6 A你所需要做的就这么简单:5 C' r/ Z. o3 C" l" M3 i1 R+ { 1. 安装STEAM平台 : y! w$ ~+ H+ M& F% O 点击上面的 “立即获取STEAM!”' h* S& Q: J6 a6 j 2. 安装平台后免费注册个帐号 2 Q. q0 Z: V! M" b# p% _3. 下载安装,并开始玩RO! * L; [7 }$ [8 f; d2 ~4 F我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!0 h9 O" Y% [( l- O# n& F' ]4 z 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! , ^( v" X, C4 F& ^; G% n5 b9 K 8 d7 H H" T- ~! L2 | 9 O4 X7 G/ g6 ~/ Z+ o5 w' i* }* l- A. `9 e* |1 U2 e
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45
, K- I, Y- X8 N, q6 b- ?红色管弦乐: 东部前线41-45  E. Y% l) E% D) x  j; d

2 K8 ~, d$ J; _* K$ B4 h
! Q6 D- n5 n) Q* v! U/ Y: k
( h1 R8 p% i6 A7 E2 c  f
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
# N& p- f# @0 w+ V* a# a* }$ S$ J, [9 b4 F- M2 X$ D9 {
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!$ S" D! f2 Z* @4 K( ]0 b
% \- x: S1 J, |6 Z$ {% G  g# s- `% @
DOD-G论坛Red Orchestra专区:
" P! Q0 O# r, zhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=959 k8 C1 N. W6 q) F+ Y

: i: `" U# [/ C! m" w& hSTEAM官方购买页面:
2 u: K# n1 M+ K! C" x. ahttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&; R& o3 g5 N3 Q3 w% P3 T7 w

$ Q; E$ d0 z+ u3 I9 t! B0 o& O至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:( L" e" }' X/ g$ ^/ ]  I4 Q

7 u  h. K2 \7 y-----------------------------分-----割-----线--------------------------------* J4 u" V' ^; }& T; e  s
Red Orchestra (简称RO)& H! j) N3 ]# Q
" G# s6 T$ F5 M3 R" K' a4 f3 X
最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
( {/ ^7 _3 ]7 a6 I  |. |! @' W5 I! a/ d. V. d& j. v8 L( D

5 Q  a) g8 q; P; q) r2 x5 {轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
1 x: `2 k/ M) q8 Y% e& J! r7 z# J+ \
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
5 F9 S' G# [, _: V0 }2 Y2 H$ C% m: o/ P- i* l/ f. j
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。5 q# A# ^& u6 A  j' n: J7 [5 {
1 f# K1 Q# A& y, n
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
+ M" f9 E. k$ s" [3 x+ y1 E' ~/ A" V7 E1 [1 r) [) U
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]- z5 i/ H; n4 E: o: M& }
  n( V" X" Q2 ~$ y0 _, g# M
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
0 ^: V% Q/ Y8 X4 \: I4 j  M& M( ~/ o, a
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
- F4 j6 R: a" d/ d: i" p7 S) p* G: R# F+ K: H2 I/ d7 I! C+ E
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释). z, g* j; A# `' h; Z

: t9 b& v8 \3 n) n7 X# X发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足$ p( Y1 O: Y3 ?$ `+ [- g' U

. Q3 {& f: s9 l坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。( _7 _( ~1 @+ p' K; a

" _/ N7 D9 z- z1 s+ y  ?
, l5 p+ y) |9 u" T; n& z7 J  m% t地图类型分三种
# G4 @3 j* s4 i7 }, _3 P& ?% |  A: |+ l- C+ x
纯步兵战:只能使用轻武器对锤! N  `$ V' e9 i& p# d2 D
6 W3 D2 o( y' M: `
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
7 H3 d) m' I* e/ @' |2 s( i
- M: r! b0 J0 u纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位: g" n. I# \! P  p$ u( k
$ P0 }, V3 B# r, k* E- c2 o. x1 `
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名1 B; Q: R+ @& s* [7 b3 Q

5 p, p5 F0 ]' E2 ]/ w( t1 J% H可选择兵种,包括:2 D( n8 p7 _2 `( }! U, d! V
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。: o4 v6 z" o4 x* ?9 t1 Y

& I- t' L7 C6 n' J% @) D, u, O1 T半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
2 \1 M) n1 u1 T" K) P$ u/ n9 D# k1 X* T: I) V2 P% D4 L
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
4 O4 p' r1 R6 e- W; {" A; q9 C) h$ O; X5 U
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制: ~  r) Y( U* Q4 i8 C% ^
3 z9 b3 @6 o  w9 S1 t
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
" U. \5 Q2 t0 e. w, f. |* o: z$ S; d6 W) r$ Q6 q
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
5 f5 P/ c8 m. i. Z' S
5 a! V) {' y' o" }% Z指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。5 F- U$ ]  |% J  e5 ~+ B$ q. w
' W& \' T) K& G. {: c" z0 I9 h0 m5 z
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。! o! n0 U/ w  e" S

' o- g$ d+ l0 |( q- R装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思, b- w  S% M+ j$ J6 m; `; ?/ d

4 I! I) P4 M* c  Q5 K3 j5 L# O) v: Z" v% l9 _' Y6 ^# \. H1 h

) J3 f* h  W: Q6 l4 }同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了1 G- i/ v1 Q0 {) `

' ~& a* e  A' M' [& g单兵武器,包括:- U& p' V1 A( @' d
德国:( @! Y& z" B: m: ~1 N
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)( P1 t$ [" Y1 `7 e$ ]: w7 ^( Q
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
+ e1 K1 M6 K/ D" h! Y% G) i6 z6 k" f手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)* P" q% x9 _$ C0 ]* v4 y
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
$ w: }' c& T' [! I" w$ e# T机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)2 Y/ M! a. V0 k( p, ~
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
) U& e, T4 ]: H反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
9 u+ @- y! p0 l8 B8 l
! ~! h4 Q; x/ `8 J5 c, l苏联:7 j+ W% }; D4 S
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
) E. f3 k: k. [( L" q: u半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
$ }/ v, a0 {2 Q, y4 _$ m手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)/ {" {* J% m# |/ h) s: H" g. I
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
# G( @( e* T2 y9 C6 D机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*), b- P9 @! p9 j. ]) W
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
2 a2 p$ W, O6 {9 l& X0 i反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)3 `' z) B+ E. M; s4 C
5 x2 c" V- U9 O6 k: Q
( x& H6 T  u4 I- d7 w  _
2 D  O8 g1 u) `4 J! }

6 H3 i- x; o! w ( D. T+ Y3 z1 a5 _

# |; I+ Z- c; }* i& n1 n9 C, H- W
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表' D9 p) \. J  J8 k" s/ N
WS all STEAM平台下载的游戏
: c9 \% F; z0 c) [" u6 }
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
# w% X: E- U, Y  D  E" t. T& D请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?% ^: c5 E; r: b4 Z$ k! T

3 Z' ?) ]0 ~% V& D' [7 Q
+ L* C5 O% |; T  J置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。( G' D' _  L: r! V  k8 Q
, c" D+ b/ X2 b" N( q! u
??
* P! q/ j- u8 ~4 H
- j. v& K- X( Z[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261% K3 P/ r$ y, L0 v( B
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看! U. y5 y  T7 e0 K: ~. h
& ^7 L" P9 S8 R& U4 G& ]+ j% q$ n* Q
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。8 `0 ^& y! j% g8 I. h

4 ^& t6 V; m' D6 D无语中。。。。
5 O# X1 p( p9 X, X/ l; G7 D
& y1 W* G, l: O& w# ?http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=623064 w- B4 t  i# ^* H  i$ ~3 y, F
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。, C* |! X# C6 V: c
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
! m/ k# |- Q, q$ A  E半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]# x; m0 o! s" `7 M& @5 [8 g
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
9 Z/ T* j" d7 ^. v网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)6 o7 w) s3 V7 H. P

1 n2 f9 s2 ?5 b  y0 z对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?) [  G0 X* D: c0 v0 D6 M9 V

, M3 \* e/ z% o2 x1 {& I1 q' w, Q汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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