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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 - e, V1 ?# l: T5 _红色管弦乐: 东部前线41-45* C+ X: D) Y% G% J7 a . K5 R; R9 w8 d& z4 j免费试玩时间: / c* f3 k9 a% J1 S; \6 b L太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间! }1 q9 F: u" t 新闻原文连接:! G' K) W* h( Q5 e STEAM预先载入连接: $ j! l: M; q" x- }9 m, `你所需要做的就这么简单: 1 p5 q$ e, M: r) {1. 安装STEAM平台 - g- t D9 d" s8 d& |: B3 j# T1 H 点击上面的 “立即获取STEAM!”: y: B# L1 \: \; v- I 2. 安装平台后免费注册个帐号 ! p' q7 {4 H6 d' S3. 下载安装,并开始玩RO!, g2 H) s/ Z$ [# \) L( o+ T' [7 U 我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! [0 M% Q# J; h1 F5 n 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!9 E; R. E* X. ` - v& t" F! x/ F: M$ {- P: k# t9 J! a 7 o8 Q0 z/ |$ n2 ^% _8 u% Z2 v1 ^1 {
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45  ?  g) [: D; K5 {# n6 f9 J* I
红色管弦乐: 东部前线41-45
4 x# p% A: F+ c' T
. ^& M0 z0 D! _

: q9 h6 F- B- H* F7 ~" x

" I4 x  g* k, |2 p+ Q  X3 |8 _是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。& C! L1 C2 A* [" a) v! U5 O
$ |8 |2 ?) y) ~) D' M+ E
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!- M9 ?: N/ I) D* |3 [

& _5 ]% j( I! b' u! ], YDOD-G论坛Red Orchestra专区:
  z: l" Z" f$ m3 p1 k; xhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
9 |) B  N) C% v& `& q# Y4 H8 y
; W7 G5 Y, m: @STEAM官方购买页面:
8 I' @5 g0 U7 U& v# }http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
1 o+ \0 \* t7 ^  r/ X: i9 r' f' Z) b# u6 Y, U& ~( @! n1 C) `
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:9 D. V/ X; t* S3 y  M
1 j5 I+ i% K: i4 {" i1 c+ \. |7 p
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
6 A% f) m! s" t7 @' M7 eRed Orchestra (简称RO)
/ A  ~: G% y% m4 {/ f* {2 [
2 e6 v& Z8 H! f最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。7 Q( t0 j* m4 r7 |% L
: O/ G  {8 `+ A7 ]" k2 r7 g( ~" ?+ Q

" r# G/ X; f' ~8 G5 K2 _轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。) E# V9 |! w- {% J

( Y& O. N% O! B5 q除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
* Z2 W" Y1 ~5 C% {9 l) t% D& l! M
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
. a! v) ~, m: g$ u  d
# S6 Z6 l, y0 B0 l* W% z打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
) c; U4 b3 N( U8 B! P9 Y& D% y
  A* U% D# p! j' W( z[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]7 w$ A9 I0 u9 P: F- Z0 J

( u% y* c/ D9 I人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
- o$ V7 v7 x( G6 E+ u4 W  |5 w: A2 N# c: X$ A# l
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
8 [. A* D# Z8 {0 }. q
- V5 p. G. A: l3 j+ o坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)2 g9 _3 E' ]' r) l- D8 r

4 _4 b2 G5 {' Q: I发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
" ^& j  E( ]' M4 G* d& T% Y5 z) s3 Q' m5 h$ S; k( B2 L
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
  b5 u% C! p* F& s" R* N( r) r# i) n
7 K: R) q7 p; h" g( p- q( C0 k! v- s5 _1 t2 h
地图类型分三种
1 W+ l% S$ N3 J2 H2 O
) j1 T& G9 Y( j纯步兵战:只能使用轻武器对锤( f. y1 e' \; z) ^) X
2 i/ X# Y  u! f. u" |0 z) K- ^
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
$ |$ `: z+ Z/ Z  \0 E! I, X3 J) |% c5 D" M0 o3 b  C
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位4 I% _9 R. U1 D, m% a
6 ]& \: P! m& \5 J2 L9 y2 q+ _. ]
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
# i/ p2 O# o9 }" H* f& g% e
2 c$ Z! ?' t- k' s: J# @可选择兵种,包括:
' X* t; I0 c% K# g( h3 h2 W$ @6 q: X步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
$ I* K  k8 n# a3 _1 v1 k
4 h3 n+ e& `- d! ?& S半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)6 s% P: w( D0 T- q% ^0 P) s9 e( ?

5 H8 ]) O1 i- v0 n" ~9 g7 GSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制  R5 e+ M# A$ T, a! T' q) h9 Y

( {5 e+ E, X3 \1 I" B/ |机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
* z2 {. e3 a7 D4 @9 {2 d
) J  \: E' S0 a/ [工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
7 |8 a5 \5 J! o& A0 v; D# K- \) n7 a- G+ g
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
0 N! b+ g6 h# E4 s/ e# h. Q$ U
6 q0 v* g$ M2 j7 N) K( q3 M, B- o指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
; j& p0 T# T3 @) _. [
; r  H9 V' E  Q3 R" o装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。8 v  j! e& j4 ]! |* L8 t
9 z0 z2 _0 k# _6 Z$ g% H6 ~
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思. Q' d  `7 a' h+ G! q. x' |$ K

* g% m: w" u3 b7 \. q+ g: p9 c9 i3 g& K  E

" A/ v' a9 B9 t$ \# \" j& f同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
+ ^! m) a. V- x5 P% N1 v# S( @: q& \8 f+ Z
单兵武器,包括:; x9 @; S( I+ B3 [8 X" }
德国:; D, o' J' V. F. @9 C
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
& D8 E  X+ p" D- H( b半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)) X2 C' z5 V+ U# \/ m# C; v3 b
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
" y  @4 p$ b- D% ?* u7 U. F, p冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
) P6 l2 M: b$ z  \  L3 R机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)) y; N3 |1 G8 b# q( @( S) N
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)! G  X9 F0 e* b. y% G
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
- Q1 n. m$ }5 }% V
$ a& |4 X  t! a1 ^苏联:
$ M4 J3 Y2 T, `. h7 D: y& d* n& K闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
6 s% m2 n1 y1 Y+ c( T半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
; n! t0 I; F5 u( w! N+ J手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)" p5 A! F2 G- K* K
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
3 E1 H: o: r" u# \+ a0 _' g机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
. J" E* ~# T1 @: l' \. `# \4 t% ?0 r手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚), k% t1 n6 S5 Q
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)" h5 I6 D4 F+ e+ f) d0 _

3 K% k7 a) v: V+ [* b
5 b2 ^& |: Q8 r; h( n' L3 c  P , r% \" {( P: a7 d" J; }) Y
8 U0 b) a2 X2 H1 e* h/ H
4 X9 X1 x. ~* W) H
" L0 t. m) H" k4 Y  }# I
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表" h4 d2 [' n% u& t) Q4 L1 v
WS all STEAM平台下载的游戏
' e3 Q- f; Q, y% v- @. i
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=603034 G0 n+ x8 |+ e6 v9 d8 _, u: `
请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?
; k9 z+ t: S+ K* a. ~5 l& K9 n2 v5 F( j% g6 b, k) U2 J; y! @2 }

8 s3 @" u4 j+ i5 W置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。* a, W% H4 G; H# }! `* f' {5 |8 X2 C

  H3 o" D+ ^! \! C$ F" n: ^0 c??9 @8 ]% x+ V" M8 N# U" [

+ O2 S1 e5 \  @3 a4 s8 s. {9 T[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261. ~- Q: V& Y- ~- L8 O4 B
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看9 O. G+ f5 P3 m

- \- A) S+ ~" W/ c8 ^0 O" j  p3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。
/ T! _/ k" |3 S4 h8 O5 ^
4 I; g! p. P; X/ f无语中。。。。, B' p4 I( P9 a  H% u

3 f5 ]/ Q/ t  G  m" R: \http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=623065 E- d1 o$ s, P
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
! R0 D" \" h" [! T! b240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
- B: H, Z2 k0 k; Q! G$ |. m半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]( _4 {1 w# h0 f: _# G
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
0 M! }" _& N0 S, ?网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)# m: ~+ s% |  u1 h, E
4 t- |) B4 f: Q. ?. j+ I
对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
! F# \0 p9 m: @0 e  }/ o5 V2 O1 Q# n7 j4 F. G  R# ?- Y
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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