|
楼主 |
发表于 2006-12-2 19:41:43
|
显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45; Z: G1 C7 A+ I$ \1 _
红色管弦乐: 东部前线41-45: \( @1 R+ N; a+ d2 S k
2 {3 c! v7 M! d7 }' [
/ V" O8 T* |; N. a `* s6 l% N/ ?/ Q! g! [# p3 ]+ p
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
, ?7 f% o* Z. i U( d
9 Z5 Q) W7 a% f/ [" q这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
6 j1 |* j. e0 Y( [3 \2 \0 _5 F1 V# o$ }
DOD-G论坛Red Orchestra专区:) p3 W% \8 c q& B% K' e1 `5 _
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
1 |; k: G' ^5 Q% c: H* S Z5 M' F+ n, }: m
STEAM官方购买页面:- a- Y) o# T0 f+ i
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
& z! R' b# T9 W$ k( s/ n# n M: C' z( [1 X* G% w
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:9 y0 _+ y# h% ^: C* F6 v8 L! z# O
" c1 f" H6 }! _- v" ]* D. K
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
) r( Q$ @8 j9 D) E8 URed Orchestra (简称RO)
# |8 Y/ \4 Y7 b9 E' J; l9 R2 |& ?1 Y- A T" Q" C
最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
- B% J% h" [* @: m* X* }( U ^& ~3 F/ Y' b1 w
8 J. h* F. [+ _, W8 r0 ?
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。" z# N- b3 w4 K0 R6 U
) P; w4 k6 O; |6 ?! v除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
1 y Z& t- ?, I4 P' E
5 i, E1 i ?3 f ~4 K轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
+ E) G' W' v# P, _4 ]5 m; ~" ]5 \" g5 p1 u
* s1 z {: {' k: d打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响. f% c, G/ F/ D* G
( `0 M1 _0 e/ b, v[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]/ E6 Q& @7 p* W1 Z& D
4 K, y! g7 Y |
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
3 Z9 _1 ^* t \# u3 W- p9 P1 ]4 T% X7 p' f( d' a/ p0 Y
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手" F; M3 X1 C% ?) J, Y3 a
0 b; ?, N8 w7 R+ F5 k' W% \! I
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)$ |% w; l7 z5 @# Z
3 P% B) W4 i1 a9 r" X: {
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足5 W- l) P% d& r" e$ z
7 o: |4 W. Y+ t) d+ B) M; u% n坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
) h% T P. |, V# a3 M! v% [; m1 D" ]! s! F9 W c: g
3 Z7 ~. x! w% Y9 \% S5 c& p地图类型分三种
! \) s* d$ M0 C ?' n
* z+ X9 o4 S" q0 _) k9 A1 b纯步兵战:只能使用轻武器对锤
! I/ c- } G; P- i9 v9 z ?2 U' [+ K: j
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
& E8 P4 C+ [0 s& D4 [6 i+ k( Q1 L! y+ j/ S% X
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
G2 _3 O- u; `# ?" N9 y5 _
. C! ^; u' @! Z+ E; ]翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
2 I: d- A0 N7 u
* `1 b8 h6 f4 J; `% y7 C {可选择兵种,包括:/ D' h# I& I3 A3 k/ M
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。" K* H& V" X/ [; N8 n' I4 t/ q
0 f/ c! [5 }: o9 H- O+ K
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
+ { N% \% M7 {- q9 s7 ?. n# A4 E( A* K7 w# ^5 U
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制6 ]1 q% i2 e0 z3 y5 p
6 E. b" v6 `& A机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
7 m' d1 c# S8 |4 e8 S" z" M3 F3 b( p
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多# O1 o% e2 s* M+ ~$ W: j
0 T5 W# t+ ^9 C& D, f6 c反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人6 Q$ m4 n* o& P t8 S
9 y/ ]) M. i! ?9 S指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。0 v2 d, G0 E& l# `
5 A U. @8 Q1 O: N- `# w装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。2 h* Q1 j% g4 H3 S- F: Z0 n
: G2 k3 A4 Y& Z: U
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
- ]" N4 k2 z: }" c" s
% g- ?% I- G' A) q0 `( a
, o" m2 t) J$ r$ d) \
+ V: ^$ L5 Z1 u3 l* K/ G同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
& z2 o0 V1 n0 V( F4 S% j$ Z* n% o4 n* \2 G+ P: p
单兵武器,包括:
5 K' Q7 a' B: Q# Y3 F" n9 E德国:
- j, g2 W& H- K/ G# w( r闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) _4 V7 o4 ]- z+ }* O9 v; X0 _( w) v
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) u4 S" t' G' P4 D0 Q* A
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹); ?) g) h+ |' [8 A3 e1 `) w. |
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)9 r: [ |1 W0 H/ h1 v, H9 x
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
8 v/ Q! l& j( W4 s手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
- V+ H$ M" h( R/ R6 T反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
$ H8 f- V6 Y. u# F) ~6 t4 u/ K5 B+ w/ `# t0 a! y4 x" ]: l
苏联:2 w X/ ?5 d1 G
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)9 e% T+ f* \$ b1 @/ W: T
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹); Q) L& `( E( m: `) F1 L' C g2 l
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)1 `1 @- f* e$ _$ ?7 i* ^! O
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
" h; @* p/ Q+ [8 w机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)" D- j( e! J* a. V. U
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
# A$ L# q, @2 v1 z0 k! D" f反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)2 ?& \/ h6 y X/ A$ w& }' h6 x
2 B* i0 e4 `% _; o: o
' ^* D, p' W" o! L3 }" d, |
/ s( o* Q+ `4 l- d; @0 m7 t. r) [& B! E
) t; J5 X: j# l" c q 3 |! v) g, V3 ?2 ?8 U3 |7 h2 F
' A" W4 W8 g- t$ |1 O/ q7 c |
|