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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 6 w5 v2 ~+ `, J3 y: c红色管弦乐: 东部前线41-45 0 _1 K( p# [9 u* E; D( Z" c: r1 p" P 免费试玩时间: % f \4 a% Q2 n: z( T( U. g) q( b5 K太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间 , l) X) m- E( @1 ^- j3 ]新闻原文连接:0 L( p/ T% A' e6 h! g/ a, x STEAM预先载入连接: ( f" Z, M* Y' |你所需要做的就这么简单: - z' E+ B* l# }! N5 @* w& w- U8 t1. 安装STEAM平台4 E# j: K$ S; f, W- _4 b- Z8 g 点击上面的 “立即获取STEAM!” 6 V! y* V& G- j& w; y* V1 i- z2. 安装平台后免费注册个帐号 3 X3 r3 |. @2 O" P2 B+ ^5 l) B! ?5 q3. 下载安装,并开始玩RO! , M) e+ w" t4 A: h! ?2 u我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!* S; S l# ^3 Q4 ^ 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!5 G+ s6 \$ b9 z1 k; `7 a ' W! k S2 ^8 B # Z3 J! F/ L! e( Z9 I9 y1 L* \- Y \7 I1 U
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45( f; k# W5 V2 ^3 D
红色管弦乐: 东部前线41-45
% @, p7 o$ P$ L- b! C$ ^  w

; ^9 N2 b) k4 n, z% l7 ]
2 Y* D/ t3 k) q  A7 a# _4 @2 Z

2 [5 X$ a1 j: u9 s8 r是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。% C$ c' E: [! o- H6 i

; a' Z! P) k: a) D这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
& M3 k# M; @( j' D- q2 @
: i7 L6 y4 M$ g& G' T$ A. p: \DOD-G论坛Red Orchestra专区:- I: D! B( F) T/ D. M( z' Q
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
$ K, v5 F9 K4 J; ^/ p+ }1 Q$ {8 n0 Y1 t8 m1 z0 O) c2 L" q
STEAM官方购买页面:
1 D0 R5 }6 n" Vhttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&, K: p! d6 t& y* y0 k7 l

% f5 i; s3 ]( w$ r& K9 C' P) F0 M至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:5 _& D0 n( _  ^3 d2 m/ ^( W

2 F( H1 N7 e& q7 X' b1 c+ {-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
5 \: O; `+ ^- XRed Orchestra (简称RO)2 N: c9 y" g7 T) i5 D: b$ b

6 X- r  c# M/ ?' W) Q最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
/ d# H5 ]. c& x- n% f# S
0 ^+ ^* G) n' {' e# z* w3 J, y
" [2 }) m: i+ K. a1 R( b- D2 v3 D轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。" t7 ~" W2 o; D3 E, E/ T* l2 h

8 d* d8 I( _  f* p% c除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
) S0 r" b/ t# R2 T
, L) N; S) {: N$ d3 M轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。# ?7 o$ N+ Q' _9 a& v+ l
5 q- w" j) {7 a8 }% B2 K1 ]# g
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响& Z: v( ?! z$ Q9 d9 k( l, Z+ \

4 ~- `- s" ]2 h0 c' T" x[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
. `* G# f  j( F9 C4 n& P8 w. y  j; \
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。5 W! e  j0 _$ j. u3 O7 e

) X6 \4 s0 B- b4 Z! K+ I坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手$ \, [. m, U# [: \
: M4 o/ x1 c- J/ ~' b
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)- b+ L' q8 r2 L- u

  e8 P! ]. e$ f: @发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
5 D( ~0 T8 I, E6 E
" [' y% a* ]& c* d) b  E/ J$ m坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
* B( X; {* ~! i  l
& q) C# ]3 w: ?# @& J) O4 W
7 q  ~- ]+ r6 w( j- L地图类型分三种( E( |' b2 z2 F% H  A7 E, [' w" i

" l0 f! ^3 M' j3 Z0 b" ^% r/ z纯步兵战:只能使用轻武器对锤
! N' }, r. M- E( V: N9 g! x7 a$ Q  u4 [6 M; L2 G
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
" T7 E) m- G/ ?) Q* Q/ _1 O- U8 J6 j- T! x* }, h& x* R" @  Q
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
- j* Y+ S4 Q. f( L4 T0 L# J3 x9 p! b  y$ V+ n
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名- d( S) X2 u! w/ [6 K
+ e$ o7 J- Z, F' y2 F; u
可选择兵种,包括:2 F$ W7 b# t% l% e4 z! |' X
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。7 j3 I4 G2 Z# Q. u
% z  y5 N, o% a( F
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
' \3 X3 b. b0 y4 n+ C! f, M: @% o3 e
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
& M8 J$ Y5 H: \4 ^; C+ N
5 l2 k2 k# s* Z# e) e机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
3 n7 U0 Y" C8 C$ N& c' P
0 \) y& S1 E/ v/ Y6 @工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多- o, L% h% b$ c+ N+ |; e6 y
8 D5 y% f3 i4 v" O( o
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人2 C  Z& h/ s. R! H' {# W

1 r0 ]+ k7 E( S4 o0 D指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。6 Q; T, F* ~. w- n$ l3 B
0 q6 `. C( l: h  k: ]9 W
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。5 `2 K; V2 f# o3 R+ f6 T7 n8 ~; M
& q* m0 D  b. [: D
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
" I- {" L9 Z3 |% @$ {
7 M; c8 C+ z: V
9 y3 W" m2 I. m4 G9 A( c
/ B, o  O- L; K. G* n% n同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了* ~. n6 X8 f/ S& T
5 i+ T0 E& l0 {" N
单兵武器,包括:
( Y: i7 s9 \: E# ]' H, E德国:
8 T; g9 `6 g9 ]: @1 J( n- v8 t* |% ]闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)6 y, ~4 F# `+ S
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
+ X2 [6 v, c0 E" o手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
# ]" Z( O/ l! a4 D. Y3 [- q% q9 `冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
$ F. q2 R- g  W机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)( k/ J2 W, `6 ?
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
- j! B2 g% `! B  V; D反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
" H# s; ?! e# L% D& B
3 m- S3 [# f0 h2 l/ y) O苏联:0 g0 W! x6 n5 q' c  z1 g0 r. k
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹). w* o7 g& }$ O; Z3 @
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
( X! l8 q8 y) b) [7 d3 u0 x  ~9 `8 ?. y8 W手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)$ b- w# \0 G7 ?2 Z2 N
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)4 @5 i% P# H& \% S3 X. p! a
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*): z4 x' X; X/ q; |
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
0 g9 @6 ^- J& d3 I反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
) @% F' Z7 ]. @8 B5 H
+ ?+ P8 m! m- `- D) ~" t( a
* ]: ^' ]1 V: c& r, l; `' ?. ~2 @' p 0 Q, @9 S( E. g- T, Y& K

$ d5 a  W% w9 [4 }* x3 ?
' W( {3 Y% @2 O3 s2 ]8 Y. N ) p: j. @& E; h0 t: W
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表+ V$ u) Z' Y4 j( [
WS all STEAM平台下载的游戏
; P' O* Y; m: n' V( c
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
* a+ E% N6 j' ]* P7 I4 \# K0 E请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?
# j8 _' V8 @, u: E' R: D, z
6 [6 @" q' b$ Z2 G8 b$ l
/ }1 _- f* S; _' G! l置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。
8 @8 R3 @, _. U/ _/ [2 a3 h  l0 ^
( s: Y! D# N6 Q5 X0 Z??
9 \: o' J0 e* j" b9 i. j; r1 _8 v. F6 C+ {
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261
( q) \2 C; h* z: ]《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看
8 v. A: u( K3 s! [
! _8 I$ q! s" G# t3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。9 [, B2 F. z; H$ V

# m6 r; \3 v5 s1 _8 A无语中。。。。/ B/ d* e( T! l$ E- V
8 J* U! X6 G) Q3 ]9 B" \2 Y2 H$ {6 d
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306
1 [: q$ b4 L( i. ^0 n. F今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。0 Q/ v; L( d/ V" A
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。4 K& R) j. n' A& W! i' v2 \
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]" \  j: X% z9 k0 V
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。# H6 f  T; [) `+ }( y
网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
1 B  w1 B' ^3 m% U* b( i% f( B2 M" ]# W! m( k
对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
7 j( a' T( r- L$ J1 q% O, c5 M7 x
6 p1 a& }- t: j' `0 |汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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