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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45$ R! V+ \ W% J, u9 h4 }
红色管弦乐: 东部前线41-45
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是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。% p9 G4 I' e7 q- b) O/ _. o; q1 P
- V' X0 i/ }$ o2 |+ Q这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
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DOD-G论坛Red Orchestra专区:
0 d" v5 t% a& V- l' e5 }4 khttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=957 q* F' J5 w$ w w
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STEAM官方购买页面:. f# ?# B, @3 Y) T) L8 ~6 o! {
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&& B! c" L6 H9 d2 X2 B
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至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
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Red Orchestra (简称RO)8 L4 S& @5 v* b# J7 r m, k
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最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。/ `+ ?/ ]6 O* _, W1 G2 K
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. i' J) B. E; D轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。& } g6 E1 m; O. l- ?3 F
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除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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! n1 a2 `: r' W& M轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。! t$ {( `+ y( [
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打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响1 [; }* ?0 B$ ?
0 K# v* m$ a" |7 Y! x4 L- L! i; W[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
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人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
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坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
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坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
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发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足4 ~ l5 ^. q6 S
5 ~8 a1 Y, j9 Q) G坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。: x L) l' [9 C0 t* e u
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% h8 j( U8 R8 p地图类型分三种
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4 z% q6 U( u& V# A/ [纯步兵战:只能使用轻武器对锤/ |: I6 L! N" S2 i) c/ S
& @: }+ z* v' B* W3 \/ W, I8 g6 c' q, C步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙/ H) T, }" C# `& D1 e
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纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位6 O7 G8 Q4 i( o
0 t' J; ?- k! N5 R, p0 ]& u+ Z翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
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6 I2 D$ H& t6 ^* a: X6 l可选择兵种,包括:
! J( [8 \) ~( `( i" T步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。9 m! L4 \4 Y. O$ r v2 V7 d) W
: X I) D% ]/ f$ b' \半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
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SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制9 [8 E n: `6 r, c
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机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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5 P- N) I7 q: J Y4 Z& K; R9 M0 b工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
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反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
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( w; ]. n- b }4 ?0 g: P3 b) v) n8 ^) C指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。+ |9 _! e6 W, a. @. y& Y ?: c, E
3 c; H% K7 @7 n装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
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同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
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2 S8 m0 w9 Q4 t! W& z N9 r单兵武器,包括:
1 u2 J6 h3 c' ?$ x, t" n德国:
: Q# M( p0 O# W1 R3 T& d% f闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
6 ~- f6 w( ?) N0 k# d$ t! T半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
# z8 N6 e; x/ f* ]( m* W手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
8 S; P, {: r' a2 S冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
" U q% J' Q! t& O/ G" { }1 l+ x1 J机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
2 n( V/ {: r6 i6 F手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)2 M, V2 K. o& t1 I6 h% T' s [/ A7 H
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
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9 `7 R; ^ x+ R+ V& R1 G! ]: P% J苏联:
: e$ x6 z) x$ H/ F闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)2 R& u2 v" c+ Z% Z- P
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
1 ^7 e8 ], H4 J1 N5 ^/ f手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
5 y2 P4 O& n; k3 ^& U) H冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)* D# m* f7 q; j' n, N; v
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
) t+ a. `- q/ {" L' g手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
2 F9 c, g( o1 b反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)! P1 E# U- E4 E$ c: k! O7 ]2 F
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