|
|
楼主 |
发表于 2006-12-23 00:48:45
|
显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
( t2 s1 W% o5 i: w刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
) O& w% j- r4 L; J/ M继续YY一下。
6 O1 F+ v* m Q4 D关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
5 k. V' y$ P4 [4 b: Y$ z4 |此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
# Y- I$ ?% X, W. C9 y# s+ `再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?( w' n9 q: n& K
7 m8 B7 S, n- e7 c0 d) ^再喷一下:/ s- p' v0 F+ K- i
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
) Z; n; G7 y. o& ?6 _8 m单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质8 l8 k) q1 |) A/ ~
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推/ |* p, B8 p$ Y( ] a9 j/ i
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
. z3 R, F" F* z3 @
% ~9 h1 A1 t7 w2 a7 \% a' }$ f6 k战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
* w# v: F9 D( W) T9 D& g a1 y S6 j w
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定: i+ g3 j5 w! Z# C# ]: ~
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
3 G d' N9 c1 m3 A3 K其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。# v' H& t8 c& [) r: N$ H7 M* |
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。' g( K! b4 k3 T8 s: i o
8 g$ x$ @/ r2 `4 fB 战术指挥官' n) |3 [9 d2 |! ]% w6 @
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
3 f! `. G4 V1 p& _4 Z( W但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。& p; @! o, Y2 V/ l/ E$ V9 Y; j' k. H
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?; t( @* m$ {( I! D: g7 F+ n
7 g& p- ]. ^, ]- S' ?- c( zC 梯队建设1 h# x7 A9 b: {) K2 U
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942 直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。/ U) ^' y6 M) Y
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
) |* X" R7 X: F: y6 z1 q* k) dBF系列做到了。
( Z0 `$ R3 g7 O但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
9 C' Y( F7 |/ M5 `5 H5 ^
' j+ ^8 \# h; h( zD 队员的个人管理# L3 P! J1 V% I# \# v! W, R8 ]* T
这个是一些关于队员的个人问题
; v' i$ m& M; p( @0 v5 P* V; p1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息3 y; Y+ @7 E% |8 z
2、队员的实体荣誉制度" j1 T7 R9 F( D8 }% l
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
" r; a) P& y! T5 R2 t, g( i1 z; F* D. Z0 g. O3 N# O
喷完了,继续去22号找人报仇! |
|