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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。; S, w: m: ~, z1 G6 u# j6 Y
文章大概意思如下* u  b" [% @, o2 e8 O5 k  g
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
4 ^! J9 v8 x, x, o结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
7 K1 ~2 T0 g- m大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
7 E' b' [, v2 t老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
; A, U& i+ C& c4 A4 h就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。. N/ H: t3 B5 }6 Q, N7 G
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
' i$ p: X. G; ~. b7 Q+ F
/ k# f7 z3 [3 a& g8 K1 Y4 S其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起% s  S# I; N$ [5 s1 ~$ t
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子. j" |- `( k/ o) ~+ u( w

5 F4 U. d5 d# c! Z; m" ~+ p. j/ l& [HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。: [" \3 e4 D+ ?8 A

' @8 f% o$ R; |" O$ q" a! F此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。+ V& g% B2 L5 l9 W$ N
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
7 w7 a- G% R5 |/ n3 h我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
! v3 F" S4 ~2 }- ~; {: N 8 ~3 b! ^* ^) W
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
( w6 x3 d( o$ V) c
  h% `) t" E* a4 x  m至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表' P8 X0 p" T1 C0 x0 @7 V$ ]
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。* {  M0 r8 e' ?/ t* W
文章大概意思如下* r6 ?( U6 x% g; @
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车& i+ S: k8 Q: M+ w( Y0 o
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

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. i- @, ]+ y( i+ |3 I2 L6 w
0 X4 ~7 b( h: H- ]有想法   上船吧  # C2 T! [# A4 L1 i! e

  H% M  c. b8 D0 z+ f8 b % t- ~/ i. Y& q. F8 I; T0 s

1 U% {: r2 j/ H' G0 |4 l偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
: b8 e, G6 i/ M- T ( M* W8 _: [7 l+ F2 ?2 \" Q. a

% w: b- I  i8 R3 N, v/ j3 I
8 R( T& S- v/ K% T" V. i3 M$ b  i/ Q来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
& ^! N  g2 ?3 P6 {3 S主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 0 V/ l* c: [1 g+ k. ?
$ D* W- a" a% s9 T( ~1 X& x
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表  N) Z: a9 d- C) n' e, `
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
6 Z1 b5 S1 ?6 g  L主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
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) p5 E) a% K( X/ c) _" p; u) j队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
! v) k: x4 p8 L. j3 o+ J

" h9 ]* s( d" s/ I) G; h. B- H怎么不能~~我就素~~~
  H! N" |8 }/ C3 [# v
) I  O+ I. ^2 L, j加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
  l6 d$ b3 Y& M) a  Q刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
# K; H' j# Q; ^继续YY一下。
* B/ H1 b; x9 _. R) k' x关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
! c4 k9 {! c- A: G此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。8 p  U" T6 T6 H5 W/ D0 t5 r4 c; f
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?5 i; s8 i+ x+ e: d
/ m' h* P% J' w  {
再喷一下:! K% r4 y( `: `
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
8 q+ G8 \) l5 @, N' ^4 {单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
6 M' g! l1 w+ p% T. B& F4 a战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
- X; f( d2 ^" s' S以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点, E( h) i5 B) g3 k5 T6 H

' D3 W7 K# d( {' C战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
; H7 O% S7 [$ p6 D) Z# ?6 v) H( y. \7 e# E
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
% b, K9 k5 ?1 @- b' k: H- t0 T站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
+ w* t0 s; R8 ^其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
8 q) h& ~1 B7 ]5 |( R! q所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
: V( ^! L! F1 b' O/ L9 M+ R2 ]' H" u. J1 C. J2 _1 `" P4 l/ n
B 战术指挥官& h* G& d% x. z8 {8 ]( L
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
3 c2 f: s) \$ i/ R- G& R6 B但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。1 o, {& i  j  d# ~6 k9 X( G
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
& J3 S- N; ]/ i; ?: R& H
, @7 ]; ?1 K. E7 xC 梯队建设
- i3 a7 M2 j% T2 l其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
4 t' w- N: W7 l) }! C那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战3 j$ V$ b1 q1 H& S
BF系列做到了。
/ e! x2 Q9 }, u7 ?但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?. b" ~& J; ~- p' A

7 V$ N1 \5 R: `$ d/ ~, hD 队员的个人管理
: m& }. ~- ~: |3 H+ F这个是一些关于队员的个人问题0 ?; K' U# U- \# V$ K
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
- [& R3 E! I* R  K0 S' W2、队员的实体荣誉制度7 h* N$ N1 k: D# W, T* y- C& m
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
3 J1 ?' j) P# T  ], m
9 T" q/ t; ^9 G6 w/ j/ W喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……% b% y4 y5 a5 i
/ p* i/ w" g1 S1 A1 k9 w3 d
看8懂……8 J  a& ~& E2 O1 S- k- [2 o0 A9 r! S/ e

' Z% F6 \+ Y) x太深奥……
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