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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。2 _% L# t" u1 p/ |# G/ l, o! V% q
文章大概意思如下
9 C, p) P' A! w% x" z& T对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车3 @1 r6 ^  h8 p6 _1 E; ^
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
( J( R) ^( a# A3 _大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来2 P/ e/ x. |# {+ n& t
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
5 i4 F$ @+ k: @1 l就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。  Z% K6 O. R3 g( W6 g1 ^
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
5 Y0 X0 c9 ?2 X# b: [8 G: y, ?
+ q$ o5 w/ M  {其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
9 V6 p4 C: M% `9 r4 O8 T+ X这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子: K- N) |8 M$ E2 A% {5 E

' C/ Q5 k# q: O! yHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
* @# M* T" e$ ?) b3 ? ( t. H  _' p7 L- J# s1 f
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
: e! A! D" w% j- J* ?对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
- t4 B$ [2 |4 I& k  v  z) P我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
! H' F5 y/ y" ^) z5 b, ^
  \1 e  q! ], R4 y8 N# a对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
" d% u( d, \1 g) U) A $ ]- Q, B) W8 U
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表  D$ o8 d6 u  Z: c# F5 J, y* O9 r
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
/ U4 j! h" e' s  W文章大概意思如下2 o3 a! T* u0 r' R, T8 T
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
+ h6 c6 `% K) j结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

2 e% k& |: O* S$ K7 }
0 l% Z0 |1 {3 ?  {  _1 i* _3 t / x: q, h7 d& \& w3 A4 i& G

0 G+ i* f, L' C; S * t% g2 A" F: l
有想法   上船吧  
( v+ [3 M6 F1 K" G4 r/ D* o& u; Q
4 t6 ~9 V( y" B/ H& y
' A, Z4 `. y) o- I8 Y
/ s5 h8 [8 k  H* [! c* g6 v偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。* [+ y! P1 _5 `! X6 g& g

& `! q+ ]0 j  O* b. s+ f+ m* |; M 2 [5 y' k5 V1 M1 p
$ N7 J1 L; [4 W9 }) b1 v, i
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
8 @( g/ c  g8 ~" n5 O7 q主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
1 v+ M0 X( i3 W; R1 t- i& \
, z( e0 c6 g3 \% F  X. D; e队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
; T9 ~; l4 e, F$ P其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
4 j. w. H5 t# G2 s主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
/ X. I" b% L2 b; k
5 O1 x7 t9 J7 X) u队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

9 t% z& q6 Z. Y' O- Q% p( T/ H) ]" a7 R$ O
怎么不能~~我就素~~~
: Q% O3 b7 Z/ H& y. I + O3 a  }" K0 q% O, T
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
" H- |" q( @6 G/ l& k1 m刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。% \. J9 \% e' X- t7 g& Q; ^
继续YY一下。
* j0 Z0 t% {: v: k6 q, P关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
6 _9 C5 i  k* A" t- y* T* t2 w此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
$ i' v7 M! J- c6 ^再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?% p- ~3 m0 j+ r$ f; u! S

0 ?7 F/ T4 ]; W' a1 i" M: w% f再喷一下:
, o) l5 R9 ~5 q2 E. ~6 CA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
8 ^: H6 m/ r. b* k- d4 e1 U, {2 M单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质) J. H5 i0 R: k5 M/ n' M  r
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推( `6 U4 _7 _, j$ y- u; f4 M
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点& V. l8 h% `- ~4 L& H( J  G

6 x: B3 `3 Y" k战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。% p* {. R, H; y# R  p+ v: G; U) A5 e
8 q6 U0 G: T% _! \' m8 p/ ^
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定& b1 S0 j# k; x! ^
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。+ u, T% z5 x8 Z$ Q5 k  D
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
$ ~+ Z; X8 x9 l. t3 G& d9 t( _: E所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
' L; y0 y" t+ D$ |
& \+ E0 @4 R1 H% {" aB 战术指挥官* R0 \. ~. o1 W' T: u6 X
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
& H4 _; }8 l! v; `+ Z% B% n1 P- i. Q但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
# F' i) L9 p! l# p0 j" F6 F! L, G这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
9 F4 j! x- ?: s# O5 w7 F2 S2 u! \# z, M  ^
C 梯队建设- ?" D: F* g4 v8 F3 P" ^
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。1 j1 g3 c8 ?8 u- j, y% |
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战! G3 W2 \9 F* X1 [' U7 U; m/ d
BF系列做到了。
! E2 F. ^' A- C" A7 t但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
$ N& U& R; s5 s; m, z; t* N" J" |, d" _
D 队员的个人管理7 ~" x8 @7 W; M
这个是一些关于队员的个人问题/ n5 V+ s4 I5 R& R0 c! m8 \
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息' l, ?' f# t5 p4 Y
2、队员的实体荣誉制度" E& n" l2 p; `0 Y' e
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"; Z# X$ V9 F* h2 L7 t) K
6 \8 z2 {, h4 p
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……( F( t; O' O  z; k, ^

  E4 L. S' ~( {3 E5 l看8懂……
" m$ m$ `: q8 Y  s* a/ ^9 Y4 C  x+ ~" ]
太深奥……
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