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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
' M' R: g  {. u# _& P( |文章大概意思如下
1 m/ k% b8 @- I; m" m3 U& k对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车9 X* j; m& F0 K, g3 E
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。1 }% t3 h- G4 R4 e
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来% w; Q% U3 W" N
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
+ b+ [$ S' g- M4 Q" w2 R8 [就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。) r" j; l% S. h( U& _. O
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
7 h8 k; _. U) K9 r) F
2 n& m! a7 `% X0 @其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
: u4 ~4 y' B( P+ r+ l这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
5 Q( {6 I/ N$ W# J4 m ; C' S5 V! N. d: q! a# f8 ^4 [
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
6 Y5 B/ F  U( Z9 Q8 \/ ]# E 1 l& m7 A- c2 B3 e- m, G9 L
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
& M: A+ u: O5 N  _  |对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
: ]3 o" v# U# [- _8 x我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。0 I$ W# a0 h4 S% F

7 ]  \# |- g# @6 b: o+ l对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
2 u) d& Z) R: W- ?9 |% d 1 t  o3 |  P8 O
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表' o6 B/ v1 Q6 i3 I; t; Z3 d4 z
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。( J! H7 s* a6 r( i  j
文章大概意思如下! J9 _  m5 ^$ x8 t6 i, s2 m/ _0 P% I
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
0 Y  @+ [" N% a; q2 f结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

! O+ }: k( h/ R" G, _4 F! S 0 s$ w7 y2 a  C" Y  M0 w
6 g& J( K0 q, t
3 L  @0 ^* q3 s2 a) J8 u" |

# t2 N. k  i4 L' s有想法   上船吧  
) ^4 G4 @$ n) T" T , r2 e% F- J: S: z
. z( W# c2 s) |: h% s4 f

% ?4 D9 X6 }9 j: q0 \: i偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。2 S! \$ L3 I% [0 s& e
2 K2 z/ `9 ?+ i7 ]/ {

9 X7 k7 P# F) j+ ^, r2 I* L( {
+ l+ j* i; X) W- J8 `来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
+ M1 s% J9 w: B7 R& D0 V% y, n6 ^主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND   Z, f/ O$ x" B) e! m5 Y: b8 G* m
# r6 W7 v1 v/ p/ i) t$ N% r
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
+ O- }! K( ~0 k6 Y其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
& v# v6 Z7 v" m; w! w& a主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
5 H) C: ~2 N2 m/ Q- F, y& g& f" N
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

& W- _- R6 ?( f" j3 E$ J' z# a  f
: r; }/ H" c* S4 D怎么不能~~我就素~~~5 @$ c- g8 x6 ?9 O4 ^) p) r

5 X/ L8 D/ S( t2 ?2 E( ?加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
2 O% Z3 ]$ Q6 Y" t  M  v刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。5 G4 k5 [* T8 f* C6 T: a9 i
继续YY一下。: N5 p1 x0 v0 B; e5 E
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。& u( c, W  h0 T. B; s( |
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
0 {1 Z/ v  O; N: ]: P* E; M" ~再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?8 O4 E2 K) f6 G2 g" Y, @& ]- v

, x8 x: i2 c4 s9 [: X/ P再喷一下:$ W# [/ L' T, e$ L
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行6 B; |( D( O+ C0 W+ [  c# A8 o
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
4 K: x0 T  l, G3 B2 l1 G/ m0 Q战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推. `$ M; J  P8 ^7 i6 q
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
: E/ q( i1 P5 s" n" n! N
5 t: I& v3 d/ m# l战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。& B4 w& p/ A6 f3 y; X

) ]% j, E, v1 ~- k0 P作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
7 V7 d: e5 ]8 a& g站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
4 m# H- ~) q/ s" s7 D其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
" A5 i7 E* b, d; X9 v; _所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
3 I$ m+ @- b6 [! y9 C  J2 N
2 x& D7 k( K5 o% r$ J! i! T" rB 战术指挥官
% K7 L- `; `6 P6 I3 K! H* g5 `这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
9 E' E7 Y7 h: {' x& j3 \* f+ Q; t/ R但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。. L9 F9 b$ f' _0 N
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
4 u4 V0 y$ ^  ~8 D8 R6 Y/ E" B$ Y/ R/ Q! n/ [7 U$ C' m; D
C 梯队建设
4 s$ L5 T, e- j8 R其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
! U( M+ |3 N2 \$ q, E! e# Y# B7 }# ]那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
  \: F# e' r# @4 o. d7 D+ yBF系列做到了。( m8 H' }- p. a5 k7 g+ P
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?* T+ b3 e% N3 Y; K' @
7 ?2 A& [3 y) u7 S
D 队员的个人管理# I+ q" }1 F% }3 ?
这个是一些关于队员的个人问题
  i& x" D# X3 J1 v( n' Z. O$ {1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
# `2 d- M( g: s3 Q2、队员的实体荣誉制度
# ]4 W. r; h) C) i9 B- J* Y% P, T很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"- ^; p  g$ A1 Q. a! {. A8 I
3 l- H6 A" d/ G1 ^$ g9 I
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
; b, L+ T; ^2 N. r* t  U) d
  _) J" K& ?( [) C9 d看8懂……
1 b9 ]$ a  N6 g  n" H5 M0 p% A0 n( o" u/ Y; t, u& V/ ?
太深奥……
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