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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
( y, O( K/ [6 c7 N文章大概意思如下
! ]/ C% B3 K) ]4 U4 N- y对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
+ n3 y  q: \- b- O# p* o结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
8 @: |2 T- v( F" r: u大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
- t+ {0 M6 y- S( F$ v# s# [- x$ n老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
  ?3 K% R" O2 M4 Y2 F* @就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。( C$ \# @2 }& `3 w
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
% s. W7 W1 W; `) n# w$ f4 u1 u , U) q2 z* H( I, G
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起9 ^2 D0 n+ {- q5 Q( H
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子; N$ I  e7 w% l: w: z' H& T
: c. y/ A0 K% s6 r2 J! g) W( B
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
( G, ]1 V# Y; S/ T* t
* ?- Z9 n. D8 n  I% V: h# t此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
9 F- |/ h) e# O2 H对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?; ?9 a$ T, S5 e% W, M4 C! C+ U
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
, E9 q# A+ K, J" Q! Z3 }$ A 0 D+ t4 K2 G5 h7 [
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
( Z/ L2 m& l: a9 O# X . s! }3 ^/ a( B+ ?
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
) {( t' P& M9 }) _1 i! ^3 e最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
' K+ r7 f$ s  _1 m; ?! Y文章大概意思如下% L- Z0 r9 J* v# }
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
' i. s/ W4 x/ q; y+ I: G& C7 [结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
; m& J' a, @! H: r2 y+ o$ Z
( R6 i/ C7 b- E& ~
0 ~4 ~6 U2 W- I4 n+ T4 [4 j
+ i) h; O5 H1 t' u
/ C, }3 v! L) l0 i2 o- \2 F! v* `! C
有想法   上船吧  $ P2 D; l* \# L- S7 @

! p' U* {6 `0 k) ^( h
9 f4 h8 z, `! ]$ g / H0 c, ^: P6 I" d4 W. }$ H
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
5 N! `3 ~: l& N# p; G4 J% T
% u2 @# x5 c/ T7 Y: e; h; |& N ! j' n1 A1 e* E. Q" x' I1 _
" C# ^9 B& Y/ ^; F+ z+ `
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
6 ~: A# Q( e% P$ A# N主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 6 L: Z# b+ G9 J

9 f8 f* p% n" M: m- B. ^' ?队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
/ M$ ]; ^! Y  c. U其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。/ e& c' E' ?) z' I
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 4 ]0 g4 g( O4 h6 w3 j4 X

$ m/ i) M5 p+ X9 e9 H$ {- W- n) }队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

9 ]% B: k% e) s, A" U* C5 q" Z0 Z1 y6 M/ [2 K( R& G& `; m( v
怎么不能~~我就素~~~
6 j7 ~( e, F) T2 M3 k. N2 c3 G' ^ # k4 @+ u9 j/ p9 A1 j' N8 S* ?
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?2 k3 n( g2 W* u) p) s& I
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
! I" G& d# k: p9 u继续YY一下。
4 U7 C* D" B  s4 O4 d- B! R6 X/ H关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。: t' s+ C4 z6 {& R3 s+ }# z
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
1 K$ e% o) q: m7 C再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?9 `" f- c; Y" r4 u9 U! u6 j' \
- u3 p' p+ J& {& H: t. j7 l
再喷一下:
- h. P$ h4 ^' ]# K- u, j" b& nA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行' b- A  |* @$ j6 b/ U+ ?2 @
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
8 C% E, \9 q+ H8 c& t战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推9 D) U8 @6 H- j3 \$ A; G& U
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点& B, s& X% C- Q9 ~5 [1 \7 I" r

1 M: \$ c' N9 H8 R" J" i) i+ l9 l: u9 H战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
4 t" y) z1 w9 _3 K+ W+ E: r2 l- Y' k0 i' J1 t  l6 T
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
4 y% Q) z! v; w* W# _站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。0 x: j- k/ L! C, o6 I1 V: C
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。; G5 U- m" E* r  T* Y7 l
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。3 K+ I1 f4 M5 `7 _

/ D" q# [8 e! t) w% O+ sB 战术指挥官6 o. R4 k$ _4 r" R$ G! @8 Q
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训# M1 Q7 b0 U5 ]0 g; j- k2 h
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
$ f% O5 `6 w% O- B9 C; g4 H& V这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?) q# p* w# m$ b7 p, {: v; K

8 b( j  T' {5 W, Q& ^C 梯队建设3 \4 |9 v+ a5 Y9 A
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。3 e6 a  u" ^$ R  u$ ~7 d
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战. P; t1 @# X' u+ ]$ a
BF系列做到了。
/ ]) i' y" G8 x! q; n6 \但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
5 A' N9 V2 I' z) p
8 t8 M7 v4 t" z' }% |2 [9 \4 PD 队员的个人管理  Q3 D8 P6 X" d. D
这个是一些关于队员的个人问题, x* F" D) p- t3 m  m
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息) q+ Z* z6 c3 C# ^: a
2、队员的实体荣誉制度: F. B0 h. L1 E& j& l+ i4 r* n
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
9 I. L5 @6 C, e. T& y* U5 L% B1 I2 ~* r% W4 ~3 L( s9 l. n6 E) g
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
7 W/ @) o. p7 K" L$ q! h
/ U5 S/ h, Y2 [9 S# f看8懂……4 `9 V8 ~) @, V2 T9 B

8 H0 K- e# F+ ]  f0 T太深奥……
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