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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
# F" G- F7 \$ R/ ~9 Z' L$ B文章大概意思如下
' B" p! x' D( {对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车2 l8 _# |. k( h- N2 H+ B
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。- r2 O' Y! r0 ?: B& V
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来: O& d6 h) M' c6 K7 R1 R
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗$ E; D& X! N5 y) x, j  N2 f
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
( I( X1 t1 m: L. @9 x) l而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。* P. T' R5 S) Z' {6 ?
+ O, Z+ l5 i! T
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
) u' q" M9 z" n& J3 @6 {这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子& Y- K4 b+ a! s0 z) v

5 E+ S/ W+ Q0 Z. CHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
! U( k: L4 S/ h8 I3 v+ C
7 i# v* J- N1 E8 r  X8 P. P此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
% x& u8 |3 \0 F对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
9 Y, m( C6 E0 \9 A2 Y* `# w; {我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。: _- m& q+ S/ |, x% z4 W+ f% y

& h: ?0 u( h6 i' o' h" i8 Z对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
# F& R  n3 ]9 Q% E% c' P- q 3 D) G" b1 v: G4 a, O# J( r
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表  y0 ^5 Y8 ~* y) |, S6 `: r& l, {+ h
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
( d0 l; R( B; ]7 R文章大概意思如下/ A$ Q/ [8 p! E7 T# X3 [
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
3 O  {$ Y" ]; @, u( u$ @( ]/ K结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

! j' g+ u% F6 {! O* v : N. \: ?* }9 j! d+ D

0 s& j, \3 p4 g# F  S$ \1 H& m
* M' X* V( J- e$ m! b* r* z+ q * X) J1 J- s7 b  J& T1 i# s
有想法   上船吧  / j% m, a& A' r* M7 {# R. i

, z$ M* E) W0 S$ A( d  J 8 \' S: P1 ~- B: p  _# |- z& @, q  K# Q

# g7 q% N, Y# h' j( r$ P1 l. h- h$ J偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。3 O9 d/ ^+ X% H! J5 z# |
! ~' u7 w& g( v6 v5 m+ P. T6 ~* l* i
! J) D# L+ v( h

, s' B1 a6 A; r" L% g: D8 F来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。* Q4 t4 X% i$ y) p1 H& F
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
9 r3 z( e9 g* V- ]% C2 m# }4 a" V. H2 n2 f8 x% ^
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表0 }9 P. ^% n1 y* _' B1 {+ X
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
: c" D  [6 c$ t6 ?6 k5 j8 B2 F1 z主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
: P# h0 O9 q4 N! a+ R0 w0 h! n- t$ D( |: R: j# H! |/ b4 O, X
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

3 z( v+ C( c) z  f, K* F$ f1 z+ C0 y5 @& V1 x' L& O
怎么不能~~我就素~~~
9 y) U( n( X2 h; ]2 c: C 9 B  q5 k( h6 _9 N, _" |
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
$ o& W1 H" C& X' I1 x刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
! O3 _7 W* K6 u- n1 u继续YY一下。' s3 N1 [& j  x& ]. r/ J  I
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。9 {2 Z- h; _- Y& Z1 U% {* O+ f2 T
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
7 Z7 u- @) I# \再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?4 k, B* k; D  m4 f* z
, s5 k' }. D! J8 ^3 B) E
再喷一下:3 J; l: [. Q; i6 {; `( L
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
; G4 b0 z5 L/ A* n0 _8 T8 W% }3 W单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
: K& |$ G! n" v; r战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
! T/ U) t4 `9 P/ ~" ~以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点5 l: T; s) V4 J- N2 k0 g' ?' s
2 @& ^( k1 ]& y4 [0 W$ T
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。' D5 {# E6 g( b& D- _. k$ r

) j9 ~+ m; r) n2 @作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
& ]+ i, I! w6 t/ J站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
5 ^# r8 ]0 t  F( v其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
% f7 Y6 c- u/ \, m所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。3 r* f* h5 w* V% v% v# ?  O  V/ P
" E" G; b6 d) B) I
B 战术指挥官9 w/ `8 [5 [' l4 k" I) F4 Y# J
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训% B, E7 {+ }8 E: r
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
( e  N# h2 n) `' k7 D6 |这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
9 s) w1 @3 b2 M$ h, R+ @+ P4 A% a% H- u* u) b, m
C 梯队建设" W1 `0 Y' s/ G% y6 c
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。& }8 P+ M  J9 W, `# D, W- @) g  M
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战) P8 q4 M! \3 U
BF系列做到了。, o6 ?+ Y- t* H  X* C1 [% z
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?, w% G8 T! S. q0 K& |1 Y5 D; `
# t& c- I$ a: r: f* [
D 队员的个人管理
9 g( d* Y0 k( V( q* `, J6 u9 l这个是一些关于队员的个人问题& _3 x- ], k2 @/ c. A# L* f1 O  i
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
# k! V5 C$ S# x- G! q3 a2、队员的实体荣誉制度7 w+ y: ~0 E# R/ O/ a: ?
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
8 l9 q/ n. d2 c3 j; g* l
; w) z( i+ q$ Q+ n喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
' ]1 }1 o- y8 f- A; I5 G% n# N' |, N, M" v. G
看8懂……
% {) W5 {2 ~$ i/ x
) z, w2 Q5 _5 H( O太深奥……
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