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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
' y- \+ ]" d1 }& b' ?4 G# h' N! |文章大概意思如下/ Z' s+ b) d9 g2 c
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车3 j' H# [2 n  ^. D6 x7 |
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。$ n3 X& l2 d" z4 \* _* o$ g; R/ T1 `
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
& E4 D( I! r7 U9 u& Q7 l. {$ ^老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗4 d7 c. @+ L. `6 S
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
1 k$ N# `, U6 A3 F% R" O而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。/ \! r- t. T, D0 Z* s( W5 a# Z6 \
% x3 j5 {# j1 r# w5 }4 M& Q5 @
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起3 y+ N& u# L6 m% Y0 U; m
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
! l/ J& D' E1 M7 f; y
. e6 c) Z5 V8 `' c6 ?7 a8 O' c% LHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
; v" \8 t, a& u, z. E# l
. f4 @. g8 l+ g+ x! {9 Q此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
9 t5 r) i- I5 O对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?- T! k( X2 |1 u# Q8 Q
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。/ L: q) H4 r* {! q3 `

7 g- N) h2 `8 I  U: }对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
' n2 \& F0 [3 R* L. i # n8 ?0 X8 @" l- |3 x. `# E
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
6 p9 ]5 R# ^! f) D, t最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
% q# k6 [) M# O9 p; K1 u3 j文章大概意思如下2 R  H) A* ^& i& }
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
- d5 V- X$ D  z; u结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
5 u3 F/ K, o. D8 c- Q, K

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有想法   上船吧  
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% T- |/ M, u1 B$ [: A, n偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
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9 p7 G- ~* W' J7 z$ z( B7 w% Q* i   c- j8 g" A# O1 n% z/ A& _  _
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
$ s5 i$ S! }2 u3 j& I; Q* ^主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND ; ~$ [3 m1 R8 U* j+ A- K- F

- X; j4 t6 T" O1 m" B0 p队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表; c. E( L3 h* Z: S' w8 q
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
! Y7 A0 y) _% r/ n8 k. p6 w( U& Q主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
( J  a4 J, G+ O7 G! Q& Y  l) I# W- W0 p2 C, X" c+ X
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
  r  w3 I& a7 Z. H3 {2 Z) x
7 z8 o: Y- H5 F7 J. W
怎么不能~~我就素~~~- `) W  P$ x" T9 P

6 s8 e" z7 t  T) S% k( J2 u+ i加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
1 J* }4 s. \4 H刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
: u, H5 ?4 E7 i5 b) M% \( e* `' }继续YY一下。* M3 t% s4 e: _' P! q
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。' J6 y; b3 Z' g. n9 \
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。. J( C/ u- {$ P. v
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?  [" L" [% c1 @+ f. Q- w4 |
. x! W3 y9 |. w6 F7 m" K( `  T
再喷一下:
- P, q3 e& z3 W" s8 L3 f1 `A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行( e, b! F/ Z! Q8 o
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
7 {+ h  M" ^' d4 E" y# P* T4 |战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推& J4 o3 i; ?+ N6 J
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
2 c2 p, W3 L4 [0 X" b7 A9 T- m; n9 o5 l8 v. }, c
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。$ g* s# W& Z" L  w
. Q9 a) l2 N' A
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定* j" B8 c' ~5 G7 W# _, r5 S
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
1 A7 i9 C) m/ y1 g其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。& T( A1 W4 `, e. x& V8 J
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。  b. F7 k( X5 b  \( L# ]# J! T% ^

) G- Q+ H1 B7 h8 h9 M6 E. ]B 战术指挥官/ v% s# }% [3 f4 R& g" M: |- _
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训2 o1 N6 P8 F- {: c# H
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
  w! P0 N1 W# W/ \+ I这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?0 b: C6 ?9 w2 k+ v

3 R: v* g0 ~2 u+ \9 N# NC 梯队建设) _+ r: m% R7 x8 N1 E
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。0 T+ A2 j! s2 L7 b6 H* E
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
' A. U! m0 e% \! ]; R9 KBF系列做到了。
! F2 O& w, h7 W) X+ x但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
  a0 k, n% R4 d4 U
( G+ Q" X4 X5 OD 队员的个人管理
/ j: C8 t) N' H# \" |7 Q/ ?这个是一些关于队员的个人问题
$ T8 T$ T- p) T5 c1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息1 B7 t: S1 I; U# o3 `- s1 E3 @
2、队员的实体荣誉制度6 Z0 E+ d; o# n2 x2 d  B/ ]5 z
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"3 v; a; i9 X# i  L, A' `, P

( x+ Q8 _' d6 J; A9 v* S喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
6 Q" K5 t6 N0 |) N# `+ v! Z8 m$ ?7 C
看8懂……' ]* H% @9 R1 ^) _& u

  O0 }. R* O& B! X8 o) p太深奥……
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