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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。: W+ l5 x1 d" ^/ P  l8 g; U
文章大概意思如下2 u, ]) Q  ~7 I) Y4 j
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车# g/ b4 q) l7 J  p7 f  e3 S
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。/ |+ n  Z5 y- X" G+ a% \6 g1 i3 [
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
0 Y7 W; P) [9 Q老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
! u9 d0 G; k* n; q+ d, ]就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。2 ^2 l" v0 w/ A2 l8 B: m
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
0 o3 h* v1 R9 f  h) y7 a ) ^( M! o# ~1 a" D! L
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起( d  I) v/ i& s8 h0 ?9 U: }6 Z8 B
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
, Z2 b( s3 T  X* Z& e ; ?( Z, q# A: p8 R; W" R6 `
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
& Q* g6 G' M! G9 J/ P$ }6 e2 @ , R4 x; L; e: Z2 K# h
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。& z* y  z2 H5 {- ?
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
8 R' K1 y1 P5 s3 Z/ z7 r+ K- L我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
0 q, Y# Y, E) c' {5 I ( p8 K" \" i* O: q3 k2 H
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
& m  v* Y4 H, q) E  d: D/ e   ?$ L8 I5 `1 h# E5 |' O7 c( N: ~
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
1 F$ U: _: V9 L" V最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
; t( s! v9 E) p5 ]; H3 z9 Q文章大概意思如下
7 W1 w/ g( n: k+ a8 h, j对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
& {) \6 A1 \7 V( W3 r0 k4 B9 f结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

: m/ P% R! N. C; U: S  A9 `2 f + t5 |& I; \' m7 q1 E3 e5 s
, j  \4 u# b6 h+ v* h+ l: U

" W3 E2 W/ h9 u, K6 C, Z" R) C . C. G" E9 F$ F- `' S, g& ]
有想法   上船吧  
4 [  j* _$ l. \+ L
4 o/ L& J& k- ^+ H% S0 h
& i) P, u1 D8 o( ^, s5 S
' c5 d) Y) L; ?偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。1 ^& K3 Q) c3 F  x

( G9 S. h% e6 \' `: T # g, Q; X$ l% J- P0 r

' Y8 [( t7 q" D& f' o8 |5 a- Y  T来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
) |0 Z8 D9 f$ \! E主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND % w8 l; l. F% J* M4 x- [' }
: k0 ?+ Y( r8 M8 m' E
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
8 q& [; a3 d; l/ x其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
; q) H& `* [3 w0 V1 i3 U主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
2 d" ]6 l2 A4 |9 u' u$ k
1 m" x) t: E: z队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

; t9 x; u! r3 \
; Z+ v9 p& c3 h- W9 G怎么不能~~我就素~~~8 N, {1 G* K6 n/ S  U

$ @0 S$ d$ x! @1 G加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?: u8 D" |/ A; o, q2 \, F
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
" i6 a  d0 j6 u9 H: |- X" e, o继续YY一下。; f' o) ?( U6 b
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
, p% e0 ^. G) v- Z+ D+ P此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。1 R; c4 y+ e- l5 I
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
$ h9 \3 n, K3 n
) Q/ N- N. E9 V' t# T再喷一下:
2 v  H, w  [/ T- _3 U9 A1 s% ~A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行$ N- i3 ~' x9 P. A
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质3 d5 t  ?8 V7 ]( c/ n3 u
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推$ k5 Q5 `  m5 S
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
' q2 t8 w9 D& c2 v; j; X2 J& C1 }) S$ r, [/ F3 e
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。8 y" i+ |5 c- {; Q8 W
0 T8 m- S0 z" D" }& w
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定) d, m+ T+ m' x: d1 E6 W
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
; S' x) P% B! V+ E( z: U1 K/ d其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
# j" e5 J! W  o3 d& X+ H所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。2 U8 R& L9 I0 e5 P0 L
% \; @1 s* k# G( e& G) e
B 战术指挥官
" c. \3 K% _2 r0 S; e( k* w这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训& d; `6 M9 z$ I1 o# M
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。: I( P" A- @0 U, C
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?8 h( V) p) G+ {' ?, n& x

' t% `( n* s( |C 梯队建设
: {9 K4 i& x/ ?' X; D2 f/ h其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。9 D0 ^( B: ?8 Q2 u
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战/ u; q0 n* L' B3 [7 }; Y
BF系列做到了。+ z  w# g( z9 s, J
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
, W* Z7 l* ~* t: o9 z$ f3 I3 o% d/ @& `2 k' Q# @7 x: H
D 队员的个人管理
/ f8 N/ M1 N( w这个是一些关于队员的个人问题+ \# V6 X6 d( s7 I) q  p2 L
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息6 ]9 r! U& ~% R- ~+ j) M/ G
2、队员的实体荣誉制度% l; }! A5 t! c7 W
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs") W7 h/ W1 i6 N1 t2 }4 N
( X; Y+ k9 m' ]( J" r5 c6 v- R
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
1 `6 y. R/ B- o# E9 d
& j0 _3 B1 m2 h! S& ?4 U# ^9 r2 _看8懂……: Q2 W' `0 J2 y8 s+ g% ]7 \2 u

  w3 H- c7 V  @# K太深奥……
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