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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
, {  ^( a6 z3 r! I文章大概意思如下1 {# h! N# B: [. o5 M1 I
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
% D5 I1 l& s1 l  X- t4 t/ P结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
) O$ [* g7 y& s/ |大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来7 s# G' J/ A7 N- f4 ^) A
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
, k" `* \( H+ |: c& t, ?就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。6 j. ?6 R: D8 ^. _+ ]( o7 |
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
3 Y0 d# @  p) d5 P* z
% T  d. n; @+ ]: }  A  E: X其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起/ b  k  z. i5 H# n& K, `+ i4 i
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子! i! ]% l# m* C, V

. ?  |. \7 D/ i& e9 @9 PHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。1 [1 u- I0 p, g, h0 K% a- S

3 u3 d8 `) G6 d1 a( L' t- l/ Z3 r4 g此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
6 c" m5 v6 g% S& M9 b对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?# R7 q0 E, L( }+ a" M2 Z
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。- b4 {* o8 ~2 j8 k6 X

) g7 B2 |5 ?, t8 _# q9 y1 ]( P对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。& u6 s0 O  \! l" v, x

$ }5 u$ f* ^2 M; z; J至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表+ j" L4 V2 k1 X7 s' M. Q
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
6 k$ P9 N* z* A文章大概意思如下: j8 ^" J) j6 n" t
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
& T: n5 w& h5 }' S1 a结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
) y2 L3 E8 F& k1 G/ m* \( i

& F) w; {. c4 E* f3 K
8 ?5 Y+ U' R' M! Y! r4 _ ( K, v: v0 }; `% c3 a
8 V6 X/ M  j2 u( t- O" N) a/ G: w' Q
有想法   上船吧  ! X  a' Z( `" h7 D* L+ n; J
/ A/ W2 @# X( D+ o+ A2 Q
8 {3 K* `* J0 r4 h

9 U5 ~4 p( i* J5 {: g偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。9 {$ ?1 W7 j  G- }! e
# X$ _6 |: T2 \/ D0 t9 S; e, Q

" {$ f: X6 v5 x0 W" W5 A3 C5 R ! z$ W. x# `; A& C0 j
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。7 v# E' C% Y- }& o
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
$ T2 k" u7 |' K8 V4 [7 r/ Q4 W- R! K7 H  X8 t$ E* I) U5 C
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表% H9 Y1 b$ o9 C- w( Z) a
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。+ |- f7 O; L* f! Y, ~) R
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
5 d  O  C$ v4 O5 L/ ^, P9 b8 ^6 c5 L% _7 Y+ _9 d
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

) I- f9 c. {8 ^; H1 S  Z4 U9 x9 N. B3 Z5 G3 I
怎么不能~~我就素~~~
; U5 k' G, H" l9 N% h: q
$ G' i7 W' S8 A8 N加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?4 [( i% n( v) i. h7 r0 n
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
& {2 n' X/ F. _! s: t( b6 y: b继续YY一下。
* J0 u& G$ w7 Z. H3 ]/ u关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
% s- Z# D' b- h! w- }此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
! v8 @* X0 j: X/ n! h  W再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?! X4 f. ~  ?5 U; A2 G
, [3 `& A2 v, i! n3 n8 u) e6 H
再喷一下:- t2 j% p1 S! l$ E, \
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行. _' C4 `, N0 U; _) `! q. f
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质- G/ L  `  V, ^! e' f( J
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
+ ^1 ]1 A: t% Z0 f以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
  r! _1 p& h2 k( S$ S
1 `9 h# |, d' |3 }( K6 }! O$ u战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。# S2 \! }- J- V

3 i9 G' b% q* V6 f) E' `3 W2 G作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定; j  X% m" J. k# ]# q
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
2 T2 T6 y9 _0 }' c' _+ u. p- Z. i其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。3 ?  n' g5 z6 M' i, a" H4 a
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
6 {( e2 r! G& J. P. y) J3 Q8 w, m- w4 S; p  h# R8 b
B 战术指挥官' q& a9 c) Q2 a; r2 H
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
% w; a: d; C4 Y* Y但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
# u; z: l6 z8 R* T# B6 P这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?+ _( k# `/ M+ q$ Z; L* x) ?- B" c

, v: A+ Y6 }7 MC 梯队建设1 a/ B" y6 C0 B* ?( J
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。$ I, V# _, N/ X; U  r, |- j8 i
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战/ u3 |& _, z) q' i" }8 K
BF系列做到了。
) b2 p! e. D) r1 A% }* l' A0 m但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
* E+ l! }- P$ r0 Z: E7 c0 W& S# i- U
& M$ f! D! {3 G& h% B) ID 队员的个人管理
; v- W( H6 t* U2 ]8 o4 w6 T7 y& B这个是一些关于队员的个人问题: h2 q- O- U: z4 {
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
$ m  I4 J) T: m  X# V2、队员的实体荣誉制度
6 K+ R$ a  x4 Y! K1 l; k( ?8 `3 }很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
2 G/ B# @' V" l) j
6 s1 J! w& L) w3 `8 X2 h喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
! \: k# Y8 N: g' u2 _4 Z  w8 ]$ [2 b1 U% S4 a
看8懂……. h; _3 R4 g( {" l7 {" B
- Y5 f5 z7 Y& L: S) ^
太深奥……
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