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发表于 2006-12-23 00:48:45
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WHAT索奶妈组?加入油好处么?4 [( i% n( v) i. h7 r0 n
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
& {2 n' X/ F. _! s: t( b6 y: b继续YY一下。
* J0 u& G$ w7 Z. H3 ]/ u关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
% s- Z# D' b- h! w- }此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
! v8 @* X0 j: X/ n! h W再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?! X4 f. ~ ?5 U; A2 G
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再喷一下:- t2 j% p1 S! l$ E, \
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行. _' C4 `, N0 U; _) `! q. f
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质- G/ L ` V, ^! e' f( J
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
+ ^1 ]1 A: t% Z0 f以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
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1 `9 h# |, d' |3 }( K6 }! O$ u战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。# S2 \! }- J- V
3 i9 G' b% q* V6 f) E' `3 W2 G作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定; j X% m" J. k# ]# q
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
2 T2 T6 y9 _0 }' c' _+ u. p- Z. i其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。3 ? n' g5 z6 M' i, a" H4 a
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
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B 战术指挥官' q& a9 c) Q2 a; r2 H
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
% w; a: d; C4 Y* Y但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
# u; z: l6 z8 R* T# B6 P这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?+ _( k# `/ M+ q$ Z; L* x) ?- B" c
, v: A+ Y6 }7 MC 梯队建设1 a/ B" y6 C0 B* ?( J
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942 直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。$ I, V# _, N/ X; U r, |- j8 i
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战/ u3 |& _, z) q' i" }8 K
BF系列做到了。
) b2 p! e. D) r1 A% }* l' A0 m但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
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& M$ f! D! {3 G& h% B) ID 队员的个人管理
; v- W( H6 t* U2 ]8 o4 w6 T7 y& B这个是一些关于队员的个人问题: h2 q- O- U: z4 {
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
$ m I4 J) T: m X# V2、队员的实体荣誉制度
6 K+ R$ a x4 Y! K1 l; k( ?8 `3 }很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
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6 s1 J! w& L) w3 `8 X2 h喷完了,继续去22号找人报仇! |
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