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发表于 2006-12-23 00:48:45
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WHAT索奶妈组?加入油好处么?
7 J$ b, p7 p9 D3 f3 V2 p- f" _刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。9 J8 a A/ g" N- l1 A9 ]: c
继续YY一下。
' d7 u8 I5 B4 y+ `: l. [关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
9 U4 B' ?" [( d k" V: k# e此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。2 N+ y9 {9 S1 E
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
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' _" i- `8 ^$ ]8 C' r3 K再喷一下:" Y+ C+ o) _5 ]) g* |5 i8 e
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行" R7 i+ d5 D1 B+ ]( {$ l
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
& Q& K2 l8 \# r: ^- k! D( h战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
* J4 z3 w: D! M4 }以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
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( i }% Q5 ~" y0 E& Y8 ~战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。4 S3 z% j( b: P: F
* ?, v( F$ U" a! ]9 o' i) k1 G6 l( X作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定9 L, q# K' L. p3 Z; X# r0 C1 U
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。1 P( L# M2 F. y
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
0 k: _* w a6 y1 V- u- h所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。' z* b1 \2 g' @" D+ H/ b* t* k
) [2 P) V. L: W5 z3 s1 L' r! q& aB 战术指挥官
3 A) [/ W' W# N; ?这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
+ u4 J. f3 k0 I$ X( m4 `0 f2 v/ S' d: J但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
3 T6 g& b. f9 |# q2 q: e这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?* `7 \8 \* N9 T: o W
8 c: X9 u2 c4 d$ ?9 o% ~C 梯队建设: |/ Y! q: P' u. o
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942 直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。. x# R1 R, H8 @6 u) E2 A
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
" X/ w8 Y2 B [% ^7 D% vBF系列做到了。7 I! z; {: e& w8 Y" }
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?6 w& _* \4 ]4 r5 [2 K
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D 队员的个人管理
# Q- L" k/ T0 E/ t. D: @) x, X" b这个是一些关于队员的个人问题( \) [5 s, ~& o# @9 E
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息0 E% l4 Z3 k+ R: T* J, h& y
2、队员的实体荣誉制度* H% B3 R, ?1 q' R4 W
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
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喷完了,继续去22号找人报仇! |
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