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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。( D% D# v2 A: {. f; G# E
文章大概意思如下: h  z) S; p: w% F/ k
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车( J; J* k( ]* q; q3 }# r5 [
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
" L+ t7 h2 l) G; Z& m大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
8 }0 e9 l9 Y6 `/ _老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗; ?; z, `3 X1 K: C" {: Z
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
% l+ x. ~/ w) k  n( N! G! _而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。$ v# P! q" ?. U' Z( j

5 p# W" x% v; v; o9 q; s其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
. C$ F3 P- T5 n这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
1 y6 M8 K5 A  `% ` 4 @" C+ M5 n$ ]5 d* ?$ ^) h7 k. Y
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
" _& m/ S' |9 [; r- V7 H
6 c7 b2 Z5 N4 i; }% X: k' Y6 K此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。' ^' \* i, M1 `/ \3 G0 P& A# o
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?: l$ L5 W( f3 H, K* a
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。# H7 ?) _7 O# U( |$ ?  c0 n. u
/ D1 V$ g# {8 S% d% F
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。& c. \, M! D0 g% v" |5 ~

; M6 b( Q2 S( T. W# O/ P  k; B0 H至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
1 B6 o3 e* V& E7 M" p4 i最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。' t2 U  i* j3 _3 F6 x8 u' ?
文章大概意思如下
+ b! x4 q) Q  R$ B6 u  {4 O对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
+ e( g4 `& I/ z6 A; R( d# g; d结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
, r3 T5 I& Y# N7 A4 ?, s
( @, ^& t; ?' _4 c3 {+ C: _: r

! W3 w5 g* {; [( ?" j
" s4 M3 H$ S" ^ / w: r+ ^" j, m$ G9 y2 D7 M
有想法   上船吧  % K  A! t  M( J) w; P2 f6 T5 g

1 l  n$ _. m" |: V
  C: w. u- W% `3 R ' h7 o: d" u( {4 @9 m
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
: ?8 |/ [# H( d' u  d0 x, a & R, U7 U2 Z5 z- g& [$ {, Z  W

: m0 y  C8 G# C" W 8 C5 w; G# K9 k+ v; m. z3 {
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。9 h- [4 y& A$ q( ]& _
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
+ D2 a, c4 r# [( \% e
$ L( L6 s* v; v# R* l7 E1 R5 _队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表. Z7 ?$ t7 F7 b7 \1 O3 O
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。0 r6 t6 {0 ~9 l) m) ^; E; \* s
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 9 k; c) }) l" v0 p6 B
9 \+ }# v, I! L: G9 ?- J
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

5 y" J: P2 c* L& J, D( a  G3 G  K7 o0 J# P0 I) o# h- [1 V6 E6 p) h
怎么不能~~我就素~~~3 ?2 g4 Z- P1 L( p+ {6 |: H

; w2 R( x" n. X' C加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
6 e# `% ^  D' S% F: r刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
" ~0 U( c& a" {$ F+ J% b1 b继续YY一下。
8 ~, _6 w# ~  _# }5 Z3 B" K$ l关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。, v! N4 @1 [; Z- T- U" B( h
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。" j( Z* H2 {$ {6 {
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
5 H( {% [: x% m0 y$ C8 H5 X3 h" }4 P- ^6 [" a4 W
再喷一下:
* M+ Y! D4 Q( n& ?* a# y8 c& _A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
4 w9 Z( x4 ^( k单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
; v# m2 o7 l7 ?( b; G0 I7 g战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
: t2 e0 o2 u- Y7 S1 X& }1 q以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点3 Z. [7 v' l$ H

# T. Y- J5 {- b) Z) _' h战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。) l; k& `8 _0 V' ?# G% ^9 ?

, b) X& D& E' j+ T* p' Q# R0 W作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定+ V, m' X( O, Y: h
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。# \; z" e' j* B
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。2 v& e3 G  ]3 F
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
& ~( p/ F" y2 K! B# H& `& U; g4 k" j% a
B 战术指挥官
( A0 x' C+ ]1 C2 j9 \( T( M这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训* l$ W9 Z: l2 q" b! ?: u6 v  e4 F
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。2 l. X  y8 G' R$ t
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
4 `& Y9 I7 Z! K* W1 T: g4 \3 F
( C, F, W2 F) w% k4 h; yC 梯队建设
1 H2 T$ C9 M3 ^1 `7 ^其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。; F% o* ?# F$ A/ n
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
8 z: v/ O; c. F. ^3 U) C% EBF系列做到了。
+ p4 H, D9 `! H8 d) D. `但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
' Q7 J4 n% m& W' }% h. Q
. N8 D. j" `5 |D 队员的个人管理
7 t; I' a! K: y* M" v3 }/ r这个是一些关于队员的个人问题
+ J, _" x" ^  j% m1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
1 v3 o# H5 B! k% o( J2、队员的实体荣誉制度- G& b0 U3 ?9 W/ K$ m5 D
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"4 m& o# D9 O7 ^/ T8 b: ~& v

6 k7 [- Z! M! K( U9 H8 f7 t喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……0 n. q$ C6 J' M1 O9 @

. \1 _% f" Y. l* Q  P5 O看8懂……
6 Z; l- O; N+ f8 b/ ^
# N! B& d/ o/ Q# n) a) d, j太深奥……
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