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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。+ ], Z7 q! B2 y: P6 O8 w
文章大概意思如下" Z) t% w; x9 K4 _
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车( ^+ o: b3 C$ \( g4 [( H( J
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。7 N5 S2 o2 p9 f5 X1 `
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来2 ?! D) a- y5 l0 A
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
8 e+ y% p& F: Z9 Z) n: X: W$ v6 U! V* A) ~! ?就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。7 {/ E! b+ L  j
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
. c6 @5 [, s# o$ Z' ^
# U0 H: r5 G- Q' s+ K其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
7 ]9 s* D2 S) r' J! y0 ^. Z4 ]这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
5 C/ M1 E. a+ q4 h* `4 B& b' ?/ S - `" h+ K, w; }3 J
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
5 V9 _, V" i) C' O - H! @3 Q: [7 x7 [
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
9 f, z, G% `% r0 Q9 J0 [对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?( v, H4 _* j2 Q+ q: C* P, v$ t
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。9 [( x& u/ a8 _% X) s( `
. d. t0 V* n- {$ h' u
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
3 q  z1 \# Q$ h3 ]0 x! V
% ]8 B( w4 [# i" h至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
% @( U7 _2 l8 l3 ]" }; w" @+ u最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
1 `, _: ]# A5 V7 }7 {, \文章大概意思如下8 \" g7 _, Y* e" L: F/ p2 {
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车& ~0 K6 b9 M" k9 @6 V0 L
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
# I' d- Y; R; W7 B5 s5 v

4 s. ^; `6 W, u% T! d4 ] ) Z/ C# ?3 O: {* @! V1 v
) l5 O" P( |! C$ E1 s9 |. g
( B! ]6 a5 V% i. b
有想法   上船吧  . l0 P0 C, n0 M6 T- ~, o, J

% n5 ~5 a3 z$ q7 x2 K- Z+ Y
( ^) b. l* P% i$ M: d
* v+ s3 c; J, W+ G6 Y6 F7 j偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
3 @7 t2 g" _; a' U0 F( _9 x1 ?- z
+ ?2 w& B" J: F$ t; S$ v* S" D5 X * m& g! M  _+ B4 v$ b. b
; K: |4 f- k9 b7 \8 E
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。1 p: X; U* r4 V: N  F' D
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 6 O' p7 m& r4 c, ^+ ^

% a) |+ _4 \. H% O0 i2 [队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
. ^3 d9 a* j" k! @% M8 B  O其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。7 m, T: k/ q# D4 k8 \
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 3 \  M4 @( S0 s, h  p7 O/ j# S6 B

5 h8 p5 q+ e  ]( z队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

$ U7 U1 \3 L6 z1 ~  G. o5 s& m. L$ A! P# a
怎么不能~~我就素~~~- n1 x2 t9 v  j1 |' R
8 `8 V$ X) o8 v$ \7 L6 G
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?- T1 z5 l) \2 C
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。  z. @5 d: ?  v5 n: ]3 o5 a
继续YY一下。0 O9 G( A& S' p0 i' i7 r  t
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
/ v) d& {4 F1 z% l: j: u! y* L此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。5 p, j4 k+ T: a5 C! t3 \
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
2 c" X5 ~! @0 b- d; j# w  l6 R. t1 l0 i6 n  b+ |5 s+ |) i
再喷一下:
! }' f# o$ G$ e3 B( T, |- W4 dA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
0 L* H6 n9 a5 z; z% v单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质2 l2 d+ P3 ?% Q
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
4 [, ^* W6 h5 B5 J0 R以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
" y) l" Y' M6 _0 o9 W) l) M3 `' @2 K9 |8 X. S. Y
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
6 s# C* S" {" _% P9 \; O
* y: U. q- y0 K+ ]/ `% I作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
7 G  s7 g& E2 G$ E3 k, @) x6 X站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。& Z4 d& i) y$ I  G& f# M& N) M
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。; A  B7 G1 r. S$ z: z
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
: ]2 i  x2 @' D8 l* W% u' R4 H9 J& G! C
B 战术指挥官1 W1 h, T8 Q+ H
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训( k% T; f( B9 U4 t
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。$ K% K) U5 ?9 H9 \
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
9 C: d% r- D% s7 d$ D
8 Z' f* N. J$ V: Z5 O) \, [C 梯队建设+ V# w% W5 \: p7 t# n+ `
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
5 A! E& g/ b) @1 R7 O1 ?那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战: g5 Z6 D& Z. ]  O$ c' V* q% o
BF系列做到了。
' `! t7 c- Z, r1 e, E5 x但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?) g5 ?, K  S& Q: N( U

3 r7 l) m" Z0 w) iD 队员的个人管理
! K2 E2 i. m+ n7 a* [# q这个是一些关于队员的个人问题! p# w% ]! }6 B9 `( s
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息3 C0 m, r; y" Z
2、队员的实体荣誉制度% L: Q$ s+ a9 {7 k0 c- d6 o
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"$ [% E( K( d: {8 A( r
) m( Y+ M( ~, l
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……) S5 n% V1 o; z: u7 H* u

* z/ f. u" ]% B4 }+ V5 y% K看8懂……
: }' y: s1 u( j, _. P% D" ^3 X" s: a/ \- ^( Q6 Z0 s
太深奥……
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