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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。0 A3 M6 k' y+ P5 E7 u
文章大概意思如下
: e- h  h5 B) X$ B  M! C对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
7 d: w. U2 H% c7 C结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。- f- Z. y/ d+ u
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来7 E9 [! Q, n  ]- W
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
" e+ n! F$ T; J& G) M9 I2 T6 o就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。, ?) `, P8 n' b+ D# P* _4 U
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。+ U. e1 b! }- a; v
$ O. m. d. q& ^$ [+ w2 V! P6 b  u
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起9 _0 {8 O( E% c
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
6 N$ X8 j- e) L* B) t; Z0 I7 Y ! c- q0 S2 p; O' }4 d; K4 ~5 z
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。1 u) M1 M' Z# I. y
0 g6 ?( Q2 R8 q& F6 x+ L
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
, ]- a+ n+ n; U; N5 L3 o/ z3 ?对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?& B! Z; z9 [) V! A. {
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。! Q0 R) B6 A- ]/ v" Y+ w" P) K

3 J- G% Z2 G8 n" s对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
- V1 J, ?, L9 P& C9 d + Z. k$ H7 p& j% j" R( z* ^
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表( U, J6 c& r8 y. x& r
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。! w, N. h, l- k3 V' D
文章大概意思如下
; R- j- Q+ @* v% k对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
+ r; V: h! D6 U  }/ s3 u结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

6 k2 ?. [7 o. V# y5 Z* e ) X! c% N: R+ g- d
5 ?# p9 o& ~/ X4 N, q& x$ F2 F

( ]- m( B( j* v: a
& c/ }9 M! r+ Q* ~有想法   上船吧  
/ E0 _  Z( s6 T$ T( ?9 W8 H 5 _9 t  m1 ]" }, c# B2 L# i
" H1 C$ B7 j) \9 E, |4 C5 O
# S: Z0 J/ J% R% _/ \$ [
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
9 M' x1 K) ]% d) X; \3 } 0 V. |' }8 h* `  J
8 n+ G  [9 ^: B" e0 d# M

. [; I0 k( n  o4 t; j  m4 ^& j来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
- C# r" R9 Y/ e4 @0 L, _主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
0 _, a) x. `# ~8 i; k0 |2 A
0 C3 ~$ n# z" o+ ^  a队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
: M4 {% {6 S  k0 p5 I1 X其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
6 _1 G  t3 j9 [主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND ' d  u, ?" Z% B+ Q, f8 v' O
: u" R0 C+ y8 a9 d
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
! v9 W- }3 W2 y; U. ~; ]$ e6 q5 E7 P

8 i1 L3 V9 R% b1 i) t* V1 G, W- e怎么不能~~我就素~~~+ [& g/ Z3 @' `/ p

) }- F* H$ t  t4 g9 V加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?6 e) M- }" R6 L7 j" E$ d
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
9 ?' ]- i5 p: Z0 x% R/ {* R继续YY一下。
7 M: N' R" e$ d+ u关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
' z0 s, T6 R1 {* ]0 i$ C  R此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。1 \3 V* ?% @0 ?
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
4 h5 p8 p2 O/ e, c( [! {. S8 l8 y" A9 E, r9 }
再喷一下:' e- q: d9 R* M
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行: `2 F/ G, r0 t
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
  Z5 \) M0 F$ U  C/ h3 T- m( k* N战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
" w/ X' T1 E: J" c以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
+ p/ A' d( J+ e5 d8 \- B9 `( I! `6 @  z. a/ D# j, W% N
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
9 t5 w" F0 k( T5 w/ [: P6 \5 T+ S; Z& P& J0 O$ E$ B! y
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
8 F/ g5 h$ g# d  b站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
4 e; C5 O8 m9 i其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。/ |% M, P) `5 _( h, ~: E% z% a: D: b
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
. H5 H4 l/ ~+ j+ t* G4 e1 \$ [4 i8 n* ^+ T" M% Z
B 战术指挥官, D  X+ g: Y; L
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训5 X# ^* i* K9 l% u6 C
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。- k  O( M+ \# h. S
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
' {! e% g' q" l7 Z! l8 F2 g0 u
* j" q8 O* Q: x0 g0 v+ tC 梯队建设
$ ?* V- v9 [# l) w; W5 ]其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
* a1 U; o( c' C9 k8 N- Q( A那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战- B% d5 I+ B* D
BF系列做到了。
$ H3 _" p! w1 d5 [. y但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?- Q. Z8 E/ ^  z2 ?% u& W
1 n- `" l1 m3 \& [" G& M4 P
D 队员的个人管理
2 k2 ]) V2 W( X* [& D3 W这个是一些关于队员的个人问题# `. g- z( o$ \5 N- _
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
0 |1 u4 C2 K' p! r8 s  b$ ]8 v/ c2、队员的实体荣誉制度7 c/ X3 ?3 H- t; c8 R( d7 n
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"1 c: [5 Y) z4 n! p( \+ V
! x. [3 z4 u& o" ^' Y5 I
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……$ p$ U* h# K# }; Z/ B- I

5 r3 ]$ f5 v5 t2 s: L2 Q7 K# l看8懂……
8 ^+ q! k; @& x0 t
. u3 p" v1 L' D+ }; M太深奥……
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