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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。! v  _% N- Y: x% f" z* n* f# ]) e# J6 O' d
文章大概意思如下7 ]) O5 B6 c9 l5 _1 x
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
: Z% G3 x# k; f结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
5 W' Z9 ]- m8 l% c: R$ h( w; U大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来; N0 j3 j, t, P2 U1 ~& K
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗6 R# [: N9 o) v! [4 @' w! b+ U
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
9 t9 G" a" O" g) O8 Q而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。& h/ s9 O# G( S

1 I: K% u% K; s! ^, H& d其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
. ]( ?% L6 l) f" `) r6 b这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
% k4 ]9 c6 f8 E
% q0 R) j" b2 M# }- z$ G  A& FHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
& i. Z: ]! n+ C: g; [+ _4 t
8 m' Z0 a. J" l) R6 f4 Q, z此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。: ]. s" o# Z' p3 n6 ^
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
6 h: q4 `! H! K! R我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
! Z5 c3 J( ]- D1 j2 ^
) t) ?" k+ K$ P) Q对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
2 Q7 g3 S) ^- S
2 Z. M1 ~' D8 }: v( u至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
+ m6 z( |+ e6 U; q: t& K3 D最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
9 |9 l2 t( O- m文章大概意思如下
6 w1 g# E$ u- b/ \2 H对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车$ c9 j+ v# Z! R, k5 j" }$ y3 l' {
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

+ k8 D4 U7 [" z0 W$ C # g) i( x. ]8 r+ D! ^& b* ^
- p: L4 T0 h: z* a

$ @+ |" j  t$ e8 G $ ?' b2 r+ O; Z9 o2 N& \. }
有想法   上船吧  : [2 ~' ~; U( {# g" }! r0 a' m

: a& K6 f4 ?6 }) N# J. a. K# }  B * x8 }2 x' p4 a* X, Y
' v6 t8 z( F. R+ J5 ~- R; ?& W! ~
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。9 g- K' ^: ~0 ?& v
- X' J& u; f) G( |
1 g5 m! ^2 u  X) }' i! Z% K
& |1 G. g; z' O$ v8 O, k$ W6 u7 C: `
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。; `% }9 s) b7 c5 t' R
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND " o( c* r2 b" H3 Y% _& E

! {7 u5 u5 o; g. [' @6 h6 q队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表% C7 ?7 M4 V" N6 Z) F' B
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。, X$ V. ^8 D: v6 j( D* V
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 2 w  z$ o% E0 u7 x; ]- B
1 W% b( C% B  n4 \, U
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

- \* T3 x* z' H' F+ O3 I
) ]. Z9 y/ h8 v2 o: {& Q怎么不能~~我就素~~~1 ]; i* `; l3 ]% |$ X

( O# j; }. B+ a加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?% b; F) J' r) N4 X) _' z5 y$ A
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
0 k8 j$ L+ C5 c7 X& g/ K4 I继续YY一下。& R& q8 X( s8 i  U. N  s. C
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
3 @, x4 ~# ~) x9 v3 o此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
% n) Z- W& s' Q. [再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?2 V$ M& f6 {" a0 e5 ]4 L
* K' w' r8 }% V3 S4 ~
再喷一下:6 O8 V' V' l! h$ _6 u+ y  \
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
# v& A& }! t" y) v+ J( @, ~" W单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质) I1 K: f- B8 ]4 N" C1 G. n* F
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
& d, w* z4 s3 r; ^# v以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点' Q- V, V* r0 T7 M

8 I) N7 V1 h' w% M) U战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
8 _! r' I1 q; ?' M
" O8 @* A- A: e4 E) j" Z. T作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
* C8 V( o: ?+ _0 J* ~7 f站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。: _) x, v, H* C# Y  z
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
/ \; \* G/ g, Z所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。, J3 M9 N$ B7 i2 j* e  N
  M0 @' d9 g4 R7 I2 `& a$ r5 H
B 战术指挥官; H5 _) W* e% P7 z# z
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训+ j- R: ~# a5 ?* K( }
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。5 ~( F, H! Y: P( c2 B, l2 h
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
. _4 b; L/ q0 J* Z: D; k8 U5 x$ I5 U# b, ^  i) y
C 梯队建设
! h, S0 [9 x( y1 ]9 n8 D8 \4 ^) ~其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
: A% H2 G% D% T; T/ h- c/ l6 ^; l) f8 l; |那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
$ H2 u% f4 M0 m- R2 ^# c; I; jBF系列做到了。
+ T) G/ S; i) H5 _2 d8 ^: @但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?' q% ~3 C( w! }- f) _. p- K" S

  N1 E+ g: h- E+ t/ Z8 o# @. {% aD 队员的个人管理
+ y9 n  x6 _2 g' _& h4 _  G, u这个是一些关于队员的个人问题+ i  {5 _  n2 [0 R$ f( j$ X. X+ J
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息$ B8 K% i. j2 U* l' {
2、队员的实体荣誉制度
2 s4 L" p" Q' l0 j- f0 X很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"4 D5 b( D4 J) _5 S8 H* F9 u" ^

/ E$ u! M0 s  L# j3 u9 Z喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
9 s) z8 `. W( T6 }8 k7 G% H- h" R5 s3 [, j8 E
看8懂……% [  D' b7 Q( X/ N

# P+ P7 n& u) X太深奥……
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