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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。- ^" L6 s- r8 S9 o# f5 x
文章大概意思如下9 [: Z0 G1 _1 J& ~4 O
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车! k: C% ^3 t7 l$ H3 q0 d
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
6 b6 v: ~5 l/ u. q' q大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
6 w( n3 q9 ^5 \! d- T- {老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
5 R' ]* U, ~5 S  k. v0 A就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
/ ^8 f! ?0 F6 r% G/ R/ o  O而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。7 t: s' P; w; R% X" E( _! U
+ q! r( m5 m& K' \
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起, c- t/ {* b8 J: d' c4 _1 h
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子' R+ U/ G/ K4 D

6 p$ }( C" ], e" l9 LHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
1 O" H  D5 d* f9 }" L) ?& R- w; Z ; U) I( E/ o, t+ \2 L$ Y
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。$ v  v/ q3 i/ g8 L3 n$ {
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?- V# X0 Q; k3 J, h3 f5 o9 F
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。; L0 F7 z& I' B" `( D
0 x- |9 m  r  ]' k
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。/ U2 O/ y0 h2 t, U0 l

3 J/ A" W, `% J' ^/ k至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
3 ~% B& f+ D4 V. b最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。# K6 Y& F) I8 I0 H* U) t/ X3 W
文章大概意思如下
: Y/ _3 e- E. b对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
2 R! e! G/ h' O4 j; j( Z* C& \' R结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

# z' f( I( P9 S. a$ L6 X5 \
: k, a& F7 ?. d
% p  ]* q& H# S, N; g( f& T5 j 1 G( i8 h# [6 x5 X. g3 g  C5 [1 ?% b
7 C0 o8 n/ i9 P# X$ v
有想法   上船吧  
% y2 K. A) J2 q; Z2 Z) S5 O8 Q
$ }' Q) |0 e8 s7 H' B! b 3 x+ ~- Y4 d  E5 ^
8 |8 t0 l( L  _; x5 `
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
+ A' P' ~& }) I1 O6 D7 T
' t5 v; L0 V4 l7 b
5 N$ M; H  U7 F. t- r$ Q1 v6 w2 x
5 U1 K$ Z& E- r来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。) w. F5 l1 M2 Q* D/ {; a
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 4 f5 a0 }5 P- v# m( o
5 s0 Y  w% v3 _! q
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表1 M8 P# ?; r5 _' e8 U
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。3 h( E8 b8 n% P8 D9 b! X5 ?
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 6 r, P& G0 U2 w9 u; B+ T+ E# \
$ }3 O& K; S; R0 \9 u( I. B
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
& D4 e, D4 O9 v1 X- T) I) b6 d

  t+ {' r' ?" C( z) b怎么不能~~我就素~~~
$ F" `- j( v& J; d7 F 1 j5 J: R. J) e+ M2 L; w
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
7 J$ b, p7 p9 D3 f3 V2 p- f" _刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。9 J8 a  A/ g" N- l1 A9 ]: c
继续YY一下。
' d7 u8 I5 B4 y+ `: l. [关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
9 U4 B' ?" [( d  k" V: k# e此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。2 N+ y9 {9 S1 E
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
; n8 J. k: y5 |8 S% k' C
' _" i- `8 ^$ ]8 C' r3 K再喷一下:" Y+ C+ o) _5 ]) g* |5 i8 e
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行" R7 i+ d5 D1 B+ ]( {$ l
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
& Q& K2 l8 \# r: ^- k! D( h战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
* J4 z3 w: D! M4 }以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
- p( ^$ A; Z! p8 E# r/ S  N; p
( i  }% Q5 ~" y0 E& Y8 ~战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。4 S3 z% j( b: P: F

* ?, v( F$ U" a! ]9 o' i) k1 G6 l( X作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定9 L, q# K' L. p3 Z; X# r0 C1 U
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。1 P( L# M2 F. y
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
0 k: _* w  a6 y1 V- u- h所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。' z* b1 \2 g' @" D+ H/ b* t* k

) [2 P) V. L: W5 z3 s1 L' r! q& aB 战术指挥官
3 A) [/ W' W# N; ?这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
+ u4 J. f3 k0 I$ X( m4 `0 f2 v/ S' d: J但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
3 T6 g& b. f9 |# q2 q: e这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?* `7 \8 \* N9 T: o  W

8 c: X9 u2 c4 d$ ?9 o% ~C 梯队建设: |/ Y! q: P' u. o
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。. x# R1 R, H8 @6 u) E2 A
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
" X/ w8 Y2 B  [% ^7 D% vBF系列做到了。7 I! z; {: e& w8 Y" }
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?6 w& _* \4 ]4 r5 [2 K
9 e) f# M/ u" J  H5 o
D 队员的个人管理
# Q- L" k/ T0 E/ t. D: @) x, X" b这个是一些关于队员的个人问题( \) [5 s, ~& o# @9 E
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息0 E% l4 Z3 k+ R: T* J, h& y
2、队员的实体荣誉制度* H% B3 R, ?1 q' R4 W
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
8 n% Z) q: M% I6 B+ [5 }2 y3 p' ~% _
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
- Y+ X6 `; l8 S( O" m9 K/ h
4 U/ i3 b* v; ~4 l看8懂……3 E: j9 t1 K* B6 [! P8 J6 }

! {9 D* B/ Q$ h  h太深奥……
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