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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
1 O4 `0 q$ ]' G- U# E1 O; X1 O文章大概意思如下$ O5 D9 G! `/ H) q
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车& [* ]% W% P* F; F; L$ Q
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。7 U. N5 C9 q& m9 V' g, G
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来+ ?/ B2 j. F3 W+ g0 @4 O
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
. K( ~/ o  ?% A7 Z' X0 @- h就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。# ~' n- E# z7 y7 U- ?; F& E/ m
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。8 h& ^2 V  O% A1 e' U9 Z4 ]

, h7 J- z7 m( }  m其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
5 @0 N  }6 p) `3 P# k8 a这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
$ E" N2 C' ?8 r
% T5 }1 x* }- E. o! z4 o$ oHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。' ~0 `7 k! s) j' b. U

, w8 H- k+ t) X) j7 ~此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
. a; Y0 H; M+ k- c对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
# u5 z4 o4 {, C/ a" B1 I7 [1 r: X6 ^我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
! |# @- ~# [) R ( @! ?# L3 s6 m" n& [: E
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。0 n' V. }5 ~6 G7 C$ P9 `9 T4 \

. B* j+ X% q' S% C5 r至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表) O: M( C, ?: p  `4 J- ]9 K. O- [
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
$ [/ x0 g( I+ m: ?* ?文章大概意思如下( u0 X0 F$ @, d" ]9 M
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
( o, ?$ Z0 z  [8 ?0 r7 }结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
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0 @/ J$ a" e, D) S 6 e. ~$ m. A3 ?& N
4 h* r. m$ f- }. _
5 N/ R: u. `/ ^3 f! M" |. e
有想法   上船吧  : P. J2 {/ g$ H1 S& l) `* `: o
; e" I2 o" @; \( |. P) w! O& B8 O0 u2 F" v1 X

+ V0 E! @$ v4 `, U; _ 8 d* G2 c/ i, V
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。- ]" U4 B7 V4 O- R" N+ j

! P! R1 l3 m% ?* ` 2 x4 Z: l$ u8 t& `& ]2 r0 X2 l) ?

) x' M; s+ u# x$ m5 V! t来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。- Z' z9 M% o) j; Y, i
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
* A% I; p. ?2 O/ s( ^
) e: Y4 h6 {+ T* ~4 N5 n: U队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表+ L! T  |1 [" g
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。: ~, z4 g/ J9 z2 H, i/ k' t
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND ! \- |% I, _. F9 n

/ _+ x/ O/ g1 y7 A& R& d队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
. ^: G+ U7 c1 f5 M

$ d, i( i5 `) ]& w. m3 x2 k! S怎么不能~~我就素~~~0 u5 A* }0 s8 W+ |& W+ U
" }3 B2 ?9 X# G* z' M
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?5 |4 }5 V- w6 e& U( u
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。2 G& \# ?0 p/ s
继续YY一下。) p/ I6 Q6 c- ~- o6 n" s" ?
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。4 z% M. t0 Y. O  f+ J3 C5 a" z* k+ z
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
* s8 @! h+ ^5 q. R$ O* y' F再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
; I: @9 A" V% ~# ]* k9 E* F( Y/ ^, x  h) a; ~5 {. [/ A
再喷一下:
4 P, A0 N4 @7 v8 U/ OA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
2 F: J3 b$ C1 W2 S2 \单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质" ^) O! D. y7 i8 T! n
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推/ R" ~& N) H$ Z, b
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
6 ^  L$ u& Q3 ]2 ^
' ^+ t( \6 |5 T1 g: X& \$ j  s战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。$ l" P; I" R- h! D! ~7 Q& L. m

, [: _& E+ K/ T, U6 `! U4 h作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
' D* s3 Y6 C5 s站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
4 z3 A* i0 n5 l! h- {其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
, s2 T5 r8 j" [& {6 M' w" t$ }所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。. O" S! C9 R8 p) B4 y

2 f. G( ?" f$ q: ~- HB 战术指挥官6 H1 J8 ]1 g7 k4 u) @8 f
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
, Y4 t7 Z/ @# c* S# P" [  V, e6 d但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。1 d2 j8 W/ _: Q7 Y& l, V, l( C
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?% W0 n8 s. z% Q$ M

% K: x4 x$ k# |% H- cC 梯队建设6 J& P/ ]2 x3 s
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
' J- W) y; Y# U8 h6 S: h/ {; q那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战! N8 p. n% O6 j; _2 _" V
BF系列做到了。. `  r8 k" T# d: d* y
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?# N( {' Q4 ]; ]3 M
/ W! Y! v* c1 ]3 T( p& t% e
D 队员的个人管理
3 o4 y9 k( I( p7 `) z( _/ [/ z这个是一些关于队员的个人问题: S8 D5 K; L/ N/ \7 G1 k  P9 T9 v
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息- X- D8 ~( ^. M  y6 r6 ~
2、队员的实体荣誉制度" M  K3 M. G4 w( q5 W- Z" k: h
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
" F# y) d  _3 W- p6 t
) C/ I  A7 @4 f/ n( f: S喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……; O" H7 n  f; W' N

# ^" j0 ~3 Q$ F9 H% R* e( c看8懂……
+ Z7 a+ g; l3 H+ y) D7 }& a. A6 G9 n& F0 t( f6 R" R
太深奥……
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