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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
========================================================================. i% |% D% c& A5 H' X 服务器管理指令( o0 O1 u9 }% a, ^; E D# ? ========================================================================/ O6 x7 f9 ~/ E4 u6 g 地图清单指令:& N3 ] i2 L4 p0 V+ r$ M - mapList.list9 @0 R% O0 m1 | 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个1 U! A/ W- Y5 ^3 G 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 1 |0 y1 b3 U0 A0 X. l9 Y3 X
' F& w, q) |% ?8 V. h+ X
( j7 ]0 S( l+ R 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 / T# b0 W7 E x- mapList.load " U/ {! @" T3 k6 }& {" T- mapList.save ) ~7 |4 i) E8 O- A- mapList.mapCount' t3 K2 n }3 m# | 显示目前地图清单中的地图总数。+ I7 O3 u9 H& s" z - mapList.currentMap d( H& K" V& \& b R( f8 n 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。; H& W& m* d% K- e3 S: B: Y - mapList.clear1 P+ H; g6 G4 J9 C t2 }# x 清除目前的地图清单。: m$ z9 e" g' l3 Z9 S% e0 @0 _3 d+ ^ 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, 5 v( K7 y, n: }) J4 J- D5 i3 z7 |所有的客户端都会卡在载入画面中。5 \3 V+ O+ e6 W0 b2 c - mapList.remove <地图ID编号> 9 s- r9 G4 {, h/ i0 @从地图清单中移除你指定的地图。: W* P2 A! W$ F3 r) \7 y2 G" Y+ t" O - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]; s( T! B$ |- J" T9 V8 P2 a 在地图清单末尾加入一张新地图。0 l7 o B& ~7 j" z9 Y0 t 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 . l( b3 K# p% o- r2 A预设为目前服务器设定值。 1 i1 N$ ^. k, @4 G- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] , _0 }* t; n! |和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 4 ]5 j5 {6 o, A3 h8 t地图插入清单中。0 K# a5 P8 f; U 管理指令: : F: u8 S) O# X- admin.listPlayers : l' ]! [) O- @) A列出与服务器联机的玩家。3 U! c, O7 c$ S K' P8 L5 x$ ~ 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 2 H- O3 I! d/ {0 g该玩家的IP地址。 5 S1 `0 E% ?) n4 b. F1 A, k2 Z在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。3 D& e+ [8 w' M: M2 s0 ? - admin.runNextLevel % u: K; v# k) ^" B* O& O) E0 w强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。$ T$ p* e) M- ] - admin.currentLevel7 z5 q3 C& T- H3 s9 r, q" W 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 0 G9 _9 S) H: z: B: m* [和mapList.currentMap相同。 5 _7 `% g& m% F, A+ E- admin.nextLevel q% V* G3 {: l2 Q2 h2 P# J显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 ( T8 y9 P- e9 {$ j6 M2 O, b- admin.restartMap 1 b' S4 T, Y9 U: v! Q. p) r" }以目前地图重新开始游戏。2 I# b2 \, Y) l; z" P8 _' _# M. C - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]4 W$ i; s5 z! k k. v7 A 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 + O; a9 k. l5 |* @逾时参数你有多种选择:+ G' C: m% B6 Q3 ~" s" F - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。! G* ? A- a( W* F7 W - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。; F. @4 A7 d3 U" [0 T/ a5 u. k" h - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。, `! L( e9 F. a& p" ~' Q - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间! ?6 O# h* ?% K) C) O1 Z4 _( m (从1970年1月1日起算的秒数)。 + K: t6 ?8 I7 f; N+ v0 D. N- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]& Y) W; i3 Y$ p, d( V 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 2 l6 A! k' g) x! W# J你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。( S2 S8 `, t9 F7 i( j" B$ n# b# q - admin.addAddressToBanList [逾时] , G( t+ R/ Y5 C3 d输入你想要禁止的IP地址。 5 J" I9 U- O o1 p0 I3 g+ v$ R, C你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。' q/ a# o4 B$ D& @' z - admin.addKeyToBanList [逾时] " V# Q6 |9 ] {( m6 q输入你想要禁止的CD key混编码。. A. u* m$ q. m; s3 p9 a. d 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。' l2 O0 w/ g; S( q: O - admin.removeAddressFromBanList 2 T- k& u* u2 n- J" @输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。8 d6 B5 C7 ] C* G- B - admin.removeKeyFromBanList ; O! q1 @' K- M# Y) V 输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。" m' @) B, q$ Z" r& ]& C$ b9 r5 d+ ^ - admin.clearBanList ; ]. j2 m# m, M6 R& `/ t A c清除所有的禁止清单。( s& V" ~, n% s8 ]/ P% l - admin.listBannedAddresses ; c" d2 g0 Z) C3 C6 R7 ], n0 N显示目前被禁止的IP地址清单 6 P2 L$ N/ ]1 t3 X- admin.listBannedKeys 0 Z( @, A5 y/ J" L9 A显示目前被禁止的CD key清单。& V7 T C4 E5 W, _; s - admin.kickPlayer <玩家ID编号> / f) e: G2 \4 E* D- K4 c输入你想要踢除的玩家ID编号。 3 T& j4 P' F) N- r # E$ |( s1 v% l- Q远程主机存取: : X5 |0 b) f6 c5 v要设定服务器的远程主机存取:( _) k2 I: N! W" V9 m - 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg- Q" N- F, G- o5 O% }( }+ G - 在新档案里输入下列文字:9 D8 g: v1 t$ s$ k port=4711( i, A- `( K7 k8 r4 d password=你的密码 8 g0 S" U0 I$ ~4 u; {" `. n- 储存档案,启动服务器。 ' G; A8 G% k/ j( W! t$ X* q: L现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: . H; _/ G8 x ], Z- rcon login <你的密码>: C0 J. I8 D+ X+ a/ t5 _4 B5 M! | 使用此指令登入服务器。2 @! j% f d; _6 U! s0 X' n- b4 m - rcon users$ N5 Q6 A# t9 m5 p) l8 A& ^+ T; C 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。0 X& g' t; a9 e# h) y, m$ y 非常类似admin.listPlayers。5 ?5 G- F& {& h4 L. y - rcon exec <指令名称> : Z& O( {+ c1 w D( o, g" y用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 k/ A3 d! [9 ~1 V7 l6 ? 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3$ I7 A U7 Z3 W: F9 Z2 j+ E$ [ 若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》, n$ j3 m5 H- ? 的众多工具。9 `+ R+ C$ F5 \ V7 o( s0 F/ Y, z & q' k+ q, o+ {3 P9 T- j========================================================================1 K& N- e* \1 q0 s( c3 h 网络语音通讯服务(VoIP)8 r$ Q" ^- H1 ]2 M8 Z( i, @ ========================================================================* P9 O) w" S+ n4 G: F 独立VoIP服务器9 Z( |2 `1 H# V. k 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器8 C$ _& N# O6 y$ f4 c 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。 3 g4 \3 C1 A+ _0 k& j( [6 m: s设定- x( c, ~& r: z% J6 z0 b8 L 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: # y* i3 S% w8 i1 ^7 t6 o4 ^$ R- VoIPEnabled 6 ^# \$ b7 M! _( q' S: V: e在《战地2》里启用VoIP。 ( z- _- K% j V# F' {3 ^- VoIPServerRemote1 o5 W7 T& p5 l7 P 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。0 ]# ~7 \' E, U. q - VoIPServerRemoteIP' u: I* ?, C# w 输入远程VoIP服务器的IP地址。 . w% {4 a! {0 F B- VoIPServerPort9 m0 Y/ ^1 t& E9 {1 _ 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 - x/ p+ z' c. @9 }: y3 e- VoIPBFClientPort; I2 |7 B9 c* V/ e$ [ 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 * R4 K* O6 z3 j; j( ^" k- VoIPBFServerPort5 r6 I, o, H) W) Z, a3 a# m 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP ! }- b) t9 o' x) }& o0 f& d服务器接口(Socket)。3 _" n- P3 `3 X$ p - VoIPSharedPassword7 H5 n/ c4 p4 a$ V 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 o1 A. k5 Q+ @- VoIPQuality h, }" m2 s) E- j$ d/ u7 F+ r+ o在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,% y7 V2 N+ P: Y T- {$ b) ? 但也需要更大的频宽。& m% M; P$ W' |% u$ w$ V7 e - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。6 U' K4 o; z( a5 E - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 0 p7 t0 x r* ~! w. `1 A* J/ Z这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可! y# X( @" L0 ] 以增加这个数值提升通讯质量。6 z/ P4 h, g. G* } 《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机. d9 O! r% z2 E7 J* U 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。: @) E( O- P1 l! ~1 E 55125 no_password4 S1 e) C/ T, `5 L+ t; q - '55125' 6 N, y- y' q; N9 s这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 + E! _$ O8 o2 M, P7 K3 n这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 + y$ I c- }9 ~( ^9 M- 'no_password' ! O0 m4 l3 X6 ], e. s这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 % e' t" [9 p1 H6 z8 o$ q0 ~相同。 4 i; v) K, b! j/ h% L) X多重联机 ( j9 l- V2 a1 z你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。; w, u; ~+ f: u" g3 z 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口$ H: N* k( o7 R+ z 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: $ q& [ [/ N' {; k3 T0 |- Instance 1 ( [' W" g( O, eVoipServerPort 55127 * {6 |2 j2 l2 w% K2 B" XVoipBFClientPort 55128- Y+ D6 `# u: t5 J( Z+ J& P VoipBFServerPort 55129 1 x. G0 O" N; ^" H7 v, Q9 d- Instance 23 h1 S/ V& t: H; X# g/ ~ VoipServerPort 551300 A$ a W; s9 r0 Q VoipBFClientPort 551312 g0 |& j' s% }' I" s VoipBFServerPort 551326 b+ b1 F1 j7 l% H h$ ~6 h3 A% b9 A( x" z2 U( r
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:  C/ E; @' J) c; L4 v
=============================1 x; c" M1 ~, k3 m
战役记录器7 U9 u) \2 }& t$ Y; g5 H$ V
=============================用途* v8 t, N( W( `# N& v. U7 H3 \/ e
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
3 G$ x( e. V3 ]% t这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这, a. I9 N+ H/ }8 f6 y/ R3 o, E
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。) B) ^6 a; g3 K0 Q2 m! j

+ ^! J' M. p& N( D6 B9 B「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
% o( v3 T* H, Z) f6 j) MLauncher)。8 o5 j5 g& ^$ C( ^
「专属服务器启动器」需要下列信息:8 K9 ~! e. u  ]
- AutoRecord4 n' E' l6 g  n! P6 i6 M0 z2 o
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行' F% g9 [: ^" O6 g. e$ ~
过的每局游戏都会记录至一个档案中。# |6 U4 Q6 U: g/ ~( Q7 B/ Y$ x
- DemoDownloadURL
2 b, ^, |5 @3 e8 S" w这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」+ f+ g5 w: d) a! H0 \* y( N
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
5 S- J4 E7 B* ?% i- S: j# \展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
' c9 U8 {2 C9 c) r. r4 ?- AutoDemoHook , W' {2 i1 R; T3 ^; m( u1 f' d
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。) _4 M, z7 u+ u% D4 I  f' ~$ ]
- DemoQuality <数值>
- [6 F) }; L. W7 D, U/ h3 O你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我( H) q; [: J. M8 ^" s; I7 V
们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加# K  [9 Y* U* V
8倍左右。
) O1 Y$ T6 X: f! B设定值越高,服务器的负担也就越重。* l9 u: r. c" N- T) s1 ]" O

8 k/ N8 W5 s/ U; p. G* u「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
+ m- a+ R8 M4 _; b. s: w/ u需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
5 u& T5 r# U7 Q' w/ u. A" fAutoDemoHook里指定的指令集。% x0 C+ V) r" U6 V$ K4 g1 w& X
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行+ q6 b! ?+ _5 H; w! O: s, b' Y
檔。
: |% K, R. ~; x7 N/ y  \Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
9 M7 D. D. g) r, B指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP2 w3 h6 N+ T1 S+ f" d0 C( @4 E
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
9 y8 n' u* [0 v1 ^1 b$ }  l1 n指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在& u& h' n& C8 e
《战地2》的安装根目录下找到。4 G( L% f0 ?+ l3 g# x$ x
在这个档案中你可以设定:
: E* C' h6 C6 u- J4 I6 Y- file_limit = <数值>; U* R7 l5 o! n8 v
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
) Y. N1 z5 j5 z& T5 U一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。, s" k5 S5 Y; Z2 s0 ^9 t4 v
- target_root = <本地端目录路径>
1 M+ g& H9 w, O# X如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。8 D3 t0 y2 r$ U! l8 v
- use_ftp = <布尔值>4 I8 U/ t8 Y4 u" z" t0 K
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
8 P8 @8 w3 s. c; e; Y* o. g' O- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>( `- z* y2 w/ _
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
. P% g" M& ?( e. b) f0 D& l7 Q- ftp_server = <服务器URL或IP>
: g. R4 A; ?5 t* v. ^输入你的FTP服务器的URL或IP。
. [6 Q1 o$ X3 q$ g7 }; p, f# u9 X- ftp_user =
) S" E' ~$ z  F& m. w9 ?输入你的FTP站台的登入使用者名称。
8 f# v* }" f( A1 J$ V. C- ftp_password = <密码>
% Z: }& w3 h9 l% e9 s3 o3 A- v输入你的登入账号密码。, L' L' p! I; F. C7 Z  p
  Y  c  v2 w$ A- t6 ^
NOTES
5 A: p3 k5 o4 k& U4 R- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
- j" H# o9 ]) V* a1 U) p2 B4 T因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。9 L% x& `' }- c6 W0 r. W% D  i
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
( y7 x6 i- z6 @& k" k- M6 {两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。3 r7 @3 F, {7 F2 s
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
  W% E4 O; Z: @5 [8 q2 z- v4 z路径为:
, r) K( S* W" f\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
' d5 u& d# ?7 h5 y+ r你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
6 z6 r/ I" T! Y: N8 |3 q' u你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器% u4 T  g+ ?. o, T8 m# t
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
7 y4 R# w1 @0 t9 L( Q- Q* O7 W' x1 `. |. j7 [# {. s  C# O2 q. E
播放
5 ]) W( _; k0 G除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
# ]$ v( \3 d- a- l$ P- Q- 按键 1 - 9
6 B' g) o! Y! V  Y! g+ `改变播放速度。2 N& j  W  T9 m7 M
- 切换自由视角 / 玩家视角% y2 e* ^' W: W- e4 b9 H& \
次要开火键。此键预设为右鼠标键。' O7 t/ |& _+ j- o
在自由视角模式下:
/ e; i" D* |" @0 W# \: l- a- W、A、S、D
$ W* c4 i8 P  o# Q2 r1 t前进、后退、左平移和右平移。: C9 ]0 Y6 s8 l, U7 }+ n& f+ R
- 按两下W1 ^5 _6 ?* L  ]; M; g
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。0 B1 a- R! [/ N6 [( v( M  w' Q# i/ [
- 蹲下 / 卧倒
! l, F$ S* T# o) o# b上下移动视角。" ^! G. k* a* D$ }  j  M' d0 I
- 鼠标
  d2 K2 H$ G! V4 Z旋转视角。
: N" ~3 c  @3 f, `2 s, @在玩家视角模式下:7 j/ s7 J$ }8 i$ o1 u1 E0 J2 z
- 空格键; K: j9 L! n. x1 l! A( A, f( N
下一位 / 上一位玩家。0 f8 \$ v& \5 R  j0 k3 S' v$ w$ D
- W和A或鼠标滚轮
) h* h$ R# Q- J缩放视野。
2 \0 k- ^3 f  p# C2 l: N( l  q& U- 蹲下 / 卧倒! b% {1 ^( w: B4 ^3 D! _
上下移动视角。+ x3 ?- l# S4 U! I+ W) D, F
- 鼠标3 S4 S$ o9 J4 p) r3 c1 B3 M7 Y
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
3 A( x4 [3 [) @& J" S' v5 z. R; i1 _! u. ?
8 r9 v1 h2 C! L- \$ s4 E) n$ `4 ~& F2 h  e" i/ J
详细方法:& d2 m  D' c3 R: \) G" [4 y) Q  G, N
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
: C" w1 l' {, |; g8 K5 G  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)6 ]$ f' k  y7 o; n
  结束录像 键入demo.stoprecording
/ ~& E* \9 P, b( U) s  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.% {0 U. W6 @+ t8 e7 ?
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
# G8 G+ {; p; q( G  播放纪录文件时; T* n* N/ c' p2 h

# e4 J" l9 \0 B% `/ I' S1 g  q键:速度选单 (最快3倍wow)9 t: o+ W  }2 F. v4 i) U2 L
  t键:自由摄影机视野/玩家切换
" ~, u3 u1 n) x7 u: \  w=摄影机前进
/ X5 s9 `. a; W  s=摄影机后退+ C, _( F7 u! S; p
  shift=摄影机升高
, N' ?8 c) J6 \1 t  ctrl=摄影机降低
5 d0 s% r  K7 q0 }, ~  鼠标滚轮: zoom近远
" W0 k5 B) N! e1 _  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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