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发表于 2007-3-9 18:36:59
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详细介绍:7 z3 ]' i6 k: p- {' K6 o8 V
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1 q' ^4 f; T7 m% G8 ], @- w战役记录器. |* H# M/ i' Q, Y
=============================用途
@; h4 k+ Y/ t「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
1 g: u9 j7 F$ p' k% |6 W2 {这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这1 M% o W/ p. B" f$ V
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
6 Q, k, L5 G# |( h
4 X- [+ R" j1 V* \9 w* x: P$ D# Z+ T「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
$ z$ v& s. K. g$ I- q! p! ?: ^Launcher)。- _* k H; k# T' Q- _& u
「专属服务器启动器」需要下列信息:5 [- f7 y# J! G5 `
- AutoRecord' k* X; `. K' c3 q+ z, C
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行$ b; m- |/ U( v$ Y6 D
过的每局游戏都会记录至一个档案中。4 ~) e" N- u5 w y# ~
- DemoDownloadURL
5 p9 o" ?. B# n0 W) `这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
0 l. `" S( ~+ {+ u, \% l: g(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
: k1 l; {" J7 d2 {6 t2 k展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。4 ]4 O8 _4 ^" o5 s6 R+ C3 i: D' I
- AutoDemoHook
1 n g9 P8 i0 [- s当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
, A0 T; R! q& ` k- DemoQuality <数值>
2 l/ }% r7 R- k) T你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
+ V; e, b) |& w, o9 T" I' S8 X们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加+ y" e/ [- o; U$ W
8倍左右。
8 s' ^8 z0 T* O3 p- z9 a: J/ E! ^设定值越高,服务器的负担也就越重。, {0 _# x' `% n" u, n+ K, X' Z# y
# f8 D1 Y7 }+ T( a) ^, Q6 R" [
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
8 p" e+ `% v( _) i9 F2 E2 Q需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行/ q! [4 x: _! ?- F
AutoDemoHook里指定的指令集。
! K! |9 k- u1 P6 p" r! \预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行+ e+ q. `( W( S, h0 X% K7 r2 L
檔。( j ^# s- \8 d/ y
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py2 D4 O7 \2 e/ h/ W! B. ^0 M
指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP
1 i9 _3 i) B/ |9 w2 r站台。你也可以指定要保持封存的档案数。* i8 ?8 d" b' G" m6 O A( ~
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
/ _8 L9 i* _! U4 U《战地2》的安装根目录下找到。: R* m( S2 Q, I2 e; I
在这个档案中你可以设定:
, b. S# Z, G% f6 l% n, C( ~- file_limit = <数值>5 R% w- @8 _7 o" T
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
8 G. R Y! c. E一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
' v! S# R; q; B3 F- target_root = <本地端目录路径>: K8 t/ E8 Z' |) n, J. y6 p
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。7 B2 {* G2 b4 b3 _
- use_ftp = <布尔值>
1 r8 C3 ~/ f9 K% G: D$ L4 }如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。5 D& Y# w s* ~0 D
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
4 B) n& `2 k( B, m9 `输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
; ]7 T' F, D/ H, o- ftp_server = <服务器URL或IP>4 t- _9 K5 |) O, ?; b) {: z* _
输入你的FTP服务器的URL或IP。- K8 G% v8 K; F: I& J8 j0 l( Z
- ftp_user = " E+ ?0 Y9 E6 W: D, k* J- M
输入你的FTP站台的登入使用者名称。
, J% l' T7 }8 r- ftp_password = <密码>
, O6 _( {( u8 j输入你的登入账号密码。! n. D+ w! e- b7 S: d7 q% q2 w R
# R o" b: w- W7 a
NOTES* A9 k+ O0 @1 X( p d
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
/ }) }. }$ o) R! {, D) C" U( ] L因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
+ d D9 m Y6 m- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
* e) z1 X L2 i4 H6 B+ o( k# w% j两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。5 o }; Y/ ]4 ?- s/ L8 @5 p- p$ e9 L
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
3 N6 E. ?" s- g" O% r% ]( v8 S& K路径为:% K/ ]) @4 b: t
\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
9 P1 o: e7 _) k! L( N/ G" R" N0 p3 X你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。* k. W, R/ n) \/ i5 ^
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
( O5 K5 ], ^1 g' d- T, }路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。8 M5 f& w2 b2 |4 x5 M; \
; w2 ?6 p; G$ ~" x6 N7 V1 U: T
播放
7 K+ z) o7 f5 o( i- @! M除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:+ m5 s- ?9 |2 {
- 按键 1 - 9
0 {5 I; K' A$ l) }( Z+ m. g4 ~改变播放速度。/ p/ `) f- x9 N5 X5 Z& i
- 切换自由视角 / 玩家视角
9 A1 Z! l% N4 `# p次要开火键。此键预设为右鼠标键。
8 L5 ^; L( r. z0 \ c在自由视角模式下:
. T, M: ~; ?& ]9 X- h. {2 s- I- W、A、S、D8 _$ }2 i, \) R6 l
前进、后退、左平移和右平移。
) o# x7 ]9 Y0 W) x; g- 按两下W
( k2 J# y$ d. h0 B) a快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。, t o+ ~5 x5 f% l' Y! I7 }
- 蹲下 / 卧倒7 S) i' O! o( H' \$ }: l# u
上下移动视角。
- I' v e+ u% z) x0 m- 鼠标
, ?" _& b% p9 X' e旋转视角。
) M2 n: t# A" `# i在玩家视角模式下:. N9 N' U% W0 G3 E+ v+ K8 R
- 空格键0 u. F* ~- c4 q
下一位 / 上一位玩家。; Q( R8 E6 p. U! t, J) s
- W和A或鼠标滚轮! \* i' n$ c8 ?* C# T/ T
缩放视野。$ l* C5 u# t4 @, D) h3 R# t8 u I
- 蹲下 / 卧倒
: a5 p) y4 h, k9 n6 v* G- T8 T上下移动视角。! t, i* m" ]' _8 e2 W# J, g" }" ~- d
- 鼠标- r9 l: j Y' w3 H
绕着玩家旋转视角。 |
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