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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== + _0 G6 K9 l% r5 c6 [0 l. T1 W服务器管理指令. g: o2 H1 T. Q! p" a ======================================================================== - x* o1 \; E. ?/ {4 e地图清单指令:( d L$ u& M; z* i& z; z - mapList.list A8 i7 _( |1 X: v服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个; ]0 z& ~! g9 q v 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 ]8 A" E% `6 d {
2 \+ Y! Q9 Y( a( D7 z. f
+ h: x8 B, K1 g$ u' h' U7 O默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 0 ~4 N& z% P9 }- mapList.load' T# M3 `/ v4 i - mapList.save7 z: l% V" r! n" q- ?! V4 | - mapList.mapCount " Z z6 T/ N+ ]7 N: R6 A显示目前地图清单中的地图总数。* U' l' S* N& Y: A9 P - mapList.currentMap1 l0 D: g8 Y: {' ?: x- H t 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。% ^4 w1 y) o+ p; k - mapList.clear( Y. L2 x, Q$ L' l; x 清除目前的地图清单。0 C6 W' p" {0 [8 D3 k 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, $ l( @7 i% k7 _: Z E所有的客户端都会卡在载入画面中。 & P; j. B, n: c2 ^# v# I1 e: l- mapList.remove <地图ID编号> - i" P1 W( H! O从地图清单中移除你指定的地图。, ~ O q" B" \( t - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]( S& y* y; s; Z. T$ `+ ] 在地图清单末尾加入一张新地图。 # S& o0 b2 g9 W: G! m; L% P你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 + c) n5 G( {) M' A预设为目前服务器设定值。 G- P$ P0 N- p; Q" [& `- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] " o9 m [6 w; w: u: K- Z2 a和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 8 X' F% T% J' _. U3 f1 L地图插入清单中。 " C" X+ ~' [# R) ]% v! `0 E管理指令:; J$ C* ]) d0 b& v - admin.listPlayers ' s& Z U. e* b% [( j" `列出与服务器联机的玩家。8 b9 w( Z+ s- H9 W 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 * X% ^; i3 V# ^该玩家的IP地址。 : U/ J3 Z! g9 @在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 }+ b7 x$ C' V! @ ? - admin.runNextLevel ' f/ M9 Q6 s) i1 G3 k强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 2 C% } i& }- k; _/ z' C; H, Q- admin.currentLevel7 d! f, E- U, K2 H; j4 J0 R2 f 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。" {5 d1 \1 ]1 t4 E1 K6 C+ b 和mapList.currentMap相同。! F% \& J3 A3 D- J% c. e6 a - admin.nextLevel # }/ |% E* s- C显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 1 W; u" x* U. i; H- admin.restartMap, e" v* P9 z! z8 m 以目前地图重新开始游戏。$ U! e. G4 T1 Q* b2 m - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]# L. W( C, G6 Q x8 R4 S6 g. O( p 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。) C4 G! Z" |& V2 _2 @$ U 逾时参数你有多种选择: U7 t: ^; I9 `4 |* ?+ e* ^- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 0 z+ @0 t# t- x& k- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 ^+ ^7 u& e, l9 P5 U# H y- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。 6 P, Q7 q, U7 L, y; H0 p- u$ a$ L- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 2 ^; F/ n4 t. D* v( {(从1970年1月1日起算的秒数)。. X+ Y& h1 S* _ - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] - c$ f6 q, G$ T! v输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。. r& `7 Z! _! t ]/ f1 O" w# w q 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。8 E4 T5 Q4 N% M3 A- u - admin.addAddressToBanList [逾时] . V8 {: G- v# e- B$ U0 V# F输入你想要禁止的IP地址。3 z' J2 v3 k2 q; O1 Q- W 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。" i4 r! p, N0 M; E; U - admin.addKeyToBanList [逾时] % K8 L, p( e: N' {7 b输入你想要禁止的CD key混编码。 ( j6 \9 g% G0 r+ t* F: m你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 " _9 m# F. J. ^1 l) Q0 [$ z1 d4 w- admin.removeAddressFromBanList 3 R3 @# j2 f* A) A \- W6 E 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。1 m, t7 x2 b# b2 w. I - admin.removeKeyFromBanList : ?- ~! }. i0 {6 A- s9 ?# u输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。2 m" u6 x( K8 F; s" O; v - admin.clearBanList . }/ d7 Z, n; _$ `清除所有的禁止清单。 7 c) [- q& \' j o- admin.listBannedAddresses" ?) c# m' @: E, j: ~' s2 i& j 显示目前被禁止的IP地址清单 . ?$ n) h, b5 N1 h+ u; Z* N6 H6 i x- admin.listBannedKeys% I: V, Q8 A9 g, _8 P+ Y 显示目前被禁止的CD key清单。2 f. C$ G: O% A }4 n0 T - admin.kickPlayer <玩家ID编号>, i* X7 Z$ k% @6 F: G+ H; j1 c0 V 输入你想要踢除的玩家ID编号。 3 W6 h. r4 w) t) v4 C8 L 7 M. B8 a) G5 t/ d* `" N; O远程主机存取:& b- {' w% W/ {& K4 j# e# V1 l3 A& p 要设定服务器的远程主机存取:3 b8 b$ o W0 q2 k - 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg6 [! I1 d: h% X - 在新档案里输入下列文字:& L* {2 e7 I. T @; {. i0 E m! x port=4711- o# u! L* T$ q% {& y4 L, M- ?& n' u password=你的密码% T/ O* C, V# ]0 Z! i! r$ T' ~ - 储存档案,启动服务器。4 y8 y" M2 {% v0 |8 g6 C* M# x1 c 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:! w, n! z9 U- U2 j' g" o, l% x - rcon login <你的密码> - a: a# O2 `3 _+ r b" s使用此指令登入服务器。 # P& V+ C" i3 [9 b+ L/ S& j- rcon users + K B) a/ G6 J这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。9 A' N3 k- }- `/ \% j 非常类似admin.listPlayers。8 ^3 K1 S7 n" L# D7 s) Y - rcon exec <指令名称> : q6 m! {. i2 g& y. A用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 / a+ l4 A- q7 Y* A$ p0 o/ \范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 ) `0 U, y. ]0 g若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 # N( G0 Q# r7 [的众多工具。 ; G' v2 v% N) e- J* N8 v 1 c9 g/ u2 M g. k# ^# }========================================================================0 F% |' Z1 V; r1 l5 k& M( Y f7 Q 网络语音通讯服务(VoIP) 4 l/ X, V( r3 n$ O2 @/ A) P======================================================================== % `. V9 s& L+ w z, f独立VoIP服务器 & m+ H/ ^# H5 \* `% |! u) D9 \! E《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器1 o/ H# q. Z) y% n2 H+ W% i 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。 ( h, {2 W1 `$ L6 q. I3 K5 Y设定. o4 x3 `# a% P" W5 i 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: . A/ S0 h4 }1 O i" |- VoIPEnabled$ x, f/ g' N K# R! X* M6 o. _ 在《战地2》里启用VoIP。; ?: U& j9 Q2 D4 r) p% T - VoIPServerRemote8 L% Z/ l s' u8 U9 T0 W% j5 R- N 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 % r) L, ^0 |0 Z, ~7 N- VoIPServerRemoteIP : |5 J+ E8 t' m$ Z输入远程VoIP服务器的IP地址。6 k# ?: f0 U" c! j) ~: W, q( K1 V - VoIPServerPort - x* o5 v5 S+ N$ F$ ? }3 T2 Q4 A( r1 W指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。& o' g# D+ G' |: y - VoIPBFClientPort " D( C" u; F3 x$ U; |! B) ^指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 * m: x0 u( {+ n' V# Y! Z" a5 f- VoIPBFServerPort + _/ [& z) U% J ~# y2 x9 ~指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP8 \4 b* s' p: r: u$ y# x- e 服务器接口(Socket)。2 m Z! R3 P; j2 ~1 z2 h3 F - VoIPSharedPassword 3 M! Z2 ^8 Z: h4 Y. \- }在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。( a% y% I' f5 y* g+ w- R: E% D4 e - VoIPQuality4 s, R4 A0 C! I 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, 1 H0 j3 o: r3 i: }" A( L4 z; Y但也需要更大的频宽。 v& c+ I& J, w& X- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 . p1 A. L& \; k- c- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 ; ^9 N0 ^. [+ V( s$ F* a) ?1 Z+ e这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 5 L G+ ?& v$ }6 ^. e以增加这个数值提升通讯质量。 8 S8 e' H; `* z6 Z. L《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机! E; |" ~# o: a0 h' q# o 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。6 X, d$ n" V) t( w1 k4 h* x 55125 no_password ' m( f5 J2 A [7 v5 m- '55125' 9 D/ f( A3 a" d1 B5 M, m# X* c这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。* P9 {" j8 \* R. i 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 ) \4 \+ Q( v7 \6 Y* X8 s- 'no_password' 1 q& X' U. {& j5 d" X, }这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定/ n+ y& C; i; ]: h* s( U5 w 相同。 . Y5 b5 B& {8 X4 i) \& s# O8 R" Q0 n多重联机 ( e, W+ H- {. t0 @, ^8 E I% A你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。$ g" X3 P& G8 c: t3 C8 L, s 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 5 a4 I$ ]9 g0 L4 g2 o) n0 b, R7 Q与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:9 r6 k' |1 E6 |( y" p5 \ - Instance 1( F* O0 @+ ~* c9 w. Y VoipServerPort 55127, s! X8 ^, B6 c& {0 O: I$ \$ J4 S VoipBFClientPort 55128* i6 P* \) W8 e0 x' a VoipBFServerPort 551298 {6 O/ k# h! V% w5 d7 r) Z - Instance 2 8 n @" m( a; _8 ~9 Z5 `* z/ dVoipServerPort 551309 e# H; _1 }' e2 ?( d H VoipBFClientPort 55131 , T' G# c3 ]6 w k- W R/ \! HVoipBFServerPort 55132% h; R! I+ D. q2 q: h- U; }- o ) s6 k1 L' F/ }- d
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:
, x/ y, d/ n4 @% [$ P=============================# N% {6 ?* P! }+ h: a
战役记录器
. m  U5 v( l7 s% F" j=============================用途
9 d3 j# M) a7 l: l「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。% w6 a" ?! i) ~' s: B6 ^, t7 y  w% P8 _
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这  d0 b1 P$ r. o/ a( _1 k
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。; @- P+ i9 m  k, A
9 B8 p' \$ {9 f" j9 W1 i0 D
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server9 Q7 B" [$ e: b' _2 `
Launcher)。
8 A% H; {) b% T4 }& `6 Z9 G「专属服务器启动器」需要下列信息:
  B1 _# w" L. T  X. o" I- AutoRecord% J- B( D/ g. B+ m4 M# w
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
- l/ b/ D  l" h6 I1 \" z$ I0 ^/ ?过的每局游戏都会记录至一个档案中。
" {( W; ~& X( v0 h# [: g- DemoDownloadURL $ s5 G; R: O5 ^0 ?8 m- f% E
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」4 H. i* k; n7 L' v4 T: ^" _
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。" y" f3 O( o; O+ e1 S0 X
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。  H5 [3 v. H) \! A
- AutoDemoHook
; M" S* h+ [! E% ^" `* ]6 I' ?当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
' e" j# H: j$ q- DemoQuality <数值>
8 `3 i' _4 ]) N  k* J) F; `你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
( r! G1 K$ X2 o/ i2 z们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加' ]& K! z3 E  ]1 y8 q% S
8倍左右。
: _' R7 ~4 @  m4 e5 W) n# T设定值越高,服务器的负担也就越重。
4 c# t- ?: {& b$ h" n5 X3 h" T
& v! p* C( N/ y  w' f% G「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
" a# K# s0 ?2 Q( L( p" O需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
# q1 ^5 a7 \7 j! E4 T* [+ d4 BAutoDemoHook里指定的指令集。  ^' I2 Y( q3 g+ X& Y$ D! k" N8 i7 F
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行& z9 [- m- t% z5 I3 B$ |& I, z
檔。
/ J( e! @. A& `9 |Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
* F. }* R# ^. a& Z6 |! i& _/ j指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP* }. J# u4 L' O9 O3 I7 U# t
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
# ]% b9 |8 n, O# D. h( I: Z" ?指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
/ l; o' o5 j% o+ j8 k《战地2》的安装根目录下找到。, r8 h: G4 R2 _5 v- b6 g& g
在这个档案中你可以设定:
5 x* Y3 C4 _. s8 v5 ?9 j$ _1 z- file_limit = <数值>& ^" ]9 H( ~- c4 f- y; j. e
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
5 ^  E; X4 X+ B' {' a一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。( h, o6 \1 \3 Y9 q! d, y9 ~
- target_root = <本地端目录路径>4 O: A- P( D, r6 k
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。* t: S% Q5 R* n. @6 }
- use_ftp = <布尔值>
; Q. A3 O) l7 V$ P如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。# b- ]6 G+ k8 f# ~, q
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>3 h) H) v7 a/ }# h6 W# z4 q
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。3 M' a2 ]; ~/ {
- ftp_server = <服务器URL或IP>  i, ~' j( U% I! C/ h3 z
输入你的FTP服务器的URL或IP。6 S$ V5 o- t  W8 |7 a0 t: j# U: h! ]
- ftp_user =
3 y' M* g3 z& k3 N5 E输入你的FTP站台的登入使用者名称。
  T* S* B2 d7 X5 ~- ftp_password = <密码>5 i  Y' @- u- ~6 G6 |
输入你的登入账号密码。' f7 z2 L  b& P3 e" S

8 K. ]& U  Q3 Z/ W0 kNOTES) O/ D7 k  z& _/ \3 l7 f) R9 _
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。  i) C: q/ T& Y9 ]& G$ A: B
因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
& B7 A- F/ ~7 m2 i1 Y- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,! P& W' m) Q4 k! c3 Z" s  ?
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。
" s# B; o' @: y2 }' d( m- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
5 B4 r! e) u' z& ?8 O6 N! g9 W2 C路径为:
% ?5 C) f* N& ^9 m9 I4 s3 y\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\2 j, z+ e/ l% {0 r+ j
你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
* @1 C7 B( O5 K, C4 _你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
1 h7 f& T- k' y7 Q, _2 r路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
, w% V  X. n- K" @/ M0 ?$ t2 i  t+ M; i# ]8 k' g
播放
& g* z8 G5 d8 ]$ g8 A& _# A% J除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
2 @, A$ C+ @# S' H3 Z- 按键 1 - 9
, b6 A+ o+ l$ x( e' v改变播放速度。
# l6 b5 d' Y' [/ p6 F# I7 t7 G- 切换自由视角 / 玩家视角
/ S$ Q  Q! U  W# ^# \* ?次要开火键。此键预设为右鼠标键。
0 L! W1 `  m$ T3 \在自由视角模式下:
) |8 O6 X, `" y8 P1 h- W、A、S、D
) G' ^3 c/ u3 U, w% r3 x前进、后退、左平移和右平移。
, E2 W  u! }2 n0 T6 l9 B- 按两下W
7 {8 p( H0 U& ^  \2 l8 `" G, Y快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。; x3 D0 k  T3 J& s
- 蹲下 / 卧倒
! {( k% Z$ G- o: E  h上下移动视角。
( }; j( l" \% ~/ p: U2 X- 鼠标9 r4 N( [& K- S% H
旋转视角。+ D* M. v* ]3 j0 L) L0 L
在玩家视角模式下:
3 f% L8 L: h) _1 i; M: u- 空格键
- f# F3 F: U0 W" q4 {5 T下一位 / 上一位玩家。
8 g) a% p5 E* J# I- W和A或鼠标滚轮
- @: R- L$ q' ]6 V缩放视野。/ |8 s3 J" g2 v; Y3 p1 p" r: z! E" W
- 蹲下 / 卧倒- n( h9 u2 ^# L  c8 Z' n
上下移动视角。" n/ C+ y* P' k5 L- M8 s/ K, x
- 鼠标
: s/ W8 u$ t1 u9 z$ h- s0 ^绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
/ C' k8 |# ]# q3 J* y8 q# `2 W/ p9 \1 d; M/ e6 V' m- G8 b  ]

& {# g6 H) z3 w详细方法:& I8 j9 D+ A& C2 M7 S
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
" T6 g! }" V& r+ ]+ Y  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)4 k: V9 O9 q! m+ c
  结束录像 键入demo.stoprecording
) G8 O* w6 [- U+ L- i4 T  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.. Y9 t8 d2 E8 p1 C" K: Y
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.  i# h. {0 V0 x# O8 N4 a
  播放纪录文件时
4 L" p$ f  S# m7 y' [* q3 x. R! c( y% h4 P5 b' K
  q键:速度选单 (最快3倍wow)
! Z+ j4 ?+ `, Q6 d8 H! }8 f$ r2 H, I  t键:自由摄影机视野/玩家切换
) t0 D% e! q/ r  w=摄影机前进8 w# q- R) A1 ]! p2 n) g- X7 h6 _5 k
  s=摄影机后退
* W) T/ P0 o, d7 j( l$ Z- s  shift=摄影机升高# w3 G5 }" @3 z& u9 _
  ctrl=摄影机降低1 s* ^8 O$ t* _; g9 |
  鼠标滚轮: zoom近远
# L. Y7 Q8 p& W* |5 `  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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