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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== " h* S2 Y2 {5 C# _- @8 m6 t3 l服务器管理指令0 R, K3 H6 V9 I3 S9 A/ j ========================================================================3 ^# @- P$ |, J( X' ` 地图清单指令: 7 E4 o, _, U$ h( w! I) @- mapList.list ' o5 R! j1 J _0 X; b( _' z# N! x服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 , q( H: W7 ~) L9 c& I指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 6 j. k* C1 G- u
* U. M: W+ S# [4 J: V! l
# B2 o2 M! ~" b7 _默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。4 h: |5 x! B0 e9 ~; D( t - mapList.load" c- Q& A, c- s! j8 I1 x - mapList.save 5 N% N4 Y0 M, q3 J- mapList.mapCount' R8 s ^% d. l! \, a. | 显示目前地图清单中的地图总数。! `8 j- k1 K/ V8 i - mapList.currentMap5 a* Q) F# `7 g, ]. K 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。5 {$ ^: n) Q. H! Y" s+ t, u - mapList.clear & _, \" ~4 j! n清除目前的地图清单。 ) A' I1 E! W6 I2 b" H! o警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,& s. Z. {+ _0 _! Q( }2 b: x6 x; e 所有的客户端都会卡在载入画面中。% ?' m; d" K3 Z, M" J, s L - mapList.remove <地图ID编号> $ u6 E8 F+ E' t0 A' ?: c) P2 }4 W从地图清单中移除你指定的地图。' _' T6 M+ j6 ^ - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 6 B/ n$ `2 t7 W7 @) ~2 C+ |6 o; X在地图清单末尾加入一张新地图。# ^. t& F4 {9 u B8 h" h4 Z) ] 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 + r# |6 M6 d/ W# Q2 S! D& |5 y预设为目前服务器设定值。4 s% N; a) d/ X( y - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 8 z" h' `* @! |# `和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新+ \1 [, j4 L2 N 地图插入清单中。 4 q/ M) R- W( _8 w管理指令: 2 g* N- u# A+ k: O4 P" W Y- admin.listPlayers , A/ j8 E8 c# P+ M" X0 q列出与服务器联机的玩家。 8 Y- q0 M9 m9 V( ~这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 0 ^$ n4 r3 f" ]8 |该玩家的IP地址。) g. e9 R4 ]* L# P+ |* K" a# ^ 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。& e% Z( [. \! p p, M$ L - admin.runNextLevel 7 D6 Q4 c9 e4 I2 q9 M强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 - g& P0 q! u8 O9 @! r- admin.currentLevel , L' b1 O4 K, K3 t( Q) q显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 * Y3 h2 _9 z( I2 H' W5 F和mapList.currentMap相同。: @- Q0 U5 ~' t" N1 ^ - admin.nextLevel $ o* C+ y2 J O显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。2 ]! b+ T6 c2 K+ ~ - admin.restartMap" Q$ m% H4 I$ z9 T" {+ f 以目前地图重新开始游戏。 4 T9 r; D3 \" N% v- X7 L. k# l- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时] 5 ^; m/ p+ e8 U' Q输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。8 t$ k2 B9 c1 q 逾时参数你有多种选择:' y0 G8 R2 ^2 v" d& t - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。- j4 O/ @* f5 m& J7 v1 ]7 z - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 ( W% M I) B; o2 e- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。5 W# R l" I% B% c! R - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 ; U4 t! n! m- D( g/ G9 \(从1970年1月1日起算的秒数)。 + q3 M; o/ [9 h0 O: x3 J- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] " T7 S* t" z$ m6 e, V6 Z4 M输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 3 w o! s$ j9 M/ }你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。! d: n P' p: ? - admin.addAddressToBanList [逾时]4 \6 t& X! b$ O: ?0 \ 输入你想要禁止的IP地址。: r |: S( }; U7 I' U 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。. d. p" u, o: L; ? - admin.addKeyToBanList [逾时]+ ~5 y8 g p j3 c 输入你想要禁止的CD key混编码。6 s, v: k& x L( L& F% \ 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 6 _- C8 P( h! l; G& k, p- admin.removeAddressFromBanList / r' P+ V% ?0 G3 _1 y8 _输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。% w a) F( ?8 C/ \0 i) X! C - admin.removeKeyFromBanList + S0 E4 `9 I6 p) f( s- E 输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 $ H8 x2 A0 }, W0 B8 `- admin.clearBanList 3 \/ K5 f5 n% V清除所有的禁止清单。 Y1 P$ m; P& p' p3 o- admin.listBannedAddresses9 J+ S# k) ~$ M* I: t+ Y 显示目前被禁止的IP地址清单 ' O. C' ]8 G F' e: i; W- admin.listBannedKeys% w$ A) D Z" [0 `1 R3 x+ j2 m+ V$ O 显示目前被禁止的CD key清单。 " H3 S1 V# N1 e# H8 z0 Q- admin.kickPlayer <玩家ID编号> : {# N& F( p) n9 n+ j输入你想要踢除的玩家ID编号。" `# B* z+ d3 d' S ) j) t0 B- W2 ~) u: d( h) Y' J 远程主机存取:& q* C% I+ S- ?1 r/ T! i 要设定服务器的远程主机存取: 5 G- G2 w' T2 d% V5 V- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg: P1 [ }; e, B h- D7 D4 t - 在新档案里输入下列文字: ' n6 ^2 W6 A( _1 ]' t/ ~port=4711; X3 ]4 F3 n+ ~. Y$ Q3 B0 G password=你的密码 0 F8 r, D3 D$ {1 i6 H. N- 储存档案,启动服务器。 / E1 {; Q6 U. N. u现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: 8 W& D! q* X6 i3 U* r- rcon login <你的密码> 3 w1 o$ f; P1 N+ J+ \- F0 i& P使用此指令登入服务器。 % I- ]4 W& ]% ~: Y- rcon users 4 K9 Y& g+ u. t' t6 Z这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。4 O, `; S% h( L8 ~2 N4 X 非常类似admin.listPlayers。9 n6 Y3 ^/ J) U* o - rcon exec <指令名称>4 A7 G3 Y7 K( H" ]; u; c 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。% q/ K- {7 b" ^$ }1 I1 R8 i 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 / \$ K* T' W+ i' [* n" E* N若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 A+ y7 Z' M" W- J! e: A. b的众多工具。 3 k8 p& q6 r* R. Z0 { : t* y3 @8 ~, T/ L9 @======================================================================== & H2 W4 X+ O3 m6 N) @# }网络语音通讯服务(VoIP); B5 J5 ^# A# B' P5 C: t" S ======================================================================== 4 n+ L) r* e1 N+ G _独立VoIP服务器 / Z4 S$ K8 U X" F+ k. V《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 & ~ W7 P' {, R可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。 3 d9 S8 n2 A, N& c! y0 ~9 }设定! J/ l; B( b( p+ ]( E$ c 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:4 R- u& w* J1 _7 X$ z6 G( Z - VoIPEnabled ; H! o' n. p E. @2 A0 ?) o; T在《战地2》里启用VoIP。1 D, K" Q) L! N7 r - VoIPServerRemote% J2 d5 V }8 U7 B# {' [ 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 / A0 P0 e) C# O; M& u3 g/ {3 Y- VoIPServerRemoteIP : K: `/ R7 d+ l输入远程VoIP服务器的IP地址。4 ~6 O9 a4 f( }7 ^$ P" F - VoIPServerPort 7 y- a( w' v% W8 ^指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。! m" X' q1 E- b - VoIPBFClientPort5 T" L1 E; U5 x% v3 @, I 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。% J# Z# q. z) ?4 ?- X( I - VoIPBFServerPort( [$ N1 n+ V) B( c6 P5 E T# u; s 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP _- ?& N- {, P" }服务器接口(Socket)。. S% X" v n+ ^. Z - VoIPSharedPassword% p3 b, V3 w$ L4 H- P# b" Z% T 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 # |# i' Z9 n8 z- VoIPQuality* Y+ v0 k7 X1 k* H/ W+ Q. z- r0 r5 O 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,1 w1 Z4 E2 h/ t8 \! M: G2 m1 U 但也需要更大的频宽。6 d! L3 L5 t [, N) [ - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 6 r; f, a) \0 j0 O- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 ! U* [4 M5 k+ X! b; G: S: W这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可, c2 {+ [- R" p' ~* y. L. }3 A 以增加这个数值提升通讯质量。 & w+ n5 B% ~) h《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 - X$ Q6 ^* y1 ]8 Q8 a" q) }上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 % h4 W0 F2 F/ }8 X4 c6 m& l55125 no_password ! w9 J- j$ M' G- '55125'( D5 c, j3 x& ^6 U; Y 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。$ O {1 d8 M" b! k" R$ h 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。" C4 n8 W3 \7 F3 M0 |" C$ x" k, F - 'no_password' * }* k( C9 O3 J5 `5 U这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 $ j: }6 ^; ^# L1 H: [相同。 : u' B7 ^4 {( K. m# P! P多重联机 ' E2 F7 E8 e- R9 \4 @你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 - Y( c: u3 |$ E4 E要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 v" ]1 M# D2 d与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:' N$ t1 D5 j/ T: s3 X - Instance 1; a# o; ]! N1 d, a; @" g( V1 D VoipServerPort 55127. }/ M* s8 b3 v6 U! ^2 p5 ?' B# N7 x VoipBFClientPort 551287 p8 f0 @: v1 ~6 h- u9 ^/ M- [, U X" z4 D VoipBFServerPort 551292 A8 B) ?8 \2 s - Instance 2 , L- f4 m* p! F, K* v7 G; TVoipServerPort 55130 3 F; K; W) |$ _6 ^( uVoipBFClientPort 55131, f1 |$ q3 M; W* z: e8 F VoipBFServerPort 55132 ; W( p7 V% Q- G$ S, C h. {2 O- c! _
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:- r) ^! Q7 l, c5 n
=============================2 r' ?2 F0 G9 M7 U0 M$ L
战役记录器
; Q- s6 z0 G# L, Q1 u=============================用途: i! X9 T1 R2 e6 r# H* ?0 S
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
' {4 n5 K# L% h+ Z" B+ [, o这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这, ~  f: I1 H/ {" {
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。8 ?7 ^5 S- M- m3 Q# y& C, a

; F5 ?3 d$ p; U. x「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server( Z" q) g$ A' U9 \% \4 {* b
Launcher)。
& R  [; e1 _. F「专属服务器启动器」需要下列信息:+ ^, r/ L: m- Z2 c& x
- AutoRecord
6 y0 x" h1 T" d8 v! \将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行0 N! h, v! l0 F4 ^) W, z
过的每局游戏都会记录至一个档案中。$ [% P) P, B5 r6 w! i- i8 N
- DemoDownloadURL ' S/ J. u. }  p' x) O
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
4 |: Y0 r! t1 V: V* q- Y(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。1 v$ H, X+ J) L
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
/ S* @, p& g4 M! c- AutoDemoHook 3 v# S$ U8 f. h& v' ?
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。( e9 j+ ?4 O1 r, t1 x$ v
- DemoQuality <数值>2 g. C. S$ g& R+ Q$ x
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
  B3 Q* M% }9 @6 k, ^" o; J# f% B们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
. S5 v: \0 I* l! ~$ B6 _7 M8倍左右。
# t( _: o/ @6 j" D' T, b1 g1 U设定值越高,服务器的负担也就越重。
: S1 f( h$ o) M& u
* l- O% H7 {& ?9 \5 Q. ?「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
5 m  \7 p3 {* c+ d- s" I% r+ G: N7 g需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行4 l: R& d6 k; G
AutoDemoHook里指定的指令集。/ K/ L5 m4 K( f6 W0 {
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
5 B+ W" P  W7 s+ b4 T  ~檔。) r5 B- W0 `' v# D5 E2 s
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py# d9 b) l2 a; S$ \* U
指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP, o8 Z6 n* M9 E
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。9 e8 ]0 H) P& P2 R7 U
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在, J5 n+ @: H9 w9 ~
《战地2》的安装根目录下找到。. l, y9 _5 _1 I5 C1 J0 K7 t: l7 z
在这个档案中你可以设定:
& l* R1 ~; `1 `! w- file_limit = <数值>
' D1 u- z+ g/ [2 z" j. u, N使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
5 o6 r) L/ c* t  l2 ]一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。% C' ], M! l+ w8 z8 p9 m
- target_root = <本地端目录路径>( y( W7 w$ c' H5 q& Q5 X
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
) B* v( n- c! x( q3 R/ D( ^2 t3 J5 h- use_ftp = <布尔值>
* e& t3 {: z  B# X如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
5 o, N3 l- }* ?0 \+ J) K- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
7 o/ @) ]: T" v) Q7 m) b输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。3 Q4 \4 L# M- G6 E9 M
- ftp_server = <服务器URL或IP>
5 s( {8 X$ R- j" R  ]输入你的FTP服务器的URL或IP。
- d" T5 z. w5 w3 ^& P6 d- ftp_user =
) m! I- Q. K" U8 z) G+ c) M4 B% o输入你的FTP站台的登入使用者名称。
8 d) n4 V6 p. {& t* g- ftp_password = <密码>" B2 R. X; m1 C5 ~! W
输入你的登入账号密码。
1 y1 D2 k2 A+ ~& O, b* l; J& @  U' A/ c& O2 e2 e1 t
NOTES" @+ U. H8 u& E" q; q1 O$ j/ A
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
2 B0 A$ V6 A3 D/ J因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。, Z$ t! O* A3 N7 @( S% q
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,1 X; b. d+ w, i6 l. W
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。
* D) C( A# }( I& L! B) c; x2 H- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放" v7 H1 f3 _) y
路径为:
* ~4 L* p8 C' d# }0 ^\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
, v- a) N) P& R5 t; a7 S你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。* W$ S% g: K) Y) x4 A! ~
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器8 t( f8 s! i5 ~+ V: R
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。" a$ l6 N1 y) e, H; e& L% M

" l3 w1 j# j9 z6 q播放( L" }* `; {! v8 o" W2 Z. F: [
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
& }% c  f; D: G/ u2 |( B: l- 按键 1 - 9
8 M3 Y6 Y' N; f$ W( U/ @改变播放速度。
/ `8 W2 s- @2 F0 b. F5 D- 切换自由视角 / 玩家视角  q, e: T7 }+ D+ h9 @1 g/ D9 l
次要开火键。此键预设为右鼠标键。
) X. t1 P! @) f% |* V& i在自由视角模式下:( k1 a1 K# _9 |' O
- W、A、S、D' {5 Y  K# |- b9 k" H
前进、后退、左平移和右平移。. q! w9 i# [9 F" Y. }5 ?
- 按两下W
: V+ L2 _8 @2 n0 o" h. Q: j. S快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
6 u; Y; ?( ?" o% l6 o! B, g- 蹲下 / 卧倒
' _: [3 j0 g1 U9 X9 E/ l. e上下移动视角。4 r$ \; j- u1 }& d
- 鼠标
) A6 N# B* I# i% Q旋转视角。0 s0 B$ y& o  w' p8 i6 w5 ?! q
在玩家视角模式下:
5 l. g0 K- V4 M' H- ~- 空格键
; `! V5 i% G% o; q% t8 \下一位 / 上一位玩家。8 U( x- Y: E0 f* t  X: O+ }
- W和A或鼠标滚轮3 j6 W. `& x  _/ ~, `
缩放视野。2 D$ z8 N. ]* m
- 蹲下 / 卧倒
  {& f2 U; [  ~& T& T9 ^4 o% X上下移动视角。2 G: ]- e0 L3 T# r9 \1 {) f
- 鼠标
. R: Y* {3 P! l8 M绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法! Z" C9 d! T5 L2 l$ v: g- Y6 W
% m% H6 d! P5 \2 E" T; c
% _7 e9 n: z/ e2 @
详细方法:
6 U/ M* ?5 O: i$ S) ~  V( I4 b  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console, U: L/ g# p4 K6 X' T: Y3 k. G
  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
0 }9 o1 t) X4 c' z7 n/ X  结束录像 键入demo.stoprecording9 E; p- y+ @) P* N8 D2 Q) p- B
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.& H$ k% x! s* l% h0 w
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
8 Q8 W& E; |  }9 [, w  播放纪录文件时2 f# f& g+ n' ^& _* ^
9 C9 P( O5 L: H/ o& e/ W
  q键:速度选单 (最快3倍wow)
+ W" ~* p, d# r  t键:自由摄影机视野/玩家切换! D. g. e5 N7 ?3 Z
  w=摄影机前进0 o8 P3 d" a6 D8 ~8 ^
  s=摄影机后退( j+ a* ?8 }6 {4 W- @( F/ v
  shift=摄影机升高
' V( ~" K' [5 H* P( t3 R. t) e  U: [  ctrl=摄影机降低. [# U+ C  U* r6 a8 ?1 i
  鼠标滚轮: zoom近远' g- K+ \6 d1 L
  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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