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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
========================================================================* `7 X( s5 r6 \/ [ 服务器管理指令- u) g5 x! C1 Y/ D8 \ ========================================================================, ^* k: p8 g! d/ P, r s* \ 地图清单指令:' K. C2 {+ J( k5 S) a - mapList.list 3 r7 K: O) P; O6 }服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 / t/ E# b8 e& M指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。+ @+ F4 [9 q# \! b; z% R( ]/ z! f: C" j
! ?+ E% ]7 `! q" w( ^
+ G5 U2 H! w; _默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。% I$ w0 u2 ]8 e" B - mapList.load 7 \8 t. l. G* k- I- mapList.save; B' D' ^* V, i1 H3 c$ |1 Q - mapList.mapCount" ?, P. X( E* ?9 s 显示目前地图清单中的地图总数。/ C; O: v4 C2 ?6 \ - mapList.currentMap 5 L; z2 J6 G$ Q5 W. @显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 " C. e. }8 \* N4 s7 `2 d4 L- mapList.clear4 P6 H* v) a( P) @. Y 清除目前的地图清单。+ r7 ~3 v4 f6 Y4 {+ l% C 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,& I, ], v: y7 d3 P0 x; v 所有的客户端都会卡在载入画面中。7 R7 x. `+ l- C' u! @, ^& B% u, [ - mapList.remove <地图ID编号> 1 i9 V! Q7 i; e; F从地图清单中移除你指定的地图。3 x& I, M6 A( x) o' C - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] , G6 Z+ i$ P( T. ~% a/ d% n6 G在地图清单末尾加入一张新地图。 + b) o6 F' I( R. V* K, s你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 R1 L% l+ X5 L, ~' q6 l% i5 j0 d 预设为目前服务器设定值。 " r7 j1 `# G7 ?- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]0 U' U0 T% O# T! C 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 3 x7 m/ w$ |) h地图插入清单中。 J) E) Q, |- R) {, Q8 @5 X管理指令: 5 W/ J3 z ?5 t7 E5 y9 [6 c4 M- admin.listPlayers$ n+ i1 {# B7 W# ^& S7 g 列出与服务器联机的玩家。 $ i- M/ |% K0 w5 x这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 : z5 Q- D2 ~$ p C该玩家的IP地址。 . g0 M& g; N! V$ P在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。) @! D# F" i$ s% t' i7 f - admin.runNextLevel7 Z& K4 i# U/ s, E! u4 o 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 5 X5 i9 w! D. d6 T- admin.currentLevel $ d" I) W4 M) D5 g. H3 L1 H显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 + H/ n) n& }4 ?2 R5 L和mapList.currentMap相同。% o W/ ?! b- S6 v! t* w - admin.nextLevel/ }7 j- N' T# J9 R' k3 j N) B: X 显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 0 n3 i7 R. f" g1 X) X* l: X- admin.restartMap$ D! J2 |3 a! A- p2 D" ? 以目前地图重新开始游戏。 7 A% r, e F1 f: f+ W- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时] 8 `) d) ^' r3 F输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 . u0 y5 I- G0 O% B逾时参数你有多种选择:3 ~0 p3 T; H+ r& X - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 8 {$ Z* p; @- N2 y- Q: N8 D- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。5 p' C1 U7 B/ u$ O5 o' h - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。 4 q4 u; \. b1 J3 g" M/ H, D- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间( r1 q. d# P5 T- ]% d (从1970年1月1日起算的秒数)。 2 Y9 i7 ~. H, p+ u( E, R- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]/ e% b' ^: t0 P( j4 g 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 8 M$ [$ M) k, P. I% O你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。& k9 |1 ~" E% ] - admin.addAddressToBanList [逾时] + T& I$ `0 O4 u+ g输入你想要禁止的IP地址。2 u' f5 M0 L8 _' q 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 0 u6 o. l; R6 F) V V* Z- admin.addKeyToBanList [逾时] " ^9 I( l8 g$ R6 k输入你想要禁止的CD key混编码。/ t- C* M c/ u7 o, t# b 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。/ y, P" {% l1 R$ |" y7 O - admin.removeAddressFromBanList 6 `8 S& u0 o6 y3 H& y& v( B 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。7 A& @# j0 I- L4 _; @) t - admin.removeKeyFromBanList & p H$ H& t, T) J6 Y A; [( h3 T输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 ( I6 _ f% u. o- admin.clearBanList6 v( }( C( [/ J8 D$ J 清除所有的禁止清单。 9 j! T& m2 @; S7 ? M- admin.listBannedAddresses - g- g: |: }) T/ d( P# S显示目前被禁止的IP地址清单7 T8 F9 T; O! r9 M( J% D+ E - admin.listBannedKeys7 r# _, C9 H" h L; w 显示目前被禁止的CD key清单。" S1 H& t/ ?9 F. e# ~2 `# O: V - admin.kickPlayer <玩家ID编号> ! d' Y7 r- X; J- z5 m+ P输入你想要踢除的玩家ID编号。! ^" W& T- V" K+ k% W " p- y) D- b7 a9 L: V远程主机存取:% D. Q# W+ i' H* P4 H' ` j6 g 要设定服务器的远程主机存取: 8 l3 ]# L+ _7 _. a0 c3 T- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg# f( N, s$ V9 Q: |3 E) r( k9 T3 x - 在新档案里输入下列文字:9 g& z9 Q2 q" C port=4711 ! B% ~7 M" N& {& W( ^3 Q+ Gpassword=你的密码: [( f4 H5 s$ O; U% K- i - 储存档案,启动服务器。! L3 i0 T0 L4 [* o* C 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:8 x+ M3 |+ W0 }* B - rcon login <你的密码>: i" J+ o% {4 B 使用此指令登入服务器。- Y6 A/ u [7 f- A - rcon users . |- h- M4 L( Y& s" C# ]: q6 Y9 D这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 6 h. ]/ ]0 T9 f1 E2 X; F: R( S非常类似admin.listPlayers。( }7 N+ m# {6 E - rcon exec <指令名称> " [; N: V9 X- x! A# S. w用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 7 e# D# x6 }- \+ T* ~0 E/ c范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 8 ]7 L% Y- T: s( ]3 F5 b若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》" K: b- V. V1 h! n7 r2 x W1 r6 W 的众多工具。 ( T. c/ w) n5 C 5 ?# P7 \) D& A8 N' S6 }========================================================================/ g1 ~ C1 F4 B' g; B+ f% y 网络语音通讯服务(VoIP) 9 d+ |2 v; i E o' }* c========================================================================+ G" E/ V1 Q- P8 K. P 独立VoIP服务器- f* Q6 z' k# k3 `. F% b3 N 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 6 v# o" k/ j0 n- j# h J可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。+ `8 y" X6 x- b; w+ n1 R+ a' q: m J0 I4 l 设定 5 n L! o$ k+ x/ q9 v在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: * a7 w% k$ a; a0 @2 l- VoIPEnabled& U/ t$ o- f( v 在《战地2》里启用VoIP。8 n1 |) R, a' x- n9 h4 o - VoIPServerRemote 6 |4 o" ]6 K3 V, N V) i如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 ! y% C& U; T* d3 ?' Z0 k: p- VoIPServerRemoteIP 4 M, i; a6 q, X# L输入远程VoIP服务器的IP地址。 6 S+ d- q; l! F& m; J( l- VoIPServerPort* c* W! k0 U K& C, N# h# r 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 2 g; E0 V- `; x0 `) k& I1 Q& ?8 ~$ E- VoIPBFClientPort) a/ c: a( j) q2 Z9 L 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 8 x! p+ w+ D( @- VoIPBFServerPort$ i, c5 n# f/ ^. A 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP 1 D2 C" i* S3 ` [' a* r( v" _服务器接口(Socket)。# i4 L4 _0 X% G3 S( y3 \( s! F - VoIPSharedPassword 8 D2 _, q+ ~5 t8 d在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。- d5 Q8 n |8 G- p6 J) W+ N, a7 h - VoIPQuality9 ~; y, Q# a. { 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,: H5 [8 T) E& |9 _1 f 但也需要更大的频宽。- d, h' M8 W* L7 k - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。( t4 a6 q$ M0 q. @9 m6 q - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。+ a& \! \ w+ U- Q$ I8 I: F 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可. e( t$ L- R* g2 r% X! [ 以增加这个数值提升通讯质量。9 W0 G2 c: J8 K 《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机7 z, W7 z9 Z$ d! G# a; e 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。# T8 A; j$ _6 R* T 55125 no_password$ j9 ~" K. j; ^# C9 U' v; |: u - '55125' % ]* Q% A8 s% F: F这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 6 D: m' O0 _# E& r3 i) x这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 : ~: W2 ?( U! {- 'no_password'; U5 K% L. M% X R# T' ^! N 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定# u: V9 D4 q$ k* J" I2 x 相同。 4 q, }% k [/ T8 N# x' T7 J, A多重联机3 R) w5 d& H3 H+ K2 |$ L! _ 你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 2 h. k" S2 M) N8 i: m' O- ?要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口. O: _: c$ h9 Q: ^: R# l 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:+ J7 p6 h" _! | B3 Y& ~ - Instance 1 [/ Y. K0 K, S4 C7 `' v: S" qVoipServerPort 55127 , _& I+ j7 T4 h$ O+ Q7 hVoipBFClientPort 55128( w8 a4 k) j1 C, v% H. ~8 l: j1 f# t+ t VoipBFServerPort 55129; p( c9 P# K! M' s. ~. p7 w - Instance 25 ~: u% K1 Z1 a9 g4 E1 c& M VoipServerPort 55130 9 v9 h( J; ? {* Y d% h* k" b& vVoipBFClientPort 55131 4 \3 j$ ?! t& w) AVoipBFServerPort 55132 z* ?3 B- s( ?- h8 G6 k2 ]4 O4 `: O ; y$ ?% ^) v5 C8 [
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:8 D% M: {5 j" a' A! U8 C8 D
=============================
5 m* i- G" ^9 D0 S6 `+ K6 B" `3 A0 p战役记录器2 S8 N8 o# }% S  K7 l
=============================用途( A  [  [% p3 r+ D6 E
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
9 R* I7 v) I3 E# G5 u* h( j这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这
; k0 v: b5 X' ?& {6 H4 ?" b- }里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
3 A! N5 ~7 @" Q3 r: ?5 w2 X# C6 }; d! f0 L) V
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
" W+ a! M5 _, p$ RLauncher)。
  g# k  K6 d" m3 x3 ^「专属服务器启动器」需要下列信息:
# E; C" @" |7 E: _& A) ~3 q- AutoRecord! V; k8 C4 I( s' B5 r+ G" I
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
# P# A9 u( k3 N0 a& |% H' v过的每局游戏都会记录至一个档案中。
. N, a* G9 p& _; n0 P; ^- DemoDownloadURL   L- f8 k6 l6 ^0 s1 ^! n
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」/ n  _! J. ^7 [7 u, C2 @
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。) c/ v5 r2 f2 j8 c/ _  P
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
6 S/ X4 K( y7 Y+ s& C* z+ Z" k- AutoDemoHook 0 h8 f  J, u/ \; S# R
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。, A; L- N, [" f( [
- DemoQuality <数值>& ]7 f5 F& i( G( l/ h5 z
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
4 X3 T3 V! m, e3 }9 U& V% o, {; I们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加& `( U; N5 p. b! d( z/ {" _6 t
8倍左右。/ a) |; Q  x0 [4 [
设定值越高,服务器的负担也就越重。
* `: p0 r0 m8 W  u) U0 N# X) |4 n! m; o% D4 i+ S* i. t
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
) k/ D5 n* u5 S需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行, y  k' T. M5 q" ^7 m
AutoDemoHook里指定的指令集。- B3 c7 f; E& L- V
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行( {6 n: n; g: ~% m7 ]
檔。
1 V1 L  K6 b; X# B0 BPython指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py7 X0 e6 G7 I+ ?% L! U
指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP
8 \" J7 s0 l. R; Z' z站台。你也可以指定要保持封存的档案数。$ l2 G, S& f! L/ f' e/ U3 J
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在6 p+ U/ V" G6 h! i3 d$ d" [& `4 }( \
《战地2》的安装根目录下找到。
  v' e5 y7 J1 G: ?在这个档案中你可以设定:3 C# T  O, _: c+ ~0 S
- file_limit = <数值>* {5 m" P2 B  {+ u& P
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。$ r1 k7 [; l  o  D7 x) c
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。0 }* P) A, i" g( E% @% _2 ~
- target_root = <本地端目录路径>& `' u5 M5 Z+ E" I/ f& h# G
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。( H  m/ C; e: P7 h* v; @
- use_ftp = <布尔值>
: \& _5 R# l+ P3 ]8 C如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
: W/ O! W% e% h0 Z$ S8 r- \5 K6 N- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>% q; x2 g. N2 o, w+ \6 O
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
6 V- u2 M7 y4 U. ~4 `7 R8 E$ ]8 \- ftp_server = <服务器URL或IP>
1 z: m  n) p! F2 O, p6 I输入你的FTP服务器的URL或IP。- L5 W% u* G6 e' }/ ~; l" D6 Q
- ftp_user =
* z. b$ o1 s, T输入你的FTP站台的登入使用者名称。
$ P, m( J9 M) A- ftp_password = <密码>: u5 w" n: Q4 z
输入你的登入账号密码。, l3 }' t8 ]9 p9 u  n3 j1 g. N5 L: Q

/ T+ i' X$ f8 `) DNOTES
( S4 B2 k7 v, G6 m# q- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
4 T) V7 z. R8 e* D2 ~因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。2 j$ ?0 A! w3 m% J3 a5 g
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,9 Q9 n4 f; H3 k5 M, @
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。/ v4 g; i' M: P0 r& ^  N5 l
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
% c+ F6 V' f& B0 w路径为:
, }% J' T5 P- y7 _\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
/ j. v- z2 |8 ^  }. l- d2 k. d2 T你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。! }% E+ `& q' _$ u
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
8 C5 ^' |7 v' n8 g) u路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
" n+ O4 f- ]) X. k, O4 f; M8 U! G9 Z& z8 H7 |" V( p. f
播放9 R% b0 C) i2 h2 b
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
# m  p# ?- e* j- 按键 1 - 91 q0 _$ v0 u3 e5 l
改变播放速度。- }2 O. ^! o. f- L* g- c! G
- 切换自由视角 / 玩家视角
) M4 H# z0 \5 m, _7 t. J1 [次要开火键。此键预设为右鼠标键。
1 \1 j; p! U: N5 P; u6 z在自由视角模式下:' q6 b8 a* W7 l1 t3 f( g0 U" L
- W、A、S、D
" a! ^, M0 B' U8 S. }$ g前进、后退、左平移和右平移。
: F9 h5 [  h2 z& [: Z4 ^7 S- 按两下W6 C! [% ]7 ]' M8 u" F  w3 w
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
3 b" N7 z5 R) d3 h3 N- 蹲下 / 卧倒
+ u! ?$ @, |5 y5 x( j$ }2 I- c上下移动视角。7 M1 R+ X- y9 q. D6 p
- 鼠标
8 t2 f$ t1 m& T旋转视角。
' k1 F. I  ?( I; O9 }+ n  Y在玩家视角模式下:
( `# P/ h8 n& @* `- 空格键9 i/ D  ?3 [, h) a. c+ Q  @
下一位 / 上一位玩家。1 d: J8 C+ C7 |7 B
- W和A或鼠标滚轮
, |- k% j0 w# _) z5 R' ~2 Y缩放视野。
7 x+ ^: s0 ]% J- 蹲下 / 卧倒: ^6 b+ c+ W  K+ E1 b: t0 S
上下移动视角。
9 R+ j; _8 Q) `- 鼠标+ F+ r, N6 C2 r& {8 V# N! [. C
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法' B- w0 K. V8 X. Y5 l+ @! L+ T* n0 N& V
2 k, P6 j. z+ {7 |1 M3 x( c0 u

' U; j1 l3 i/ S- @3 P9 {  p详细方法:
) s7 `* w/ F1 A* v' l) I! C  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console7 F* x" j5 l0 I
  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
* K/ _( F& v( |6 `3 k  结束录像 键入demo.stoprecording& ]- x& j) t" Z% \8 I9 r! _
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.) U3 g; T8 o' g. T
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.' y" K# ?4 w% U% [( X6 M$ u
  播放纪录文件时* a. U7 r1 p! K/ D
& {4 L+ f0 @5 ]$ }0 ]4 p
  q键:速度选单 (最快3倍wow)( ^2 q3 o8 |- Q! R, o: E
  t键:自由摄影机视野/玩家切换
* i4 I% m! r( L! h4 a  w=摄影机前进
: s0 T9 B! G, ?6 ?1 c. G# Q2 _7 ~4 x  s=摄影机后退  B, o+ z4 w" k0 P; r7 B
  shift=摄影机升高: E1 t; V3 t" [+ j' m
  ctrl=摄影机降低8 w0 ]$ o  a) @
  鼠标滚轮: zoom近远0 o4 t( V% [& n( j. Q9 P& n
  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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