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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== $ i' ^8 E, L7 ^+ v服务器管理指令 * n' f5 C& [! w9 `8 r1 j0 d========================================================================7 R( S% S2 E; D& q 地图清单指令: + E& K+ h# d' I0 Y8 ?- mapList.list! D1 [: {5 f/ L+ D 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个1 I- }8 N8 P8 y3 Z 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 # r; p; u4 Y: E$ |% ]6 e$ d
5 S5 V9 r6 H) T7 G& ~7 T8 [
5 B: a+ @% `1 B% y默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 8 R# h! O Y) l8 Z# o" Z. `# N- mapList.load ) Q5 G0 Q3 H" U4 w+ {, c' ~- mapList.save6 s1 @: ]# a" { - mapList.mapCount0 `+ q7 Q/ x7 M$ j! c) M 显示目前地图清单中的地图总数。& r& m5 M+ R4 {) _3 ~9 k - mapList.currentMap ' j# U; l8 f! H; m) Z; d显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 & X$ `, V' c( h/ s9 ?: [2 _! F" S- mapList.clear . ~1 h# c8 b$ k+ E% u清除目前的地图清单。 * w* a# k! G7 S; ]% Z7 s1 Y警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, 0 q( h. h Y, E. b; u所有的客户端都会卡在载入画面中。. m/ H, r2 A- P V7 @# [ - mapList.remove <地图ID编号> ) s3 p) F$ [& q! Q9 ?) z从地图清单中移除你指定的地图。, j% B- O" L" Z# R2 h) D$ E% ? - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]: D% R: T) d D1 L2 y 在地图清单末尾加入一张新地图。% b- W0 D. n- |. ~ 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将( a1 u. a+ E! B' i- P 预设为目前服务器设定值。 ; L3 g! @; w3 y3 Z( z- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] ' D5 u& Z- Y' b( M8 [) T6 Y$ H和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 $ L: K x( g6 |/ s+ n4 J4 p+ u地图插入清单中。3 O! v X1 }# h8 b 管理指令:. E- P+ ]0 B' d r' ? - admin.listPlayers 4 i$ Z! J. {: a; D! p列出与服务器联机的玩家。4 g1 {4 |/ i; J/ p 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出) u$ j. `5 l& B# K 该玩家的IP地址。' V5 X9 X7 A7 [! N7 s& v3 I 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。; q8 q' R, z7 ?7 I( N - admin.runNextLevel! x7 Z% M& K) r8 u2 k. {& f2 r 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 : Q* M0 h" ^ b% \! \) j- admin.currentLevel8 \0 N! c# Z' x8 w9 A# R* m0 V 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。% z) M/ G! J1 {/ g- g 和mapList.currentMap相同。 b# K" E* W$ m( v0 R/ v- admin.nextLevel - t8 T0 O: k2 f显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 & Z; w! L) a+ C) f0 _% W- admin.restartMap- y. n: K2 B: d: b% d! y 以目前地图重新开始游戏。 ' A3 c# J& I& P7 S+ q c& \- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时] , v" y: i" p3 y6 Q& K! @' F输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 : Z8 E' v% Y6 d" Z, I逾时参数你有多种选择:" L* F2 X7 i( I! o; V - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 . m2 P2 p: c! Q! r2 ]& k- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。0 U1 K! X) f4 G! o) m- ~* }" f - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。 , ]- f( ~* e8 _0 P- H0 a: H% R0 T- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 I1 O% p( J2 Y8 h# Y* P(从1970年1月1日起算的秒数)。! f: c- I4 \) B: N - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] - i$ x: L; a3 O4 \- y; V/ r* v输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 7 i$ o# S4 N" v% M! h你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 B4 K* s9 c+ T y- @' q# ~/ f7 w - admin.addAddressToBanList [逾时] ) J& ?* V5 c3 x z- \% [7 l" C+ p/ w输入你想要禁止的IP地址。" _1 a/ A+ Z- r: A 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 s8 y0 I+ r8 U$ o" K+ X6 ^- admin.addKeyToBanList [逾时]9 @( j1 X/ j+ c; m, s7 Q 输入你想要禁止的CD key混编码。 ; p" |# {3 d: z. V3 h; Q你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。8 ^. n* Y* t& t+ J - admin.removeAddressFromBanList 8 ]- ~& l6 E) c' N1 n4 R( A9 m输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。+ J0 `$ M# a0 W. D" s) s/ [) b# | - admin.removeKeyFromBanList 7 e# J* ^* t% k9 }0 d输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 ! ]: t5 X0 o" r$ U- q M) h8 z4 ~- admin.clearBanList $ O6 W+ w7 s! y+ k3 D清除所有的禁止清单。, C, H' u. C! l) X+ o - admin.listBannedAddresses . h+ K1 l% X8 c& u, m k4 a显示目前被禁止的IP地址清单) Q- @% b/ u* \* ? - admin.listBannedKeys/ m1 Q* `( d) ?# F. j' o 显示目前被禁止的CD key清单。 8 I% [# e2 ^% h- c/ u- admin.kickPlayer <玩家ID编号> 0 U# a% w1 b$ V# Q' [+ ]' C/ O输入你想要踢除的玩家ID编号。 . H+ E) T' ^1 q6 G7 F . C' B4 |. D, p# h1 t/ b8 C 远程主机存取:: Z9 c# O0 W* x j 要设定服务器的远程主机存取: # m" V3 F& L0 V- k- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg+ ]# c+ r2 J/ B s) H/ C - 在新档案里输入下列文字: 8 O" j3 O1 v7 Y2 e$ d$ Mport=4711+ a/ K8 }7 B0 q# h0 G password=你的密码7 b. b! ^9 U- \& U" t' n, l4 l - 储存档案,启动服务器。( ~+ _% m* ~6 C) m+ h 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: 2 g7 S5 ~ X1 L. B) R( e- rcon login <你的密码> - D( G& L6 N8 `+ L使用此指令登入服务器。 # Q, [. A1 q4 H. K% n8 m1 I H- rcon users/ P$ D5 |9 d. }! O! V" f( F/ a6 g, s 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。3 o' ^$ ^ l# C% p 非常类似admin.listPlayers。 # B5 J2 \1 |4 K @- rcon exec <指令名称> 2 `' z1 u* e- T1 G用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。( \. I; v7 W2 F7 V& l* A 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3. D" U" N% _" q4 F" }# ^% @6 L 若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》& |. N4 M; M* p% N9 `# ~9 o 的众多工具。. ^/ t5 m$ D; G( P8 ~4 ]/ a - N4 G, Y3 k ?======================================================================== 4 ~1 X: R8 g! I& l- x7 P; k! B$ P. U网络语音通讯服务(VoIP)& F1 e5 B) u0 l, i. k ======================================================================== - l# J6 Y( s; {$ |5 G9 _- g d独立VoIP服务器/ ~% _3 [; s# c$ V# P* q 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 : `* H" y+ o! H8 `6 `# k9 H可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。( D1 R" R( A( N" h) d- I 设定$ k0 m N: `8 e1 |/ k 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: 5 V( c- z E8 W& X0 u: L- VoIPEnabled6 x& ~+ E' k* e7 a; E' X B 在《战地2》里启用VoIP。 # w" J% s6 }0 t7 L8 ?* N+ Z& b- VoIPServerRemote% D+ c! Z, R/ ^+ q- i/ y' N 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。* ^) G: x9 M- D. _ - VoIPServerRemoteIP! _# J3 E7 }( a4 p- ?. ] 输入远程VoIP服务器的IP地址。, r6 s5 ]) S Q" ^) I: u2 I, g8 {" E - VoIPServerPort # e. `& S& G& `) f- b指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 / c/ f# v! d6 d9 [- VoIPBFClientPort 8 ~. r0 L: }$ r" h. c指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 % Z$ j4 G: N% w) I: ?- VoIPBFServerPort# ?. N K; L# I$ m) ` 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP - K9 _2 T2 }4 G7 p: e2 `& a服务器接口(Socket)。: A3 l+ S0 P1 b - VoIPSharedPassword # R. W; J I9 \在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 1 T2 Q( g3 a7 ]- VoIPQuality: L% d( _% N8 K B% O# q 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,. H/ y2 w5 T3 T" Q* E 但也需要更大的频宽。6 h0 W( [" T( m- L, [ - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 ) r3 `9 |( b0 e- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。" a0 p. F1 i' z 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 0 l; w2 g$ i+ b5 l- L* I" [以增加这个数值提升通讯质量。 7 V# u0 e5 C: x《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机/ D+ j! S. r" m- l$ r 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。6 x, c4 F0 S& {3 t) O 55125 no_password + u, }7 L7 ^2 w: a4 S. _- '55125' ; |4 i/ z. x% c. o* g# S这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。! M" }. w7 T: ^& }) H+ ^% ~ 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 ( a3 ^! m$ p1 ]' ]- 'no_password' 8 o, {+ T$ ^3 F8 v# @3 r这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 ! z0 f% m r. _相同。 5 F5 c j, u5 N多重联机 6 x5 p8 I* U8 Z+ j, y4 w) D你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。4 N! V% o2 Y* i. U3 C 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 $ _6 l3 j( P5 X# [与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: [2 t/ U! v. e9 P- n7 u& s - Instance 1 ( H+ `; I& m# J, g5 @9 ]) Y4 wVoipServerPort 55127 , ~, f9 n8 i. EVoipBFClientPort 55128# j8 O% ?4 w8 [/ c/ S VoipBFServerPort 55129 # u, u7 A9 V8 O- Instance 2! s, M0 k2 O U+ v; r+ G VoipServerPort 55130* g4 Q% f) {! L$ f W0 o VoipBFClientPort 55131) }( b" Z& Z V# _# B VoipBFServerPort 55132, S. `& @) Q. ]4 i. h ) n5 Q: Y: q& o+ C. {; ?7 h
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:7 z3 ]' i6 k: p- {' K6 o8 V
=============================
1 q' ^4 f; T7 m% G8 ], @- w战役记录器. |* H# M/ i' Q, Y
=============================用途
  @; h4 k+ Y/ t「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
1 g: u9 j7 F$ p' k% |6 W2 {这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这1 M% o  W/ p. B" f$ V
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
6 Q, k, L5 G# |( h
4 X- [+ R" j1 V* \9 w* x: P$ D# Z+ T「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
$ z$ v& s. K. g$ I- q! p! ?: ^Launcher)。- _* k  H; k# T' Q- _& u
「专属服务器启动器」需要下列信息:5 [- f7 y# J! G5 `
- AutoRecord' k* X; `. K' c3 q+ z, C
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行$ b; m- |/ U( v$ Y6 D
过的每局游戏都会记录至一个档案中。4 ~) e" N- u5 w  y# ~
- DemoDownloadURL
5 p9 o" ?. B# n0 W) `这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
0 l. `" S( ~+ {+ u, \% l: g(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
: k1 l; {" J7 d2 {6 t2 k展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。4 ]4 O8 _4 ^" o5 s6 R+ C3 i: D' I
- AutoDemoHook
1 n  g9 P8 i0 [- s当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
, A0 T; R! q& `  k- DemoQuality <数值>
2 l/ }% r7 R- k) T你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
+ V; e, b) |& w, o9 T" I' S8 X们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加+ y" e/ [- o; U$ W
8倍左右。
8 s' ^8 z0 T* O3 p- z9 a: J/ E! ^设定值越高,服务器的负担也就越重。, {0 _# x' `% n" u, n+ K, X' Z# y
# f8 D1 Y7 }+ T( a) ^, Q6 R" [
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
8 p" e+ `% v( _) i9 F2 E2 Q需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行/ q! [4 x: _! ?- F
AutoDemoHook里指定的指令集。
! K! |9 k- u1 P6 p" r! \预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行+ e+ q. `( W( S, h0 X% K7 r2 L
檔。( j  ^# s- \8 d/ y
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py2 D4 O7 \2 e/ h/ W! B. ^0 M
指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP
1 i9 _3 i) B/ |9 w2 r站台。你也可以指定要保持封存的档案数。* i8 ?8 d" b' G" m6 O  A( ~
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
/ _8 L9 i* _! U4 U《战地2》的安装根目录下找到。: R* m( S2 Q, I2 e; I
在这个档案中你可以设定:
, b. S# Z, G% f6 l% n, C( ~- file_limit = <数值>5 R% w- @8 _7 o" T
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
8 G. R  Y! c. E一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
' v! S# R; q; B3 F- target_root = <本地端目录路径>: K8 t/ E8 Z' |) n, J. y6 p
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。7 B2 {* G2 b4 b3 _
- use_ftp = <布尔值>
1 r8 C3 ~/ f9 K% G: D$ L4 }如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。5 D& Y# w  s* ~0 D
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
4 B) n& `2 k( B, m9 `输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
; ]7 T' F, D/ H, o- ftp_server = <服务器URL或IP>4 t- _9 K5 |) O, ?; b) {: z* _
输入你的FTP服务器的URL或IP。- K8 G% v8 K; F: I& J8 j0 l( Z
- ftp_user = " E+ ?0 Y9 E6 W: D, k* J- M
输入你的FTP站台的登入使用者名称。
, J% l' T7 }8 r- ftp_password = <密码>
, O6 _( {( u8 j输入你的登入账号密码。! n. D+ w! e- b7 S: d7 q% q2 w  R
# R  o" b: w- W7 a
NOTES* A9 k+ O0 @1 X( p  d
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
/ }) }. }$ o) R! {, D) C" U( ]  L因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
+ d  D9 m  Y6 m- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
* e) z1 X  L2 i4 H6 B+ o( k# w% j两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。5 o  }; Y/ ]4 ?- s/ L8 @5 p- p$ e9 L
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
3 N6 E. ?" s- g" O% r% ]( v8 S& K路径为:% K/ ]) @4 b: t
\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
9 P1 o: e7 _) k! L( N/ G" R" N0 p3 X你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。* k. W, R/ n) \/ i5 ^
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
( O5 K5 ], ^1 g' d- T, }路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。8 M5 f& w2 b2 |4 x5 M; \
; w2 ?6 p; G$ ~" x6 N7 V1 U: T
播放
7 K+ z) o7 f5 o( i- @! M除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:+ m5 s- ?9 |2 {
- 按键 1 - 9
0 {5 I; K' A$ l) }( Z+ m. g4 ~改变播放速度。/ p/ `) f- x9 N5 X5 Z& i
- 切换自由视角 / 玩家视角
9 A1 Z! l% N4 `# p次要开火键。此键预设为右鼠标键。
8 L5 ^; L( r. z0 \  c在自由视角模式下:
. T, M: ~; ?& ]9 X- h. {2 s- I- W、A、S、D8 _$ }2 i, \) R6 l
前进、后退、左平移和右平移。
) o# x7 ]9 Y0 W) x; g- 按两下W
( k2 J# y$ d. h0 B) a快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。, t  o+ ~5 x5 f% l' Y! I7 }
- 蹲下 / 卧倒7 S) i' O! o( H' \$ }: l# u
上下移动视角。
- I' v  e+ u% z) x0 m- 鼠标
, ?" _& b% p9 X' e旋转视角。
) M2 n: t# A" `# i在玩家视角模式下:. N9 N' U% W0 G3 E+ v+ K8 R
- 空格键0 u. F* ~- c4 q
下一位 / 上一位玩家。; Q( R8 E6 p. U! t, J) s
- W和A或鼠标滚轮! \* i' n$ c8 ?* C# T/ T
缩放视野。$ l* C5 u# t4 @, D) h3 R# t8 u  I
- 蹲下 / 卧倒
: a5 p) y4 h, k9 n6 v* G- T8 T上下移动视角。! t, i* m" ]' _8 e2 W# J, g" }" ~- d
- 鼠标- r9 l: j  Y' w3 H
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
( `: b# v" H8 g6 C. g
; |$ j& q" ?+ k' d! x2 j! V; ?2 X% }) }' |2 e$ O* j
详细方法:
# J; J9 r  m5 l2 k# n+ \  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
! [* J* J: O( A; a  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
; s" C9 Q7 o" H' W  结束录像 键入demo.stoprecording
9 M, y- {* I+ Q, c1 K, l  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.% b* o6 q- t. @2 S! I
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.3 C+ q3 X# a) [/ ?4 Q6 |
  播放纪录文件时
2 `$ j7 W  q1 s$ [" j1 t2 O  {0 _2 |0 z
2 X7 M& u( A, N5 y8 G' \  q键:速度选单 (最快3倍wow)2 x) [1 W: o) K* T) M" q9 W
  t键:自由摄影机视野/玩家切换& L8 P9 H0 @; b) [4 y5 C
  w=摄影机前进$ @  |9 b$ l2 S4 W  s. }
  s=摄影机后退9 V& v3 ?. g0 X" f/ N2 i0 x8 O
  shift=摄影机升高
2 b% m& ?7 }  N2 i  ctrl=摄影机降低
. Q4 d. n& C2 |7 D; F  鼠标滚轮: zoom近远
  X) p( N3 Z7 W* D  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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