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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
========================================================================' I; Y3 J1 i- {& {* i0 `& x, |) ^ 服务器管理指令 / c! v9 J7 ]0 g========================================================================0 x) b3 ~0 E/ |+ m' i: O. r 地图清单指令:& Y l. p! v2 o/ n- t; |. S; L - mapList.list 6 s' e7 ?& Y# k @1 L' S服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 7 ~* O; j$ k0 ]指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。3 x- S( x: n) b7 p7 \1 a" }
, h& s& h" B6 v. p: H
" D; g( T6 W; j+ O& o- P 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。9 Q$ Z! Y* a: ?, W6 V# g - mapList.load $ g8 Z; ?( L" g- N1 a# O- mapList.save9 h: ^7 y2 H, P+ O7 n8 ? - mapList.mapCount0 ^" E* E. r) Q1 O2 L3 B+ h 显示目前地图清单中的地图总数。 ; J0 Q r6 j- N# }- y# s( C+ D2 Z! K6 z- mapList.currentMap $ H( K% \: m- V9 L5 n) C显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 9 {$ [2 c( w% S- mapList.clear) I7 F2 A0 W$ f# D# j 清除目前的地图清单。 / j# S) Z: j6 m r3 u警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, ; ?- \8 g9 h, ~/ k3 f4 }9 m. N所有的客户端都会卡在载入画面中。 $ k4 }. R. `$ ?3 l- mapList.remove <地图ID编号> # Q, o4 a8 u6 ~& R, Y% M: M3 p: K* f从地图清单中移除你指定的地图。 4 a! h" J% `& D4 n0 v! m- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 3 ? J0 V; K5 U( O* w在地图清单末尾加入一张新地图。0 z. l1 E! m2 E1 E( y3 E1 L 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将; ^0 M& F& |9 e( _ 预设为目前服务器设定值。 ( E! }# }" i z- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]' R# J. }2 M2 l6 M) M1 n 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 5 o/ ?8 y4 ~+ V5 I地图插入清单中。0 s4 \2 C- r5 U# G1 L 管理指令: . W7 |9 [7 i& D. P; S' W1 w3 [/ P, s- admin.listPlayers. _; B0 N2 k* i6 @% g 列出与服务器联机的玩家。, W7 u ?5 r1 F1 O 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出: g! ?' X* w) L T 该玩家的IP地址。: ~. W. q8 \6 n$ n7 Q9 N& W 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 : B6 d& R, J$ E; f/ g1 `- admin.runNextLevel7 b6 Y5 \- t# R8 r 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。# m" A# z) V( {* B+ ^! f+ | - admin.currentLevel 9 ` e4 Z T2 u, G' z显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 5 e& z( I7 j! E* l# y和mapList.currentMap相同。 5 ~! U! ~/ e( U5 H! K. e- admin.nextLevel# A# N! Q' Y3 @! I% o9 N3 d 显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。7 I$ a/ t) |8 [, t7 D/ `4 | - admin.restartMap ) @& D- L2 S9 ^& X以目前地图重新开始游戏。 9 X; l! P/ W6 N5 C5 ~- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时] ! y( M8 U y" r0 Y$ i) @+ r输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。1 U- Q) r) N6 ^8 j, i! S 逾时参数你有多种选择: 5 Z+ z+ v! E% X& I1 x- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 $ Y7 x1 @4 T$ }# B& N$ Q5 n- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 2 E& A1 y8 }$ x/ {' D- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。+ y& f8 E7 L6 q8 j' I7 M - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间1 C$ }1 O" X# M# b C (从1970年1月1日起算的秒数)。7 ?) n4 V' E) e, _; ?1 ^* T - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] ! A( v# h) n( _7 [$ j' x' i9 Q输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 $ d' J1 x+ F( P& i% o1 J( @# ?你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 . @. @6 O1 f' d4 A- admin.addAddressToBanList [逾时] ( N& ^+ D! V2 z( ^" y1 z, l1 E& D/ T5 R输入你想要禁止的IP地址。2 x6 w, U( U6 W9 x 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 ' M0 ^( I! g) J- admin.addKeyToBanList [逾时] + d* B4 p+ F4 r7 Z输入你想要禁止的CD key混编码。$ S& D3 y# m* b5 }) V, J$ R( J 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 . [. n, @7 q) l1 }5 _- admin.removeAddressFromBanList 5 [2 y$ Z8 F5 D( i5 g% t; p% g 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。' q) b1 k( F/ j - admin.removeKeyFromBanList / L! \8 O/ x2 ], Q( l2 z: Y8 n输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 ' g1 M3 O6 V6 U7 v6 S5 Q& o' m7 b" o3 \- admin.clearBanList4 l, n$ v7 G3 j! s/ o ~' g1 U 清除所有的禁止清单。/ i+ L3 w9 P T. J# r$ F0 d - admin.listBannedAddresses 4 I* l2 A0 P0 v: R显示目前被禁止的IP地址清单 5 S, @: Y F9 k3 j Y# h# r- admin.listBannedKeys+ D" a: f+ q9 {, H' \ 显示目前被禁止的CD key清单。 6 U( o3 ]) V2 ?" F- admin.kickPlayer <玩家ID编号> / ^! X( Q! Q$ s$ N o' C5 M2 T/ ~输入你想要踢除的玩家ID编号。 " c: J& x. n" q7 j% o- L * Y- w' Y! k' A w3 ?0 k 远程主机存取: + f/ C& C* @ `- o要设定服务器的远程主机存取:1 E# G$ c& @, U9 c9 W7 l - 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg 8 M/ p6 L0 L% T0 o" ~7 G9 |. |- 在新档案里输入下列文字:- u0 _$ m' B8 w* h1 t1 G port=4711 2 `& \$ C6 `& Z. T# l1 A, e2 epassword=你的密码# g0 c R- A0 i: t( g! V - 储存档案,启动服务器。: `( i' B f9 @! T 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:; e" ^- p' ]6 j* @! u/ L - rcon login <你的密码> ) ]0 N5 s" ?' H; ]. h使用此指令登入服务器。$ o& z' J3 m3 Q8 H- o - rcon users , T# O2 D: C3 D3 E' C这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 # E& Q8 N( j( T6 C) W6 g非常类似admin.listPlayers。 5 W# u0 t# n; d; ^4 \! [+ l- rcon exec <指令名称>! v$ U3 y* j/ f/ ? 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 3 I4 S3 `- `0 B( j9 U2 S范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 ( @$ f7 n) r: o, g& G若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》* _# u" _/ ?" Z" y 的众多工具。 8 O" Z- t, H6 D0 v" P( { `' e& d; i" m/ n8 y; X======================================================================== / x7 m0 T a/ P' H. ]3 t/ p) X$ z网络语音通讯服务(VoIP)0 l T' {+ g' b* F3 C, D: a6 q ======================================================================== 3 @- M# l- h1 o# n% B8 U$ m6 z独立VoIP服务器& O7 ?0 p# w4 d! Y% {# c6 C4 H$ u' B 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器" c2 @# E) _5 E1 ~4 U3 T6 [. L- M 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。: b& C* ?8 e; F 设定 $ Z e1 x" E( H1 k! g) e在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:. l4 A2 a7 F! l) ~ - VoIPEnabled " K9 X9 T9 I+ a i在《战地2》里启用VoIP。 ' V* ?9 B" T4 u- i- x7 J6 z1 T5 t- VoIPServerRemote , [* p$ y1 s8 I/ }如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 . k8 y' {$ s, N5 e3 R- VoIPServerRemoteIP' r, x% Q/ y% \' @ 输入远程VoIP服务器的IP地址。 % B6 }7 ?* E5 Z% f' g- h* M/ v- VoIPServerPort & C' Q; w1 U: C: V9 Q指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。5 n' S4 H' {5 L1 M - VoIPBFClientPort - h3 P( @) f" I7 u) {指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。; \' B9 T! c$ b; `" l$ | - VoIPBFServerPort4 g9 G; f4 G4 t+ b 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP/ Z9 O; T6 o5 C/ Z. y3 W" a 服务器接口(Socket)。 " X. Y; S, U Q8 q- VoIPSharedPassword& j0 f4 ]* [7 a8 E9 k: Y# ~ 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 1 d4 J1 z* f- ?! f$ |- VoIPQuality2 ~9 {: U/ B+ u$ _( Z 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, * b# a2 v& e1 Z! A1 G但也需要更大的频宽。0 H3 |, R: v* o+ E - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 # E/ J/ u. G# n6 A$ F4 R- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。2 Y# K5 A6 y) [, x3 ]# y3 w 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 2 l8 u6 \: @4 Y3 C以增加这个数值提升通讯质量。+ |4 x) {. y4 `5 o 《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机5 u/ B$ E/ V6 @8 i: V 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 r: t$ p- S" S( x 55125 no_password! a: Z, l3 R' M" z, l0 d0 O% P - '55125' ; D4 s) q! m2 N' X9 K. u: ?9 t这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 - D( Q% \# _1 O4 Q5 U这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 : W0 N: k) a7 s6 Z: K# }9 b- 'no_password' / A' y. b c, v: z0 t7 c这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 ) }5 X: u( H- I+ R$ f相同。! L. G" r! C# R- `. z; n 多重联机 $ I: i! C7 ]$ ~! N4 R( G你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 2 A+ x& f- x* E+ h4 @' Z要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口1 k, B8 ]+ d2 D- r- W1 s" ~ 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: 3 q/ M8 M# {2 b7 o5 `1 m, F5 f- Instance 1 / R S) S) [# [9 P o/ l/ LVoipServerPort 55127 $ j1 v, u# x" N3 I* C \) \5 ^7 \VoipBFClientPort 55128 & e; V% |0 V. C4 A/ `VoipBFServerPort 55129 e! `5 c J! a# P3 U- K! Z- Instance 2 ( B% O! F4 a5 r% ]0 `8 T7 bVoipServerPort 55130 ( l+ |4 O* j9 i5 r ^ K3 \: qVoipBFClientPort 55131$ A3 Q/ E5 M+ b$ g5 b! Y1 g6 z VoipBFServerPort 55132 0 k& q7 @( f X4 W 5 g% [: M* l% v
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:( Q& ~6 Q% e  M
=============================
- {5 }) h0 F, r6 H3 u+ ]战役记录器
" a9 e' t4 p+ N2 c/ g. m=============================用途" U+ h) ?# c5 b( \. N% k
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。6 y6 ?; x" v6 k$ B7 a5 ]9 r
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这2 Z6 }1 Q; Q. e* Q9 w* v
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
% I$ C: j5 a3 z% \- _! W5 Q6 O$ {$ V6 E- W1 }0 i& H0 e7 ~& p- U; ~" z
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
4 X8 l* P+ d6 @) W$ E; z% o, pLauncher)。
3 d$ g( G" L$ X6 F3 D2 o6 g; Z「专属服务器启动器」需要下列信息:; I" G0 e, t3 i1 `& X
- AutoRecord
$ a8 @) B( }# S& Z6 }2 h将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
; Q' X; U) h+ O5 Y过的每局游戏都会记录至一个档案中。& B! j. {9 M8 y+ k. t
- DemoDownloadURL
+ k* E; h3 ?+ _: e这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」! S! {+ `3 T( s9 Y
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
/ {- J+ j. i' A1 ^展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
0 o$ w# l3 C- s5 a6 F& E- AutoDemoHook
. g4 S+ k- k" J2 K, F# X. a( s4 B% |, G当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
5 }+ q* e1 l" ^( G' j6 u8 @- DemoQuality <数值>
! ?4 P3 t6 R6 c7 ?, W( U3 S你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我. q- j/ n0 N- e3 F9 T
们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
) R( _) H5 D7 s+ m7 O" m' a1 W4 r8倍左右。" \( G2 j% o, n" V
设定值越高,服务器的负担也就越重。
- T. A6 S# Y3 r+ i7 z8 {
, @8 W' y! D( [「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视4 T7 q% ]+ l$ M6 w. ^( x
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
! r! v8 y) b, }6 F" Q$ c" U8 a) bAutoDemoHook里指定的指令集。
" I* D$ u. n: g( S, m) n$ ]预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
6 o9 V+ e$ o( Y4 C, G; @) M7 h檔。
! V/ Y3 r: P# I/ X' j; I2 APython指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
& c  K* n; b" r' c7 I5 C指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP
& W1 i* u9 a3 w. W" v/ f站台。你也可以指定要保持封存的档案数。  y5 k7 X; X3 I; h7 M3 a% L
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在$ m; L4 _, U# n2 \' w: _) b. f* Y* E
《战地2》的安装根目录下找到。4 j% X- }6 d+ ^9 k2 A0 q1 j1 K
在这个档案中你可以设定:
1 D; g& V; R& ?  P5 d5 @* r2 M3 k- file_limit = <数值>
8 `* j8 ]$ D- w6 b8 _, _使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。& }+ I4 H1 R8 M0 c: m% a
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。* t, h( M  b. N
- target_root = <本地端目录路径>$ ]6 Y. V) G2 }7 `7 T& Z
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
; |: D$ U9 b. W; ~: T. n# m- use_ftp = <布尔值>5 Y' ~. y1 \" Q9 t
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
; ]$ T# {+ P/ Y+ R+ d- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
+ {; `, f! p$ @1 M输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。* G0 s$ {7 p& R. j
- ftp_server = <服务器URL或IP>+ d0 Q2 m: F) _" b
输入你的FTP服务器的URL或IP。: ?4 e+ E+ l& k5 v
- ftp_user =
9 X* T* t  a' r9 V输入你的FTP站台的登入使用者名称。
5 p; O# B8 W" j3 V) N3 \' F% G- ftp_password = <密码>/ z! g: u" W, o9 u$ ~! h
输入你的登入账号密码。
1 B0 T* ?# ~" l8 _! X; P7 j  l/ s! T3 j: F# F. Z/ w( e
NOTES
2 Q. z9 G) @' T; @* i- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。# o, l( U9 h& ?" v2 \
因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。, U/ w/ ^) L9 F/ l( c! s
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
, y( T/ _1 e3 H" v- L两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。) Z3 R9 M; O. H/ W. y
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放+ S! \( d' J% A# |
路径为:
" _! S; ]# l; j5 _- n$ M' L\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\4 s4 H9 F# K. n6 V1 g: L. ^
你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。5 \* \, R" D5 N; I4 I7 k( ?
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器0 O( g" H. [6 j! C5 e0 I
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。8 j) Z3 L  d7 x# r, R
! h& s/ r3 M4 P3 n6 Q* U- p
播放
9 q  N- r* X5 o' A0 Z/ y) S/ R除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
" U2 P* x# ~1 |- 按键 1 - 9
, K0 v/ Q# p2 B1 W* F改变播放速度。. i# w$ H2 [0 J" N7 m6 P6 A
- 切换自由视角 / 玩家视角
3 e/ E, R5 I! |2 B: c% [6 o$ Q次要开火键。此键预设为右鼠标键。
0 g7 Q# U/ k8 \* {# W. Q在自由视角模式下:
2 w. W: L5 i8 p+ @  [- W、A、S、D
$ c, ?1 y4 B! I; G$ p7 v前进、后退、左平移和右平移。6 _5 t3 c$ I3 R3 r' B
- 按两下W
. k7 y5 b, F7 r2 Y+ R8 b快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
1 q4 j- g6 W6 l$ Q! `5 f- 蹲下 / 卧倒' J5 [2 q: q6 ?# D+ N
上下移动视角。! ]# n( l. M% m; [  H1 m
- 鼠标: E" p* Q5 R: ?$ R
旋转视角。4 n1 H0 R; ]1 [" t7 ~2 t
在玩家视角模式下:
9 X# K' W; i3 o- 空格键% H, e$ V* U- h: H9 r
下一位 / 上一位玩家。/ \5 h% b3 ~/ i
- W和A或鼠标滚轮
8 N, `) l" p: i: _缩放视野。. I: ?" w; D5 T
- 蹲下 / 卧倒% C& \2 \# H, B% f- i4 g' h+ U
上下移动视角。
4 T, R( p. N; i' v. \7 I- 鼠标
' l  i# T1 o. j1 l' o绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
0 x* u5 \0 J# J
- ^0 W7 _" N' C( ?, j" N* U2 k- U% ~! z7 T0 t
详细方法:" |3 x- O' G4 M
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
& q; }4 m0 ~- Z' I* h$ q) I/ I  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
1 H% q" R8 _; @: G  结束录像 键入demo.stoprecording: N' L6 S+ {  j! ^$ X1 R3 [: n: K
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.1 N# [- V3 g) O1 X3 _( f0 I
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
9 h' M; u* j# O  K2 I. }( f" O$ ?: s  播放纪录文件时0 J( \/ v, Q; ~0 G. G3 q  `' l

$ a. \/ e2 k4 E) k, Z  q键:速度选单 (最快3倍wow)6 \4 o) R' _. q4 o, c* m
  t键:自由摄影机视野/玩家切换
4 `0 b# y. [/ h3 F  w=摄影机前进
! [  R1 T% N; i  s=摄影机后退* r2 j" M: H$ p" [8 `
  shift=摄影机升高
# o+ f7 u) S% F; u& y2 J8 _4 W  ctrl=摄影机降低
8 t$ j, j( g  M7 \$ F& [  鼠标滚轮: zoom近远
) i8 z+ b1 n  Z8 B! j' F( [  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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