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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
========================================================================3 I; C% m( j/ A$ J* J 服务器管理指令 0 f/ s u0 G) F8 j& l========================================================================$ h+ G, w: g y8 V 地图清单指令: . ?# f8 X3 w+ Z- mapList.list* }9 E# W0 `3 {0 l* K 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 % i. a1 A0 _: G" C/ ?# V$ V \7 F指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。4 f# _' [( D$ B
! r* l" d4 n8 W' S
4 n/ q8 X) L; a* q# W2 C默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。* P- M+ M3 K4 t- V - mapList.load- @" v4 x& B" W - mapList.save 3 D) O3 `2 b# O- mapList.mapCount 3 [* g* u4 q' B- i. t& D显示目前地图清单中的地图总数。1 q) M: r2 Y% |& Q" u+ t, U- i( Z - mapList.currentMap 4 s; h+ J8 q; M1 q显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。3 z- i0 X0 j! x; k7 n - mapList.clear ! I5 x, C3 R: o, L1 F2 L6 t7 G+ h清除目前的地图清单。- R2 R7 A5 H: \. M( Z# e* [# m 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,& T( o/ y$ R( h 所有的客户端都会卡在载入画面中。 - Q# ]4 B/ X9 C6 t0 Q- mapList.remove <地图ID编号> ) g0 q/ [1 ]$ v ~% t" }从地图清单中移除你指定的地图。& Z4 t) X, G/ \' F/ K; X; h6 A - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]7 b* J4 E O! B( L& M9 p8 e6 U 在地图清单末尾加入一张新地图。 1 }+ O3 Y# S+ a1 }8 J( z8 `你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将% i3 M' }0 R$ x6 v4 S V 预设为目前服务器设定值。 - t( O1 m! Z- ?& g( |; P- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]" U: F I4 n4 ~& e4 ~( @ 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 & ~* X1 E. J; n: e7 E地图插入清单中。& y: `3 S5 [& H 管理指令:7 l9 i! R7 G+ R' u% H - admin.listPlayers P# j1 a- z9 _6 ]2 a/ Z列出与服务器联机的玩家。" p3 A; ?5 s, B8 f! P$ d7 s. n 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 / x3 N3 A! s+ x' C# C+ l( p该玩家的IP地址。4 ]0 @# L& L$ ] Q; |1 K 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 / u9 \$ R. Q6 L2 y C, Z1 L9 k# l4 g- admin.runNextLevel 7 N: S" _' v4 p7 N: g强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。( k& q4 j: R# p4 ^8 j! _' T - admin.currentLevel2 o, K: n" e* z2 e: ^+ o1 K 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。! A* S, c4 t3 J0 w4 z* k; [3 @! e 和mapList.currentMap相同。 $ b, {( C: j+ S- admin.nextLevel & i1 `9 C. \8 M$ t y* ?+ I4 o显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 : g a6 N* p8 w- admin.restartMap : x& s. J) M" Q2 A- N以目前地图重新开始游戏。8 F* T/ i9 |8 J8 v) x8 S - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]" U* T9 t$ g( q 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 / y' F! }& v% V逾时参数你有多种选择: . w. E5 y7 e" J; ~* e- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。5 t3 j/ s$ t8 K/ Z# S3 ^ - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。% U7 H: t& J4 O4 y4 V - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。 8 v8 u: A' U# b# V- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 * n2 c! O3 D1 L8 w$ v. k% ](从1970年1月1日起算的秒数)。 $ {# H% ^! f% I, n7 A" L- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] Z ?4 |( v( _; W 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。$ _( F! U$ k- m 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 5 L6 |* l# G1 Y2 Z! c* _- admin.addAddressToBanList [逾时]7 o! p9 g. z; E 输入你想要禁止的IP地址。 0 H1 I2 K) o' q4 T" `你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 & F/ M6 K- H( u6 w6 ~( V* O- admin.addKeyToBanList [逾时]/ r ~0 f$ i0 \: r 输入你想要禁止的CD key混编码。 8 e. }9 ]1 p5 m! Y5 `. M你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 % r1 q* ~( e) f6 I3 s2 y4 i/ W- admin.removeAddressFromBanList D' q6 B8 I! T' T0 q; U4 B& z输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。 ; ^' q7 }6 b8 b8 l- admin.removeKeyFromBanList # t7 W6 a) K2 u u7 M; [+ G; D 输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。. ], m3 E# ^' O+ `# y7 l1 r0 P - admin.clearBanList ~+ f' a* |# L0 r; m* T* t清除所有的禁止清单。, R6 R0 _5 n/ ? - admin.listBannedAddresses! m6 p* H6 l+ K% m3 { U 显示目前被禁止的IP地址清单# O$ g d: H; c - admin.listBannedKeys # k# r7 m% k$ M$ s/ b. k# B5 v' h显示目前被禁止的CD key清单。 5 K. |) w0 K6 N* _- admin.kickPlayer <玩家ID编号> ! a8 F% f6 T+ a9 ~输入你想要踢除的玩家ID编号。- Q# Y3 E0 V1 F% ~! m $ e0 @1 i6 V$ F) u 远程主机存取: y- R! a+ d+ U# D2 h* L要设定服务器的远程主机存取: 2 c* {) z5 W6 w# f- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg- }& G! _+ i( A# y8 v, q. y - 在新档案里输入下列文字: # ^0 C! k$ X* n& B! ]$ s4 e6 p/ _port=4711) Z. W. w, \5 r/ S/ {5 m" w" g password=你的密码$ X& t/ \( i2 C. \7 w# ? - 储存档案,启动服务器。 0 D" ]: | B( k& F5 x* R- Y现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:; D5 y# f, ~9 t$ D; S - rcon login <你的密码>2 l- f! K4 ]( `/ o' Q; k 使用此指令登入服务器。- b* O! y. x7 _ - rcon users 6 l: a3 `% B( n这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 - D3 r+ l% C& \) [非常类似admin.listPlayers。% L$ _' \* Z( M" e' q- [ - rcon exec <指令名称>- V) p! E! Y7 z+ a 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 3 K$ p8 q$ T2 Y0 R' ]" g5 W" l9 b范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 8 I/ m, m* e1 j2 c若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 7 A4 O' q, |( P6 W的众多工具。: o" L. Y5 J# _; z3 B: V+ L: V ) c: j: F- U' [4 m5 Q ========================================================================* ]0 @& o2 _5 D- d 网络语音通讯服务(VoIP) 7 E6 u2 a' w( a5 d4 D; v========================================================================/ s( H# ?2 O" b: X# ^9 m3 c 独立VoIP服务器; W7 q, {8 h3 ?) |8 s+ P 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器/ k. M" R2 ~: @2 l0 {6 j! U4 W 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。 8 g8 ?5 m% l M& ~; {0 }5 Q3 ^设定 % P0 F! h' U% Z, k0 B' }1 }0 Q* x在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:' i8 y( `0 X4 c( L - VoIPEnabled4 ~8 @% n6 [( l5 E* } 在《战地2》里启用VoIP。" A2 N9 x2 `1 i( d# O2 H2 h - VoIPServerRemote 2 [6 D+ G1 n& S! l x2 h6 W# d如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。, W: f" ?/ X- w+ p7 G) P' S. c - VoIPServerRemoteIP [' _ i) I0 O! d/ C1 t' o7 s N" ~4 t输入远程VoIP服务器的IP地址。; s6 l* A) L0 U9 R5 ?: X2 N - VoIPServerPort 1 m0 R- M& h. }; Z* S5 Z' X2 d7 \指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 9 e2 ]9 F! N' Z' u& f! b! e& B- VoIPBFClientPort 1 Z/ B' x3 x2 b指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。( w+ n' ~8 M4 B - VoIPBFServerPort 9 {9 C/ N0 t6 b+ i- D指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP 2 l- [, x Q% g6 A7 W' A服务器接口(Socket)。 4 Y9 q0 Z( u. v, v2 A4 v4 a- VoIPSharedPassword 9 M; r" N/ E9 R. }! |* g在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 3 E/ o' h" K" Q6 v0 C8 c8 p- e+ J- VoIPQuality 1 L3 }4 ~1 i& w4 Q7 L在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, ( T; w& ?% V# Z. p; y) r) V但也需要更大的频宽。 R! _# U$ D v1 l- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 & f E" l/ f6 ^% C, O- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 , t, X" ], I7 y3 p这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可( A- y+ T& \) V/ L4 ?6 H 以增加这个数值提升通讯质量。 x" d% H; Z s% [《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机; @% t& @+ s3 w% V 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 ) @+ W$ h9 D: I" G3 z* d) H55125 no_password4 B, A; R. n) @/ J# F - '55125' z- R- ]9 C2 E+ A$ W; F2 H 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。6 ?0 w6 E9 G( a( w( \" ` 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。8 t+ B* i1 v3 K4 G. a - 'no_password' 4 u: U1 f$ P9 e I7 l9 v这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 ( w6 z* o% w8 {, S, ?8 v5 {相同。 % M7 T: m/ c8 ?! X2 |8 n多重联机 1 S; V/ v" L$ @) h你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。$ Q: l: z. \7 e' Z& P 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口( s* }5 r' Y6 c4 C. L 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:% |( N0 i: ]. H, |. d - Instance 10 L" w* B- i$ M* M @& K; x VoipServerPort 55127 6 \. x- W2 h$ ]0 \, A3 m& S2 A! x) sVoipBFClientPort 55128, Y, B$ t: l: B6 I VoipBFServerPort 55129% b* l3 \. F F8 R' s - Instance 2& N, T% ]! P7 ^8 ^' V. s VoipServerPort 55130- D! @, f: w# r' }, d VoipBFClientPort 55131 c$ K. R; \4 h" D, ^7 EVoipBFServerPort 55132/ b; `/ _4 {6 P: e7 f9 q) z; ` . t, W# @1 {* r) }, V0 N3 }
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:
1 H8 Q; j' u/ U" z( H- r=============================. X9 I! i8 F9 L% [  C* M: z$ ]
战役记录器
# v3 t% ^" X+ c& d=============================用途
( i( }4 o1 e0 v' `/ r7 M「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。2 D+ G; V' w' E. L
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这5 Q! W8 D4 c% X5 G" p* _& F! j
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
. u8 Z9 I& p' d6 `% p# w1 r  v0 ^0 H. I$ c
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server* l5 C( w' f- t8 \
Launcher)。; R0 j- a9 M: s  q& f8 R0 J7 H9 c
「专属服务器启动器」需要下列信息:
( @/ g; z# Y( ]- AutoRecord6 M2 _- ]5 |+ J7 m
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行8 D8 J$ D1 l  L) k/ o
过的每局游戏都会记录至一个档案中。" m6 i" ~# s" w
- DemoDownloadURL
( _  w1 ~8 T0 T这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
& p9 x0 V/ U/ O. P' d, o% m(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。* K/ I+ E/ R3 R7 I- ?' B( I4 Y
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。: N/ b( L# C- w
- AutoDemoHook 7 L7 }, I4 c5 l, Z, c' ?
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。6 B0 R7 I, N4 ?% x7 K# E, \, z9 i" o
- DemoQuality <数值>
+ `# ?& B$ z2 P6 b. V5 E你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我2 _4 |# m/ {, c; g" m! g: _. r
们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
3 b: X1 [2 i: K  O, X5 P8倍左右。
7 L- c  A, @2 c' ~9 v* L) f设定值越高,服务器的负担也就越重。
7 q2 W5 K1 g' B- G+ y( t  v1 v4 Q: F1 `+ @' @8 k, t
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
1 x" c9 ^5 P: @& s$ N# O, X需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
$ @2 B9 g2 M" t) l6 Z% yAutoDemoHook里指定的指令集。! B3 ^/ H3 ~  j; m# x5 o
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
5 ^( D, a! \5 G檔。
& u4 Y2 h- N' F+ I2 ^2 k1 p2 pPython指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
$ Q0 Y* G. |0 s, n指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP
; r. l4 d% M: c7 q0 L) |3 @+ @3 v站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
" ~; ], M- r9 y5 Y! \. q( p指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在0 L) J7 c& P5 Y, {: ~7 d
《战地2》的安装根目录下找到。8 S/ {: |9 S4 X: P6 A: `9 K8 T+ z& b
在这个档案中你可以设定:
7 w( k2 w8 D9 H- file_limit = <数值>: B) f( b( ~9 W4 c: e8 h% s
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。6 g* t/ C. D- t% V# Z- H- `
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。5 v- [' n% q' q8 k
- target_root = <本地端目录路径>$ u* ?' }: ]; F& D
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
3 d2 a: \5 K0 T7 r- use_ftp = <布尔值>! s) e8 i3 w9 V# i- ]" H: D' T) I  @4 [
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
; e! C2 L- v7 g# D( [; W& h- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>' ~$ i& M+ y2 X, a4 g1 w: z8 o
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
. Q% k" ~- K8 H- Q4 T6 u: i- ftp_server = <服务器URL或IP>* L* K8 M4 Z0 s5 o
输入你的FTP服务器的URL或IP。
" x3 E2 v! N) A  w9 }- ftp_user = ) x' |; X+ V( P2 e* F. `
输入你的FTP站台的登入使用者名称。
# D6 t' P8 ]. b& U! p. H5 ~6 W! M- ftp_password = <密码>7 ~% D8 ^7 C4 G
输入你的登入账号密码。% K- R& M  l& G' v
* d7 n: @) b' W; a0 i" g. [: X
NOTES
; ~( a8 K( b' f- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。2 i* U' A9 P( i$ H7 ~! O/ L
因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。; c0 }3 N0 e; P
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
$ \8 K8 b, k# \5 F4 C两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。4 a/ T! R" \- W3 o
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放& v3 V5 u4 N; H
路径为:
' @, ~# ]# A/ d+ K$ S( M( N6 o% {\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\7 v" [  ^8 |9 J8 J  d
你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
5 W$ W) n- J8 |1 m, Y: h. l$ g% m你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
. a, [- ~4 u$ q路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
3 F, G2 L% q9 G' X: j4 ~( q9 Z  l5 e7 B
播放- F$ j/ v" q3 G5 ?, k
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:; o9 v: \1 k3 k7 Y. W
- 按键 1 - 9& D4 {! G  Y( s8 W# M
改变播放速度。
, M+ J0 x5 B& `, H- 切换自由视角 / 玩家视角- E, s! Y$ j2 Q2 Q, K4 [0 g: Y
次要开火键。此键预设为右鼠标键。+ B* H, X, u7 R; J! ?# \, p
在自由视角模式下:9 ^9 l; }% q4 J- s0 v
- W、A、S、D
9 E/ ]1 \$ H4 J. Z1 Z+ _# i前进、后退、左平移和右平移。( X0 S; ]4 {6 [2 z# u
- 按两下W
, V% f& T) D; Z6 s0 U快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
) r" D1 T. P$ l( G' _; Z# m- 蹲下 / 卧倒& B0 n& G/ r% ~; T/ z( T( M
上下移动视角。
7 V- U5 L; R: {: O- 鼠标
) _  {7 A( e" g* E% a" f. ?0 H% A4 W旋转视角。1 j( H0 _: J$ _
在玩家视角模式下:4 j- z7 B  p6 U3 s7 D( q% g
- 空格键
5 j; S- A5 P0 h, N8 c下一位 / 上一位玩家。! U5 W8 _, Y( }
- W和A或鼠标滚轮/ _9 x( A7 b7 j  N
缩放视野。7 H7 h: x8 L0 a1 a0 e( O: c
- 蹲下 / 卧倒: N6 D% R8 z& [
上下移动视角。7 D$ S4 ?: x/ R# ~
- 鼠标
! }% f7 h, C: {, |4 ~: e9 ]: }绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法4 ]/ G% c  H7 a. l- C" I7 i- h6 C! K

2 T- y9 I: W6 w' E3 `6 u3 b/ B( L: P& D
详细方法:
8 n" ~7 i, J4 z9 K0 w# n  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
& }" q$ D1 x5 W7 i. w  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
" o; {3 N8 |0 C( F, @6 C5 a  结束录像 键入demo.stoprecording
5 I- c! t( x, K3 O1 O  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.
9 |3 X& ], r* w6 N# z$ }: |* l  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.5 O9 E  B0 _* B
  播放纪录文件时" m9 [( a; R8 J3 o2 y- N; i

; W2 E5 Z  M0 I1 x3 D3 y5 I: D  q键:速度选单 (最快3倍wow)5 `6 c7 P2 O% _; W0 D2 u" W
  t键:自由摄影机视野/玩家切换
. Z9 f3 J# e/ p" U& e  w=摄影机前进
6 t6 P8 }1 [1 u# x, N6 q% W7 ?  s=摄影机后退
% a  b% N2 p5 c- a7 _  shift=摄影机升高* Z. `: p& P! R( u9 @3 F9 @
  ctrl=摄影机降低
% X% ~  w( `9 {  鼠标滚轮: zoom近远
& V& i- k9 i0 d# {8 ], j  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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