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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
========================================================================' d$ K1 [$ _' M$ F R 服务器管理指令2 }- y; J$ P- d) F% |: X6 s5 q; ~3 _ ======================================================================== 5 P1 r0 z1 k$ W; X0 K: d9 o# V7 i地图清单指令:2 c% G& H% w" e% L0 d/ b7 h$ w - mapList.list1 f4 H! W& e7 S; I# v0 d! u 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个% J+ j& D. g# L2 b5 F3 g. K 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。$ G% ?5 b! ^9 F/ p( r5 k9 }
+ A2 W. e6 }! p, R5 v1 b: x
0 z6 \. |1 w7 W# }8 l( y默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 4 V3 {: E$ U6 V) `- mapList.load8 b" y6 x* i5 \4 @. |5 y. s - mapList.save e& O) `% ]; H- R9 C% ` - mapList.mapCount' t6 V. a% w4 R6 X 显示目前地图清单中的地图总数。 7 S8 G3 a, p* b; z$ a8 G- d- mapList.currentMap- H, L% B! a1 ~ 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。$ i1 F, D; o5 Q' o" W4 V - mapList.clear . }, s' X6 K. r2 v清除目前的地图清单。 m+ D' G' i! K. A 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,1 X6 p; `! J, h s. ` 所有的客户端都会卡在载入画面中。 9 N. N* Y& j: J4 [* Z) r: L9 w- mapList.remove <地图ID编号>" G' @" I! R- Y( L( k: ~9 ` 从地图清单中移除你指定的地图。) W' f- O Z) r; C) ~8 ?; W9 Y - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 4 w9 ~$ r! {+ M$ X% R' o在地图清单末尾加入一张新地图。3 i4 q) j0 ? w. b% `# C2 i 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 ) V4 d. i% G4 i# I预设为目前服务器设定值。& z) v4 u) E7 y _) W; V/ P - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]% \* @5 [# V# D; B$ u: z( y( J 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 . W! k- b6 \( E0 s: r; J3 V9 g地图插入清单中。 9 Y7 E3 ^! V8 [8 w# C管理指令: 8 {5 T) v! l( L1 _' ~9 m+ y3 @- admin.listPlayers + S7 L" z& _2 J# A2 r7 \" \列出与服务器联机的玩家。 : _% T0 l4 n1 m/ x2 v这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出+ k& [* ?0 F8 n& A9 ^ 该玩家的IP地址。 % `$ {6 i3 @ t9 g( s! M在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。6 a& k* F1 \1 t. V+ a+ N& N$ ~ - admin.runNextLevel$ D+ R# f# N3 m 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。. y& g5 U7 q& Q0 G# h4 G/ B - admin.currentLevel / B* x/ f$ w7 j7 B* Q5 _! J显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。! m/ u+ H, A, Z, \( {5 G# t7 h5 r: p 和mapList.currentMap相同。 c& [4 m D( {6 S- admin.nextLevel! c+ \# f! s$ g9 Q! o5 x 显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 : N6 `+ |( M9 n- admin.restartMap 9 U6 Y4 |. R8 t7 x V+ h以目前地图重新开始游戏。0 B% X7 z( R! a2 P- q- y% E - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]7 n5 L6 h8 n2 _8 ] 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。& c' I; j2 m% }! Y% m0 z! ~ 逾时参数你有多种选择: + r4 l0 `& ~0 t+ T; ]- i! N- a- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。, X& @4 T: V. e! R - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。- \& J$ s0 E6 s5 M( @. U/ j - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。! z& {* x) x P7 t6 w; N - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 / Q; \: d/ B5 w, O6 `; t S( W(从1970年1月1日起算的秒数)。! u% j! |& j& H, ]. j$ A; X - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]) g3 q+ h$ V) d, l; R9 u3 ~# o+ z 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。( L/ @1 j H$ k8 d. T5 r6 U 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 5 j$ {4 M% p# ?' ^ W( j- admin.addAddressToBanList [逾时] " h* e. d8 k) i: T; p! f) ?输入你想要禁止的IP地址。 / o5 b0 S4 R. J0 F6 Z! k ]你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 * {+ C8 b0 |# X, H X8 z- admin.addKeyToBanList [逾时]0 I9 o8 Z/ a4 I% A' H" G 输入你想要禁止的CD key混编码。 ) z3 {- L/ d' x8 r6 L你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 7 w2 m, [9 V( O- admin.removeAddressFromBanList ( }) q9 M( J5 D 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。 " l- w, s% c" e3 R3 j7 N- admin.removeKeyFromBanList 8 {3 z5 O/ N% r, U! F' w! ~& c6 z 输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 8 ~; `0 |& Y. c6 h! L6 K1 l- admin.clearBanList% I: F7 Y K# w 清除所有的禁止清单。 # W2 X" b( [0 t5 o% }$ J- admin.listBannedAddresses- E( o0 v- d! a, { 显示目前被禁止的IP地址清单" a. q+ [& {, n - admin.listBannedKeys # u; Z! V- n2 X显示目前被禁止的CD key清单。 . ?( n% u+ L" T+ I0 b: Y( i8 X* k0 u' `- admin.kickPlayer <玩家ID编号>" ~8 z& W9 x. J0 U' V8 k1 d" B 输入你想要踢除的玩家ID编号。/ k7 X' s y7 B 8 Q3 J# b& b- u4 Y+ [ 远程主机存取:% d( M5 ?% n* `: V* ] S5 f' a 要设定服务器的远程主机存取: 5 _. [7 t$ L e5 N5 N; W- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg , _% a8 C9 p* @- 在新档案里输入下列文字:) n' F- H2 v3 m" [4 ~$ M6 J! ] port=47117 J! l2 |6 c w password=你的密码 4 C: W. C0 n, t( P# p4 g- 储存档案,启动服务器。 ' m4 X& s; N4 ~0 p9 g现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: % q" l7 u+ g! r- ?% v" O; _2 p- ~2 j) J- rcon login <你的密码>0 f, Q& z: R0 o4 e' P# r" l# t- g 使用此指令登入服务器。/ A0 s6 N( ^$ O - rcon users 7 X( j& Y6 u' \3 [( E Z9 e这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 5 X9 F9 W6 j1 Q' K. F: p: f# }非常类似admin.listPlayers。 * X0 N ~- \0 }2 k' Y- o- rcon exec <指令名称>" W) |- s5 E# _ 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。: U7 h5 L: x4 R+ u 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 , P! F2 U7 I/ |& M1 ^若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》4 ?& b# g P, z B 的众多工具。 0 ]' \7 n1 Z0 v: ]+ r* _5 h- j 7 u: u% Z/ B0 {3 |1 e+ y. |. V ======================================================================== A' b2 Y0 h8 v; A" P 网络语音通讯服务(VoIP)8 e0 S( M; l9 }$ D; l* _! K: m ======================================================================== & E/ \" }3 _) `0 t独立VoIP服务器 ( z4 d9 @) g1 |- P' h" n; n《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 5 |1 _+ O1 F( q* B- h可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。 : u- O b! v: Q, q# W设定 3 w. s8 N2 K6 ?9 \) x9 B+ E9 B在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:* q3 [. C/ H: B Y' n - VoIPEnabled( P* R5 S( {# M: N 在《战地2》里启用VoIP。: {7 Z+ P0 Z% k( |# [- @ - VoIPServerRemote / P9 X Y/ r1 \如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 : J/ e/ |: m v4 k- VoIPServerRemoteIP) [8 ?7 I" M1 z& n 输入远程VoIP服务器的IP地址。) S u+ ?0 L. u) K* p6 g2 o - VoIPServerPort : d% ^7 u, Q- p/ T指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。& }( T; @2 P% R - VoIPBFClientPort f$ b, ` n) O% X; D- b指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。8 I' `( O0 F2 G* G g( K - VoIPBFServerPort ' y% v- ]6 B+ o! e指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP% t* @, W1 ]! E$ k7 L7 ]" M 服务器接口(Socket)。( j+ _: S; Y- K, ~, Q+ ^' i - VoIPSharedPassword+ T6 t; G! _( v8 [2 y 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。* j: {/ T) _: K& i - VoIPQuality * N, S* S+ a* d, D在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, # O5 b3 W. |4 i, Z3 j( t0 x4 I& n但也需要更大的频宽。3 `# @: H) d/ v+ B3 F, y$ y - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。" s# I: z3 i6 ]8 p! t - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 4 O7 k4 k1 O) k- N1 B这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 2 t, d" w7 z O0 E以增加这个数值提升通讯质量。' v# r# l0 g8 \; a. w% A$ `& t, j) l 《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机- i8 J" r! V% M" P0 P2 n; \ 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。! i8 u# i, T, M: f, i. E 55125 no_password& e- n: v6 E3 I# d% I0 Z - '55125'5 [( [ r& y& ?- I( J 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。' B9 Q# L9 M# Q( T6 m 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 * h/ q) V' C4 {- 'no_password'1 L* y! a, D, z9 V* @' A: o 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 & {% }) B% ^3 R$ _相同。 B. b4 o( [$ l& {4 T 多重联机6 {" i5 H. I6 A5 D: p 你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。2 z+ N* A$ y7 e) b) E 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口' \0 P; `# @; h 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:2 c. o; @3 m: [2 M) Y1 O/ P3 I% Q - Instance 1 9 q2 G) Q/ Z, i# z% p- NVoipServerPort 55127) F) N( b; a% I1 ]- J d+ P0 e2 G VoipBFClientPort 55128 . l1 E4 d6 | hVoipBFServerPort 55129 7 h/ r% Q) a t0 j- Instance 2; u0 n; v! X& r' ^ VoipServerPort 55130 6 f3 `# G. a/ q/ {) O g* xVoipBFClientPort 55131 4 k) Q% f' C% e$ F- cVoipBFServerPort 55132 ! J- A% S* ?3 R H0 ]# E& H3 l. V% B' g8 D9 W
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:1 l1 z( g( Q* ]  F! U0 W1 p# s8 ~
=============================' N: q7 @1 I) z( J
战役记录器7 K; k6 Y, y, N) X5 ~' E% D
=============================用途, ?; d: k- x5 y; Q9 m
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。1 g# q; p5 o; x3 \) T- k  R& u
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这. v4 W, P) I: `6 H$ `& L
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
" {( S/ R1 h; ?4 d, L  u
- y3 z+ K& Q) ?) N: S「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
" T, w+ ]; j% ~6 g5 P# b. bLauncher)。
9 l( a1 c7 g" a「专属服务器启动器」需要下列信息:: v3 D, E7 X5 O$ [' X
- AutoRecord1 H9 `" x& a( j
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行7 N" ?( `7 o+ C3 [  v# J' d
过的每局游戏都会记录至一个档案中。
% n0 b7 I( O+ U9 _2 E% s# @- DemoDownloadURL
) X% h( X1 D6 R( x( K6 h3 Y- l/ T6 k这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」9 G6 k# ]/ u4 _: a4 R
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。3 r( H! \/ G# V# Z
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
- S7 T" E/ F5 R- AutoDemoHook " `6 h5 _7 N% X
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。, J% X4 a' U" [, ^: O; c$ I. C# t
- DemoQuality <数值>
, N; q2 F8 e. V% `你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
+ S6 Y) O: ^% }们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
+ r3 v1 L7 _: W7 Q8倍左右。
: K+ S$ a8 ~% s# r设定值越高,服务器的负担也就越重。8 S0 W: x' ~2 \- t% ~5 c* x
/ q& `0 J( a- i, I, a9 P: _
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视8 c; @2 r5 _1 L; h7 G
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
0 k+ P* V$ q, i* m0 V1 f7 VAutoDemoHook里指定的指令集。
8 d$ q* G6 t3 ~预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行: Z; M- |/ d  R; o/ @% b  D
檔。+ }7 F* X# b9 \$ x! M
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
( d% t3 r- A7 L3 J  d5 t" ]指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP
6 Q1 Y- [- M- U, d站台。你也可以指定要保持封存的档案数。# T' r1 z# ]2 Z
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在2 Q6 A, @" c2 C* @# Y: B
《战地2》的安装根目录下找到。0 A  |4 q; k) s5 _
在这个档案中你可以设定:
- i, }5 q7 R  L) Y' x. v( r- file_limit = <数值>
9 ^- R6 y$ B; h) p' w# q使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
* e0 N4 k5 A; @, G7 i2 Z  j一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
: H) m& t9 x2 i$ d% P5 A9 `+ H( g7 W- target_root = <本地端目录路径>( ?* @5 K/ A5 b5 E1 @8 y
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
, ~3 v6 D  n7 w7 I9 T/ c! u- use_ftp = <布尔值>6 J5 ~1 U1 U3 u5 A# e& u9 d
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。& K: M) L6 |# c
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>* t) `# |9 [, \4 e% E5 I
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
2 m# k# d' p% {1 i8 x* J$ Z8 J- ftp_server = <服务器URL或IP>7 S6 X+ f+ t& }
输入你的FTP服务器的URL或IP。
6 v( \0 u$ l3 w! Z( _% d- ftp_user =
, [0 V& ~7 w" ~$ u  B输入你的FTP站台的登入使用者名称。
' H+ J% ?/ w; Z% {- ftp_password = <密码>/ X6 k! f% {6 T2 K/ M* \0 M
输入你的登入账号密码。
3 O0 P. S9 J% w, J' r2 J3 W, `
5 A3 a; C4 s$ V0 r6 K! YNOTES
1 A( v1 Z: t% \  v7 X, T8 ~- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
: t0 `( @! Y- i( F& _1 `因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
$ O- \. K7 U9 L- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
; o- V( R& c1 O4 Y2 d两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。9 p2 N2 P: V/ @) z5 A9 \
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放3 P! Z0 h7 G* U6 T# L0 ]" F6 I
路径为:
) c& z' F3 i0 ~8 h# k5 l\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
5 Q9 I1 B/ T# \8 `" \% }. p你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。; F6 ]8 k" T$ f$ |, k: Y# F
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器/ h: K, e9 {5 K! O" v, ~
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。4 D* [; E) I6 j7 \7 }" J
6 J* {& y+ M& Z1 Q
播放, S$ \0 I2 o1 Y
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
# I) a3 ~& Q5 v5 t- 按键 1 - 9
+ \, o! @% `$ P5 v4 X( f) h3 R- @改变播放速度。5 ?+ c% m* W  U8 L' ^; y
- 切换自由视角 / 玩家视角9 G9 \8 D# {  G" a3 R
次要开火键。此键预设为右鼠标键。
0 C8 ~, U/ V8 v5 C' A在自由视角模式下:
7 Q% l+ X2 M. ]) j- W、A、S、D! v: Y$ d/ i' U7 |& W- Q
前进、后退、左平移和右平移。0 G9 ?  e" a8 W! y: }4 g
- 按两下W. p# @: K* d! V
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
# r0 j8 W0 w7 i, W- 蹲下 / 卧倒' K0 Z; L4 t, P" W; q
上下移动视角。
6 O3 j0 ~4 ]! o- 鼠标
4 V2 L. ]. r5 j/ K- I旋转视角。
7 }; D8 n3 f  @  t$ |; I# q3 n" r在玩家视角模式下:! l' ~7 J, L; A! m! P; Y. C, }) {
- 空格键5 Z& G  Y% V7 a5 {% W& j" U# w
下一位 / 上一位玩家。% W! m5 n0 D% X7 c5 Y+ J
- W和A或鼠标滚轮" g) S) ?" {$ @: T
缩放视野。
2 q+ x/ F; Z; ^6 Y- 蹲下 / 卧倒
% b2 j. ^4 M6 P- V4 V! _5 A7 w上下移动视角。5 U# C& u$ s" J, a# W0 N' |" U
- 鼠标
6 T7 u3 M& _; f2 T4 P绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法8 I, N  H% A  u6 \9 G3 K

" T% b. E9 g7 Z# U, ^+ L6 c. p5 X; [& U
详细方法:/ m' B* v+ Q5 L! y" I" a' o
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
& S1 W5 r5 H$ O5 z! l1 h: C  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
$ H, `5 f, t& S" Q+ _  结束录像 键入demo.stoprecording: n) M) o# ~, y8 \7 M, x0 B
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.0 @6 D; S/ L) @5 e! X1 q- u: Z7 n+ g
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.( j& n9 _0 L, [0 }
  播放纪录文件时- g/ s' z$ P. f# z. I
5 d" M# t5 K$ A
  q键:速度选单 (最快3倍wow)
6 X/ B9 |! a! u  t键:自由摄影机视野/玩家切换
) G, O* E  j  d3 J1 s6 ~9 i1 a  w=摄影机前进: C) [9 Z3 ~0 N% C' F
  s=摄影机后退
  Z( W2 ~+ a$ y# O# n6 y4 I  shift=摄影机升高' O) t$ g, W8 F! `+ {
  ctrl=摄影机降低
: H' i) V" I1 p# ^8 D) ^  鼠标滚轮: zoom近远
3 I/ @/ P2 z; K) [5 `  U  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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