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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== C, J& s9 ^7 j; m, m服务器管理指令 - y5 h3 ^0 P, E$ Q6 b========================================================================+ e6 P0 j" J" H 地图清单指令: * u. S N! [( b) i- mapList.list . N( n% e. l, M: S$ C! e' U$ X服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 % V% S9 Y H( q* d指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 4 ^, S; U/ k2 J8 X
. j6 k" t7 u! E. F& g ]6 |& W
* r6 A2 a, {% N* n默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 7 G; i% _: D- x' S/ N3 o+ X- mapList.load ! v2 B* E0 j( M( l4 O( `: ?" b4 p- mapList.save* b" N2 c: D$ \5 r- I - mapList.mapCount % Y5 @' g* T4 X- ~显示目前地图清单中的地图总数。 B. a% y" y# h" ?# E& i0 s - mapList.currentMap 3 ~) j" H2 n8 ?# [( U. u7 G显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。$ w, ]; Y0 b( p# q# m( E - mapList.clear ( H$ D( h2 e; @4 N4 r4 Z清除目前的地图清单。 % ]) ^) Q( W& T: w7 x z2 E警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, % R. O4 ~ c/ J所有的客户端都会卡在载入画面中。! l2 I: N6 @& a6 T7 ~ H" e1 M - mapList.remove <地图ID编号>& V5 ~6 `9 P T5 L. q 从地图清单中移除你指定的地图。 & L" E) |" N& y9 c+ [* ^- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] & E! C& C! W4 h6 Y" V在地图清单末尾加入一张新地图。: E/ H- p8 Z% O* c% u4 \ 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将; H& j# y4 \/ V) K# r# |9 L" @ 预设为目前服务器设定值。6 I/ L/ u7 I/ }7 C8 V( Y. a - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] # Z1 q5 f! b9 f: ]和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 1 Z, ~) [- ]: L+ W) L' `地图插入清单中。8 ~& G ~$ q3 \" ? 管理指令:/ [. e& \# T$ g% B - admin.listPlayers m& g9 v$ E1 W( V4 l+ H 列出与服务器联机的玩家。 ( t, U+ y! b8 s3 @; B, L& F0 X p6 }这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 " ]; U6 h$ a/ b' H4 W该玩家的IP地址。 $ {. g% M) z! B: ^# [) D; L# S在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 o% Q" }5 A, R6 r' [- admin.runNextLevel 0 g7 {& |( L- k) O强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。! r- f5 m( D) i$ i9 [ - admin.currentLevel ; z" N8 K5 F2 ^9 w显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。; y8 ~2 a" c: C 和mapList.currentMap相同。 8 I3 ^$ X8 ]3 {2 w( k$ [5 ?5 a- admin.nextLevel % g' n S5 f" W7 ]+ r显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。3 B! ]+ O7 }5 i! H- N1 f - admin.restartMap 3 L& g5 E7 H' ]( V' h7 n以目前地图重新开始游戏。 . f& o: ]1 a' c5 j5 G& ~" c' L& P- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时] # `# q, ^9 a" E输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 " W: ^; P1 F, X逾时参数你有多种选择: # F* x+ `# I- E H- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 O& H: | `" N4 c2 m( X0 f8 K - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。( F+ f4 v& X; M* T0 f. c - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。 + D' i5 M0 s' U. D: Y- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 . \8 l' l; W4 `1 p* n$ G/ w(从1970年1月1日起算的秒数)。! I5 I: J0 W4 @ - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]2 m; Q7 k8 }; W/ k% v 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。4 y' C4 E. b2 W 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。: J" g! Q) ^4 ` D" r. H: v) \ - admin.addAddressToBanList [逾时] 0 _+ e; T. n2 n5 N( u: |输入你想要禁止的IP地址。; g X0 R8 T+ U 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。; t- b! w% J, f8 G8 [ - admin.addKeyToBanList [逾时] 3 o" A& Y2 n3 l5 V/ Y$ N5 R. z输入你想要禁止的CD key混编码。 ) U5 A: B1 c) z4 U# x你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 : l. q7 J/ R9 Y/ p% s8 w- admin.removeAddressFromBanList ' }( U: q4 H" L a& b# R输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。; e) R' o1 r: \$ h7 l( s - admin.removeKeyFromBanList 5 F2 p$ E* \7 R' ~& h' |输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。2 ]* Q: I4 e2 c+ k* x9 s - admin.clearBanList & z- U1 o8 h% p5 L8 N* ^& v# H清除所有的禁止清单。- _) y$ g4 T* O - admin.listBannedAddresses 6 C/ K$ t0 n% d. e! v. w显示目前被禁止的IP地址清单7 Y+ r5 T. A; B - admin.listBannedKeys ' h! j# u0 Y! w( `显示目前被禁止的CD key清单。 1 P, U$ F' r D4 z7 j- admin.kickPlayer <玩家ID编号> & v- T7 z5 q; s8 ]9 ^. m# i$ h输入你想要踢除的玩家ID编号。0 L! g6 Z- \% j: Y( Z8 z0 e . W! u! ^! t, Y$ P( Z1 g" r 远程主机存取: $ }: \; _' ^& D) r. h要设定服务器的远程主机存取:% o, C: C" B6 R0 M' Y - 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg' S4 k, z3 w+ c( T4 W' Q$ O - 在新档案里输入下列文字:# X5 s6 ?: O: W1 K' c. X2 W' ^ port=4711 3 H _, p( S1 I2 U0 P# lpassword=你的密码 : k m, \# [+ S" i- 储存档案,启动服务器。4 s) j$ r3 C; E7 r% [3 F; @" c3 h( B 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: 3 d* _3 g1 K6 H/ Z9 D5 m- rcon login <你的密码> # h, B( d$ |: a& C" v; E9 | @1 i使用此指令登入服务器。2 m, X- X) X9 Z - rcon users* h0 X9 S. m, ]- b5 D+ l% w 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。% H! D- M$ l# \5 Z 非常类似admin.listPlayers。3 c" U1 A5 }+ P/ B4 W: Q7 i4 c/ @ - rcon exec <指令名称> 5 H0 _0 X3 m5 `/ o: v; h用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 o, d3 w( w% B5 R 范例: rcon exec admin.kickPlayer 38 d: X8 @: n% w( Z% [0 p6 \; X 若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 ' e: s2 o" t" y的众多工具。 4 f$ r# r* ?& ]+ Q0 e 9 J" Z: J8 ~, l- P! W$ G* ^========================================================================/ l0 |) l9 M1 j* a5 w' s* i 网络语音通讯服务(VoIP)% ~9 [7 [9 d: V' i: m" ^ ========================================================================. s4 e' y0 b! l% k5 _5 x: S5 W 独立VoIP服务器 + [4 h3 O3 v6 x( A! R' k《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器1 t/ z& L) f/ { {6 u! c8 }5 {- L 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。/ {- g( y* l9 c8 f- h) j" Z( d 设定! I: s. i' G2 M# H0 V" m( D 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:8 W& W! e2 G0 \. U/ ]: b! a - VoIPEnabled 0 n- \( a( O$ ?3 k E在《战地2》里启用VoIP。 ' c$ q$ B4 y3 L+ h- VoIPServerRemote 4 b! Y9 P) z2 w# q* Z; K4 \3 D/ O如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。8 S4 m4 m7 I3 _ - VoIPServerRemoteIP 6 S' C( H u0 T输入远程VoIP服务器的IP地址。 . `0 r: s& N/ I( l1 g# T9 }+ ]; i- VoIPServerPort & Q5 U9 w7 a, l/ G3 X+ {. C指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。# f, I$ v3 H4 ?3 ]+ b - VoIPBFClientPort ' [. {* i2 |" v6 f5 ~6 K指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。" @) Y- C3 z4 t" Y - VoIPBFServerPort! \8 T4 Q I: l 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP & a' E) H" P4 i" {% }$ I9 u服务器接口(Socket)。: _6 ?! q9 E2 f1 s - VoIPSharedPassword 5 W* T' E7 c6 }' Q8 @5 N# z在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。7 i# w( @* L1 e4 n' Q/ u& B - VoIPQuality " O, J8 ^2 l: ?2 [在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,! u" x; e" {& R 但也需要更大的频宽。8 u. Y# Z( x/ l: u: D7 R - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。! i7 F9 z! R2 R" V3 s - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 5 D7 P- `1 r7 y这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可- o' @, A: ^. v3 i' |( t 以增加这个数值提升通讯质量。 8 t) ~/ S3 w$ n# `; y* k+ x1 I8 R7 |《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 $ { i2 O# [( x4 Y# y上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。. d/ a. W! T* A1 X 55125 no_password + u" [" l* F6 e- a. D& Z- '55125'; k5 e9 c, G6 E7 P' m: b2 N 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 7 i$ v; ? t! M h这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。( R2 u) m7 h% ^- v6 O8 w - 'no_password' F' H: Z. b. `9 k0 N这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 0 S W4 R2 ^0 B相同。 & U/ I/ j! t2 W, a9 P; y) A& G多重联机 * H, B2 \7 T* {8 _( ~# ^你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 ' k8 H( m& ]5 `8 ]要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 k% F. \" ?5 x与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: ! p+ Z! D0 `( @2 w! n$ f- Instance 1 \: K: E# F+ a; d& j VoipServerPort 55127 ! m* n0 h9 A2 a2 H7 z9 f. g8 F) DVoipBFClientPort 55128 ( D$ }9 Y# S& s) Y+ j. SVoipBFServerPort 55129 * F% ?: ^5 P; x( {6 d- Instance 26 m' K( C" H) b; E5 i$ P2 J VoipServerPort 55130 5 m, t7 O$ Z' y; V5 }5 a9 `VoipBFClientPort 55131: _3 o. v% [ V. U VoipBFServerPort 551325 P* S- M% Y0 f/ _ 3 p) p" q; C$ P4 G2 b
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:
7 S& y; C2 T2 O/ O( G8 g5 [! Z=============================& T3 \1 k4 P+ j& a  |; ?/ k
战役记录器) {' w9 S, Z3 G: h
=============================用途4 W4 c  H) T6 ^3 k( J. ^- B
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
% w1 `- r5 T( q& s这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这' v7 j1 y6 A  T) m" p
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。9 u9 B$ s& A# o9 l2 Z
/ K6 }& L* ]1 {7 K% O
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server. }2 t* h# @$ M8 z7 R* h
Launcher)。& d4 y" R7 J* b  O! l) d  k
「专属服务器启动器」需要下列信息:0 ^& k% h8 J4 Q3 b
- AutoRecord
. X; w, G& B; y6 V3 Z将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行2 X) m% `- E' ~
过的每局游戏都会记录至一个档案中。
: e& T' U  F+ U8 J, T  g& ?- DemoDownloadURL
" U  k; }) Q" G; e' U- M这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」2 Z- r$ e, }$ B5 K- m
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。$ C1 t; }) F' w) C( w, a% Q
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
# }' _0 F* {& ~1 N& X5 @- AutoDemoHook ! C5 d- r% X& j# u% }  g
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
8 `+ [& z* \- g- DemoQuality <数值>3 ~& o) N( p+ v0 \0 S/ @
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我4 r) B0 G' Q" Z
们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
! l3 J' e3 X1 B- a7 w) ]$ d, t8倍左右。
6 m: N' V; j2 x5 _设定值越高,服务器的负担也就越重。& x# P: H$ a0 ]" d7 @/ ^( M
. n: W8 p' N5 l3 ~0 A+ a* C! `4 G
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
5 U2 @' p% q; b+ q需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
& t5 W, W) A! {2 w. @# `AutoDemoHook里指定的指令集。( T1 H- y! T; Y6 G" B7 ?2 W
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
2 ]/ l* N  y/ A檔。4 T8 m$ {& f/ [
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py1 L0 I, t  r3 ^' m
指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP, a* R8 }" S) f* P/ M- g
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
  v9 b. A$ z7 r- p8 F指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在6 p  j" I- G" t0 K8 I1 w8 m4 n
《战地2》的安装根目录下找到。
4 f5 i5 ]1 B0 _1 [: R在这个档案中你可以设定:  h2 e- g: G1 c6 X# ^
- file_limit = <数值>
) I, r+ C, O1 T* K使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
# d# U+ A. R6 R( g: q. ~一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
2 M. G. Y) G4 n3 d5 |5 v; c- target_root = <本地端目录路径>
5 ?+ L# m$ M* e$ w* ~4 I, J/ Z如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。* H  t9 }' G3 q3 H3 {
- use_ftp = <布尔值>
# H# J6 Y" D* p4 `* t$ r如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。! Y- m9 ?- Z$ {! i0 l# ~  l
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>$ w, p/ e4 Q! S% j; b
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。! T$ F) w8 H2 t3 [! i8 j
- ftp_server = <服务器URL或IP>
/ T4 M. J4 u' j1 _% E输入你的FTP服务器的URL或IP。
4 ?( }' a1 X" |* T- u) S- ftp_user =
4 j) Q) S" f  {7 {) c输入你的FTP站台的登入使用者名称。
& s) c  k9 K; k7 Q; _* D8 Y- ftp_password = <密码>
# [# {6 N9 n' w) ^输入你的登入账号密码。
/ o* k0 O6 g2 F" Y/ ~4 e- O% b' x0 z
NOTES; v* J$ J1 i7 }& \# f; U% G0 |
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
' T3 U: F1 b& g& a因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。- J$ }) _+ a/ a9 X1 ^* H
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,/ y; D. r5 @" K  B5 u- ^* v- m/ V  C
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。, d. @; h4 i% o5 }, J
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放$ z7 k1 v% O' L
路径为:  h# q- O: ^: {8 V: c" F  e# B2 |# Q
\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
7 V$ v9 n: I. K/ M; R! C+ q你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。6 G: Q6 K  h8 }! d7 ?# C' ]
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器7 ]9 `4 [7 u; l' G2 O& R
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。6 v* k( X# t/ e; K; b) D* l9 K: d+ S) o

9 z% w  t& s& l/ h+ f/ y播放
' d/ Y" G1 O) s# Y: N除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:& o, D4 i1 n  ~& T
- 按键 1 - 92 T" I# u, {) {" ^: k+ c7 o
改变播放速度。
# w5 {3 P! i' Y( S. ~- 切换自由视角 / 玩家视角
. {+ E/ x3 p0 B9 B% i次要开火键。此键预设为右鼠标键。
4 |5 ^( Z5 f0 G$ X3 p. O/ ?在自由视角模式下:% R- s; {( _+ H0 N
- W、A、S、D
1 P6 J- `" b7 r, W. z" j前进、后退、左平移和右平移。
3 r3 B' D: A% x- 按两下W0 P' ?, P) x% U3 b1 L
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。& l3 c  J) H0 G
- 蹲下 / 卧倒7 T( `2 \5 Q! g# q
上下移动视角。; M. }0 n; O# Z: b7 E6 G2 l
- 鼠标5 o3 x* e! q0 P. v8 S: I
旋转视角。  _5 |& j% \6 z" i, h# V
在玩家视角模式下:% i  l4 e* v5 u$ O
- 空格键
. M1 k6 g+ Q! ?8 N% `  d) u- }下一位 / 上一位玩家。
, u7 t$ H2 E! @2 B8 x8 z2 l- W和A或鼠标滚轮5 X6 b" y$ @7 M# Q! i6 ]: B0 E  j
缩放视野。6 p" P% s! R9 |$ E; B/ \9 W' C
- 蹲下 / 卧倒' ~8 _. c5 e2 ]: b! `; a
上下移动视角。  u5 Y: W- \  g& j; ~3 ~; A
- 鼠标( ~( a9 E  V1 r: _
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
, I1 C5 ~, A( u3 t) h$ U3 F/ _8 R- z# }

) p: E1 H* Z& T详细方法:
/ b: }* ~  z, y  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
- N2 E4 c) o. u4 c+ V9 v  u8 o6 ^  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)5 p, W0 c6 X! R
  结束录像 键入demo.stoprecording9 {2 T0 B# E1 J1 s3 _
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.  e8 {2 {* B& B# V8 _) |5 t- s
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
$ f) R! p' |' N; y+ u  `$ B  播放纪录文件时
2 x9 v) @" m; B! J" J
* o* W2 a; |' F  q键:速度选单 (最快3倍wow)
5 S3 B& f" f3 H% J  t键:自由摄影机视野/玩家切换  j% Y/ b0 u1 h5 j% G
  w=摄影机前进
+ ]! Z1 Q; F( F& a! j  s=摄影机后退
: Z* c1 L9 [9 v  shift=摄影机升高/ {# g7 S" v! k/ X  m
  ctrl=摄影机降低
  Q% i6 D, ^$ w7 i  P* a  鼠标滚轮: zoom近远0 n7 `& N) ^( X  x# r( {+ z9 E
  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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