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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== e( X! m j! c" a1 C5 t 服务器管理指令1 L3 i! y) ^6 A ========================================================================. x* O5 C1 r$ Q' C0 g! z 地图清单指令: $ N) K- ?# X \- mapList.list% ^- _' Q! A7 Z- P! I 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 + E0 [1 N7 k( t3 B3 D* J5 ^$ @: _指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 : E( T( a5 }0 b2 h& b
& F+ A* P# a7 A2 ^0 M
2 S2 R) ]$ D* _" s 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 % ?; H/ p# G: M; Y% r- mapList.load " S, t- A( v+ _" ?2 ^: p- mapList.save0 u% }1 f: y0 `0 P, R, I' C h - mapList.mapCount 0 `! g3 C0 B3 e3 G显示目前地图清单中的地图总数。# B m: z2 V+ K6 M& D3 x x - mapList.currentMap 3 F, u" g5 X( ?) P ~% e显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 r0 H$ Q" R* P' o- mapList.clear 6 m" H# Y, g; v+ ~- z3 K清除目前的地图清单。 0 X$ L. ?; A) W警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,6 d* m0 |! T; |" @. {. Z. O+ _9 b% { 所有的客户端都会卡在载入画面中。 - G6 s: P% U3 O- n4 H) N. Y- F- mapList.remove <地图ID编号> 7 ~5 f# W& d$ A- o$ e2 l' M从地图清单中移除你指定的地图。, Y) p0 ~/ I7 v! E$ o- l- B - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] G; ~# t$ I: }5 s在地图清单末尾加入一张新地图。7 |( K; H2 j& I; G: ]- P& @1 E 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 + i9 X4 `7 |7 Z+ @" {预设为目前服务器设定值。 ) g; [6 j9 z, R1 B# t7 W- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]+ F& |! ^% m3 e 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新7 z% \( w/ e2 J% ^! | 地图插入清单中。 , R2 K6 s1 E1 N: x& n管理指令: 4 n8 x$ G/ ?: j: I- ]# G- admin.listPlayers# A: R( V, r! Y0 ?: h1 g 列出与服务器联机的玩家。8 |& N3 m# C' ~) _, d' h 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出. J' ]' |3 s4 C6 G 该玩家的IP地址。 ! z1 O, k1 `- ^. u在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。, b- s4 w- n: H6 n - admin.runNextLevel & e% M# N. q& K' k0 s) {5 a强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 + S6 g0 D& Y* P- admin.currentLevel & {: m6 o& _$ F k+ p显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。# J" m7 T" i* x: b. k0 J1 S: } 和mapList.currentMap相同。 ' E/ L0 }% R# F o# @ E- admin.nextLevel & z0 y5 M6 g; `. a$ m: j: B2 D显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 6 h0 j" Y& v" c. n- admin.restartMap1 h0 V; R9 M$ a) k- t 以目前地图重新开始游戏。: X8 c; S/ g, `. w2 c5 k2 Z - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]' Z. H R3 z: M+ I( g4 M. X7 Y8 s 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。$ c# _% [" w: f* A. J$ X% S- ^ 逾时参数你有多种选择:! o! \: W; w7 I# L" b - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。# N( O0 e. Z0 N8 X! ? - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。% m7 {# i1 s. c0 l* H0 \ - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。% p' g: T- n$ @$ c7 I( v+ G- \; [ - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间9 B- i e2 N# [: j; n, H. `- [/ d (从1970年1月1日起算的秒数)。 + m( N( g b5 e A- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] ! R- l5 K6 g$ Q输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。2 B, I. Q: ^0 @* [+ o: p 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 $ W5 D& z: v; Z+ F3 a2 F9 I- admin.addAddressToBanList [逾时]. s: Y3 ?- q4 R# t& c. i 输入你想要禁止的IP地址。, j. A6 s- Z8 A 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 * K- c1 o; J1 e5 N& r G4 o- admin.addKeyToBanList [逾时] . e# H0 v, P, @3 q, N输入你想要禁止的CD key混编码。4 h7 I6 D" s5 }$ ? 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。3 p! `! ?% j% ^$ f; Y- u - admin.removeAddressFromBanList 7 S B' {8 [6 a _* o# }2 D7 t 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。 8 X% P- v. d) @- admin.removeKeyFromBanList 3 K! M1 i1 [9 R输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 9 v2 t" j4 P, `* |- admin.clearBanList7 X$ v3 k% z; s6 e2 E" w7 I 清除所有的禁止清单。 ) A- H+ i* r5 h1 |& v- admin.listBannedAddresses: X6 S; T& H- j& `5 n 显示目前被禁止的IP地址清单 3 _" V* c" W; g6 t- admin.listBannedKeys8 K- |# b5 N' y) ]% h 显示目前被禁止的CD key清单。 0 G& {0 ^8 `, j& D, T: {- admin.kickPlayer <玩家ID编号> ( D& M9 e# U' N0 K输入你想要踢除的玩家ID编号。: w1 x* i2 S0 r& a ( `' a; I4 C1 ~# I e2 ^ 远程主机存取: % S8 M& G; I: u- _( B" l/ \- X4 P要设定服务器的远程主机存取:! p% ]7 y3 @( E: b - 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg 5 C; ]! N: L$ E- 在新档案里输入下列文字: - ]) Q- {3 o* u$ M! J: gport=47117 T) @4 W* P/ x1 Y+ {4 _ m password=你的密码1 M4 U2 V0 y" m1 b u! ?0 m: ` - 储存档案,启动服务器。 : \- T7 o( B; h- t# k现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:2 A" o# x! m7 G5 I) v: S3 j - rcon login <你的密码>9 x( E1 g# a2 _. V8 i! Z 使用此指令登入服务器。2 s# W' I! d6 r2 k. L; Q" b0 R8 [ - rcon users, G. G9 y# d( V5 X- Y 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。- E! M6 t& p/ q4 O5 ?, q" U. G& f 非常类似admin.listPlayers。; U7 @. d: J! u7 p, j - rcon exec <指令名称>- ^3 m2 z; z1 Q6 T' n O, \& ? 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 ) w/ g) U, H2 \% b范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 9 \" s* H8 B3 C7 W$ X! l/ Q若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》/ Y% ^- M; O) E 的众多工具。' C% n; F' i8 G9 D* g7 d 2 y/ \/ h* R* ~# r" [ ========================================================================, m+ k6 Y/ r5 q' q" J$ Y5 h: y2 ^* M 网络语音通讯服务(VoIP) - }0 P1 _: F1 U: ?======================================================================== ! W5 u. K. p+ r* r独立VoIP服务器7 t' K* x P: b( P2 D 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器# X& P5 M' ]1 }- m3 p 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。4 X1 s3 Z/ S# @5 v/ E. R: Y 设定 5 k0 s( O. w; M. U8 ~9 R在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: X& ?- X' R0 [& o% M - VoIPEnabled 0 |1 ]4 A+ P* J2 [在《战地2》里启用VoIP。7 Z; P! _+ F6 X/ k! @* V! E; x% ~ z - VoIPServerRemote k, @: V! }% x3 x4 [3 x3 u如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 ! c# M: t6 T& [- VoIPServerRemoteIP6 `0 f+ @' d5 ]5 b 输入远程VoIP服务器的IP地址。6 V* F0 m8 H; x - VoIPServerPort7 d" ?& n8 Z' k4 n( {# @" E+ x) l 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 ! N/ L! r+ x4 G' R- VoIPBFClientPort/ d( z$ G' w: T/ w 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。/ B& P+ }# Q9 X8 A8 x. s5 [. ~ - VoIPBFServerPort3 |/ Y, z+ G) A5 F1 L* k4 s8 c# g 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP 8 J3 k0 J. D! E V3 H* ?5 J1 a5 r服务器接口(Socket)。 4 a6 ^7 X$ m) y- x2 ]6 c* k- VoIPSharedPassword ! J! U7 Q; {4 x4 p0 q在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 2 W+ w7 X6 F4 Q# O$ `9 c+ p- VoIPQuality - k) Y! k: v9 f' @2 s q& k在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, 2 p( l! K0 s4 ~, k- U* ~# c) Q但也需要更大的频宽。% Z2 v/ l9 H* Y; a) j" c( t - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。% |+ r/ C5 o4 a. @ - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。$ c. V2 |( m/ s5 W8 r5 E 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 " L# N2 ?9 Q4 O以增加这个数值提升通讯质量。 & `& F' [1 w2 @ E《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 : D4 X: C- H+ Q上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。: F& X( h8 R# v7 M0 I$ s7 L 55125 no_password# S2 Z1 e* S) U' l) R9 G$ k- j; j$ |6 q - '55125'4 @9 A* g0 B5 D' v: u& E1 @ 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 # M# t4 w2 r$ S9 L这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 ( J6 Z/ Z4 h2 l5 o$ M4 H0 \- 'no_password' " m6 L! T2 H8 n这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 ' m5 \3 k3 q F, |' }相同。 / o- p7 K7 I; G! a. o. S* P) c9 U! @多重联机 * G' m6 h1 @- [5 q8 u你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 8 m: _9 C9 D/ L1 F要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 ! B/ G5 N1 C9 s$ l9 n9 @+ P) Y与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: , u" K$ y- ?4 @5 \- R7 c$ p. \- Instance 1/ c* s! P' L/ K7 i, Y+ E VoipServerPort 55127 `# A' O8 ^8 F6 s1 F) D, bVoipBFClientPort 55128 * _0 m; n$ Z& `" h+ q+ z2 c( vVoipBFServerPort 55129 3 w( |2 ]" m% w2 o r6 b# E W- Instance 2 2 f5 d5 s8 P$ | F+ A9 aVoipServerPort 55130 & {, p* s: B JVoipBFClientPort 55131' k( B+ K8 @9 H O/ P* x VoipBFServerPort 55132 - b& f8 R5 J' | 8 q9 H2 }# n: Y4 w/ F
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:7 _" W% @6 F" N- {6 ^4 ]
=============================5 t5 L$ a7 |9 ~
战役记录器+ z3 G9 W8 ]# e
=============================用途
6 B( h, W' v  Q; ]; J% [' e「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。0 h! C% J3 z$ ?8 I# d
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这' M- ?! P1 E, z' b
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。6 b- |$ v/ `# I8 j. j8 \
7 m/ _2 A* X% _% V6 R
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
5 j1 w2 L$ J1 Z( [' L- TLauncher)。
6 x0 U# @6 w1 J2 s1 k5 z「专属服务器启动器」需要下列信息:+ j5 q' f- T+ u6 J1 M4 q
- AutoRecord
1 q. |2 \0 z4 E将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
8 t! G  v- y9 Q5 I过的每局游戏都会记录至一个档案中。
$ _: P1 H; ]3 l8 ]- DemoDownloadURL 5 X9 a1 Q9 @9 p5 [
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」& S3 H, C# z6 V8 a0 t5 W
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。9 S6 [* @1 {$ S! Y2 f
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
4 L+ `7 D3 H6 m4 h- AutoDemoHook
3 D) ^1 b8 k% f$ S1 H! w当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
* X& S7 _$ C, ~7 V0 C- DemoQuality <数值>
' W8 D4 v8 Q" D  y% C你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
3 j1 j- Y! U: `( e! b6 o2 y们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加7 i7 a5 N. p( b) D
8倍左右。
! E  B0 i; Z  O9 _/ K( z7 h& I设定值越高,服务器的负担也就越重。8 O6 P* o7 _7 E

/ g- r* a& F0 b& g4 v- O「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视5 m% n3 m% `' g8 J% d
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行& y- w1 G: i" `, ?% @; O
AutoDemoHook里指定的指令集。$ S& C2 A( R& e3 w2 }! n: Z+ Z& K; D
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
" D* Z( E, ~7 E$ z( l6 u0 Y檔。8 b! p/ o3 ~' _7 b  I
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
' J  t3 R$ ?+ Z3 b7 \4 }9 |指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP. \7 i5 x9 M6 y; b
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。( u  N0 _" [' g1 }/ n" T
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在  V3 e7 I! Q# G0 b
《战地2》的安装根目录下找到。- H% u+ q$ Y7 g+ B. h2 _* j
在这个档案中你可以设定:! I2 O$ i( v7 N% u
- file_limit = <数值>
+ o& x/ R+ a3 h1 K) @; g使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。1 r! A& s& C8 r# \6 c( t5 u
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。( X1 i% i+ _( X
- target_root = <本地端目录路径>
1 h3 @! ~: h: ~2 e如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
' q) C* \1 e; _8 w( ~, E0 X5 g- use_ftp = <布尔值>; V7 m" z; F8 @6 y
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。5 }% X: E# m. Y7 z
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
. q9 p9 J" w( g8 {$ E8 e9 e输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
0 U. j( w) u) F' R) W& m- ftp_server = <服务器URL或IP>$ r% ^' P, t- T3 ]
输入你的FTP服务器的URL或IP。% m% X; G' l( r
- ftp_user =
8 O. A8 S: Y2 z. p+ C; m2 e% Q输入你的FTP站台的登入使用者名称。* q" R0 U- i  [- c  u
- ftp_password = <密码>
' {& |0 H# O; j输入你的登入账号密码。
8 m3 H3 R0 W( x/ W
) O# o! E+ ~8 `7 |NOTES) a4 X4 ~% w9 R" t
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
& _" m* ]0 d6 |$ w因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
( T9 q2 s- E7 o+ e# p4 n0 U( l. C2 `1 c- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,& s8 M3 ~0 ^' T( r; _, L# a
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。6 F. o$ ?9 w: n2 \$ A) b, ~
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放. j% o2 x' e* d4 U6 y5 J# I$ m
路径为:
1 p9 {; g0 v' U7 c0 V; L0 s\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
7 ^/ v" G" L  `6 @8 F你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
* ?) n! {+ |: N& [( }6 K) ^你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
, ]; W7 [& Z- W0 s9 V. O8 U路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。* [4 h/ [2 E3 O0 ]

, y/ R( I& r) i+ K  `& w* }播放
" ]! ?& {! [$ A* N除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:, m1 D1 m  y/ m; u! `, p, P! {
- 按键 1 - 9
0 R0 q6 ]: K' s8 {) `改变播放速度。
' A( G2 F& K+ K( v+ o- 切换自由视角 / 玩家视角
5 N$ l. o; y+ X( N! ^次要开火键。此键预设为右鼠标键。2 o* S7 ^& ~/ s, k# s+ t
在自由视角模式下:
3 ~( P2 o" [) M: ^6 a0 t/ _- W、A、S、D5 T/ T4 P9 w6 f7 j* a) R
前进、后退、左平移和右平移。
" `( G& S! }% t  ~! \( Q$ s0 }- 按两下W) k: ]: |3 z. h* ?7 a0 s
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。! H  J$ P" e+ ]# a! P: `) I* R, `& I
- 蹲下 / 卧倒' P& X/ Y. e5 |
上下移动视角。3 |( Q0 M0 C' _( e, |: K3 ]
- 鼠标
; ~: \# M, K# b旋转视角。
( y! F3 h, j5 _$ _在玩家视角模式下:/ }# S3 O5 ^3 o" ~$ k/ p; x) z
- 空格键+ ], e, ~6 l% ^/ r! d! s& |! p
下一位 / 上一位玩家。
1 @) P% ?' V3 k" l- W和A或鼠标滚轮
0 m0 J! P/ i2 m5 {缩放视野。
( z+ ]1 A" G2 |% O: y) j$ O0 s; X- 蹲下 / 卧倒& A/ f: c0 B4 ?  G
上下移动视角。& K! S" r# b6 I% ?9 i$ G' X  D
- 鼠标( h& ?) X+ {0 ^! P  `2 c% W# N
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
; W1 V8 B7 I" Q& |- v* g- s3 C3 C: t2 o3 C4 X" S
% Z  }8 s3 x4 n6 O
详细方法:
4 c8 _7 k) u5 s4 q! C  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console1 b1 {& _6 x9 T. z* Y% }2 |
  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
3 u) l8 }& |0 {; G  ~2 d& e  结束录像 键入demo.stoprecording# E# y4 r5 k# p7 ~
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.
' e, x( \7 ~: D0 A  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
- l$ e8 E, \$ l1 Z% r  播放纪录文件时+ u' C/ C8 u! O. O4 r
: j7 m6 b1 G- j
  q键:速度选单 (最快3倍wow)
: e4 C7 v% G, J2 {  t键:自由摄影机视野/玩家切换' k4 Y# D7 g6 u3 n5 K# g/ q
  w=摄影机前进
5 [2 Z7 E% K1 m5 r0 L  s=摄影机后退8 E; d; [/ b6 t5 J8 c; u
  shift=摄影机升高, z" i( v$ A& r5 Z
  ctrl=摄影机降低: k& b1 [* A; P# b4 ]
  鼠标滚轮: zoom近远
! s/ k" f7 i4 h  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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