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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== 8 N8 X4 T! O) Z! n. \0 k服务器管理指令 0 A/ `. S( }) Z% ^6 E1 F) T- j========================================================================2 q; p6 T" r0 p* E1 T 地图清单指令: 9 z# [% k; i' e9 d) ~+ Z- E- mapList.list0 @% T! d$ c0 t% H 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个( E3 i3 m' k/ b& M 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 % P8 {3 Y0 V7 A" H L, [
4 R6 [8 v6 R6 B0 u8 B
' Z7 {. C; Q" h: h/ d% U9 S) m 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 % o1 N, m. p" Y- mapList.load % i+ W P$ G4 A& t* r' p& q2 V- mapList.save # _- a4 A& A' Z, s# ~- mapList.mapCount - {+ H$ j: M7 M+ C! f6 S+ d) u显示目前地图清单中的地图总数。 1 T# v# @* r1 o- mapList.currentMap & a/ s; m) H& X显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。" x6 Q3 a! j4 v - mapList.clear- b& [ ]. b2 {) k) p3 w 清除目前的地图清单。 w9 P0 m6 U) V. E. w3 Q/ ] 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, 0 k5 m! O- b' U. O5 X' ~所有的客户端都会卡在载入画面中。& a1 ] i m( M) W% Z8 Y( t+ S3 f - mapList.remove <地图ID编号> ' v, x7 g% {2 j/ z6 [) Q. e& J从地图清单中移除你指定的地图。 $ J( S0 w* G6 K- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 4 u1 o3 `' p8 [( G在地图清单末尾加入一张新地图。 % U+ j/ l0 ]2 |, ?) K你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将9 h4 r) N0 P9 D$ W 预设为目前服务器设定值。 ' X# @2 I8 T6 ?, P! y1 n- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]! l% i [9 j8 c8 x# X 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新% F5 N& S( H d6 B5 c1 \! p' N. z 地图插入清单中。4 h8 m: j }6 ?' K$ b$ X0 ~7 d 管理指令:, A9 u: X+ t' _3 R# ?! r( w4 p - admin.listPlayers * n" j$ ^& J, F# T; M3 G% ^列出与服务器联机的玩家。0 I, m/ D% \) T' G& s8 Z. s0 { p 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出, I6 [9 ?) T% o6 p8 I 该玩家的IP地址。7 r) ^) a8 V, r/ ~9 g5 o | 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 8 f" {1 b3 d9 B% h- admin.runNextLevel) |, t% N: P7 ]! o# | 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。: m: @$ T6 ]2 T! O' z5 ?; Q - admin.currentLevel5 |. b3 H4 E! g. i+ g 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。3 d S2 R7 d( U 和mapList.currentMap相同。 1 w: g6 }1 ?% X3 k$ S$ j/ x# g- admin.nextLevel0 Q& B5 w: O$ V, h 显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 + ?/ s$ m- d$ D# G6 G3 [- k! P- admin.restartMap + m* k% ^4 c1 E7 F7 _% x* ?以目前地图重新开始游戏。" Z' V) U& P! }+ F' S' u1 ] - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]8 `- d& c/ z4 G# | 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。3 z+ W' n( k9 c% q 逾时参数你有多种选择: 8 ?. L: B: w0 P1 u* t" O- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。3 ^( M" F+ G- X A - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 ; g. c h) g' \0 p- I$ h6 b- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。( {% F- F, ~& G - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间' ?0 h0 j; Q0 Z% N# P (从1970年1月1日起算的秒数)。 9 m0 M# @( \3 @4 q8 t$ d- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] 5 t" a2 k/ A; f5 l$ ^& Y- p输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 # \; R( v+ K5 g/ A0 L你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。% m4 H7 ?" Z& C* Z - admin.addAddressToBanList [逾时] 5 n6 k, b Z% I: e+ l. a* i$ y! B输入你想要禁止的IP地址。 5 ^* i& M+ R6 D你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 & x- [3 F! Z% Q2 m* j- admin.addKeyToBanList [逾时] + e/ d3 g1 c7 k/ l) J/ R( f输入你想要禁止的CD key混编码。2 U# _6 `, v$ c. K7 @% M9 h7 V 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。* S2 w6 l3 R1 k4 C' Q - admin.removeAddressFromBanList ( F9 @& O% k" H" x! R4 }% Y输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。# w4 o; `3 W6 u* Q - admin.removeKeyFromBanList ( v* [, H+ l# O; j输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。8 R Q. y- F# w - admin.clearBanList% D* z- H7 z0 A8 S 清除所有的禁止清单。 L" }9 z+ v# o, e+ r - admin.listBannedAddresses ) N# y L. O9 \6 x8 u; t; v3 I显示目前被禁止的IP地址清单 ; Q. b: x4 q; N- F& W( Y# _7 _- admin.listBannedKeys + Z3 a7 \/ C# Y5 o: f2 m: e8 ~显示目前被禁止的CD key清单。 # B6 k ^0 t5 O, A1 ^* T k: w- admin.kickPlayer <玩家ID编号> ! k; q l7 k- X4 Y" K. }1 R- f% _输入你想要踢除的玩家ID编号。2 V) y& W9 n+ t/ N N2 u4 j/ V & G' p" |6 Q4 E# e9 _9 f4 Z2 Z 远程主机存取:# l0 j/ h& l4 A3 t/ Y) E8 M+ ` 要设定服务器的远程主机存取: 9 X( g# s2 \6 u- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg8 G) G) s: Z5 w6 f2 j: ~5 ~ - 在新档案里输入下列文字:5 e; T( U, h' ] port=4711 1 l9 ]* q5 r8 \password=你的密码 $ r& v$ T& v. s( C U- 储存档案,启动服务器。3 l. F( P/ _; t. t$ f) Z 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: . @! g' G- |! q/ \- rcon login <你的密码> $ r B+ ?1 z1 e2 ^使用此指令登入服务器。 # @4 i. t$ ]+ o7 O! }/ W) v0 C$ y- rcon users + p8 M4 B6 J7 {* A1 G V这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。& d6 M H0 r; m 非常类似admin.listPlayers。! P4 F; T% @$ Q - rcon exec <指令名称> ! p6 X% _& o& C# d* o- l, l( E8 D用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。( g( z; P2 N. {3 ~# v' Y# ?5 x 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 & w; ?7 [( n: g- B, X x$ G若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》1 E/ A+ H* K# T5 K 的众多工具。: C6 k9 T% d$ R6 W # H2 J) O' d( H) s/ T======================================================================== 9 {, U- t# S3 ~9 P( `6 [$ U8 a网络语音通讯服务(VoIP) 9 v$ g. Q- Q6 J5 V======================================================================== ( c# J, V0 r' l独立VoIP服务器, l8 s" I4 Y5 @2 D 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 R6 b0 n4 m6 f- F& I可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。+ u1 [3 Y' A# ^; J( M4 ]3 \: j1 ?$ h 设定 3 ?* Q6 l6 ~$ `( q5 X在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: 2 c: \* a8 o4 }# J: ?) I- VoIPEnabled" a, S, {" l7 r+ g# b+ ?/ O 在《战地2》里启用VoIP。 1 X6 s6 v3 ^$ k0 c8 i8 l- VoIPServerRemote% s+ b6 N% N; W( {- T 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 1 t* p: L1 U- v7 B- VoIPServerRemoteIP 3 U; Z# w! G: N8 i+ [$ S输入远程VoIP服务器的IP地址。3 @0 I' D" V" R# p2 c1 N8 s - VoIPServerPort ) c! `& V& T- [& R3 b指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。+ B3 l8 y: P* ]. n( ^ - VoIPBFClientPort 7 G8 k; p6 D9 t9 S/ g5 X/ p4 u指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。: Q% m5 `# z$ \# [ - VoIPBFServerPort # V. n ?/ Q# d7 z, ]/ |指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP6 h2 A( x3 {# C+ D4 w3 B/ }( L% Q2 S 服务器接口(Socket)。+ ?6 C+ q# V; K! Z. y - VoIPSharedPassword 3 y: g' V' Y, i在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。* `3 \! {2 J5 e, g: M% ~ - VoIPQuality. d. {) J7 K# S" C 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,0 r+ w% ~, ?- d, M2 _$ x 但也需要更大的频宽。# u9 R6 R- ?0 i - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。& Y9 P2 O8 b5 b& Y8 }0 u+ o/ q - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。: G! g/ Y* k" L/ T 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 " ~% H7 h7 c+ z, U以增加这个数值提升通讯质量。2 j4 T3 D% [! s' I" r' ~ Z6 w' ~4 ~! s 《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机( c3 b0 L( M$ n, @2 ^9 ` 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。$ _' C" b9 }0 H, s) O; E" d 55125 no_password 0 a+ t2 x: A, e# b2 F) I- '55125' $ z4 P; P; g, w# H这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 . k3 s1 ]! E( S% [( W这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 8 P. t1 T0 _% h* t- 'no_password' # X7 K: ]7 i/ {3 e) P8 j这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定' S# h* N+ \* C: K/ ^ 相同。 / @* ]/ U1 X7 z) K3 R: j- w多重联机 % C5 |1 s% y% B) Q& v( [你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 ; t+ k1 k1 S4 g( t K要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口* S2 f* v9 B2 i1 @# H 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: b7 r6 T: z- |- R( e0 {- Instance 1 ! M; [* X: `4 m; l) I" nVoipServerPort 55127: o9 ^' j8 X$ I VoipBFClientPort 551283 ~! p/ r6 F% g/ |& | VoipBFServerPort 55129 3 C% S# H, {) g& g2 i6 g- n$ B U- Instance 2. o- O3 e0 k* ?1 y: V* Q VoipServerPort 55130 0 z) X: H4 |1 y* _( VVoipBFClientPort 55131 1 a3 k/ F: H, ]# WVoipBFServerPort 55132 4 f7 J! ]) m; E6 v4 j Y( v2 d+ ~( T K5 j4 R% U. i. R9 C
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:/ u! \' B, }6 D' t. A- S, X
=============================' `, F4 L9 k% p. K
战役记录器
. P7 m' K# m0 t: Q3 K0 x, @=============================用途
$ \" ~1 `/ k& K. m3 t# j: G「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
* t7 G" {/ z. H* d0 P$ Z这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这% M% s, m4 I% N
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。: J8 Q  e$ K: C6 d
# Q: K+ S8 \9 b5 g9 Z; _. e$ _% @9 A
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
8 i. A5 h  E, A: q1 mLauncher)。8 `* U) Z8 e/ j
「专属服务器启动器」需要下列信息:
1 {* y2 ~& |! t- G- AutoRecord5 D/ H! i! c$ ?- }' `# \: U' G, g
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
8 o- V  B% w7 E  K! u! T" k过的每局游戏都会记录至一个档案中。2 R! r; `: ~' R7 {- _# A  f# B& t
- DemoDownloadURL 4 b% v; K  g" y4 g. v
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
! k6 F5 V; X7 e' g(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
( {( d! }9 H) K) K5 l+ i" B7 I展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
. P+ i# e& U. e' ?* E0 f: P- AutoDemoHook
) u" m1 ]3 S( T4 c! ]2 `( F当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
, B8 X( s* k" e5 x- DemoQuality <数值>
4 y: b0 _) Y4 p/ w你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我( G8 t) s' v: |
们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加0 m; X5 P& H3 w7 B4 Y. s
8倍左右。
* t+ \5 z5 a, W7 v6 o& }设定值越高,服务器的负担也就越重。, M  e6 I: H' \

. f6 w, y4 s/ a1 ^3 T" h) y「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视& d5 U: B0 i" c. S. [
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
/ A% u) X3 V; q8 E6 l( m& aAutoDemoHook里指定的指令集。: t3 T: l, f& C
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行, h8 n( @6 _$ {. g+ z& X' N
檔。8 o& V. d' ^9 s( O. m1 x
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
6 K5 B- Z; o3 V. p; F5 o3 [指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP3 p  B/ r# X) u9 s( T
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。! @' F4 Y5 ?& R8 t
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
' }* [. g  Q( [# t+ g: g《战地2》的安装根目录下找到。
) [# B2 w" K7 E- z3 H' a在这个档案中你可以设定:
; q7 l+ x* _: H: u2 d; q$ ]- file_limit = <数值>2 W9 r0 \3 M- A# I4 Y6 Q
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。% a1 o( Y. a" T& A% f& k" g9 U
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。) g0 N; e. @8 N4 `' Z
- target_root = <本地端目录路径>, r. K. x9 x3 Z, P
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。7 f4 N: N6 B7 M- B
- use_ftp = <布尔值>
4 p+ _2 z& r& W4 ^: x如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
) F# i) S8 n2 x# @; T. y- p- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
8 q- j' d2 W+ x输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。8 I5 j* m# ~! O2 Y1 _% g
- ftp_server = <服务器URL或IP>
7 J1 ~( F% P: |* }$ K输入你的FTP服务器的URL或IP。
7 {$ N% n6 P3 U! w" C- R8 D! |- ftp_user = ) \0 T6 i" [5 H3 t( J& k; r
输入你的FTP站台的登入使用者名称。9 s0 f- M4 ]7 j# G: l
- ftp_password = <密码># u  m9 f# Y8 ]$ K4 s/ ]9 E
输入你的登入账号密码。: v5 c4 Z" l7 z9 P

+ z# n. H# Y+ sNOTES9 b9 a6 ~) K0 c8 Q' @; L( V
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。  f" c3 T, O4 w& a( o7 A- }& c
因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
/ |1 ^3 B3 t4 W* p: f" L- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,- C( R/ q9 q7 }' S
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。
9 n6 s) }( q5 w" Q; A- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
# h+ y/ {% \7 r/ G! O# a; c路径为:5 x; K. b2 H2 D8 D3 O! E# V% ^
\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
( \% c1 V, I( Q7 Q2 j& H( s+ a4 _3 p8 J- Q你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
6 V0 a9 o3 \% `4 A2 A你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
# t- F0 v/ [" C; Q路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
$ P8 O8 \+ l' F  C. Z5 }, f0 H$ I7 i' i- c
播放
9 ^) J8 y% r3 g7 n1 E除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:& m; }, b8 `. Y* K4 n. t2 ]! H  P( p
- 按键 1 - 9) o: n: b$ J9 ^, b
改变播放速度。
. i' z; f' [. W3 `& H  _4 u- J& o- 切换自由视角 / 玩家视角
, U* F  ]1 C; @3 j# Y8 l$ L次要开火键。此键预设为右鼠标键。( {& u) y) o5 \3 @8 \8 U; |/ y
在自由视角模式下:7 m; Z# j6 l( f" q) ]
- W、A、S、D
6 \/ I1 N7 y* Q) f8 J" `前进、后退、左平移和右平移。
6 a: |3 o) {' T2 i/ D- 按两下W
+ N( E: q. t. G: F% I快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
8 L9 O" a. M: S, v- 蹲下 / 卧倒) `# D, p7 b' x# a# s- r1 }
上下移动视角。
  L9 n$ z3 g1 [: d- W7 Y! ~- 鼠标7 ?+ |% {- b/ ?, R  ^2 C5 G& f" x
旋转视角。
$ F# r4 c! K1 k+ V4 u在玩家视角模式下:
" ^  O: e5 c  Z! R. A- 空格键8 \0 Z, e0 O) I4 i, q
下一位 / 上一位玩家。) o& U* g( B* L- {
- W和A或鼠标滚轮
0 l5 U% m# v' N/ s缩放视野。
4 k( O% ^( b2 T6 F/ C/ A- R# V- 蹲下 / 卧倒) [& f& {9 Z7 P7 h
上下移动视角。0 D9 f; i) B% P  C
- 鼠标) E2 K, c7 Y" ~5 D
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
* x3 G" p) `6 _# w3 u! s8 f, T1 W6 o! n- N6 z! _

9 L" r- Z# r; e5 |8 N* |详细方法:4 q) q7 U7 Y4 k0 @) Q
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
! T  {) w2 d' w; R  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
# |7 Q$ c& p4 n! i  结束录像 键入demo.stoprecording. f0 O) \9 ]. `1 A3 Z
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.: x* d8 [2 B. V: n6 I& e
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
# E5 H, Q$ t. t6 j7 N& k  播放纪录文件时+ n- M# d  P% ^: M
) u  I( c7 V1 ~) q( n; b+ Z
  q键:速度选单 (最快3倍wow)  e, d! T# A; B& X
  t键:自由摄影机视野/玩家切换
) N8 l' _) W) x/ T1 P" t  w=摄影机前进
/ f7 j5 V: q" F  s=摄影机后退- a5 E% {- Y# g2 T2 V% O1 K$ ^
  shift=摄影机升高
. C& C5 T. L5 J. J: E! H  ctrl=摄影机降低$ H, R5 N+ n# m; u
  鼠标滚轮: zoom近远5 b% }2 Q; @+ x
  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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