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信不信!两大因素使DX10游戏成鸡肋

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发表于 2007-4-4 19:26:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
首款DirectX 10规格的GPU——NVIDIA G80已经发布了四月有余,中低端的G84、G86核心已是箭在弦上、本月即将发布。DX9显卡已经走到了尽头,DX10取代DX9是人心所向、大势所趋,但历史告诉我们任何标准在面临世代更替时,绝非一朝一夕就能完成,DX10同样需要经历一个漫长的过程,无论微软强推vista & DX10,还是NV/ATI力挺DX10显卡,都无法改变DX10的命运……* h7 ^ V# G6 N" w/ ^; B
DX10:扶不起的阿斗?
9 h; E" I& a9 D, r& _. _" G  ● DX10显卡大军压境,DX10游戏遥遥无期:! t# ?3 o! M6 D1 R7 V. [' f- U   不知不觉半年时间过去了,吹得震天响的DX10游戏不但没有出现,反而让人觉得越发遥远——据近期的新闻报道显示,虽然越来越多的游戏续作宣称将会在未来推出DX10版本,但是所有令人期待的游戏大作都推迟到了9月份甚至年底!1 W# t: }& Q) F! O5 l   就拿著名的、曾经号称要与vista同步发售的“首款”DX10游戏《孤岛危机》(Crysis)来说,频频曝光的游戏截图已经让人看着腻味,即便是视频也无法满足游戏玩家的胃口。Crysis的游戏画面令人垂涎三尺,但屡次跳票让人无法接受,据称目前Crysis还处在Pre-Alpha阶段,最早6月份才会发布Beta Demo版,正式版的发布可能要等到9月份了。 % C* f$ t! D1 i- |; s2 u) h  号称“首款”DX10网络游戏的《科南时代》(Age of Conan)能在年底之前上线就很不错了。 # g% m4 n2 Y* e, @8 X- b9 a  还有一款让人期待已久的DX10游戏就是微软自家的《微软模拟飞行10》(Simulator X),这款游戏的DX9版本早已发布,微软老早就宣称会发布一个DX10版(或者补丁)让游戏支持最新的特效。但微软作为vista和DX10标准的制定者和强制推行者,并没有起到很好的表率作用,Simulator X DX10版也没有逃脱延期的命运! 3 j1 ]. G9 Q' k! O0 m% }  所有DX10游戏都有一个共性:跳票、再跳票、没人知道它会不会再次跳票。那么是何原因导致DX10游戏如此难产呢? & w! [$ ?! O# G5 ]& X; K# U- a  ● DX10游戏编程太难,难于上青天: ) w8 j2 N9 a& b3 _: g  游戏跟不上硬件发展,看来微软对此也是无能为力,这是因为DX10游戏的编程太过复杂的缘故,困难程度超越开发者之前的预期! ) ~" Q5 ~, d5 ?+ X- }& f $ [: B& V8 H5 O) q   据了解,NVIDIA从去年夏天开始,就派出了专业编程人员在Crytek工作室协助开发一些DX10下的着色运行,以便展现DX10显卡的光影优势、充分发挥DX10显卡的性能,并让游戏尽快上市。即便如此,《Crysis》的进展还是不够理想。 1 z3 T2 P& \( k( p: j: ?' T . d1 E/ h5 Q+ G: j3 U* M   其它的DX10游戏也存在相同的问题,不但游戏(补丁)开发困难,对显卡进行性能优化更是难上加难,由此导致了第一代DX10显卡在运行DX10游戏时表现十分差劲!! T# d' B8 b; h   ● 第一代DX10游戏没有显卡能跑得动:9 ~8 c7 u2 j+ P& p) }$ S" k% _! U   从目前曝光的DX10游戏截图来看,与DX9游戏画面相比的确是有质的提升,但您知道它有多么消耗资源吗?从近一段时间以来公布的《Crysis》游戏截图来看,该游戏大量采用了即时地图、真实光影、广角视角、颗粒地质渲染、3D海洋技术、面部表情模拟、人体架构、连续肢体动作模拟、动态模糊,深度场景、可破坏场景、弹性物理引擎、高级绳索物理引擎、车辆组件拆分破坏,以及游戏开发中的所见既所玩开发模式等等。 + E& N! l7 V- f5 F) ^
可破坏场景,爆炸、烟雾等物理特效
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广角远景视角,深度场景
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高速运动时的动态模糊效果
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HDR
; ]+ u! ?, Q s) w& `. B+ x; X   这些宏观的特效都大量应用到了DX10 Shader Model 4.0当中的几何Shader、虚拟位移贴图、更多的纹理、更多的渲染目标、HDR动态光照,还大量使用了物理效果,这些都对显卡效能提出了更恐怖的要求!想要在DX10模式下特效全开流畅运行游戏,恐怕没那么容易。 2 L, d0 g5 E# ?7 [# o7 m( U# W  在CES2007大会上,现场提供了多台《Crysis》试玩体验系统,所有配置清一色为“Core 2 Duo+680i+8800GTX SLI+物理加速卡+水冷散热”这样的梦幻组合,但游戏FPS却只能勉强维持在60帧左右。由于试玩系统属于内部测试版,因此并不能代表最终版本的性能表现,Crytek还有足够多的时间来优化代码,尽可能的发挥出显卡的全部效能。 1 I# |5 l( }' l: w6 G3 I
CES07上的《Crysis》演示,使用8800GTX SLI系统
* I6 f, j P( P( q  据业内人士透露,游戏《Call of Jauze》和《EARTH SIM2》两款游戏目前已经有DX10版本。根据测试,目前两大图形巨头的DX10顶级显卡均无法满足这两款游戏的庞大胃口。在X6800这样的顶级平台下,顶级显卡在DX10版《Call of Jauze》中,低分辨率下只能跑20FPS左右,高分辨率下帧数急转直下到个位数,根本无法流畅游戏!( U% X/ M& j! C0 z8 n 9 Z. v2 E2 f% G1 n; N   虽然目前的DX10游戏还属于内部测试版,最终上市的版本肯定会在性能方面进行诸多优化,但这也从一个侧面说明了DX10游戏如果特效全开的话,消耗显卡资源特别严重,即便是最高端的G80/R600也未必能以流畅的FPS运行,那么即将发布的中低端DX10显卡运行起来将会更加困难。0 X( e, B$ n% P% {& j   ● DX10是场大革命,硬件、驱动、软件都不成熟:5 |1 ]. {( }% @ M& E 为什么DX10游戏如此BT?听听微软DirectX之父Alex St. John的看法吧:微软认为增加更多(功能)就可以创造更多价值。很不幸,微软在vista里加入的很多东西都在拖游戏开发的后腿。在vista里创作高质量游戏当然是有可能的,只是这太痛苦了,而且完全不必要如此!5 Z; v9 n* A# I& v+ V 的确,单单一个vista平台驱动,就难倒了很多硬件厂商,目前ATI和NVIDIA在vista下的DX9驱动都还不够完善,至于DX10驱动如何更是个未知数!而游戏方面华丽的特效也是一个因素,但最关键之处就在于DX10编程太过复杂,不能很好的发挥出GPU的全部效能。多方面的因素综合起来导致了第一代DX10显卡跑DX10游戏时的悲惨情形! 3 R% D# C- P0 L }2 R. [  ● DX10显卡,只能当作DX9C来用: ( ?9 ^( \9 W: J5 J* W  有好显卡没好游戏玩是痛苦的,但有了游戏之后如果连顶级显卡也无法流畅运行,那将更加痛苦!但是从DirectX的发展历程来看,哪一次重大版本更新时不是这种情况呢? " c) T1 |/ N( e: z  从DX8.1到DX9,第一代9700和5800买来就是用来跑DX8游戏的,等到DX9游戏大行其道的时候,真正能够爽玩游戏的只能是6800和X800。 & \: \1 K5 l% e4 F) u  从DX9b到DX9c,GeForce 6系列虽然能够支持HDR特效,但性能损失特别严重,直到7800系列和X1800时代才能开启HDR流畅运行。' t, z. L5 v: a   DX9末代的HDR+AA特效,GeForce 7不支持,X1800/X1600/X1300能够支持但实用价值并不高,只有更多像素单元的X1900出现才让HDR+AA成为现实。 * ^" {/ B! K O6 I
绝对找不到任何锯齿的HDR+AA
6 q2 f5 k+ o* p3 C2 w9 f5 n  依此类推,第一代DX10显卡只能把它当作是DX9C显卡,而且在今后很长的一段时间内,只有DX9C游戏可玩。即便DX10游戏发布,能够特效全开流畅运行游戏的希望也十分渺茫! ; @% E1 V; \/ i% X  ● DX10显卡才是最完美的DX9C显卡:! U* C. W( D4 D3 L H3 D" \   NVIDIA的GeForce 7系列由于不支持HDR+AA,这令广大NFan们感到非常遗憾,而GeForce 8系列则是非常完美,不但能够很好的兼容HDR+AA特效,而且AA效能和精度都得到了大幅提升。另外,由于GeForce 8系列采用了统一渲染架构,因此对于不同引擎的游戏中适应性特别好,比如在细胞分裂4、极品飞车10这种GF7弱势游戏中,GF8都有很出色的表现!3 l# y/ f4 e/ K; ^ m- Z
G80默认就支持HDR+8xAA
; j3 h+ U+ U* D! T, V7 {% W" ]5 a   ATI的DX10显卡尚未发布,但中端RV630还是非常值得期待的:RV630功耗低、发热小,支持硬件UVD视频加速,原生支持HDCP和HDMI,显卡成本控制较为出色。: O' K4 H3 j3 P* @) m   由此来看,新一代的DX10显卡由于架构上的改进,DX9性能得到了明显的提升,据悉8600GT的性能就已经超越了7900GS,8600GTS达到了7950GT的程度。虽然玩转DX10游戏有难度,但爽玩DX9完全不成问题! - b D c- |1 \! c3 i 7 [+ X& H) M K' h/ k5 W# d9 b% L* h8 l# Q" l
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发表于 2007-4-4 19:28:55 | 显示全部楼层
看不到图
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发表于 2007-4-4 19:36:45 | 显示全部楼层
G9200 才是王道
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发表于 2007-4-4 19:48:07 | 显示全部楼层
还是openGL可人。
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发表于 2007-4-5 07:45:01 | 显示全部楼层
Crysis又不支持物理加速卡 更何况现在买88 86打D9游戏也没什么不好 新架构在渲染能力上比上代的强太多了
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发表于 2007-4-5 08:18:21 | 显示全部楼层
不着急,慢慢来~~
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发表于 2007-4-5 08:25:40 | 显示全部楼层
看不明白的路
8 F) X" v- y6 s6 b" \
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发表于 2007-4-6 00:51:48 | 显示全部楼层
还在用FX5600的路过
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发表于 2007-4-6 09:26:40 | 显示全部楼层
没米人.......只能用6600GE的人路过.....
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发表于 2007-4-6 11:22:17 | 显示全部楼层
等DX10C.............前面的全部54
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发表于 2007-4-6 11:39:59 | 显示全部楼层
坐在地下室慢慢等760MB的GS
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发表于 2007-4-6 11:49:13 | 显示全部楼层
在等上2年可能应该相对成熟了
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发表于 2007-4-6 11:59:58 | 显示全部楼层
反盗链……6 w) G4 V. U( r' q& G
请楼主给出原文链接
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