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首款DirectX 10规格的GPU——NVIDIA G80已经发布了四月有余,中低端的G84、G86核心已是箭在弦上、本月即将发布。DX9显卡已经走到了尽头,DX10取代DX9是人心所向、大势所趋,但历史告诉我们任何标准在面临世代更替时,绝非一朝一夕就能完成,DX10同样需要经历一个漫长的过程,无论微软强推vista & DX10,还是NV/ATI力挺DX10显卡,都无法改变DX10的命运……) ^, b8 t! ]8 }7 M
DX10:扶不起的阿斗?
, Z9 V f* N7 L: V ● DX10显卡大军压境,DX10游戏遥遥无期:, t- A; d( w) K4 ^8 Y4 a- l' A
不知不觉半年时间过去了,吹得震天响的DX10游戏不但没有出现,反而让人觉得越发遥远——据近期的新闻报道显示,虽然越来越多的游戏续作宣称将会在未来推出DX10版本,但是所有令人期待的游戏大作都推迟到了9月份甚至年底!
% f8 S8 m# ? f* j0 C+ p 就拿著名的、曾经号称要与vista同步发售的“首款”DX10游戏《孤岛危机》(Crysis)来说,频频曝光的游戏截图已经让人看着腻味,即便是视频也无法满足游戏玩家的胃口。Crysis的游戏画面令人垂涎三尺,但屡次跳票让人无法接受,据称目前Crysis还处在Pre-Alpha阶段,最早6月份才会发布Beta Demo版,正式版的发布可能要等到9月份了。
1 v# ~# m a1 r5 G 号称“首款”DX10网络游戏的《科南时代》(Age of Conan)能在年底之前上线就很不错了。$ w( j" s7 O2 x/ [# {
还有一款让人期待已久的DX10游戏就是微软自家的《微软模拟飞行10》(Simulator X),这款游戏的DX9版本早已发布,微软老早就宣称会发布一个DX10版(或者补丁)让游戏支持最新的特效。但微软作为vista和DX10标准的制定者和强制推行者,并没有起到很好的表率作用,Simulator X DX10版也没有逃脱延期的命运!
2 e4 t* R0 r4 ~9 T: \ 所有DX10游戏都有一个共性:跳票、再跳票、没人知道它会不会再次跳票。那么是何原因导致DX10游戏如此难产呢?
Y) U, a; }. C; e# k y$ s% ? ● DX10游戏编程太难,难于上青天:
7 O( [7 n+ q7 O* A- A v8 k! O3 ` 游戏跟不上硬件发展,看来微软对此也是无能为力,这是因为DX10游戏的编程太过复杂的缘故,困难程度超越开发者之前的预期!
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据了解,NVIDIA从去年夏天开始,就派出了专业编程人员在Crytek工作室协助开发一些DX10下的着色运行,以便展现DX10显卡的光影优势、充分发挥DX10显卡的性能,并让游戏尽快上市。即便如此,《Crysis》的进展还是不够理想。5 b4 I$ {& g% d* {+ n0 Z
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其它的DX10游戏也存在相同的问题,不但游戏(补丁)开发困难,对显卡进行性能优化更是难上加难,由此导致了第一代DX10显卡在运行DX10游戏时表现十分差劲!
/ I$ j: U4 O& j8 {1 G ● 第一代DX10游戏没有显卡能跑得动:( J1 q/ m# B1 G9 R, j
从目前曝光的DX10游戏截图来看,与DX9游戏画面相比的确是有质的提升,但您知道它有多么消耗资源吗?从近一段时间以来公布的《Crysis》游戏截图来看,该游戏大量采用了即时地图、真实光影、广角视角、颗粒地质渲染、3D海洋技术、面部表情模拟、人体架构、连续肢体动作模拟、动态模糊,深度场景、可破坏场景、弹性物理引擎、高级绳索物理引擎、车辆组件拆分破坏,以及游戏开发中的所见既所玩开发模式等等。
5 }) M$ t2 G0 ?( k; N, `可破坏场景,爆炸、烟雾等物理特效 " G2 K7 x) K) b
广角远景视角,深度场景 % g0 G, x; C2 V: r* [5 B
高速运动时的动态模糊效果
% B- l7 m+ K* O/ t9 y+ l% d% [HDR % d7 I- W4 ^: X) }0 ^
这些宏观的特效都大量应用到了DX10 Shader Model 4.0当中的几何Shader、虚拟位移贴图、更多的纹理、更多的渲染目标、HDR动态光照,还大量使用了物理效果,这些都对显卡效能提出了更恐怖的要求!想要在DX10模式下特效全开流畅运行游戏,恐怕没那么容易。
+ |3 W) \- g' @) k 在CES2007大会上,现场提供了多台《Crysis》试玩体验系统,所有配置清一色为“Core 2 Duo+680i+8800GTX SLI+物理加速卡+水冷散热”这样的梦幻组合,但游戏FPS却只能勉强维持在60帧左右。由于试玩系统属于内部测试版,因此并不能代表最终版本的性能表现,Crytek还有足够多的时间来优化代码,尽可能的发挥出显卡的全部效能。/ d r. A$ J8 |5 b* g
CES07上的《Crysis》演示,使用8800GTX SLI系统
& r3 U, X |. o% D5 V5 L 据业内人士透露,游戏《Call of Jauze》和《EARTH SIM2》两款游戏目前已经有DX10版本。根据测试,目前两大图形巨头的DX10顶级显卡均无法满足这两款游戏的庞大胃口。在X6800这样的顶级平台下,顶级显卡在DX10版《Call of Jauze》中,低分辨率下只能跑20FPS左右,高分辨率下帧数急转直下到个位数,根本无法流畅游戏!
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5 V+ N h ^: u7 y 虽然目前的DX10游戏还属于内部测试版,最终上市的版本肯定会在性能方面进行诸多优化,但这也从一个侧面说明了DX10游戏如果特效全开的话,消耗显卡资源特别严重,即便是最高端的G80/R600也未必能以流畅的FPS运行,那么即将发布的中低端DX10显卡运行起来将会更加困难。, j+ l$ {7 q) U; r1 t8 O* ]
● DX10是场大革命,硬件、驱动、软件都不成熟:
: H4 f \4 `, K. C3 Q/ ]; R0 O 为什么DX10游戏如此BT?听听微软DirectX之父Alex St. John的看法吧:微软认为增加更多(功能)就可以创造更多价值。很不幸,微软在vista里加入的很多东西都在拖游戏开发的后腿。在vista里创作高质量游戏当然是有可能的,只是这太痛苦了,而且完全不必要如此!' v5 H Q F" t2 {# v+ T
的确,单单一个vista平台驱动,就难倒了很多硬件厂商,目前ATI和NVIDIA在vista下的DX9驱动都还不够完善,至于DX10驱动如何更是个未知数!而游戏方面华丽的特效也是一个因素,但最关键之处就在于DX10编程太过复杂,不能很好的发挥出GPU的全部效能。多方面的因素综合起来导致了第一代DX10显卡跑DX10游戏时的悲惨情形!
4 [( U9 g: Y- t, ]0 D% b ● DX10显卡,只能当作DX9C来用:$ g$ h1 M& N4 ?7 I, _
有好显卡没好游戏玩是痛苦的,但有了游戏之后如果连顶级显卡也无法流畅运行,那将更加痛苦!但是从DirectX的发展历程来看,哪一次重大版本更新时不是这种情况呢?
, j9 ]% S" B# ~ 从DX8.1到DX9,第一代9700和5800买来就是用来跑DX8游戏的,等到DX9游戏大行其道的时候,真正能够爽玩游戏的只能是6800和X800。( L0 \% s! f) S+ @% q o2 P6 t9 U
从DX9b到DX9c,GeForce 6系列虽然能够支持HDR特效,但性能损失特别严重,直到7800系列和X1800时代才能开启HDR流畅运行。
2 T4 H. d" `- M$ B" L$ ^ DX9末代的HDR+AA特效,GeForce 7不支持,X1800/X1600/X1300能够支持但实用价值并不高,只有更多像素单元的X1900出现才让HDR+AA成为现实。
* w- o8 p k% V) p, h" B绝对找不到任何锯齿的HDR+AA M. ~4 H9 w* V# o
依此类推,第一代DX10显卡只能把它当作是DX9C显卡,而且在今后很长的一段时间内,只有DX9C游戏可玩。即便DX10游戏发布,能够特效全开流畅运行游戏的希望也十分渺茫!( ~3 `$ i" i7 E6 l; L
● DX10显卡才是最完美的DX9C显卡:
) i a- u( N* {; S! w NVIDIA的GeForce 7系列由于不支持HDR+AA,这令广大NFan们感到非常遗憾,而GeForce 8系列则是非常完美,不但能够很好的兼容HDR+AA特效,而且AA效能和精度都得到了大幅提升。另外,由于GeForce 8系列采用了统一渲染架构,因此对于不同引擎的游戏中适应性特别好,比如在细胞分裂4、极品飞车10这种GF7弱势游戏中,GF8都有很出色的表现!
4 P+ x: ?+ {/ {! jG80默认就支持HDR+8xAA
$ x6 s9 h, @% V ATI的DX10显卡尚未发布,但中端RV630还是非常值得期待的:RV630功耗低、发热小,支持硬件UVD视频加速,原生支持HDCP和HDMI,显卡成本控制较为出色。
6 [8 n e) F5 J 由此来看,新一代的DX10显卡由于架构上的改进,DX9性能得到了明显的提升,据悉8600GT的性能就已经超越了7900GS,8600GTS达到了7950GT的程度。虽然玩转DX10游戏有难度,但爽玩DX9完全不成问题!
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