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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的- r8 |# y$ C1 W8 D" { P4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M6 s' d4 J( I) R, S# n 1024*768@60Hz下 , o% ?9 l4 O* d4 h设置如下,帧数大约30-40 & W" M$ e' Y+ M' t& z4 W9 jBF2142 9 w9 W% j; E2 O0 d$ Q# r这是如下,帧数大约20-30 ; u+ R; ~* e% j5 L% r0 c* p从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大 * |8 [) ?' O, `4 i8 e* [0 G! Z3 [但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档 - p" Y9 n5 V& M6 [& v( W4 | Z9 V" p9 U8 N- `/ d0 L
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表
' U" y- r, n, U; ?看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
* J2 {$ U) M5 }8 t9 G) L
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
% P  y4 h5 D" _4 U& o9 b象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表 : R% R8 ?/ I/ B, U0 ?
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
! G# S3 U) o1 n2 ^6 j象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...

1 h# `9 u6 m: A* R1 I7 b1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行% p2 W3 V1 _5 M$ J
看我的帖子,里面特地提到了1G的问题& r. X( C% N5 F9 }2 O
在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK# `2 f7 I0 `$ t7 Y3 Q0 [

' B0 ?' O5 Y" j- j/ |: [BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑$ G( {$ B- G4 c0 ~  b% ^
3800X2                                    
) D2 r$ q/ S2 j  n1 M0 k# a  H1G 红龙
- I1 m; d* s1 u' n, |! m1024X786
" I! ^" r4 K' Q' u7300GT 256 DDR2
4 m4 ]( u' a- f9 \; x- B战地2  Y" D: B8 i. \3 p8 z6 h1 z
除阴影低其他全中) U3 L" Z( k' U, v  D6 p! x7 j
AA4X+ C3 E* V0 b8 R
(不开AA我实在不行)7 x7 F$ r- c" T& a$ y' o5 T
2142' R) e% `( R2 F) [0 J9 M8 u- R
全中/ @. Q/ }% I* P# }8 c' B' `( R
阴影不开
2 M* I$ R& W/ D: ?' EAA4X
0 F' i, T; f& m) H- X% Q; o! G8 W" g$ `; L) o

3 {5 Y- I5 R( m) R9 G( \; Z$ f4400X29 d: d" [# [- r" G  |
7600GTx2 SLI, d0 ~. Y! p$ B
2G红龙
) y0 b3 t: f$ c$ E  j5 z1024X7689 K- i5 E( c) o* u2 C, g

0 L' i) h+ t* G/ m: x; D这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表
! w" ^! x8 _( k+ Q* f6 p5 p1 o+ m: r俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

6 P  B7 r; a# n+ Z7 c8 u) Z1 r! ]$ N
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 , r, T+ s1 q6 T& r5 A

  }% |% Y6 c9 x' e, X* U
& F: H# A- w8 H4 @9 Z- E没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

' N2 f. B/ i) r1 q, ]7 f, g# V  p  c动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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