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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的 c: J" Z% {3 PP4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M# u% ?) f. B. X6 L: C& Q0 J 1024*768@60Hz下 ; Q' i" v* R4 F4 t; W设置如下,帧数大约30-40 ; m5 e) n. B! A" z% sBF21420 E. U4 i* ~9 }4 w3 O+ x- ^5 | 这是如下,帧数大约20-30 7 f: Y$ o8 z5 _/ @ ]从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大 1 A# W1 v9 d4 l0 a6 i2 l( ]5 K$ V8 N但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档) {8 y6 c. V \& c # D$ f! G9 w; q& z" k/ E% m
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表 ' ~8 B* {. K, j& _5 Y9 J" b
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……

) g5 h) s# {. i. D+ q% e不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
. b2 j& U$ N7 A象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表
) V- h: w! }" O1 G) x1 v主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。. ?6 u7 q, x8 _4 Z+ B7 d
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...
4 L7 N. K, W: T1 W! K+ q6 Q
1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行6 `+ M! |2 A0 c5 m4 G5 U
看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
$ l9 r6 X! e% @* D0 N6 x在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK. T# y; f  O7 ?: [, E0 V
: L  }/ R1 i* f6 O& f
BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑, l1 [: L0 a, y2 l
3800X2                                    
; `7 x! A, f1 J1G 红龙9 {' g$ x; }9 J. F
1024X786. a+ n7 O/ |" D, c* O6 U6 x, A
7300GT 256 DDR2. m( u+ k/ G' o& C/ F: C
战地29 W5 I% x. T# u
除阴影低其他全中: W( m5 M! _. Q5 V. T) G
AA4X
5 g! ]' d0 n  b7 r' C(不开AA我实在不行)% N/ h+ t# W9 s8 v+ \/ K
2142* T( e" [9 ]# Q" K/ a5 A6 e! p0 y
全中- f# A/ B: x4 s+ l; k0 T+ A
阴影不开
  k3 Y/ P3 C. X+ Y8 X: V" KAA4X. o  m$ u6 n/ [" |

: Y8 M/ a' D4 S2 l9 ~, z  U+ x0 x) G8 u$ G% |" ~: l
4400X2
. A8 @9 r' Y7 l% h2 c6 m7600GTx2 SLI
4 B: M7 C+ P+ i+ |7 D3 E2G红龙& e) S( s, H4 q. `
1024X7689 U2 W" ]; M8 p; Q
& S7 }% m% b: i/ c- X* u$ q
这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表
( s4 J- L! w8 ~8 k* f3 t% f俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
- r) s" v: _8 I, P+ z8 z; l: h) D7 j
+ ?- z1 V' s0 P* \* M
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 1 v( _8 C+ |2 w/ N6 p$ o

* s& d2 f2 l8 K: e
* G2 f8 y" L2 G  r$ u& {没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

% P- R8 |; ~4 y# D动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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