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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的" Q& S8 k% x. l& z9 k6 x [ P4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M. A& E0 C3 p# z 1024*768@60Hz下 ! P5 D% X1 O- |' Q5 L* P" c设置如下,帧数大约30-40 ' v% n) L% `% \+ EBF2142 s1 h. o3 b! t/ o* Y这是如下,帧数大约20-309 N" }: |1 T, X( L6 d 从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大& [. q: J; S" H* ]5 V 但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档0 U8 Q" m% R% ]: K ) i) x R% e' L5 D7 n9 V/ `: X+ F [
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表 ' b) M# n4 }% ~* b% d
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
0 L. W4 v# y2 B; [8 m
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
3 j. v/ o, x! j. R% L7 ]% g象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表
  y8 g* G: K1 e$ E主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。; d& D7 H. f# J& y1 ^! R  ~
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...
' b( o4 Y2 R4 f- w, y! k5 m4 h& X
1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行
9 g/ d# e* s  V( i# j9 p看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
6 w- [4 D# a2 Z: j: H* J在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK- M3 M# s/ i. }3 V5 q! |& J# A* z/ A: U
' ^* ^7 T' l- c0 k( r  ~
BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑5 d+ d5 h/ D( I6 |( w
3800X2                                    
. u1 i9 G$ T/ p2 x6 t6 Z% `1G 红龙
( K! r. @* B0 `  k1024X786
) z" x0 O5 ^* H; \* Q7300GT 256 DDR2- T6 I/ B1 W  a) V6 p# S4 a4 m' C2 n
战地2
4 W# ^# y6 i* p# y2 u- B' o9 p除阴影低其他全中
6 T# d* N6 p6 i, a' yAA4X
5 e! A. Y  b$ D4 O  w; v. c8 S(不开AA我实在不行)2 o+ Y. o! b1 y  s+ Y" {
21424 h6 f/ ~. T- S6 |# m8 b  G
全中: m: [+ r* r6 F& m
阴影不开
, C  |4 M/ y! dAA4X
& z, C& i" z* d8 E9 d' D5 [# t7 k+ A8 V! ]! C
" N, V/ o. _- t; w
4400X2+ t, q7 {/ e5 q5 w9 A% J, I# l/ k
7600GTx2 SLI& c7 X  Z6 T) ]8 X0 S, {
2G红龙
7 [2 @1 T: E, I1024X7681 i# ^; ?# U0 h. y) {

% q$ p) T' `6 F9 K3 \3 {  S这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表 : T: i' |+ @! r! i$ t
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

$ Z& r1 W( k  {6 h% R- }- I8 M0 x$ E/ p6 z! e
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 : t; X. V8 m4 p' B) J) v) S
2 @# j8 G3 }2 z' F$ a

. ~$ H9 C' M* z6 F0 _没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

" A, n6 b7 `7 h9 r. w动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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