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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的" Y# h3 J6 b7 U' d8 i P4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M ! `; ?' M9 \% L' \+ w: X$ d3 a0 k1024*768@60Hz下# D4 \" [3 W1 ?$ M 设置如下,帧数大约30-409 |' L3 \- H5 d BF2142" m9 S. |6 h4 u 这是如下,帧数大约20-30 ! H: Q9 r! b/ m- I, N. W1 |/ Q从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大% ~. ^' c4 h. j, L/ P 但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档* F% k1 D+ t5 Y; y q 9 ]" W: B- x, \9 {1 b' a
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表
, @6 ^# X  w8 ^& G看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
1 V& ?! y- W& s- X" \
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。. j9 B$ {+ @( Q( S$ L' n
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表 " L* q* X- L* P- d
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。$ P5 k5 f+ X: x: g
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...
4 v; G5 V! [# t! _3 Y" q
1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行1 l" s6 }) L. X$ Y
看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
' N9 B# _; b5 U% P" j8 a在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK0 Z" S, s! l+ I) g# M; `

. X5 x8 B2 _8 N" jBF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑) ~4 ]# z+ o, Y' z; i
3800X2                                    
' ]* Z- g; I% e, x0 U1G 红龙
  m9 B+ n8 T+ v! o0 ^) `1024X7863 \/ l- K/ O6 i% u( T% s4 g! B/ ~
7300GT 256 DDR2* o2 E% v4 `, _; B& C
战地2& i% B% W1 S# d. `: J
除阴影低其他全中
6 g4 A8 ~" V- A8 w; mAA4X
7 d8 V8 s) M% ~- ~(不开AA我实在不行)
# U$ T* M( A( r: O& j; R1 l21427 z. a# V% K0 Q* ^1 l( C5 c8 a+ L
全中
9 y) e- J# G' {- a阴影不开
# b8 o4 A& f+ K: j: D: A" ^AA4X
) A# x& s- V9 D5 x+ N
0 I% e' `* P5 p  p* p/ ~+ D3 ^9 l2 l# e; \9 R
4400X2$ m, ]3 t' F$ Z' Q/ B2 `3 F
7600GTx2 SLI
, _) z, S: l9 G9 `7 \$ P2G红龙
5 _% m( e+ F1 }, D  R: v. L0 p1024X768
8 H# [* D, |5 ^) s. _5 M1 v2 j- q* y: u5 R
这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表 4 K1 [4 p9 ^; v, U/ @( W$ A. {% V
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

) c$ a1 T4 x/ i0 N  ]
; n  d- h, f- V没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表
' Y4 M' c! |6 d3 ]% g5 C' U! a) @6 z* c4 r+ o- r$ D

4 S; S' `; L1 s# p: p2 \没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

1 S7 ~  n; @- P+ Y6 y动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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