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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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2 ~5 {% j8 V' g' H9 m! G版权信息
& J* i; G) A1 {: K& S0 l" B! a此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!2 t* c4 ~4 g$ t2 U+ e0 X' X
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。# s! y, D% n! i- j3 `7 P6 H4 w) b
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
5 w& q5 d6 L1 V! r! N9 k* l===============================================================: X" k) l/ c5 Z
你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。+ W/ P. L0 U" `+ l- y
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
" y; M$ J5 G+ d. D: c8 _: e: K
$ p9 [4 e+ |5 r& J7 k简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
2 B# r% l v7 x/ y; N6 p( d6 `% R当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
, L Q% \1 L$ ?# k6 _, Z; LFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)8 ~3 n: j( a V
Armored vehicles (装甲车辆)
0 ]! k& u& F! w# DHelicopters (直升机). Y7 S+ O, V! Q6 i
Commanders (指挥官)+ [& ^' m; Y1 h7 n. m
Squad Leaders (小队领导)$ H1 D# c9 I6 j, f' W
Transport vehicles (输送车辆)
) M# g+ s- d+ k5 E- K, Z) T: aSnipers (狙击手)1 f* b, I9 ^- n) H# b
Air defense installations (防空装置)
9 h4 ?$ e) x3 M9 B2 {/ T! QArtillery pieces (重炮群)
0 r4 v$ d8 L% W+ D- g, t- X& A$ BGround defense installations(地面防御装置)
( l8 S% n, ~, g1 bParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
: H: r, V) H* |4 STypical soldiers (典型的战士)
+ Y* @, r* ~" u, ^就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
" L) I. z; {6 A3 e
) `5 Q4 _- e: R& e7 Q但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。+ r* P- s( @7 U* k0 z
2 m9 ^! @% [4 v1 |# P! g
下面的是一个附加的点数系统修正清单:' h2 j8 Y$ G. b- u _: Q5 }
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
! Y8 X! d# s% d3 x; N, s! J击杀另一个玩家——4 点7 q# Z# m1 Y9 N! w* N$ V& k5 K
复活另一个玩家——4 点+ M# X, e1 b' [3 S
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点 V& q' z4 \ k6 P& e& g: o- m
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点# T1 {, G5 d9 R9 O% ~$ D! B! j
一次典型的击杀协助—— 2 点1 k% f2 W/ m, {& L2 ^7 `8 c9 r: B C
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
( c1 Q9 ] h) j$ ?3 O友军车辆损伤—— -1 点* X9 `+ h9 F' k# B
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点+ t: g" t4 l9 S& h2 t4 x9 S
友军伤害—— -2 点, X8 K7 ^9 r5 ^- i
自杀—— -2 点
: y9 c8 ~# Z, c5 |/ S' X' w5 t一次友军击杀—— -8 点
' ^; X/ R6 L- ~
- ~5 B" s0 e: p$ Z' ?* ]( o- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。% X6 V* g" w% j5 |# D
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
2 x$ i6 r2 W6 y. N- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
1 ]: |; m. ]7 f- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
9 a% F' M3 E6 v- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
5 ~; r, n: S; Y$ V/ |- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: % p$ D/ D. }0 N& g( M7 j5 W
夺取旗帜 16 点. m8 L7 T3 |: z& g3 y# E" T
压制旗帜 8 点
4 w5 z3 z+ W w! ~夺旗协助 8 点3 A" Z, j8 L6 p
压制协助 4 点) O4 ^0 @2 M, O& p0 R; D7 {# K
旗帜防守 8 点
% ~. w: v! H2 J! Y( f% J- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。9 r3 O* _/ y, K. W8 t; b( m+ q
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
: G* G4 a ?- B) C9 S$ K
8 ~4 m4 f) J' @/ N J9 R: y- 但是处罚,不会与队员分享。+ J1 d7 T8 b) c% r' h# ?; g' `
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: & {, @# q; C+ s
50m = 50%
$ a- k' A7 g" D% H* b* [3 H P100m = 100%
2 J0 O( I9 ~& Y: P1 L/ d/ E150m = 150%
], Y$ m" M) _' f# E200m = 200%
7 }( d0 e' r$ Q' o7 \$ m250m = 250% ( S. t6 C9 U& q% [+ h& }# n
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。3 k* U& I8 A7 n/ S2 \8 J/ {
! k9 ^" @9 }1 N, W |
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