|
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
! w* p0 u, g. E" x3 \" e7 A+ Z1 H
9 S$ r9 F5 o# I$ K4 D) @& Y===============================================================# G3 V. ]1 y' T6 {2 ?
版权信息- ?$ @& Z9 `/ V1 Y# d9 w" K* ?
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
v4 I. w( X6 U' _' ~. }# t但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
; s4 u& a' m4 {# D欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!* S/ S; S: H. N( L" `7 i
===============================================================
$ o2 R+ t! @% q' H你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。# O6 k. Y% r$ j. y7 H Y/ {5 y1 a
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。) P% y- i( Z+ j; S
! @: w' k% c) E# o- q2 z6 F, m简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。7 A0 V7 f8 u$ n% L& u/ B
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
2 Z& j, X N5 W4 ]2 x( G/ t FFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)7 P; T% ]) `& P$ U4 V4 N4 M6 `4 J
Armored vehicles (装甲车辆)0 ~( f" F/ ~. d- U5 F' Z
Helicopters (直升机)& r/ b7 {0 A( k; o" M4 E
Commanders (指挥官)
2 h' v( z/ k6 [& X; n9 m* B) Y X( x! QSquad Leaders (小队领导); h" t( n x" |9 [
Transport vehicles (输送车辆)* y; ?, D3 I8 d: T
Snipers (狙击手) k* g# d3 x) y) c
Air defense installations (防空装置)1 W! i; t8 I$ x- b5 N0 R& D9 ~
Artillery pieces (重炮群)" Y0 Y8 G) U' ~6 _* i
Ground defense installations(地面防御装置) + q. q) \- B3 F$ J* V, ?* I R/ D/ _
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)/ G) Q m. ]9 ~! `
Typical soldiers (典型的战士)
% T1 i( J: g. ~) S. `8 O就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。- S3 t) d0 ^$ b5 F @7 k7 C
. Z' n& u) i. _- e/ ], e
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。2 x$ \6 r: l9 I+ {
: E1 [( P1 n$ }: b9 T
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
' m: `4 b- }$ q通过使用遥控武器进行摧毁——12 点$ \7 H; B6 J( p4 j
击杀另一个玩家——4 点
& ~- c* ^( d) X0 ]复活另一个玩家——4 点# [3 `2 c' J3 ]; k8 {" A& O; Z
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
3 Q# W9 l3 _5 {/ ~) i在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
- ~* W% O; v6 v+ G* T一次典型的击杀协助—— 2 点
9 c- y2 L9 P" {0 M7 M/ H" |' t你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
# Y5 e8 ]7 s/ t+ H友军车辆损伤—— -1 点- ?2 o0 k& _ f7 [5 l1 I: N
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
: [# t+ B( Z' P* ?0 U友军伤害—— -2 点
& I t6 ^! E/ k; t, k# V w9 p自杀—— -2 点
2 h8 j% ^6 @" T$ {3 U7 a一次友军击杀—— -8 点
' b7 j" F- |8 A4 Y* A; f2 ~4 ?
' u3 m6 _& k; z( W) q: Q; T/ N2 j: d- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
% T7 V( F/ N" J) O! @7 f# Z- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! b5 B* L/ T! @1 ~% t4 d
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 : A+ z" R' g8 |0 q9 B7 g
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。1 W5 p- Y5 n, D K. m* Q* ^
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。3 Z( @! V6 b4 _" y, o9 d( f/ l
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: ) M! m4 l, k" p9 Z8 L5 z2 k
夺取旗帜 16 点
4 [% A# A" f0 J2 r% p3 L" i: v压制旗帜 8 点
2 Q6 s; d, ]" b0 |% V4 }夺旗协助 8 点
( a( o5 O& R, k/ m2 o) f1 Y% E1 @( {压制协助 4 点
/ m5 {$ ]8 y0 r5 w2 K" x5 a( l旗帜防守 8 点
! C* f' a5 W8 j2 M+ N- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。" C1 Z$ r. z& p" A! K& n7 Q6 X
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
6 N7 k! R; I% C9 K1 I b * O8 h& l. h1 ?- ?
- 但是处罚,不会与队员分享。
8 y! v1 K" O' [+ J( H, R4 [- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: # x/ A4 [/ e- h* ?
50m = 50% ) g5 A1 F! W( H
100m = 100% 0 ?) p ? D M+ h0 ?$ H- e
150m = 150% 0 ?0 Z+ s$ g! F9 c: U
200m = 200%
* z. U- t# R2 E3 h, b. C250m = 250%
- e+ e$ h9 i6 R) E# I注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
& U' w8 p+ ~: J9 a7 c, l4 T
* N7 A% B) @8 m* F8 B: ?" ^1 c5 e: ~ |
|