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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解

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发表于 2007-6-20 19:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解$ c1 y! C1 R+ \: u % h( ?( o. F- I, r4 D===============================================================! q$ v, ^0 M. n H8 }& B/ w 版权信息" J/ Y4 ^$ B4 ? S0 v 此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈! ! x* c$ p9 j+ L# a, y# M但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。 " L' @6 B: C% w; ?( x+ C4 I欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎! - Q! e' }0 n. S=============================================================== $ ^" j9 t- ~9 t+ `& @3 l* j9 S你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。 * Y- q2 S3 p* \目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。 & S+ @0 S- ~1 `( R , t {% }% ]1 A/ T) V, {$ K* D 简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。- Q; a; s z7 |- Y' \ 当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);$ p8 A: K) V! e& O" r: x5 E1 {, ` Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器) 1 q& z! U6 D- RArmored vehicles (装甲车辆)0 w9 u" F9 U' `2 y- _4 t Helicopters (直升机)9 Z7 E/ O. E) d Commanders (指挥官)! H3 A) e$ g7 k! o6 f Squad Leaders (小队领导)7 n' R* z5 n5 `* ^9 E Transport vehicles (输送车辆) ) b+ T/ y( r7 |7 B6 k$ y3 hSnipers (狙击手)8 _* x c; t$ q Air defense installations (防空装置)5 ]+ R8 h1 N$ E' K$ ~- h! | Artillery pieces (重炮群)' d3 R9 k5 D: G* ^ Ground defense installations(地面防御装置) - }9 h$ `, U/ Y4 P% |8 i0 u; m' G Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)6 P8 b1 {7 e; e& y Typical soldiers (典型的战士)9 ]4 V4 l: w) F5 l8 ~4 r3 J2 G1 Z; S 就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。 4 J( K3 \4 L8 i ! h1 l9 a: a8 `; m7 v9 w但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。1 Q" I: q- a/ T3 k * K, O9 S/ k' }下面的是一个附加的点数系统修正清单: S/ j% v0 e/ v5 j* n7 @9 l" `通过使用遥控武器进行摧毁——12 点 # X% l! u* t# t击杀另一个玩家——4 点3 Y' ]) ]% ^, X 复活另一个玩家——4 点 . [! F7 Z# _: v1 z得到一个驾驶击杀协助—— 2 点% T( Z; X: o9 x3 z1 p. P 在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点 # e, h3 T4 C- p f一次典型的击杀协助—— 2 点 % |( i* V( V( L0 {2 A- e你在辅助位置的击杀协助—— 1 点4 B3 T- f# q6 @) G" ?' _ 友军车辆损伤—— -1 点 + o# P/ d6 i ~1 \9 E$ V本方炮击的一个友军击杀—— -1 点 . G! P# H( z0 J4 o友军伤害—— -2 点 9 C1 L3 ?9 \6 N( t2 l自杀—— -2 点 % j4 p/ k5 W3 F0 o( `1 ]一次友军击杀—— -8 点+ C/ K3 K( s5 _* D. K! u , f+ l9 k9 e8 U4 U- r1 Y - 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。 ' J5 A9 m* R# U s8 A0 i) D- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! + j) a& C w R9 r3 q% F- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 3 p, b5 }4 H7 b7 a- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。 % S4 c- V0 [* r7 ]- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。+ H T" ^2 X- ]3 [ - 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 8 D7 d# o2 s; T2 i, j夺取旗帜 16 点# B6 `. N% ~- h: \$ L 压制旗帜 8 点0 Q9 p! M% a# Q5 a) ] 夺旗协助 8 点( \, Y1 B+ S9 \4 L 压制协助 4 点 . H* i0 t. G( l9 J+ b2 k旗帜防守 8 点 O- _1 ~" c' ~' _/ h) T$ A/ k: D - 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。 7 W2 S$ V( j8 k" m: w- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。) m9 }/ a0 p1 g! c/ l4 | Q- y6 S5 g$ ?$ y" g5 G$ f6 N - 但是处罚,不会与队员分享。 & f; b7 v# I. _9 t- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: ! n/ s( ]) [# z3 }0 ~# d6 {. a3 _50m = 50% 2 I) V+ F4 I/ f: H+ B& R4 L' s. a 100m = 100% 5 Y' S$ O& B. G7 b' B150m = 150% # J8 x1 C7 h4 q- h/ M* e) W8 W 200m = 200% " Y- p d' B/ _2 q) R8 G250m = 250% - r6 s- z' s* l; m注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。1 F6 X+ d' a4 N c" s% c # e& z, |) }& a# P% e5 X' N
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发表于 2007-6-20 19:41:19 | 显示全部楼层
500米的话。。。
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发表于 2007-6-20 19:43:20 | 显示全部楼层
我帮顶吧
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