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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解7 [. {6 ?7 p( r8 ?5 D0 q3 i' O9 Y
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版权信息2 c$ a5 N3 M# W# K
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!- e& M" U& d+ e1 q
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
8 K' d" h! Y; L8 `1 z欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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+ F: U* Z. m( Y3 O你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。: T ], }% V0 O/ j* C7 K/ V
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。. n% ^! c1 ?2 L% g/ d' P9 L3 E7 o
Q4 i- v8 Q( B1 ~% X0 X$ F
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
" `6 D* T; t9 [6 C. I! Y当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);! ^, {8 q! e0 m- x, \3 S
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)! q @/ D9 K0 _9 L% H
Armored vehicles (装甲车辆)7 y1 q6 s9 J- F1 c2 w' x9 Z' y
Helicopters (直升机)
/ e4 Y! P8 P! P, ~0 n; UCommanders (指挥官)
1 {' _; _! C3 ]1 DSquad Leaders (小队领导)
- R, n7 x7 ~4 H+ x& mTransport vehicles (输送车辆)2 ^& [4 a% W- O) B q
Snipers (狙击手)! ?, O' P/ w) K) |
Air defense installations (防空装置)
# ]5 _. M: \( R) Q$ D4 {Artillery pieces (重炮群)$ }8 X `& q1 v+ L' E6 U; h; ~
Ground defense installations(地面防御装置)
( t% M0 K4 M& P" _7 _9 Y8 C1 MParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
9 c( {" c Q; STypical soldiers (典型的战士)
% c9 ^% h- C- L3 ]8 U1 F就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
( g) I) f) b7 z4 M& F y* D( { & L9 ?- ^8 [9 P
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
, `1 c0 U- ^* Y
) B. E+ q! j3 u2 P/ t, T' C7 o$ |下面的是一个附加的点数系统修正清单:
1 j2 A2 J$ N: a- u1 R6 I) V) `通过使用遥控武器进行摧毁——12 点1 S8 r4 l# C4 L& E* ~# y
击杀另一个玩家——4 点) g: W. O" v' R6 X6 A
复活另一个玩家——4 点+ \: P& }+ a4 V2 `1 |5 P6 @
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点9 d& H1 G6 O# Q! b
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
* O# G' W( X# Q* g; r# v, T一次典型的击杀协助—— 2 点
# F: y; P4 N+ A' m Z你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
! S3 [2 ?$ t2 e/ C# b9 m友军车辆损伤—— -1 点
; D$ b: j2 E0 O3 R- O8 J- E本方炮击的一个友军击杀—— -1 点9 f, M0 O) Y) q# E$ @
友军伤害—— -2 点
* j' C. |2 X2 b自杀—— -2 点
" h/ o2 O5 K# T0 M7 s' {. Y一次友军击杀—— -8 点! m" R: u7 u0 I( @; C1 C
" u' h3 G$ d4 ^, U- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
5 m+ i, b c5 s, s9 c: {5 j- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
7 u9 r- x1 s# ~. N* O- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
/ M4 b. x1 E9 V1 ]0 v$ s' V1 ~- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。* j1 [) ?! H. T1 L: H5 R
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
0 I6 w: v* z8 w7 u" j( W& b4 {- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
! `+ ]9 ] e" l7 o( c9 J3 V; L夺取旗帜 16 点
3 ]$ A [ p* c& O9 H$ F* B压制旗帜 8 点
: I0 d# c- s1 w夺旗协助 8 点+ y1 R( ]& I% h% k
压制协助 4 点
1 y# Y. n' x6 D t, j旗帜防守 8 点- ?% Q" J( Q8 } ?3 G
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
+ A9 v+ t# u" ~5 u e8 h5 U- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。+ J( Q/ q$ \9 M3 ]% e
M8 O9 n/ O; v: q2 d
- 但是处罚,不会与队员分享。
, T' h/ k! h+ W, B. _$ x7 b6 B- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
6 S3 l* }' X' }7 Q I50m = 50% 2 X, H- w: u% U& W, X
100m = 100% 5 w) x, J9 a& w |# R) ^, m0 d/ q
150m = 150% 7 Y; u4 h3 }8 K' K2 L# {
200m = 200% U x3 u4 [1 b
250m = 250% 4 @9 i8 J* X; v& E3 r* K/ @
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
2 ]1 H8 Z. X- ^8 g1 U" q$ }" V3 j; O5 Z% o1 B& K& O7 v O2 C& K
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