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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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2 a! D' R, h) Q- N* r) x===============================================================2 o5 e7 P, Z$ s8 b8 J3 `4 m! P v* m5 k
版权信息3 a) C6 f# w3 q2 n' _; K
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!+ ~0 r5 j. k( r2 W) i( T E6 W
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
# I- U5 z& l+ l1 }* D1 g$ O欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!( n! @4 ~8 O% I- h4 V0 k. ^
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你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
: Q) N9 S6 N U8 u& P7 h% |) W% G2 P$ w& b目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。$ y/ [( k- w8 ?+ F; t* V4 W4 P4 B
, e5 U) a! ~0 h/ \简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
/ a) Q' T* \: Q/ V" R7 G( I1 E* e当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
, _: ]) A$ u9 R; V q/ C/ XFixed-wing aircraft(固定翼飞行器). X) @0 V( p* T5 O4 S+ r# ?
Armored vehicles (装甲车辆)' B$ F8 r% v7 O& m
Helicopters (直升机), |, ]/ J3 p( U7 p: `; ]
Commanders (指挥官)
V. M; p. d1 @! w% K& ]6 j9 r* tSquad Leaders (小队领导). C9 y: E& W, @. b% R
Transport vehicles (输送车辆)
3 o+ _4 P* G! L T& rSnipers (狙击手)% T, c: e; ]6 s0 ?6 ~* e! {
Air defense installations (防空装置)
& p) n# ?. @# u1 ]( |. c# qArtillery pieces (重炮群)
$ E2 O1 y' O% l. L1 K5 lGround defense installations(地面防御装置) ) r. S) v4 L# e8 e
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
1 |: K1 ?7 G- j: J3 _Typical soldiers (典型的战士)
# C5 E8 S2 I( w( d) j( {就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。* N" a* Q4 ~0 y# l$ L h' z) a2 @
7 |+ N v2 |; b0 i t0 I6 J" E但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
1 ]: q' ^) F- d6 I ! O1 Y8 x7 y. u+ K
下面的是一个附加的点数系统修正清单:6 a- V( r4 A( h: d# q! x
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
) Q6 c9 e4 n$ o6 M$ }击杀另一个玩家——4 点
4 ?9 U/ Z3 ]. K复活另一个玩家——4 点
' k1 d2 O! M8 ]3 \! e. h9 m得到一个驾驶击杀协助—— 2 点) t( E; `( _5 o2 N3 }
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
* H/ G0 [$ w. P' a0 r' \8 ^3 M一次典型的击杀协助—— 2 点
+ Z/ l3 K% G$ P你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
/ a+ r c% g( e4 {友军车辆损伤—— -1 点 z6 g2 }* \/ ?
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点6 p0 m+ j# f# y* A' q& \; ?
友军伤害—— -2 点, R# f, x" E. H& \/ k1 y
自杀—— -2 点' {4 U" Y! e9 Y" a( ^
一次友军击杀—— -8 点$ L" t4 V M! N
% ^. N& T* f* ]$ p7 [% t, `
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
. U8 E' P* @) H6 [5 K1 @- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 8 f4 T7 y8 d" \( M3 E
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 a G. u7 @- Q: }3 A
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。9 Z4 f" F6 ^. F
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
% ^% H) D6 ]$ I- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
' @& v8 e$ j* x( R夺取旗帜 16 点4 Y9 l F' d2 K
压制旗帜 8 点
- ?5 C! [( A2 |# X, _/ i4 ^$ Q夺旗协助 8 点
/ }# V% _# ]5 B9 e! t压制协助 4 点; k. ^% n1 y, F" u# S$ q C
旗帜防守 8 点1 z0 \- Y/ x7 P( h, I' M7 m
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
; _* y' B1 V8 T- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。7 V+ N, e! {, \( s" z- i
) g5 ^, G/ _0 q! s. |! I
- 但是处罚,不会与队员分享。
, ?9 o6 D* V+ }- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
' y5 L* T( }3 e) @" e% G50m = 50% ' l# ]9 O) e `- a
100m = 100% . d: N5 |" q* d0 m3 {3 O) \" X
150m = 150%
2 {9 a: o+ m: l, {200m = 200% 7 F$ z+ b3 g; \1 q
250m = 250%
5 z4 n& A6 |. L9 f注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
! Y) i. U, \7 ]( q$ c4 c* B q" A0 n- a$ r* J0 H: `) H+ P+ d. J, U
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