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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解5 H3 J( e/ F5 `7 P
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2 x( _* `- S! x2 ^6 d此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
8 \7 t/ b% S3 {9 D A: V但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。& W; K' N S6 f" l$ Z6 S
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!! S% A9 P) Y7 q! S! J
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% z& y' @: n! [9 d% s" N. l7 c你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。" X' ]! z: L4 {% ], O! x5 v( r& N
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。2 A; h- [# j0 \) o4 s4 n$ R
2 l# y0 h- ^' ~* f P简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。, Q: b/ I) @+ B" m
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);- C6 Z" O/ ^" w, E |
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
1 ~+ p$ V. J! ]# A: IArmored vehicles (装甲车辆)- v) l: Y$ e, Z0 b9 ~
Helicopters (直升机)
e2 V2 P8 C( mCommanders (指挥官)" D: p. D2 `! H; o2 \, K
Squad Leaders (小队领导)
# \2 r. L# i& l+ {+ |5 tTransport vehicles (输送车辆)
/ @" S* p6 k4 ~# rSnipers (狙击手)
# k& W3 u. P+ V2 H9 ~8 v; y9 nAir defense installations (防空装置)
2 H: u# O9 ~; t5 h p rArtillery pieces (重炮群)
6 m* ^. V9 h) A. u* `. |" zGround defense installations(地面防御装置)
" T! t; S3 J+ a# @, y# H) Y0 SParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)* s6 A+ O. A% G- O, p
Typical soldiers (典型的战士)$ i9 c5 e+ F& w" _! t; c7 _
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。, e$ v. i9 C! s6 ~* i6 Y! V
! |2 {8 c, P* [6 c( y) r
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
- t" x! R$ A* M + m( v9 ^& u+ r9 m9 h; p1 ~( W
下面的是一个附加的点数系统修正清单:" C& J$ R/ t4 X
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
5 Z$ Q+ ~# \ [击杀另一个玩家——4 点
. Z u* s9 h' ~复活另一个玩家——4 点
$ n+ R, [6 i2 K0 @! B. p: p" q得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
7 y/ `" o- s$ Q `, i) p- |9 y在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点3 e, M7 m) B- o1 b8 H
一次典型的击杀协助—— 2 点+ V$ ?* c9 |6 N: ?- I9 S; k
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点: u& ^/ z+ \1 e) ?. X" a& I5 K
友军车辆损伤—— -1 点3 o& {+ I& Y A3 |
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
6 C; w1 [/ Z) h3 ? `6 n" b7 X友军伤害—— -2 点
8 K) E: S3 K& J! u& t$ O自杀—— -2 点+ Z. y% {% d# P# b/ q
一次友军击杀—— -8 点
8 z) t1 Q0 T& n3 R 1 m, ^# G* O9 r. l8 f
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。* d. l8 ]4 J1 B" v1 h/ I& a
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
- L; Z4 g8 q& z! n' v* [& k- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
+ Y/ ~% B+ m& W# _' z4 ^9 E- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。$ B) t: M ^9 t
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
. T% p( c) ^- `+ V- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: C# L2 H" j" B. j$ z$ X: b
夺取旗帜 16 点
8 w8 `( K' A. K0 z O: R压制旗帜 8 点5 b7 V8 r5 ]1 N
夺旗协助 8 点. s% V! I; a) i s0 I2 b2 o
压制协助 4 点
. `9 w+ T# }4 V旗帜防守 8 点* v; U. B1 V: K4 v
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。 e! T* E# \/ p+ M+ ~+ Q
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。- m# t0 h" }* j0 v8 ?. Z& F) z
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- 但是处罚,不会与队员分享。
$ V6 f: `0 ?0 D, }( l- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
* v1 F1 P( A" K5 b( m50m = 50%
$ G& O1 B) t3 N0 }9 z" a100m = 100% & g2 H& m$ U, O/ ]3 P4 y! J
150m = 150% . w2 M- Y: F# Q
200m = 200% . v1 m0 M& _$ P
250m = 250%
) D j- h8 r8 F' `注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
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