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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解

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发表于 2007-6-20 19:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解 + T& W1 w( l- t, h . }% Y4 W. \/ a0 A. D+ P. S# Z===============================================================* E- w1 r8 q6 u2 C& K& y 版权信息 ; b( @1 N3 P i4 \* a此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈! 2 E% p4 t- ~* F, n$ m9 T' {但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。( G" C- D3 m4 d3 x. J; g B 欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!1 E" K& b3 }& Q$ V) ^" B8 ]- L =============================================================== 4 D n2 c$ l: G& |. L4 V) E你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。 $ u( t9 [. C. Z3 k- J6 U" v目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。 , `* V6 F+ e3 S; @9 q# l4 _2 Z : o, y! S1 I; R0 |8 L' Z$ B# j9 h简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。 & F3 m' \0 U3 f, b# \9 r" C5 ^当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);4 N% m: ^6 y8 Y3 A# @4 i Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器) : D5 r/ g( d* I1 VArmored vehicles (装甲车辆)8 e8 g; }# |; n5 B- m Helicopters (直升机) 6 ~0 I' B1 @* P3 ?Commanders (指挥官)5 Q! o+ \$ m, ]) Y8 _9 V! F Squad Leaders (小队领导) ?4 H; K6 @. B Transport vehicles (输送车辆) ' C( M5 L2 M; KSnipers (狙击手) - q( M8 q/ r" m% B4 E4 ?Air defense installations (防空装置) ) L. c1 O. j, W$ ^% `Artillery pieces (重炮群) c( { F7 T0 r+ {, s# RGround defense installations(地面防御装置) / @0 [+ w \: x3 f" { @) AParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位) 7 U% x! b8 Y4 m1 FTypical soldiers (典型的战士)7 S( \2 M) M. Z3 V3 ] 就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。' P( h! \6 V- v ; m$ j2 z( k: \! a; N; i6 a( ^. @但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。4 B$ \3 S0 i. ~6 r6 u- w , y0 D7 M4 c9 R E6 s5 m/ J下面的是一个附加的点数系统修正清单:8 d; R; I* \ g9 { e' ] 通过使用遥控武器进行摧毁——12 点 {1 ?1 n4 `0 K' D, z0 Z) n5 P9 T 击杀另一个玩家——4 点 ' S' n7 I2 i& [复活另一个玩家——4 点5 u: b, U4 R1 `# x0 Z. \* i, B; } 得到一个驾驶击杀协助—— 2 点 1 ?% W5 w# c, `3 ^. R! N5 p2 ?1 J在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点 : K3 {- S7 C# _0 i- x' d" ?' U一次典型的击杀协助—— 2 点+ s4 E/ ]- q! d9 Z 你在辅助位置的击杀协助—— 1 点+ u7 r' B N8 x; b/ ] 友军车辆损伤—— -1 点 + o' k( K8 w1 l9 D% ~8 u本方炮击的一个友军击杀—— -1 点 3 ]: B4 v, _# p5 E# w" t1 U7 X R友军伤害—— -2 点 / x+ {% V5 O# L4 {7 T自杀—— -2 点& ~: o4 y* O! s( d( c6 |2 i 一次友军击杀—— -8 点: ]( z! t; A5 ^+ _" C+ H6 i 3 l& {1 a8 s0 M) @& m) G - 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。 * }6 Z1 p: e* L. A$ P# l* R- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 1 J0 G# ?* f! b( {. ?& a. T, Q- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 , V$ Q8 ~& v4 J, w# j2 i, k - 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。8 V( H* r" n4 T) u - 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。8 e$ A9 i6 V, M% ?! a4 ~ - 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 5 `, B( j$ i0 S _夺取旗帜 16 点 ( N: w+ I, ~6 h6 r- p压制旗帜 8 点 * x) L' L# M$ s; z( l4 r6 K夺旗协助 8 点 8 S& g) q5 z+ i6 H$ \9 F" `% w压制协助 4 点* d1 }) l: U+ s& j 旗帜防守 8 点 * g6 t; d, g" x |# L$ W: d6 X- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。 1 a/ h ]& O0 j# `- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。4 d8 g* Q) d0 Z; v1 I% j / R5 c* r" c. \. x9 \2 u5 S9 ?+ O+ L- 但是处罚,不会与队员分享。6 A% [* a) h$ m0 g& T6 i9 K - 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 9 R4 e+ V4 m& x! u5 U% x50m = 50% ! ]- n \! S/ `8 R 100m = 100% 5 h3 M& ?9 c! T/ ?" u- v& U& N150m = 150% % D7 u$ m& O3 D; q& N$ O 200m = 200% - {: w6 f# C" F- t% w/ M) @250m = 250% d9 ~8 ?+ b; M: e0 p% _ 注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。$ b0 h% z- u% Y" f7 a7 l/ i( Z 0 ~3 B& X7 S# u2 I5 t0 c
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发表于 2007-6-20 19:41:19 | 显示全部楼层
500米的话。。。
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发表于 2007-6-20 19:43:20 | 显示全部楼层
我帮顶吧
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