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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解5 }6 G6 ?0 r: y
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版权信息
* R a( D8 D; x9 i4 [4 Z6 h此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
) T2 L% C+ j3 p但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
3 A1 D2 T8 n2 j+ T' j欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!8 z( L8 V& @- f9 y$ m+ }
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你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。) K& c. ^ r0 W. G$ g/ p" E$ j
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。; L- f: U2 C6 |
7 i1 r) K* X2 D1 N
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
2 \7 \! [$ P$ [3 @$ Z9 Z- [5 {当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
3 J# C. ^8 _6 I$ M& H! ?; IFixed-wing aircraft(固定翼飞行器). F. y+ P4 [- T) V" d" ~3 \8 Y
Armored vehicles (装甲车辆)/ e2 t* e) _% n( r( M" N- e/ g
Helicopters (直升机)1 y% b6 k8 L5 O) f
Commanders (指挥官). m0 |8 R1 _0 f( {4 h9 B1 K3 j
Squad Leaders (小队领导)
/ q" K9 G7 k+ m9 p8 PTransport vehicles (输送车辆)0 t9 J, c. X' S2 x0 k- w: e$ o
Snipers (狙击手)- N4 L& I: k, M
Air defense installations (防空装置)( z; v$ Y" f$ [$ l0 l; d
Artillery pieces (重炮群)' ~# q9 |! L2 C0 U$ g; r7 B
Ground defense installations(地面防御装置) , `0 b' t9 K- U: v) F
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)/ \7 k) {$ Y/ S/ z [0 ~- |- N
Typical soldiers (典型的战士)4 |/ M- T# Y U% a0 |0 I" \3 k
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。5 u0 m4 J( O3 c2 t: P' F4 R" X6 N
! j) E/ L# c( C' y$ h
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
0 K! ?3 O+ `# I2 B7 Q" x6 B # {4 f1 z2 ^: H2 x4 f6 M
下面的是一个附加的点数系统修正清单:+ A: S2 J/ y; p
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点0 p( e2 z: |4 q3 l, [, |. @( [, T
击杀另一个玩家——4 点$ ?- u6 ^, _( S* ~4 X+ G. |$ j" D
复活另一个玩家——4 点
: S. F" `+ \5 M得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
8 P+ `6 c; s# C- a) I' s在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点9 @1 G% j# j/ ?3 c- s+ F) }# O E
一次典型的击杀协助—— 2 点( |8 l; _/ C* z0 k% ]
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点% o1 R! A3 }7 c- H" s) B. m
友军车辆损伤—— -1 点) U, s* c% Z6 R s
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点9 R( @. P" Z5 z: n) }/ u
友军伤害—— -2 点8 ]. l' {( H) ^$ ]! l' S
自杀—— -2 点# a2 q6 }0 ~2 ^. `, @! S% X- I2 D
一次友军击杀—— -8 点; G" v+ X5 t' |0 e# }
$ E' b) g S3 y. s/ A9 O) b# G6 ^
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。% M- C: `! T+ y2 {# _2 F' b
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
- F3 T+ L/ R) S7 F+ ?- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
# D# ]3 J) i4 R. P4 a2 F. ^1 s- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。& M" B) ~! N( \6 N5 P F
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
* m: }5 k4 a7 X9 B/ r* t- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
3 |/ ^: F9 F H& k: \夺取旗帜 16 点% [6 S& D! x$ M W, e4 I3 w$ o9 c
压制旗帜 8 点5 E) z) G: W( {# p" b( q
夺旗协助 8 点
, Q6 K8 ?; q8 J9 g# N压制协助 4 点2 o& o [; k4 X4 X# d
旗帜防守 8 点
# [9 @3 O+ `/ X+ q( Z1 f- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。# u `$ d6 U$ U1 h" @
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。. u& E9 A$ N3 y5 A! N1 W
; Q @: c0 [# B9 H- K4 K* @- 但是处罚,不会与队员分享。
8 }5 [, K9 ?) S5 i/ W- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
1 U! y2 R* ~& f50m = 50% : W d* q( l. M; J4 X2 ]1 n$ E
100m = 100% , t0 Q! Z1 F! G: z; k: V
150m = 150% 1 S& S# ^4 G' y4 H: [3 ?8 n- S5 R
200m = 200% , z y" t: c" @$ S8 E, N/ r, l0 [
250m = 250%
% ]4 m$ `6 J) [注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
+ ]" r( |# H% {1 V- H9 K& ` H R9 e$ G, E
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