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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解

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发表于 2007-6-20 19:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解 7 ^# T0 V5 v) {( n0 o , U- x U5 S$ w) V V& P9 |: }! \# N =============================================================== 7 W9 V5 V; n% q2 [7 B, g2 B3 \/ D版权信息2 w; ~( W" w" x, y/ l! e 此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!# q8 B* X2 U g8 x i$ Z& g 但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。 # x% M; D3 H' _0 A. ?' E$ |欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!# N% E/ e. H4 B ===============================================================4 d/ }; O! k F; D 你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。$ r6 V0 d* E$ Z' ~! _0 O6 q 目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。$ k/ i, w" {9 Y/ e 6 y: ]/ }- z6 Z& R简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。2 e7 @4 k7 m: u: c! K7 w 当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列); + r7 ~$ D) e; M3 ^9 @Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器), H8 U* i& C$ n( b Armored vehicles (装甲车辆) 1 Y7 e' O W' U- ^Helicopters (直升机) " U; ?; Q; M7 f3 J; I7 q1 p5 xCommanders (指挥官) 9 I4 }9 s3 K/ H |1 X8 C2 ^% ?Squad Leaders (小队领导)7 W+ ~; L9 k4 y0 E: ~; m Transport vehicles (输送车辆)9 P0 S# W: p7 @ Snipers (狙击手)* v3 t$ o5 i' ~9 Q: X Air defense installations (防空装置)0 v$ g$ k; W* p1 x/ P7 U: k Artillery pieces (重炮群)9 m$ Q J4 G9 q0 I0 F Ground defense installations(地面防御装置) 5 m2 G5 N2 E) g8 U9 i7 | Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位) ' K* z8 y7 s6 {0 u$ A, L# U. R. ATypical soldiers (典型的战士) $ j( ^0 v+ Y4 i9 n- ~就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。 % c2 T& q7 J- _5 E ; D( {9 i b! m2 c' S$ ^0 X但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。# ~2 X# W+ ^' d" g$ V; v$ m * P! V/ R! t* |+ P: u7 K( U1 v下面的是一个附加的点数系统修正清单:4 o0 t0 v' m; q( H n: K 通过使用遥控武器进行摧毁——12 点 + q- h( l1 e6 p# [2 K击杀另一个玩家——4 点- g0 v- j5 Y) a' J 复活另一个玩家——4 点 % _! b) e8 I D得到一个驾驶击杀协助—— 2 点2 r' n/ ]/ ~$ C6 e 在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点 3 K7 ?, l- B1 }7 ~8 d一次典型的击杀协助—— 2 点 3 j+ O0 C% L! N6 A0 D* z) I1 O3 o7 w你在辅助位置的击杀协助—— 1 点7 Y2 y# C6 |, K 友军车辆损伤—— -1 点 - s! j+ ]6 L1 m W+ L1 ~& M- N" d本方炮击的一个友军击杀—— -1 点 ; \7 }6 q/ v3 B c友军伤害—— -2 点" n M6 {$ F6 z% q# j, b 自杀—— -2 点 8 e& R' @6 M. {5 Z一次友军击杀—— -8 点: @# A, p6 V) g+ \8 X a3 l$ P8 ~2 O* g- S - 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。5 P. n6 Y; a( p5 { v. c* u% ` - 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! ! Q0 m# z& ~8 ] - 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 % Z3 s7 E4 u p- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。 $ O, Q2 o, Q; c. J5 O- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。8 I, B' E' z3 D6 P2 D! B6 T, [ - 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: & O0 L+ N# C) Y4 u0 u3 u* t" ^夺取旗帜 16 点# I5 `8 f* G3 W; n/ L 压制旗帜 8 点 ( e1 B6 z; b* y' L6 t夺旗协助 8 点 - {& m8 @- h7 O' P: B2 e8 D- T压制协助 4 点 6 _* I$ s; m/ M' ~6 J( v1 B; s旗帜防守 8 点 9 B1 W/ q: Z Y7 u- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。5 L a& i* V! u# Z5 r+ b8 F7 } - 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。 q7 p; a0 c; o3 o, @$ P' ?$ m ! b' Z) L8 Z/ o x( `& u2 w- 但是处罚,不会与队员分享。 " }& _2 I; P5 ?) ?7 A2 s7 }/ H. o- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 7 J3 W. b) l+ b K A* F 50m = 50% V5 {6 y9 W$ t6 q; ~! R 100m = 100% % d" B$ Q( V$ Z2 |% W 150m = 150% 1 R- E! {' I' ?5 z/ o# m0 ]200m = 200% d: E8 c5 i$ Q% ` 250m = 250% # ~3 j" H: n8 ~6 F2 b 注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。0 R* q! ?8 j# ]" K3 X1 i # s1 `' A* _4 c7 {
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发表于 2007-6-20 19:41:19 | 显示全部楼层
500米的话。。。
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发表于 2007-6-20 19:43:20 | 显示全部楼层
我帮顶吧
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