|
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解) W. n( z+ q- B& V3 E$ `2 B6 m
0 K# i4 W( ~# p. \: D2 }===============================================================
) t0 k+ V% ~) n4 j& V版权信息
' e- Q$ D x4 z' U# h+ O3 u7 P此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
0 f8 {4 G7 B# D% A* g. _8 t# @但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。8 `1 [& g6 f" X1 E- s' H' d, M
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
9 [: Z$ C! f, P# B! A===============================================================
% b/ { g" d# M- t, l你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。- ^$ z6 N. [6 j
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
* }4 O2 I/ u; i, @, _0 W) M
0 L- j4 m6 O3 H" w% Y% d% U& R0 ^4 a简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。* Y: \' Q0 k, J1 k# s3 ?4 h
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
1 N) v L, ]' \: bFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)+ n* _- ^6 T6 c+ J; L$ S8 w
Armored vehicles (装甲车辆)
5 c! j: A. b; e9 Q6 `/ V+ HHelicopters (直升机)
" K8 _: m/ A" Y# s" ]Commanders (指挥官)
/ b' r; o, f8 ^; z. r8 f2 ]6 w# HSquad Leaders (小队领导)6 ~3 z6 o6 u) l4 v2 a! m! k
Transport vehicles (输送车辆)5 G% D8 o) P9 S' n& ?
Snipers (狙击手)
3 N$ K# E6 X* a. Y* w* TAir defense installations (防空装置)
L6 I7 W2 k7 ?7 HArtillery pieces (重炮群)" g8 g0 o g9 _- V; U
Ground defense installations(地面防御装置)
: x5 O- p& |( \3 x& Q2 AParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
- R8 M( }: g6 KTypical soldiers (典型的战士)
) i( H- B3 w( J6 a7 d0 x就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
$ J% A# Q7 R# Q4 l( L9 X! h
+ M. |* X! F) }, M! K- r但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
: [ o3 C( K5 h# ^7 T 4 \! j) n1 R4 S1 j
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
& i/ j, N2 W& p. g' N& n1 K! |) x通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
Q6 H" K+ `" D7 {击杀另一个玩家——4 点6 X3 L7 A. u# H1 m- U8 J
复活另一个玩家——4 点# r6 l9 T+ o$ v g+ q9 B8 H
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点$ `5 ^) n! {0 W/ Q V
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点3 X- _4 i8 c4 f! P$ g
一次典型的击杀协助—— 2 点
- m9 M6 I" l' D" P' i$ D( L7 G: E& Q你在辅助位置的击杀协助—— 1 点/ [8 W+ @) P; V
友军车辆损伤—— -1 点) m9 K5 i. [* |4 R
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点7 ]% \3 b8 g% h
友军伤害—— -2 点" U& T. `3 ~% \
自杀—— -2 点: j4 { }; W" r. o* [/ e/ i
一次友军击杀—— -8 点
8 [' R. c9 t# r! p5 [
; y0 G( n# G* G, P- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
2 D% r7 ~8 @& b- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
" | V5 I' i' D% `6 m- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 2 [/ M' J5 w7 l8 D9 C6 `
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。1 ?/ s" j- X& g+ q
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
' f) A/ B* q6 U( p. @3 S- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
6 `. j$ Z( W9 U夺取旗帜 16 点( f% K% @0 X( I" W2 y' @) }
压制旗帜 8 点
* a* K3 i2 `! T _! T夺旗协助 8 点
6 R( Y! n% J! S7 x& m压制协助 4 点5 t/ U; U) j' A. J1 C
旗帜防守 8 点; C' |% l( ^- e# P$ } p% i
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
, p, X+ {2 l# r5 W+ X! E+ x- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
% I3 a$ N1 }( g' }) l% Z8 Y2 O
/ W2 Z. F3 B" b* n1 H8 w7 ?0 M- 但是处罚,不会与队员分享。
, y: v- { n. v3 L- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: % X) H/ n# W- w) N- k2 X+ A+ R
50m = 50%
4 m2 d9 b3 u* q* f$ R1 j100m = 100%
7 ^! a$ g0 z; p2 }7 N9 H j150m = 150%
5 h: A5 j; s8 u) a& G200m = 200%
L$ [! e* [1 D. T9 ~250m = 250% 7 n' G% X& z ?0 x- J
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。/ ]% \" t1 O" b' E! {
, e1 I! u# o ^9 Y8 b9 P
|
|