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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解

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发表于 2007-6-20 19:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解 + q7 W6 z; p2 u0 T7 u- i. f 0 g4 T# E) a! b7 o ===============================================================' c; Y9 t1 f7 j+ o8 o/ d 版权信息 . s) D) @/ k1 `! q" Q! F此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!1 S1 a# l4 W' e+ m# a 但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。7 M1 l! K2 Z' C1 n, y 欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎! ! b( k7 Y8 p6 s' a$ D) c, h5 q===============================================================" J( H/ Y" E2 N" a 你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。' m; B1 g. n% `) u3 x 目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。 + ]8 F( ^- v; o4 G & \, H1 w/ q: r4 e简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。' e0 g# j% \4 G 当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);+ k. v6 j8 E3 V Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)& }* C% e4 S- | Armored vehicles (装甲车辆) $ ^5 G _4 c- M- }; `Helicopters (直升机) + t6 f% W& g1 | n e, iCommanders (指挥官) 2 p9 t* a' q7 wSquad Leaders (小队领导) 3 r2 E7 n3 l4 j8 c8 \* b5 s' TTransport vehicles (输送车辆), F! ?: o W$ L6 _6 F$ u N% d& | Snipers (狙击手) * I: H7 d: t7 s2 B' {/ ^Air defense installations (防空装置)7 `6 K4 v$ i3 V3 ]$ p" L8 `5 ^ Artillery pieces (重炮群) 3 K F6 ?' i& Y: M3 B" dGround defense installations(地面防御装置) 7 n3 ~3 E) J9 f+ {3 RParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位) - T% T) k$ i7 H& u% }/ ?* PTypical soldiers (典型的战士) 1 W% K7 t% q0 N6 G; z, D就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。 6 r" Y( v4 p3 O, V ( R8 c% |5 ^; O5 f6 R; O1 T, [! C9 ]但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。. X N# F" y# D " n) g; G+ B4 C* \7 p% {3 E下面的是一个附加的点数系统修正清单:% a, M4 X. ^ t5 m5 o 通过使用遥控武器进行摧毁——12 点 & B/ W8 L7 D' k7 c击杀另一个玩家——4 点 . A+ Y, j! u9 H( V" Y4 Z! [, ~复活另一个玩家——4 点2 n3 L9 Z8 n3 ^2 h 得到一个驾驶击杀协助—— 2 点7 }/ z* u2 o8 s 在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点 ! H+ ^( N8 u5 a6 }4 ~一次典型的击杀协助—— 2 点 b& `( \% R8 T% I4 B9 o, {0 ]你在辅助位置的击杀协助—— 1 点 & r1 U7 H; K& [4 M友军车辆损伤—— -1 点 ! w& q. q! d1 K+ D# x本方炮击的一个友军击杀—— -1 点 s1 S2 \1 ] I 友军伤害—— -2 点( ~1 |7 M! D+ w" F 自杀—— -2 点' C) S/ q7 z. J! X% ~, ?) F 一次友军击杀—— -8 点 1 E0 ~ c5 V9 l' x0 E' V2 I3 k- j 3 r% U+ k" D9 t) @6 Q - 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。 5 S, `% N( E% w4 E* o( j- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 2 O1 C. l) @7 m- Z- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 M8 h+ X0 _) y) u" o$ l9 E - 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。& V4 j; n5 q# u( q. D - 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。/ G6 Y8 x* G' g8 @ k. G8 c# A - 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 5 W+ ~! h5 g: K) N 夺取旗帜 16 点+ l8 F8 x0 ?! P" R 压制旗帜 8 点 1 K7 M5 O% ~- X! g3 B夺旗协助 8 点 * w" s" L* @' ~3 b压制协助 4 点 ) L: t$ g$ G' I7 A- t2 U旗帜防守 8 点 " y4 q( x/ ~) J: X( F- i' l- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。 ( \" @) c4 H# M* W1 D- ]1 c- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。 ; _" w' Z6 ]8 b# ^0 I" _7 M# f . G+ ~7 z% s% A7 R! `" O0 a - 但是处罚,不会与队员分享。# c9 n% b& v* h+ g( \9 c0 ` - 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 4 y% |) Y; f- p( Z K: v 50m = 50% 4 o) A3 M6 N/ R 100m = 100% 6 X- o, \$ a9 J7 j4 W4 K& o150m = 150% - N' K, U. D5 q5 w 200m = 200% $ X$ J) X) t* |! I0 s 250m = 250% ; `* y( F/ g. j7 R/ i# U9 X注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。2 A- Z3 B3 s* ` H7 K' H : g+ z |' q; L* p
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发表于 2007-6-20 19:41:19 | 显示全部楼层
500米的话。。。
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发表于 2007-6-20 19:43:20 | 显示全部楼层
我帮顶吧
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