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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解& ^3 b& K. n) l8 C9 u v/ H
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版权信息
) ^1 h3 \; t; c0 v* V: ?. Z4 Q此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
3 E4 N% F' x. H+ E7 O( a但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
( C$ Q% P* u: t5 i( F0 c) }欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!$ m0 \+ U2 j- S W( Q
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6 }4 u: t0 e& k( ]8 n$ `+ s你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。6 y5 Y$ K( _: e1 r* w, b
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。6 m6 Q! Y% d- Y7 U4 M G& r9 `$ N
) y: j# R% k1 C9 i6 S* u# C, k, m+ |
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
% [! U; n: E2 C( r当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
6 U) ?! x; I* u7 B6 O& L8 qFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)2 n$ O& j$ ` p) {' q B: Y
Armored vehicles (装甲车辆)
+ W7 ?) T3 J; ~7 T7 {$ k! m y6 ZHelicopters (直升机)
" v" |+ S0 `/ g0 z8 xCommanders (指挥官)
, J$ k. ? e1 }8 nSquad Leaders (小队领导)
/ {4 }6 D0 P" ~7 O8 H3 N: `Transport vehicles (输送车辆)7 z3 h3 P d: j$ u3 P0 {
Snipers (狙击手)& {/ S, J9 w! R1 W
Air defense installations (防空装置)
) n4 A: R. e, Y0 V7 V) y- u& BArtillery pieces (重炮群)
1 S* L I0 h5 G* j, X7 @! JGround defense installations(地面防御装置) 4 g0 g) e, y4 S2 S1 T
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
+ B) g1 W% ?! T; t, T% {! OTypical soldiers (典型的战士)
+ v- ?: k5 t# W( H5 [就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。* Q+ ]- c1 c) `. w) E! u
- M2 X; ~& h: _ ~$ F/ n但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。* y8 f1 S/ A$ i6 h* B
" E, F* y( ] X下面的是一个附加的点数系统修正清单:
3 a6 ^# L. O5 ]- V; ]通过使用遥控武器进行摧毁——12 点, {% B& L* b$ F' w- Q, H
击杀另一个玩家——4 点7 T& K2 i6 j3 k- M
复活另一个玩家——4 点
6 I3 f8 t; m8 I% y% E& v得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
" j. n A2 K& d在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
5 G J3 R F8 q3 p一次典型的击杀协助—— 2 点- w7 _& C% t! X; ~
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
5 G) {& B- z1 _5 z& h+ c# R友军车辆损伤—— -1 点9 K8 g' P1 |+ S9 f3 i. T
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
f6 R, g% r4 Q$ a友军伤害—— -2 点' j: C6 }+ W% v+ ?( o) J! [, Z
自杀—— -2 点; q8 S5 t7 _& M5 a2 ^4 a3 w& U# v
一次友军击杀—— -8 点: J+ y& N, _; o1 U' m
. l( Q j) R' |: H
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
8 G, b3 J, G8 ]# I( M; s: X. {- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
" o( J( w' ]6 e; t( P2 b8 g1 R- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
# O4 o% Y; t/ s. _+ Y- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。1 P1 y( q/ a) ?7 D5 ~
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
. G) \0 X+ i ~, ]4 L4 Q7 S- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: + N! S0 c) o S) b: e2 d
夺取旗帜 16 点+ N- D9 J) T/ J+ O: z9 x: V! t/ o
压制旗帜 8 点+ x3 d8 _2 d' `3 g1 q% X- H, V
夺旗协助 8 点' l8 \4 s4 n' V0 v
压制协助 4 点
- s3 ~1 V; M, q: j' {4 U( g4 b3 W% D旗帜防守 8 点% H. k( x) M/ V R8 p
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。3 g. W8 a6 j. J' m/ U# m1 q- K3 r9 U6 _
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
( U$ T6 A; u3 k0 u( d+ ~ 8 O9 u o8 }3 E* O* M( Z3 e
- 但是处罚,不会与队员分享。
: ^, z5 c: a; T. m: |6 q- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
! w) _8 t8 _5 F& @4 P. ~50m = 50%
) D; ]( V0 ^1 g6 i3 {100m = 100%
& s8 K2 C& o. A- l2 i% J4 e- p150m = 150% # i- `2 B& l" _ Y1 x
200m = 200% - \ F3 h8 m0 l* m) j- Z
250m = 250%
2 r f6 M3 B b' f注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
1 o$ h0 u4 h- T/ V( R; D% } L- C5 H9 i2 V6 |5 |+ \; y! t
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