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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解: l1 [3 }. [6 a U2 [0 t! | A
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版权信息: d: Y6 c) Y9 j
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
' v* \# B) K2 w/ M9 {! X1 G$ P但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
7 R/ C6 H4 A" z5 \- G1 Q6 C) o欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!" _% }2 H& f6 e
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# Y, S6 Y4 N" b) m( ]# G5 W3 v你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。, {6 \. O8 A4 f' h
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
$ ]" ?% n. R9 J0 t: s1 m
1 g: z/ m' `% W简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。 R! h1 Y7 M2 V- m3 y5 n$ [
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);0 y$ Q8 G% V; f( I: w! ^' Q# C0 T& ~4 f
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)5 v8 ?+ x' S, H5 N, V
Armored vehicles (装甲车辆)/ {0 B3 ~5 x7 m: O
Helicopters (直升机); W7 ]. j' D P& U, @" Z
Commanders (指挥官)/ q+ N/ x' O" Z$ a
Squad Leaders (小队领导)8 D8 y" C- u3 @+ x. H7 o: c
Transport vehicles (输送车辆)
5 j; P& A8 ~8 B( t, PSnipers (狙击手)
/ {( ~3 P8 a1 ~& }6 t1 O5 ?Air defense installations (防空装置)
* o) V j/ t" d5 D, }" ~, {Artillery pieces (重炮群)
0 m( W; t2 g# i- s5 jGround defense installations(地面防御装置) ' f* R. r l" i( W2 h
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)" V, z" u' K9 f" j% \9 R
Typical soldiers (典型的战士)
6 u. v, i0 L0 K" J* L就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。, B- H' P0 s+ C* ]5 Z# }/ X
5 P, Y6 `3 s% ]6 U/ J8 c* I但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。$ U2 {; K) P! a
9 h& _. n, k1 ?: l/ _' M8 O
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
8 H3 }( }- _/ s通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
6 d1 E2 r7 \: z' E9 l# V击杀另一个玩家——4 点9 O9 I/ j7 G, p }
复活另一个玩家——4 点
/ g d A" i8 P2 `, E' b4 c7 R {$ a得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
) w i# C( n1 T# Y" `0 J: E8 Q在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
' O* ~6 [/ D5 M0 r; u一次典型的击杀协助—— 2 点& _7 I$ a9 k r2 u
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
0 N' D2 y/ e4 z友军车辆损伤—— -1 点& _1 \. z- s. s) J+ s
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点/ H+ l0 ] p3 W) g7 F3 k
友军伤害—— -2 点
0 q9 l. b8 n* I. X* Z; `自杀—— -2 点
2 g- p4 o( H- F) ^. Y3 {0 I. W一次友军击杀—— -8 点
' Y$ b' b$ P$ r3 y; `/ B `; t z! X( b1 O- v2 @4 U
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
9 P: F2 O3 F6 Y6 T: |- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! ' p3 \/ _4 m2 _1 P+ @
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
! q) s6 r" j, X, J% A& C3 j5 b* x- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
* o' {) C( w: C8 m" t0 T- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
8 V" _! [" J/ g' Y- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: , W0 S* m: h# i Z" _
夺取旗帜 16 点
$ _8 M* }) W2 C2 l+ a' S压制旗帜 8 点
`7 E2 \5 r& Y' N: z+ t7 |夺旗协助 8 点* f) p: ^& a& h2 o* Z+ j9 g4 @
压制协助 4 点$ P( g% ]0 b: n3 k6 {7 f6 N! z
旗帜防守 8 点* @) p& D& n: o' ~
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。7 t5 @) S3 P% S% y
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
5 H; E, n; P2 j
" Q8 b& Z* }5 L! A- 但是处罚,不会与队员分享。& ? T+ `2 y8 b1 ~9 @6 L
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
8 r0 U+ Z5 Y1 ~6 m3 X- A: H1 H50m = 50%
8 l+ K; x; y2 j p( F* v100m = 100% * |5 Z% g0 m, w& u* L% k1 c
150m = 150% % S6 U t- l& ?# U% p
200m = 200% : X7 x" K9 \! C( x% U, }; G
250m = 250%
& c2 M4 s9 v. |4 T8 Q注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。: o7 F+ J! F* o; h; W4 j0 w
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