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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解0 ?% Q2 Q7 L% H$ V5 w, [( N/ D
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版权信息
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4 o, [) [! g; T1 [, Z/ }此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!8 r5 A9 ]0 ~8 q D3 W3 ?
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但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。( Z7 b" X& a2 D+ k* \- E9 J) P
) q& \* s. S! M/ w欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
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1 q7 g. a) y: ~目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。% m1 D! q# i" |+ l/ [* Z
. G6 O3 r7 U$ p" k7 N
9 }: V' R' k; J: y. z/ A2 y& I
; D q7 I9 K# w7 Q* V. U; E5 w4 @+ N简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。; I" x/ q- [; v# O+ M3 J& n; n
3 c! Z4 i* {2 A
9 n6 J9 g5 \: Z+ |3 K# H( J/ s当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
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Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
7 ^) D" \4 B' O. P- vArmored vehicles (装甲车辆)* G3 P( m9 v7 e! ?3 {* E7 K
Helicopters (直升机)5 @: m* _0 M# E5 r/ V7 D4 s/ B2 {
Commanders (指挥官)8 }; W- \- n; ^. o- ]# i
Squad Leaders (小队领导)
9 A) K3 p; G8 ~/ c1 @, I' z1 f: PTransport vehicles (输送车辆)' f) F" D; t/ X4 J$ u
Snipers (狙击手)
9 c* J, O* B3 ]Air defense installations (防空装置)
# W9 T5 H2 e' u* h- dArtillery pieces (重炮群)# {$ G, A9 U& s" _7 n
Ground defense installations(地面防御装置)
, I- w* w% f1 T+ C) \Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
m5 R6 q' s! D8 J; i0 }! F8 ZTypical soldiers (典型的战士)6 m S3 O3 B* E
5 ]6 J9 n% n- f$ N+ j" i3 R* d c
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
+ @- v$ h. L4 a0 T7 [) h2 d, Y
: I, N3 l& N8 K但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
( e j' h( Y" k0 U3 d I t
1 u- A% G5 H \! d& {. ` a6 O1 G3 h: g; p8 g0 Q
& N5 T0 o' W8 R9 j' d" |( _& E. g
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
$ _" J$ o, @" w2 J' b! ?/ a: \: ^+ I2 S6 x) B1 t. b' X" d" ?
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
) H3 K7 O2 A1 Q7 b! x/ M: ]- [+ s- x( g f/ v( y
击杀另一个玩家——4 点
; o, x1 F; j e! N; _( ~, N5 A8 z/ g
复活另一个玩家——4 点2 R( a1 p& q2 g% }" w
3 G2 d, r W! U, j% M) n
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
# `+ O5 I9 G# t1 T+ }6 M: a3 t2 S) K/ W5 c
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点: J0 o* Z9 U6 W# t; S; ~5 n+ d
: J1 r9 u5 ~( e4 Q0 I4 c一次典型的击杀协助—— 2 点
$ e8 a i8 p$ Q
& ]. b* G# V; z j你在辅助位置的击杀协助—— 1 点/ I% K( Z: z- o1 Y5 N' |3 ~
- [8 Y0 w3 n' K友军车辆损伤—— -1 点5 n: h& G, J" N+ d1 L" W, ~
; i, X5 h( |: @, h9 D. ^本方炮击的一个友军击杀—— -1 点4 F7 W% b8 u A' f
5 J5 @/ j) `( Z6 O* X9 @
友军伤害—— -2 点' G8 G3 y$ B$ w
5 u- ~! C. H6 u! K! D# y自杀—— -2 点
@/ j& _5 f* T# T/ @ Y! D' D
1 D" |2 z' e% ~. t4 N9 e一次友军击杀—— -8 点0 i) S% e# b( z" b: j6 w
* z! M# Y. c! a0 P0 I1 [6 U
/ t" g8 r) f3 ^5 D* `
4 m' C/ b/ t( _' f+ M) {6 K- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。& w' a0 c5 C+ [9 j# J. x
7 l$ |' x' \" v9 y3 s3 [
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! ! D, _/ Q: v- P( |- g
( b9 v4 o. W4 r
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 V2 c8 x. r( h9 T: T
: n, h6 D; y# Z. i
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
+ G- _8 I/ V6 F* \2 |* W' a
/ @ _4 @* w; x: ]$ ~- c. `6 F- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
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4 r' V0 i D7 j3 k- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 0 g* D" X# Q- K" e
5 B& Y: E8 J: B# O! A2 h' }* e夺取旗帜 16 点
' h; Z) w2 t4 Q5 w# f压制旗帜 8 点% e5 X# a* x# l; t7 W( @+ k) j
夺旗协助 8 点
. m" M+ O4 L' t0 z' g% Z; _: s8 ?压制协助 4 点% C6 C; x& P3 t& D& s# {5 V0 Y3 i
旗帜防守 8 点
# [. D0 h0 n8 h0 k
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+ O; U' P) @: X+ u ~" T- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。/ e: I' ]0 g/ z" b
7 ~; X3 d* l* i- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。1 |% V$ U' K T
& H* i5 J0 j& [, S9 S' ^
- 但是处罚,不会与队员分享。
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) p4 q0 p* P: N' `8 ]5 p9 B* C* @" ]3 L0 W& p( U: }8 b5 p! T
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
, G4 s" `" ?% {- r& b4 C
! k/ ]( W5 B- r+ a9 y$ B! @+ W50m = 50%
6 V1 X2 ?' l! F100m = 100% 5 E) w2 d; W4 `$ z
150m = 150% Y- W8 S' l- B8 m- V! b
200m = 200%
! _5 S4 ]+ U; z9 z250m = 250% " r# E+ z8 R1 d
0 E$ }" y+ l/ ]5 C注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。8 [! V/ {# ]0 _; V1 r# i
" Z: ]; z+ m7 s7 j& l8 O
. ?. ~" I! t3 W8 x. m你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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