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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解- T4 g3 T8 Z. ~8 z) `: j
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( P$ J! ^; j- a6 A* x A/ U版权信息/ C0 Q* b/ d1 S5 d
$ s) F# g' g! Q此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!. f& g: N/ `* I( n
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$ |! h5 B- \ x6 ~8 E# S但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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( x% e$ X, v o3 e7 z6 z( N
! h1 s$ r# k0 s' Q) b4 a8 V你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。 E: B+ [6 H9 i" Y- a1 X' t/ J+ f4 r
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& L( i9 l, _- j- A o0 v6 g目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
2 D/ z. N3 X* p0 g
! h3 V7 s4 S" }( _2 W$ v! `8 Y& G7 |% }. W8 r+ M$ j$ q. z6 v7 `
: e7 u; x H- J6 I+ W) d1 U! E
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
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: |+ I* Z5 N _8 l! _. A+ }# u1 ]; M9 s/ g3 z/ o& X" J5 W. m4 R
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
: X8 w% {$ U3 s% D/ m5 _$ Z4 c" O
7 X( a7 b! \2 R5 pFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
3 N5 X! g+ @& t) s; EArmored vehicles (装甲车辆)
% H% J% ]" E* ]7 K3 g+ Y [' D* ]' WHelicopters (直升机)
- F( D( B" c5 o1 }2 k$ gCommanders (指挥官)
- @1 ]/ G$ n$ l$ }" ISquad Leaders (小队领导)4 h% a/ R+ j7 ~* c
Transport vehicles (输送车辆)# D" y- \8 V/ W
Snipers (狙击手)3 l/ B. I; c# r* C$ a& [# A8 H
Air defense installations (防空装置)# {4 o+ {" @1 A% \
Artillery pieces (重炮群)3 P' u9 B2 b5 ?2 K! ^6 h0 K4 m
Ground defense installations(地面防御装置)
% j5 A+ C- p! w9 o' Q _: tParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)% }1 z1 u$ T; _* k9 l0 L
Typical soldiers (典型的战士)
# n! a* v3 i4 O4 n* [* W
2 r$ u0 h# ?5 O8 z( E: v就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
' |, w: ~6 L6 @$ m/ A
1 i8 k+ y5 y6 F$ E" ~但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。7 o6 u( g* u! G6 H; `7 X
% l5 F6 \5 v, m) l
. | r& R/ o' @: S
$ b* k. [# F3 ` l下面的是一个附加的点数系统修正清单:( v" v6 |1 ]2 V$ w
% ~7 g9 A. E/ m* [8 W* O4 {7 z通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
$ p+ T# D6 F6 u9 K# x: C. O! t0 }$ ]/ T& B1 n2 s, m
击杀另一个玩家——4 点
. g( L; ]; q+ H0 }6 Q
! u/ x6 x3 w$ R' ~& d复活另一个玩家——4 点
: j/ h1 i! b7 S; x1 \4 |5 A: R! K/ h( S, U9 Q2 x
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点 N7 j) c& R$ v( A5 Y
" n4 B9 w5 l1 p( r2 W在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点4 u) y8 Q1 Y7 a8 T& T
6 G+ I* j* y8 X
一次典型的击杀协助—— 2 点
8 {9 p* ^- M, }9 ]* t8 P2 s' u" Y( e3 n$ L" w8 ^
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点, i$ n4 I' P1 k, y& A
1 p5 A) y$ Z1 X
友军车辆损伤—— -1 点
0 e- `' V$ n/ ?9 i3 v8 F
- N2 H$ Y2 R" D7 ?7 H- s本方炮击的一个友军击杀—— -1 点: A G) a5 h) a3 b1 ?
7 E: Q4 N- b% y) g. c% r$ O友军伤害—— -2 点
1 N& G: c1 Z$ k* N; E" }4 H# U5 O8 Q3 R1 t
自杀—— -2 点+ d7 X( s# l$ u- A: e
: `4 |) }/ n2 G- P一次友军击杀—— -8 点
& e9 n$ [) X% y0 S5 M2 u
( }% O& P9 D9 C2 @( C1 r3 |. y d* `$ d" o
7 s$ Z) E3 t9 K. L- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。. T- P! [% u( ?$ Z; d- L1 F
6 h- X8 C% p0 D3 {8 i- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
- p* K% F% k6 T7 t# J! [1 N4 u v6 y1 B
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
, ` X$ r) x4 w+ l
4 v+ Z ], h0 {2 a- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。8 r3 d7 W, E$ R
0 v0 J* F+ r( n. [7 N! [- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
6 m% G6 f0 l7 E6 u! Z/ Y( ~! S6 {, n- W6 j* i- {- L1 f
8 {+ g" ~. y2 H
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
; g- V( M1 Z7 U6 o4 ^2 X$ d8 R; d/ V7 [! y, S" [/ p( [
夺取旗帜 16 点9 y( [) n2 q) D
压制旗帜 8 点
/ z6 E7 D3 K5 }7 T夺旗协助 8 点
) j* d) s4 ?) Q3 Q+ I* k1 V: r压制协助 4 点
) m4 }3 d/ y% U, q, J旗帜防守 8 点% o) @4 T- ^. r( \7 x: S& n
0 K- J V- J9 t& q& e6 z1 x
( B& N( [/ d6 i1 x+ n1 y$ O% J3 N3 W- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。" E4 I- d q R
" s- ~1 w& E6 X2 W- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
# P- } l- s$ H F; c' } E) Z: a' I( l/ |/ |, p) j
- 但是处罚,不会与队员分享。
6 S8 F8 K" L& q0 q& G5 o! u2 ^/ v; X! c) e9 Y/ d( u- g% p' B( H2 Y
) r' {" l2 R9 h. }9 a1 ~5 B) R- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: ) L/ y' d8 x0 _% E2 V3 m6 }
- e8 E, D/ K2 r) N* L" A2 ]
50m = 50% 9 `% ]+ G: j. `7 m u5 W
100m = 100%
* V" R$ a ] T4 L5 Y. b: {' g150m = 150% ) W9 F9 k& f& O+ Q
200m = 200%
( `$ }. D# D1 i, D" m250m = 250% ; z& J) A! C c
* u2 }8 G' J* W p注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。 W2 `( Y+ o/ ?
# j% M# S) ?. g' ^3 V' p
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你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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