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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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6 j' B: g% s! o% [* M; X f4 d5 _* e' _5 L9 K
: b& U+ q5 T4 J% U% b- T& ?
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版权信息
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: g3 x7 p9 B* L' G此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!) Y9 h* J' Z7 R t, K2 ?
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但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。0 L' N9 j4 B7 x6 }' h
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!/ f$ X( e$ x9 V# w# [: Y
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7 P2 |( g5 U8 W' R1 R===============================================================0 K G) q2 ~- i( Y' h6 d1 ?
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" B* T" X8 L& l4 W' n3 P. v你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
0 @" @1 E0 ?3 v/ D) P. L3 q- I7 k! N {" c/ v; N
# A. w1 m V; `8 H! W目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。% c$ m1 s. T+ z$ r( H3 z- S
0 k$ O+ H4 L7 g: b9 K- U5 X0 _
5 a I0 D9 t$ K7 H" l9 W
2 O& Y& Z' g+ Q1 C6 h) u简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
- M* O& ]* K1 ?( G1 Y; X
M5 @) G' c* X9 _+ W- x9 \4 ^ r7 @6 B5 d* u
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);. O6 D: _" C ?' H V
/ p2 F& E, N$ h/ Y" x& t) o+ {2 |Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)8 i% ?! q3 _+ M' Y4 p* a% ]( d4 w
Armored vehicles (装甲车辆)& G! M& z5 e' }* M2 c$ Z; X8 |
Helicopters (直升机)
/ e* N: s6 f( M7 z: ^Commanders (指挥官)1 U' A4 f8 ]) A$ u
Squad Leaders (小队领导)
/ U2 Q/ _ ?4 X" c6 `3 YTransport vehicles (输送车辆)' y$ Q) R' Q' |
Snipers (狙击手). c0 y4 N+ T0 ~' q' ^
Air defense installations (防空装置)
) K2 W, F& l' }. }Artillery pieces (重炮群)4 M0 O- D% I& R8 j
Ground defense installations(地面防御装置) ! q6 ]- @! F2 u [& Z
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
9 e/ K8 X9 I3 eTypical soldiers (典型的战士)0 ?, a/ T1 y3 o, L1 F
@. p8 B& H+ c0 j7 t2 o就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。3 T% n2 G& v; ?; @- J
3 e9 s8 k4 ]: _; Q) f: A: J
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。9 r, Y9 ?. z; ], [+ q
3 G9 ], `, H U
4 ~9 d) J' K# e" i
0 d9 e M. d* X1 ?* Y下面的是一个附加的点数系统修正清单:) B/ _( Z+ Y6 [# m+ \" P
0 l+ ]& [/ H! {/ W通过使用遥控武器进行摧毁——12 点; `1 J+ U: X1 A+ F% h
: W8 g1 i* m; B" T1 H击杀另一个玩家——4 点
9 J: q1 A4 c4 Z) v
9 g7 g3 ]5 P, X' M/ r$ I复活另一个玩家——4 点" u, K/ z: d+ Q) w
! ]1 r* a2 y) u( B
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点- `: ^8 `! R. o( K6 l9 C* C
Z7 u$ n8 x& \# B+ ]: x4 ]: q- C在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点/ d( Z; ^: t) ] w- R. C- z
. @: I% f8 M4 t$ n( t/ ]6 C一次典型的击杀协助—— 2 点& d: k) y) H S& _: ?
4 o1 |. d8 T3 u7 E4 H: H- M你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
( {. g+ ~3 y/ t; g$ y! l7 k& Q) @' l
友军车辆损伤—— -1 点/ J- j7 z3 Z7 j; h4 p( ~1 @+ q* Q
! [' l+ V5 i. v* f3 b5 }: u' {
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点' H# J `# z- y( }; _5 q+ \2 p
# R3 h8 m, a0 W$ k' G! \4 E! b6 b
友军伤害—— -2 点
3 `. k8 M9 |4 L6 @$ L0 E) z, S: e. {+ F$ v; g! @- ?
自杀—— -2 点
6 x/ X+ S% v- Q O& ^+ K( b* Z, d
一次友军击杀—— -8 点
* j( R) Y0 ?$ `) e& @& b4 ~
6 w4 W7 Q, ~; O0 e$ X8 Y* S0 C1 D2 {) Y8 H# N( r% ^: a! H
5 C2 B+ z1 P4 W: h, A4 h; l- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
4 m$ X3 ]% W8 E, T( f
, H5 b- x9 _/ L- c' \, }: i; w, }- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! M. h1 s; D* N$ P$ ^, }
- q4 k' x5 r+ B- v7 _$ P
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 , T1 y5 @0 \" y; v% l! T0 {
( q* I' ]- ^8 c9 b) H; X+ S
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。2 A$ g5 d9 S7 s4 `/ R9 g( L
! f! y! _2 w' i; ^9 G2 l% b% ]- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。& ^/ r2 `" s! m# D
8 E. R, x7 `0 k I/ S/ Y
9 g% ], s& V+ z, G" Z
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
$ f: G6 i9 E0 p, m% H& S+ {0 Q
x1 P" C* U9 _1 |4 Z夺取旗帜 16 点
5 J$ W( {% L1 N! K5 e. |压制旗帜 8 点7 w) w8 |6 |+ ]$ ]4 ^0 _
夺旗协助 8 点
6 x' M& z2 W e4 B压制协助 4 点
( e. M9 ^ y: A/ \3 _旗帜防守 8 点
: l6 _% x# u6 P. `* L& x+ Q# m
8 d& ]1 O6 i5 }* |$ L6 t. Y( N% _1 Q% K5 d$ Q' H0 Z* x8 g
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
+ N# F' |2 n2 K! g C$ X% }/ g6 I1 ^+ v
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
7 @4 X1 _8 ?5 P
3 i) v7 Z |9 ?' y9 T: b- 但是处罚,不会与队员分享。 a, k) [) J- H2 T' Z
0 O1 {) i, ?, C* g: w# |" u0 i8 h5 W2 q/ X: j( T% p
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
) L% ^- f& X5 J, v( f# ^* { q
; V5 }5 q% p( w# G50m = 50%
$ M' I0 w7 [9 V1 ^100m = 100%
2 U# h! y, i, K D5 B150m = 150%
: Z3 x8 a K1 B5 e* W0 k/ x200m = 200% # E6 m, A$ v, {) b" @: T. P/ {
250m = 250% , }4 Y9 V; X) y3 M8 S
. e$ E; A( `& n. j注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。$ n0 H2 O- U+ t: K/ f) l2 i+ p) U
1 F7 v# N6 O$ v& ]- K/ S2 E, u: V9 d( [
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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