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关于PR的三点。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-30 17:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.黑夜,PR语音的事怎么样了?这几天有些别的事没能参与。 ! `0 K2 W& o3 U- L- Y5 t7 t1 G2.PR0.6正式版预计7.4正式发布, A( x+ r+ v( \. P0 M$ v 6 V: w. {, i5 O9 F" V7 z
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发表于 2007-6-30 17:44:35 | 显示全部楼层
我也没见到 黑夜呢  跑哪去鸟呢
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发表于 2007-6-30 18:14:23 | 显示全部楼层
嗯,我已经在翻译了啊。。。。。。. a4 R& t7 u: Q- _% S
1 Y* q5 A8 w, p% z0 e. g$ E+ X
目前已经翻译完成两个小部分了。。。' U: V: e1 }' H) c
% D+ E1 x0 B% M1 B
KIT 和 得分详解。。。。
: t# Q- H' q; z( I- [: y" G; T! M8 L0 x0 }
等8v8结束,准备继续翻译,各阵营每个兵种介绍的部分。。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-30 18:19:31 | 显示全部楼层
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
! d, J& Y8 w: q) [( y" c: a1 X' k( N! D% A2 C/ M2 ~& ~% Y
9 h" s; w9 e( P' }5 W4 n, Q: H5 Y9 T- N

2 W$ d6 p4 t: }3 R8 v===============================================================- {3 X4 E! P7 y* X
版权信息5 g* H4 i5 M6 a1 A! ^
* b) V8 T* g$ e( i! c2 D
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!2 V! g  s0 L, R8 ^! d( f! j8 @% [

4 A. R7 O; _. H/ i其所有权属于www.realitymod.com拥有。
4 U2 y4 V! _. W! `: s4 O8 T7 j" e3 r% o$ e( c
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
, u5 I( Y" A9 r+ k: i% \( Z6 I& |( B* b1 [; D
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!) Q; a- F$ C+ J3 Q

1 Q( Z7 M7 ^1 L) \http://www.huahongqi.com/cn" V7 c1 y9 W* Q. \' P2 P
===============================================================
7 V3 A3 s) p, ?; Y
  ?5 x5 j8 P! d6 p# {: |1 Q  |! t  I. H/ j* ~" f5 L2 C
你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。3 Y3 P" Q$ K" R# d+ X
$ x$ E$ m& O, J
' s4 {- a* m6 {& [6 Q( Q1 ~, q
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。* b" z6 p( O! k2 j
! \# ~8 \0 f3 I$ _7 h4 Y+ C1 t

* |/ ?) ]! b6 s0 a3 B: q7 D% x8 ?( ]
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
+ Q7 Z3 O4 m; M6 J4 f$ H7 b% D. D
6 y+ m8 Y* v  K5 e  C! \0 W# ^) F/ R8 `9 O/ @' U6 P2 @: g6 w
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);; u2 x3 T2 S: V# B4 m3 ^5 Y% W
0 R, T' u) T6 b& J- v$ `( ~
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)* y7 r1 D5 }6 h0 ]% G
Armored vehicles (装甲车辆)
5 x/ B: |8 J; M% f, b* CHelicopters (直升机)
+ _( ~* Z& l) `) c) LCommanders  (指挥官)
- c8 t8 T$ P9 ~' Z* S. |Squad Leaders (小队领导)9 G- g+ r* \/ E8 D& |
Transport vehicles (输送车辆)
1 z) L" j, ]2 Q' K! a1 GSnipers (狙击手)" O2 S) ^' F1 o8 v) d# e5 }$ m. y
Air defense installations (防空装置)
4 \' D$ W0 _6 h9 f* N3 i2 jArtillery pieces (重炮群)
& D6 |" z1 e' }& ]7 ^Ground defense installations(地面防御装置)
; I3 ?- ~' M* c6 v* t+ U, fParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
% s5 @* j. H  k/ N' m2 GTypical soldiers (典型的战士)' H* d3 U! F* m9 M7 R

6 M3 c' ^3 j& R就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。% I7 B; I8 x% ]! M! p. x
0 W0 K, ^; \# e7 N
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
$ n0 N- O: Y6 a& m# c: a6 O; e  p9 o6 g; x- V5 n1 f; E; g9 s9 x

# h- G0 F6 t) t3 Y* L  T/ R
6 F. U7 `5 H1 b5 u  b+ i7 X- `下面的是一个附加的点数系统修正清单:
/ d- q  M+ b7 e' Q- W% z$ o$ b/ L2 E! l/ ^: u9 F; t: J/ ^
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点: C7 Q9 R& G% R# q7 ?

: @3 R8 |# `1 r7 O! T击杀另一个玩家——4 点
& {! r: L: i. X5 V" x' t
; R; ]/ v. }7 L; v5 y复活另一个玩家——4 点% L8 O; Q1 g) A4 K* I! ~% \, `. U

3 l8 W9 C/ Z; i  U& Z得到一个驾驶击杀协助—— 2 点- l9 C+ D5 Z3 c- ^$ r- h
, p0 h9 I. f0 R( p5 w0 I
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点! B/ w8 x3 J8 l5 D" F% b" p
. l2 l. J# |& C+ y" n- l
一次典型的击杀协助—— 2 点
5 i. ?9 w* i/ B; r$ D$ n; z( ]# j9 }* p; W$ [4 W
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
3 Z6 P8 v6 M! M4 X4 d8 ^+ X7 ^+ D1 Q  t, a
友军车辆损伤—— -1 点, d0 _: A, c& ?! r' G, E, l
; {7 l  r& ]. ]
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点( ], B+ p* h0 C. {. A# i* A2 {
) V" O% U- \2 c( H: I
友军伤害—— -2 点( z. i* u0 `3 R9 Q% J! c% d! ?
( {/ R4 N# t% U7 p- B3 C1 A1 B9 i
自杀—— -2 点
! T1 U% k7 L- J. a# L! q/ m. h8 g: I5 t- H
一次友军击杀—— -8 点
1 ], s) ^' Z* u
5 P3 K6 {! K% K. N, U! X4 [
$ R! m- |2 p# P; T5 p8 n
8 y4 j) N# L$ {" l& v- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
, S* H* N) j2 a+ R' H, u7 C! s# ^* q
& U$ f5 A) D. l' O+ u9 B6 h- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! ) _" k2 l. G7 r9 v
& ~3 U+ Z, W! P  G
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 8 A& J0 a" T( J
& a5 G) j3 j3 f" J" o
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
" ^6 A! k: `' Q6 {$ I/ }, K/ H0 L% k/ K
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
! y) b' w0 R! I6 G& E. ], t: o7 o7 j; N) K9 a5 f/ K

+ c; I4 l/ z: K# m0 d/ K: g- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 0 z6 w$ ^' a5 X

7 D6 _4 I1 O! ~) U# }8 z2 }1 u) p' [( o夺取旗帜 16 点
+ `( W; Y4 t: I9 V% \压制旗帜 8 点5 c' M1 g6 L+ i: R+ h" w
夺旗协助 8 点
& q2 X7 m2 k1 ~. t' d& H压制协助 4 点$ c5 P$ N4 U+ r4 b9 L9 Z
旗帜防守 8 点6 X" O- S) @: H3 h& k! H; I% b$ j
: a4 W7 g9 ]) p1 m6 V# G% e% S
( ~5 k$ P9 f6 b/ d, B5 T
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
; C5 }1 G" [5 [- b. w( x
( S: Z& l, l6 {$ H4 d. f5 X' I- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。/ }6 D' u9 ^: Y& z! i
; V- O6 o# z7 l. Y% |' |3 f/ ^2 S
- 但是处罚,不会与队员分享。
3 S- V1 j1 e+ W" ], U/ M- X; o# y6 b2 h- [

  N: N8 m0 Q. \, Q8 r- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: ; }1 [0 i: M# U4 Z2 `
- H; ]; M# J% {5 B
50m = 50% 6 ~2 h4 f8 L2 R4 v
100m = 100%
) X5 x0 n) }/ x2 P150m = 150% 5 l. s) U- Z6 n- w: M
200m = 200% $ v9 y  e% }5 }' ?0 B- }5 x
250m = 250%
' f" A/ g( G9 ^" A7 i) f$ B
8 g: _- G! S5 c5 k0 V( b; r注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。1 Y! \/ g- _3 D8 X0 H

  g8 h$ t8 B% \' T$ u+ r
0 K7 \: W* q  Q' J5 e! ]" ^你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西
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 楼主| 发表于 2007-6-30 18:33:40 | 显示全部楼层
好的,我会注明作者的。
* ^% p: ~/ y' Q3 `# e编辑好了:
; ]' h& j1 r8 o7 Q% x. G0 bhttp://bf2mod.cn/wiki/index.php/%E8%AE%A1%E5%88%86% ?, V6 _' u5 D' B& a

) b! T; g* @" Y+ V[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ@2142 于 2007-6-30 19:19 编辑 ]
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发表于 2007-7-1 10:01:07 | 显示全部楼层
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-1 17:17:18 | 显示全部楼层
原帖由 Redstorm-=CN=- 于 2007-7-1 10:01 发表 * L2 I( B5 A- W5 }3 z: o$ a5 H6 s6 Q
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。

$ F# o+ B7 ^8 \那个我本来就在翻译了,刚好错开,haha
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