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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解) H/ F6 W/ b/ J" ~, t
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) e, K5 g' ]+ X( v9 \* a
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* K% Y' x B3 r3 F! E: E8 U0 Z版权信息
$ A+ B& K+ W) n8 J( k/ l1 q% K; r3 [
k3 ?5 C& G- }) L S此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
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$ L* A2 j+ a# i5 Y5 v4 G; i" f其所有权属于www.realitymod.com拥有。3 D! v+ U$ `: x( \. w
+ ]& n* W5 `2 M1 g4 W- K- j: @但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。1 @) `' g# F8 q: T2 u
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!+ ^' _2 d2 b# x2 F5 x
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http://www.huahongqi.com/cn/ ]. l3 u6 S- [* I, i
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# s* \2 ~0 a- \9 l你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
. _1 F# b7 t+ g+ `0 E' S9 v! V9 A9 `6 [% b" r; P
. G4 q0 G3 ^9 f* V+ j7 Y7 @
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
* W3 N5 B: q/ `" r
4 A0 C% ^1 P" w8 k* R
/ c* R+ j K& r, j' Z. e7 z5 w5 \2 _! A6 x( N7 _' l8 f/ d! h
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。7 s2 g/ l, |4 }4 h: n9 K& Y
: X& n5 l2 B. @8 G! g
" A' \* ^" Z2 E' W当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);6 H# `# Y6 t; t6 T0 ?" j: |
' O8 `& {. X- E( q& dFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)7 i+ r/ m/ ]: o$ z- S8 q
Armored vehicles (装甲车辆)
. Y* Z. ` ]& Y6 }* LHelicopters (直升机)# t( C. }0 j7 j8 U8 F
Commanders (指挥官)
q/ L. l- i; }. _ |, G6 A% USquad Leaders (小队领导)( k! C2 H5 ^- F7 O! q: a2 e9 O- m/ N& N
Transport vehicles (输送车辆)* h4 J8 s" J4 o$ Y
Snipers (狙击手)$ [8 ~, |: P, q0 R( E- O
Air defense installations (防空装置)
3 n2 S* O. Z- R: z6 y# ^7 ^Artillery pieces (重炮群)
* U: t; ~3 F- R- O, o: aGround defense installations(地面防御装置) " ~$ m# |5 M: n
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
8 D8 b( g( M3 qTypical soldiers (典型的战士) W1 ~5 Q4 Z5 \7 h* o
9 m0 o# f' Q$ y3 y/ k就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
% _; y$ S& z* y0 |' ?
3 _7 {, r# v: l$ a, h但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。/ o" a. r! Z9 |3 ^) E. K, `
5 G' K( J- w' G% X# y
+ x8 x2 J; J! ?0 C3 Q( k' {2 h! q& S
d; @' u) {; Q& ~0 v7 [下面的是一个附加的点数系统修正清单:
3 Z8 M$ j% h. @+ q- P
r& t0 @2 X! D通过使用遥控武器进行摧毁——12 点, @# }7 M1 B: p) c" k/ ~3 ^; y
( `5 {6 Y- e+ x2 D
击杀另一个玩家——4 点# Y4 x. A0 ?! k
/ }2 } L# C. x' O# b) G+ Z
复活另一个玩家——4 点
% @; K2 V6 T. Q& t8 b6 o2 X+ M: z: F# B; } v
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点. p, R- L/ ? D# N, ~4 S
4 i: j' ?9 d9 D- E% ]1 [- D在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
S/ M' ^$ j! R- ~( w( r- n) x$ w( c
3 Z F# |8 _, v5 R, Y. i一次典型的击杀协助—— 2 点8 p1 d+ |6 k% }6 _1 m4 y/ Z0 r, e
4 e5 M) G& ~9 f- \9 K0 L你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
0 Z* B" t5 P! \4 _4 V6 _* g
% z# j% \0 h. ~友军车辆损伤—— -1 点# y3 t7 ]9 H/ ~" B7 l/ n
3 X6 g4 s" N$ M; Y8 K8 o
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点- s7 ?+ \- R+ ]1 f- s' A
% _6 A1 _7 _. B- S% a+ M友军伤害—— -2 点
& l% a f% t: t% m/ R3 v
- e. e) m9 v- G. A" F- Z! {自杀—— -2 点( s @ s! \. z
* H: l! M+ p4 T9 F6 d* C+ ^一次友军击杀—— -8 点% j7 @5 ^4 X$ [7 d, p* d
' W2 [, p0 e4 L \8 m! x0 C& W
/ Z7 K9 e2 a3 z0 \1 h. Y7 ~2 P# _3 e$ c5 A
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。9 U4 W* u6 [/ Q9 H7 H6 J
! [0 b; y D& L% {$ b* m
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
]- X8 o: K: b; |7 l6 |$ G5 A' u: T' O. m, g" u' u
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 / E$ H- N. y# K% \( P- e
) o% p9 F, [2 r0 s T& Q, z/ M- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。1 s9 K5 q8 \$ [$ @/ {; J
. d8 Z: ?5 c4 D
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。- a7 b" z. q( i3 y' E- h
. ]0 M* W* `4 v* D1 K
0 E; x% V3 {- y0 u- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
$ i2 I7 t2 a! A' `" w& [2 t
8 o+ g$ D/ N3 C* ?' g/ [夺取旗帜 16 点
* S2 f3 N5 v6 R' i+ L压制旗帜 8 点
6 T5 q' u0 l* }% k [ ?" X5 j夺旗协助 8 点. Q/ I7 Z7 g3 D9 ` Q* `; d
压制协助 4 点
, @: A* c' c ~# K" s2 ]3 y) n旗帜防守 8 点. Y# y8 U& C. \. q. C9 y
+ W- M# A9 w: n& y9 z4 m* d; p
, K7 V) Q. G* c- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
3 t6 m9 M7 F/ P8 q
s, R7 H. b( S& b8 \% ?- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。" F8 j9 R$ V- [6 N
z8 ~' r+ r) B$ G* O3 A, ~+ p- 但是处罚,不会与队员分享。
% V0 W5 F9 r$ N! r9 p
5 A! s i8 e3 k% C( o+ F7 z$ C% P# J% t6 V. S, ?0 k
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 0 A* ^, d7 U7 f, r+ [! h
0 G5 T4 F+ q3 |% @/ c1 c5 b50m = 50% ' j0 }, {3 l- M" W
100m = 100%
& E' L) r5 w& S, F' ]150m = 150% , V$ [7 _) J- |6 z
200m = 200%
: t5 N" O7 C/ j4 |- t250m = 250% - t: I" I' v1 G
; n' Y0 D* b7 ?! j/ v注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
* N% h* P2 o& {; ~" ~5 |- |6 M. w1 a7 \- w7 e7 W1 [% O) H9 C
6 m0 B4 K3 l0 w5 V' M
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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