|
发表于 2007-6-30 18:19:31
|
显示全部楼层
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
& [' b+ g5 S" \5 ^$ F- J6 i
7 Q# q+ T9 K- A ]
$ C. g( F2 V3 s+ k: I
; Q4 ^$ |: ^9 l===============================================================4 ~% z7 B. `6 {
版权信息8 D. _- \% Q0 G1 H! k
) d& T+ Z# ? |* n' @此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
& u" P+ Y5 u* Q$ J7 |+ y% K9 i( b( o4 s1 q, j# B9 C3 ?/ P+ M
其所有权属于www.realitymod.com拥有。
. a4 t, i: L; z0 n
# S* I4 y8 S0 O8 `% l但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。5 \: j; n" }, W& u: O
: F4 V! ~8 f2 ?% f
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
8 g" s5 a3 d" V5 c6 [& I0 o
- g9 d6 ]0 N* ^* m' R8 f- Thttp://www.huahongqi.com/cn
, a1 j" f8 b2 M2 U( N1 E===============================================================
6 R4 X$ M% J* n1 p
+ l" z. B, M6 D
, \: t5 S3 @$ p5 I4 ?你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
2 V9 A" U1 H l: k+ a3 f; C' r1 y3 W9 q$ c* U
) w2 k. O N! H# b- e- O目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
( ~2 u# Y- H% b$ T: }$ p- m' @
+ r2 q5 W- P& z4 K4 V8 I/ A3 e3 D. r$ M9 A8 V
6 T1 }! R2 J: S4 a+ M
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
8 r' i0 S# k/ ?1 `" Y1 M" Q4 m7 m
( |& o5 D$ _) {- l3 {$ G+ @! P4 {* d
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);: }, m0 M3 n t$ j# h: ]9 m2 Q
2 b8 b3 r5 O# g& d6 \1 T3 q) `; ^
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)$ L: W( G, y# b. c' T: z6 G
Armored vehicles (装甲车辆)/ n, G1 L0 D3 L- L5 _6 r
Helicopters (直升机)
' w) `. w0 v2 Q/ u; ^8 ~9 kCommanders (指挥官)9 H& g' a8 R% a4 M; J/ u# @
Squad Leaders (小队领导)
6 F# t. Z0 v/ g3 R/ D1 mTransport vehicles (输送车辆)
' V5 X Z# y3 L" L) E8 |Snipers (狙击手)
$ M/ S! U3 U5 B4 c) |, X$ GAir defense installations (防空装置)
! u9 g4 o0 r8 a8 t0 P$ X3 OArtillery pieces (重炮群)
6 R9 K/ @: E9 m# oGround defense installations(地面防御装置) 6 x- x# f9 q8 y3 P2 |& A1 M" @" c. @
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)" W- E& F4 w' H$ P! Z
Typical soldiers (典型的战士)
4 f8 N: V$ d! A8 g% A$ i5 L7 @% }) t7 ?. l
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
& j+ g' I! w7 o* l
. {! d" d0 R" B但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。0 _3 I" l. ?; Y+ j4 [( U
8 o2 n, v J/ _
& }% N! T9 H/ R- M
: k- M8 b# _. I) F+ F( N下面的是一个附加的点数系统修正清单:! L/ O2 `" F: V! w: _( j
3 [1 E! R' D4 I
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
/ v8 g9 m9 j% O9 P* ?; j0 X4 f$ N7 g3 u% ]
击杀另一个玩家——4 点6 ]. M7 k& _' _+ Z1 F5 m% X
* X+ i7 Z! Z, x4 a6 e- D9 C% Y, y
复活另一个玩家——4 点
5 L8 J/ l; x' G% x; U" f- P) T
7 W& U& \' j. Q2 k得到一个驾驶击杀协助—— 2 点# H$ P4 a& p4 }5 {1 M
1 B! U+ i/ {, V5 e( S
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
4 ~5 M' j# p( c# n! H7 s( T, ?% N6 W. C) P/ H6 U
一次典型的击杀协助—— 2 点
; b5 K2 F4 i! o; ]
2 s- A8 g3 B/ X2 o, K+ i: I: l你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
3 p- T' S& e6 K4 i
$ g8 n) B, X7 d友军车辆损伤—— -1 点
$ }, Z, I! [% I0 `3 X/ d5 a/ L+ \7 t% Q
/ N# O: O2 y% O$ E( m3 |7 H( g6 F本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
; i1 Z k6 l7 |+ H: @
7 I: }2 U% L$ R4 Z友军伤害—— -2 点
# i7 a% R7 ~, y, ~# \4 `% I9 @8 n0 A( x: a! r- l& |
自杀—— -2 点
/ K, |- `0 D6 k* z3 X# n0 h: }: z0 A1 O; I3 Z& J
一次友军击杀—— -8 点0 s; g0 I/ u5 {0 n" ]5 t( Q1 ~) Y
4 g6 n6 P2 L' }8 F
2 X' Q( |7 Z$ ]2 @* D" ]* O9 I# x2 ]" k; ^) s
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
3 O2 x8 o: q9 `- |% M: _! K: u6 U5 Q- ^
8 ^3 V# m# L5 q- V- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 8 e0 S8 C3 T8 U H; ?% p1 D. n2 [
( P: k4 g/ w8 @ d2 R* Q1 B
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 - Q1 S0 f9 l2 Z% m6 x# D
* a o# D# T c# b. s+ d- ?- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
6 K: U! |+ A" [7 U4 S8 s% ^/ Y
7 y0 W; M' {$ L2 N3 g! z+ o! b9 L- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
# R9 B0 p0 i0 O/ P. ?4 i: `
4 \0 K8 q, d) p& H X
/ B: Y. R0 z/ H. T- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
' D+ n, E) B: b2 p4 U$ I' g; N
+ r5 U) c4 d! J$ W: G8 V* D P夺取旗帜 16 点
0 e$ R6 E6 n4 r! R# y$ v- Q压制旗帜 8 点
3 e% H$ [6 t8 d3 W2 r/ p$ n夺旗协助 8 点
+ t1 D1 e; F( B2 D; ]+ O2 \* x压制协助 4 点
# m$ }' @5 s0 v) P9 r旗帜防守 8 点6 R; L/ A' t# K) F Y
9 }- D Y+ F. m+ R# }: _6 y$ |& V
4 M) {* h: e" \: P" M/ P! T& Q- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
5 j' Y% \2 |* Q7 o6 O' S4 D0 u t! J- B& R
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
+ L; A3 ]6 x; y( [1 ` ' {+ x/ I. h. V
- 但是处罚,不会与队员分享。
- x. ]/ i4 h0 p3 X! L% f9 H& d3 G) F
( \! R% q: o2 Z' H; e6 \* n- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: & ^; T1 X" D2 B; `3 _ [- U/ o
: W; r0 a) \& h7 U% d0 m- m! k4 z" I( \
50m = 50% % Q! X9 m; f& I) T! D3 y
100m = 100%
* P/ H, F, R3 `9 s/ q. K+ I& o8 X150m = 150%
{( }2 x8 ~) _+ y200m = 200%
, I; U; K j/ R- V* p6 J$ O250m = 250%
3 T0 ^+ E: }& `2 F8 Q' {5 j
$ C! r& Z( }2 q8 M0 ~% I注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
! j! B6 {( p4 U4 g6 l0 ~% A, p
7 n& m2 M4 q! i' T; ?
. }; e5 f. D9 B6 P3 C0 e4 Q你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
|