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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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) h, {4 U; A0 S9 C" V* P5 J+ v
! m/ U& I) ]' Z, d* Q/ t& t1 o. t===============================================================, A+ p6 j9 Z$ S; I5 j
版权信息, J/ R; k7 \9 q& B/ d, g
. V& f# @! v6 E& {# X此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!5 _7 V3 H0 X; U# _
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但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。9 v- Z h; H- K" d1 Z+ u
& D) X/ j* H: A" D' I# d: ]欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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" A1 M9 D, N. Q4 G/ ?- M) w" [===============================================================/ [5 A& O( k! K; P
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% p, x$ ?) C) |7 ]你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。. |: F2 G. U- l# d Y- N
* m, r8 w: t; {, _4 `
: C* h7 g j; U- U; c7 B" W
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。8 K5 Z( {4 \7 n4 ]$ w
6 t9 d( [6 X* P. m- v1 M5 |& }' y9 [: I$ e! z6 G) {- n/ u
; H$ p5 F7 N/ G1 X
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。/ }; H: E. ^+ \9 I4 K
: x3 t, K( u0 @5 a$ k/ g) |, Z
6 A4 M' A7 q4 V% @' {当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
U5 ^4 z% E4 G) w/ z+ q
5 \; E+ m* D1 F( W' ?1 lFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)( `8 f; Z+ `7 \* N& Z
Armored vehicles (装甲车辆)
. e w" g" L" ]! a, qHelicopters (直升机)
: }/ f+ _8 o+ k, {) v6 U6 ~, ` ]Commanders (指挥官)7 }! |/ |0 k& D
Squad Leaders (小队领导)
5 d6 C7 A) O7 E& S& T& p; f$ ETransport vehicles (输送车辆)- V ~. Z4 j8 k M/ E7 m
Snipers (狙击手)
+ G0 h9 x6 c/ I1 C$ fAir defense installations (防空装置)
% K, A. j7 C n6 HArtillery pieces (重炮群)7 T) P, s/ k) _& J% [
Ground defense installations(地面防御装置) 1 _# _+ Q! i# }# m3 s- V
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)) e! x' s& F7 M! m
Typical soldiers (典型的战士)
+ E" J9 G' J; B% [, l$ Q) k O, h6 h2 s
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
& r2 C2 a% S. T% q$ z8 \ & \3 o" u1 w' U- [! _! p
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。# q" ?2 e1 q$ @6 J P! J- b
4 G9 B# S' x% r. i; ?, ]. n) D% x* P( z5 F+ k! B0 k
2 G$ @: x) c# Y% G5 C; G/ H- m
下面的是一个附加的点数系统修正清单:6 A( N* Y9 Z# z& q6 C+ t
9 ?1 N# I: C) {% T1 [" g: u
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
5 [7 h0 B& h* D6 k
2 Q' x9 A4 E" |/ d击杀另一个玩家——4 点
3 g2 O: c) f% k+ J s- f8 G3 Y
% N, c' h% Q; v5 x5 N复活另一个玩家——4 点
- d, w( _+ @3 Y6 U0 A- s, m
7 g u8 j8 T/ P1 I- o( a得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
( V% c* s k) R8 y( S" Y/ W" f5 m: u3 P9 l7 s$ H
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
' x* y1 q8 X4 I' k
! J. y4 {! x) n x一次典型的击杀协助—— 2 点2 h+ [! n" X- c! J& g" q
$ \/ P8 n1 K7 A2 t* f# z6 z
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点 N% x+ B1 L, h5 f
/ B3 c8 H/ w# o友军车辆损伤—— -1 点
/ }6 ^% H% J6 m( T' S& o4 p! g/ c6 d: j# l: s5 H- M6 a
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点8 n7 _. i" S0 s
: e9 |# H. B5 W: p- ]( k& p9 x友军伤害—— -2 点
% U9 }( h! ?$ {+ d; m' p' c
9 X. Y, J" `. p/ L$ {6 v/ W+ h7 S自杀—— -2 点
/ {0 M+ ~; ]' U( U
5 Q3 g/ @! [$ r$ ^* u& i一次友军击杀—— -8 点
& `& v: o3 m* T! ^4 N" m
& ^. T. b$ [4 a8 A3 L' D' a6 E$ p" ?) F: I
1 F1 Q7 P2 d3 O# Z1 ~0 C) m% z0 {- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。8 T. [5 L& D0 g y6 I% r
F3 ^4 ?! Y, A0 x- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! ) }. U) s X ^; X( v
9 R* O. P! r; l* c
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 # Q: {" o+ }2 M0 p& m+ d9 o
9 b& `/ _+ ]+ Z) @4 U% O- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
3 n5 P" O( H- A
6 c: H( J ?1 @5 ^. N6 T+ v- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。! Y' \/ |5 G2 b
+ u; g/ Q$ \' d6 O% _
. C* J1 T7 y" j0 i3 j# O% n: b- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 8 K( N' v2 b4 X& p: x
9 t9 X" r1 w( B z5 d5 o夺取旗帜 16 点
; I8 D& ]. V0 g9 A2 j& i压制旗帜 8 点. e+ @% \3 Y) [9 z' A/ K7 N' W4 |0 U
夺旗协助 8 点
- G8 f$ d+ \0 D% M压制协助 4 点* D+ ]& v2 k0 f/ Y
旗帜防守 8 点
0 F. F4 |# z- F' r3 d4 q8 N2 P/ K: g% u2 w
4 M. F& h" t4 w. O% i# }; e2 e- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。, J+ n/ G( x) k9 y& H9 K ?+ O
0 a9 Z4 h9 U. D3 j9 w
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。; r4 c7 I/ N$ Y- j
' i" {4 t. t% c/ D9 I. Z" S- 但是处罚,不会与队员分享。3 n" k; {: m1 B7 @: m1 c
: |. k& g" |4 t5 o* h9 @1 p
) ]3 M. _3 m, D* G- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 4 I) b4 J* o7 _# ^
+ l% ]7 ]! B: L s$ v' t( L50m = 50%
/ n# [2 M7 j6 p+ |3 G2 z100m = 100% " \5 n/ O6 t+ i& r' S" z
150m = 150% . D% f) U3 y9 z
200m = 200%
# P2 |, ?) v# ]. l2 W% r. u250m = 250% " K3 g& i0 R2 X- Q4 X" r. T
8 z S9 \( U! D. }注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
: L1 ?; x' Y% L) n. @: R `
% R9 K+ e1 T7 S4 y. Z0 T$ V5 ^) [8 b: K5 m/ ^
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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