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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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! K4 l2 I& X! @5 ?2 U3 Q6 {
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6 T8 H5 ?- R9 c6 [- ?4 g版权信息
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5 O/ X& f: o: f) M9 K" W此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!; I# p9 F# f; e- S* @( `6 D& Q
2 i/ y' Y0 H- L/ m6 ^3 o c其所有权属于www.realitymod.com拥有。+ E Y9 {1 j. c4 y1 a/ p U$ O
* r. u) |# m& s& I但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
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2 K0 d+ Y1 f& u/ `, a$ q5 }欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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( c' ~6 u/ M: Q) g6 Q# v. G: q3 p/ }http://www.huahongqi.com/cn) u* u; G$ ?: _+ H5 }
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. |; G5 U6 y/ P" w5 d0 `2 @. C你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
1 c. N" A) F: j- m/ ?) L# z* Z: M, f' }3 O" ?/ e# S7 p
/ b+ Y0 M$ \8 i9 f& }! A8 @
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。- s1 }& B! |' v9 f; t
5 [& Q5 |) J& v) d$ Z/ D! R( S# d
. o: g' j2 V3 X, \( P+ D$ \& q& q, h! m1 p2 z
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。* K* ~- N7 v3 \2 V3 y6 H
3 H/ O3 G, K/ Q" ^# [4 T( l
0 b; b: q2 U% H2 b& h
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
% z7 D3 R$ Q% y% U; ?) Q
, a1 Y- t/ {: U8 s8 |Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)- H _+ a8 p4 k1 ~+ @
Armored vehicles (装甲车辆)9 V( _" b2 L. z& @' j$ x
Helicopters (直升机)# D$ U6 _1 w1 V
Commanders (指挥官)' d6 U* ~4 r+ H
Squad Leaders (小队领导)
: W' t4 [+ a$ D& r0 L0 Q E: nTransport vehicles (输送车辆)
$ q& p' s w/ YSnipers (狙击手)# _. g' `7 z+ G3 c1 y
Air defense installations (防空装置)
" t& D$ L; s9 ^- W" z5 [Artillery pieces (重炮群)
. y% b- H- y7 c0 B2 R4 RGround defense installations(地面防御装置)
( u9 @ r/ v* u) rParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)1 T4 ^ }8 F) C4 N- ?
Typical soldiers (典型的战士): N; B* T$ Z# ?* h4 q; ]+ u
9 ]* t$ U# t3 Q0 v g0 M就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。' {. @" J! k2 F, Y! ^, D4 T U! p
& a' s9 l0 M7 F7 _, J
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。. B- B; b, H4 x# D' ]
+ r; ?2 d* P5 l" \3 s6 w* _5 |3 R0 A
# _' W6 T( Q7 X: ^/ R: g4 M/ f+ [; ]9 w# z3 P
下面的是一个附加的点数系统修正清单:5 m4 d4 K8 ]% A" g8 |6 @: n7 {) D
1 Y" A' J) B' T/ G" A! P5 O( M0 I通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
4 w: c s0 N, u2 M$ E; G1 X: T/ R$ m* f$ S$ B1 j2 I1 ~5 @# i
击杀另一个玩家——4 点
6 f& U+ h: ~8 a, o3 N3 B/ E8 I/ [0 F" h3 m6 H
复活另一个玩家——4 点% \: ]9 x; B3 k9 _8 [
# ^7 `. c3 X$ I8 s0 f
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点5 ?8 l, ], `; @' A3 ^) g" }: S( N
" P F3 K. V! T, `. e在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点3 w5 {2 F- H" C8 e% U$ A
4 Y2 C8 ?8 O. k( x一次典型的击杀协助—— 2 点; n8 m- l0 ]4 g4 t( N5 v
5 G& ~9 j( G+ n+ Y, ?1 q
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点- h* w% F2 f4 l" O# `
% x. ~% w" }2 h {1 {) T! L友军车辆损伤—— -1 点% \6 s o* z% v& h
/ P0 W2 e+ m8 `* ]% r1 M
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
: u! B2 {0 O+ @+ R/ ] M; G' T9 S' W/ o( }2 s9 F
友军伤害—— -2 点
' F3 u) x& [# l8 p' Z
% P0 A! y3 _& {自杀—— -2 点, C! d! r3 D! X2 J
6 e ]: y: s% W6 L( m f
一次友军击杀—— -8 点' o' `4 b0 J- t0 b( b
; w3 W6 o/ y- b( v& }% S. l, C% q
7 d8 u9 L4 |* Z$ c; L% K- Q/ @7 ~- ~7 R0 y
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。" ~! X6 F; F+ \) q& X) C/ Y0 C8 {3 g
+ d) `$ g" ^: ?1 h$ k8 W
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! # { @6 ~* Z h" w: k- G+ h! C; w
U, F4 k# z2 u4 N6 t& u- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 , ]1 t8 T& G- E" M5 J5 h4 p
! b2 \( K5 U- ]
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。 ]- {/ U! B" c+ L5 c; ^3 Q$ m! P5 F
9 q5 B& g! W5 C
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。5 \' m& A& V4 `% P* U' v
& R% b( _! P$ g6 ]7 J; e8 |6 N+ ?& J, b8 @: b
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: - P H9 s3 J' T+ V$ L( I% N
' Y: A; \- e- @! c夺取旗帜 16 点. w5 p7 s3 z" Z1 x. y: ~* P% q
压制旗帜 8 点
5 @) _% g0 V" |! ]$ c夺旗协助 8 点
0 e* N7 W p: U' X' _) X0 s4 Z压制协助 4 点
% \& @' u( t( i& r旗帜防守 8 点
2 G" x& v: |% `; U7 V# U2 l; g) l& d* y
# \% ~8 l8 p! w1 z% B8 `
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。6 P# y; A) B! `& j2 p9 D, w7 {
4 U8 Z. Z' @ t' W. j0 H- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
% R2 _" o0 O; M: M- {/ N8 e 4 C3 P. c5 f2 [/ ?
- 但是处罚,不会与队员分享。
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- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
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7 V- N1 a# i* y, p- f, A50m = 50% 0 H9 R( s: F6 W* s$ _( D
100m = 100% / o% r* `/ ^& r- _, q% _
150m = 150%
1 J$ a1 T! C6 {/ g1 A: P- f0 a7 I j! f200m = 200%
# `7 v+ x7 F, J3 f& F" R250m = 250% : G, F* a3 h3 }4 D6 Z o
# M5 ~3 ~# \( V; z注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。5 \1 z8 e/ [. f5 l
- @ z+ w$ }# x- q/ u& Q8 J: q4 ~- J6 P. y; K6 R0 h% H
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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