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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解: c# ]% l% |' x
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版权信息8 T- |+ D. k: m) c0 ~+ n
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此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
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( B" a7 _4 @4 Q6 C/ X# h; v但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。* r* H4 g$ ~: G8 ^5 ? n
% q* }6 b( j) F1 {; Z. e6 w9 v. H欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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http://www.huahongqi.com/cn1 Q8 p2 t5 k" W8 ^& `' k- Z
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你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。7 ~% ]$ Q+ e: o) T: u: L/ k
3 c5 h, f) V& C! d1 u+ ?- \8 Z. I4 Q- T, ^ w2 x
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
3 x# o$ [$ ? p/ |( T6 r
% t5 X4 u+ c: R& N, f* ]/ ~' D
( }# C7 J, t! t$ C: c
: {8 d" M0 @/ u7 X* l0 g简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。# t9 G/ R( S1 j4 F$ R$ F K
9 ^. f0 c; i! b( `! s+ Z; @
& g7 H& b% D$ w0 ]6 l) ?+ o
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);* F2 {/ u8 U, C8 n( b8 `
0 ^9 F3 Z9 o4 y( Z: P$ d, ?Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)6 I2 p- P5 r- e4 F2 T
Armored vehicles (装甲车辆)& M7 R; I6 g4 W
Helicopters (直升机)! W; {6 B9 y5 B! n6 O* B
Commanders (指挥官)
+ T4 d5 v" c" }Squad Leaders (小队领导)
- u! c& d X; e" g J9 H8 X3 y( UTransport vehicles (输送车辆)$ y* u8 ^* u' j* _1 @5 L* l* ~8 \
Snipers (狙击手)/ g5 H& E' K3 [2 ^" K
Air defense installations (防空装置)( c/ V* q! y0 B
Artillery pieces (重炮群)" m9 Y/ ^5 r- @4 D* S. X' w! w
Ground defense installations(地面防御装置)
a1 B, H( a2 V/ V HParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)5 R) \1 u0 P3 T1 o
Typical soldiers (典型的战士)& ]5 s" z+ R& u( Y$ L+ Z9 ^
, U5 v$ x3 s. [ _0 D7 p
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。, z6 o% h" e4 q2 @
1 ~) Z3 C, E+ z' k$ G8 x但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
* ?9 }( R5 j% P1 o
8 W1 N; A6 R$ ^& X8 b3 l/ D, u4 I- e
$ ^% C8 @4 H; X3 ]. G: s
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
7 M! y0 ]2 m* R7 h7 S) }! a g4 @: d8 e$ H. r' a5 v
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点5 K) u' m$ l+ l+ J$ X. W' C
- Z" Z( f& s& N4 p C- w
击杀另一个玩家——4 点3 r2 | Y \3 @ |9 n- N V+ D/ q
- l# P' G( ~: v! G& R8 o复活另一个玩家——4 点
. t2 _! B: A1 i% v, R- J( h# M1 s+ b: _# y' J8 B
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
8 n3 b% |* x8 H7 x! N+ N& D* w$ A* o
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
6 J- W1 Y# \- L; o: p( f; @/ P; u! L, I, f' \# n/ i5 V0 N
一次典型的击杀协助—— 2 点; D! u* r$ b0 g+ t6 F+ e
: r- X0 [$ F8 t+ e. E( |7 ]' ]# Q你在辅助位置的击杀协助—— 1 点6 T1 D% H5 Z* l) U
2 t, C+ Y7 P7 ^5 l
友军车辆损伤—— -1 点( V7 X9 y% m9 O. H2 D7 r5 b
2 e% I4 w( j: {8 r* i" X; k本方炮击的一个友军击杀—— -1 点+ F4 c1 i8 B* R8 X- p6 K F
4 |8 K# d2 @" t! V. d& v5 {
友军伤害—— -2 点
: [1 o$ `3 z" ?" ]) u" `1 g7 _5 {7 d7 `; L. V P1 q
自杀—— -2 点
$ x+ ]7 X/ c$ R3 |5 E0 Y
! Z% n' Z' ?7 Q. M+ m3 _# H一次友军击杀—— -8 点
0 ^ S& X$ X% ]/ i5 d% Q; i. i) a O5 w7 T. O6 t$ j# a
2 C0 h+ G4 R# x$ ]
. d4 {/ z. X; f W) N% V- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
$ V4 _* q/ P2 ~8 A5 x2 |$ _* V. \- L
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 3 [8 L2 f; i R3 y! U# Y& i
. L& C- B4 H, }5 F! P F
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
: A+ i- s2 O! S2 g- a- p0 q
: d; y/ I) H: {6 H) s- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
0 i2 |3 M/ C* a5 b5 [( z) O7 \, Z! l
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。; c6 g3 x: l6 W; j0 H, E! k
F c" t R8 [% {$ K7 }1 s
% \% j3 ^6 M0 N6 b. m
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: + A0 V# w$ d7 Z3 p$ x7 T
- B$ q" [8 u5 L8 g. Y1 g8 A
夺取旗帜 16 点
% T6 D0 |5 t8 Z8 r5 i# t5 U压制旗帜 8 点0 d9 J" h" p1 o. y1 m
夺旗协助 8 点
6 m+ X8 @9 k0 u" ^1 q c压制协助 4 点
2 u* {' v" n0 }5 N1 c9 E6 Y. r旗帜防守 8 点
+ X; H% z8 j* ]5 H+ E0 e& {
; L' L7 o; y; P6 C" k& S* N- f2 L$ w
) o( p" B' [$ F- v5 b2 S" x6 H- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。5 P5 D, k0 ~0 ?$ ?
# L4 j" F, L, o4 x6 P2 X3 R
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
. I9 H2 d( w/ n8 U% ~, v2 @ 7 i6 a& h6 W1 X& K+ n
- 但是处罚,不会与队员分享。
/ m6 ~9 O2 j) N) G
! `6 j5 p1 R4 q# _' Z. s! T- [& \6 V* M; L8 [
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
- {. C1 ]" g5 O# K: G1 ]6 _7 O4 E
O" S K! e/ ~4 w4 s5 E% Z9 F; D50m = 50% 9 T0 M, K, d) U# E9 k
100m = 100%
+ Q( k0 ? Z2 c4 k, k1 F+ {150m = 150%
( g+ C0 l1 |7 r1 w, L# y W200m = 200% 6 b( A# L( S8 P7 j/ J
250m = 250% / M7 w9 m; T/ C( h" u9 K9 O
& E& |1 s5 f/ R. x& E3 Q* a注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。9 G) V4 X/ @: Y' h2 m4 u) n+ R
* g2 {! j8 E' Z: x
6 K; [0 B- a% _5 q: b. [9 V7 _# {你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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