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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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/ ]5 R) O+ K7 m9 i# Z/ k" n5 X u% S/ s; w
8 c. C* ?0 F% u6 W3 N, s
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0 B+ g- @4 l4 k! |( p版权信息/ w& m3 [9 a2 d5 a$ W7 B v
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此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
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0 m3 l) `( A& x5 G. _# p但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
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- w& ?1 C& T5 K [. U& T# c& F( N欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!0 Y* O$ O J* X$ ~, H/ e" U3 b
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http://www.huahongqi.com/cn
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) w7 N( |. `6 a. F你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。 n& a; [, B$ f2 ?
( }. {9 E" t* ~# _* E! Y7 [1 ^
/ U0 w7 r, k% |+ K4 K( G7 R目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
% Q( \7 v* z6 K; `2 p% v5 B* F# P+ S
! u- y6 o4 F& L1 j1 ~" i5 R: A, S q( D; D) D
% }2 I+ i1 Q7 R
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
. B2 o) t& h( J9 y% h
" \/ N8 t N/ J1 z
5 }' z& u1 G$ e3 {当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);9 W8 R! w& s4 z$ o
3 [4 c2 c. Q7 W! k
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
: K( `! S) h2 G- I7 FArmored vehicles (装甲车辆)
! N4 L4 i; ^4 s: s1 _Helicopters (直升机)
; l6 u6 M* i1 {1 ]" u. TCommanders (指挥官)
- [3 Y: m0 x' i4 k8 E$ OSquad Leaders (小队领导)
8 q9 R3 k( h0 \5 qTransport vehicles (输送车辆)
9 y+ |$ k6 S+ L/ @; Z; s1 qSnipers (狙击手)
4 G Y: l2 c/ D2 A( IAir defense installations (防空装置)
* j6 ^$ V0 Z' d4 E( uArtillery pieces (重炮群)( C# M; J; I+ e
Ground defense installations(地面防御装置) / W% m( n# t0 E; g! p ]
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位): z) c. F& u8 X7 ~
Typical soldiers (典型的战士)
+ z/ b8 g9 N# V* I* T; [8 C0 b* X( F [9 p5 b
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。" l3 x( p& A3 p" b
- P. S+ Y. J! T; K, Z# x
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
) w, L; Q, y5 w" S" g% C! N8 [: P! R/ O
$ w- Z1 k1 W9 @2 }# S* e0 F* N1 E. R. l2 |6 ]$ [2 b3 }& v1 ]
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
* ?- z. x- f2 ~2 w* s
9 S" }2 P- V7 T. Y' F: k1 O4 u通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
0 I b3 i7 i* ]9 s; J& W% s
& J/ G6 r |. Y: g) J! M* }6 z击杀另一个玩家——4 点
[& ^. U7 D% p
- N+ @$ {0 W% ~; Y8 e: W复活另一个玩家——4 点/ }5 k4 t% J9 O3 x2 Z
$ G( m3 }) k7 V' L3 U0 [得到一个驾驶击杀协助—— 2 点1 t% d' {" H+ R: n' f% Q
) i5 O4 o$ j) L' Y8 S
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点; }( i5 ?: g, U
" H: a9 @& |0 o4 `, R
一次典型的击杀协助—— 2 点
* g: ~. B8 V ?% p1 b# M' \
& ^* u) k8 ]! v+ w, N X; v你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
7 |: X( g5 l1 M X( r: O" v) z J/ z! |" w1 C) y$ B, H$ e: v
友军车辆损伤—— -1 点
: q; z4 H, X. Q
' [& U; c+ _$ \+ O$ k本方炮击的一个友军击杀—— -1 点6 ?$ }2 ^( r; X
8 Y r: M7 S4 W5 c; V
友军伤害—— -2 点0 N* ~( E ^% f6 O5 k0 f
S$ }$ `; d- E; h9 w自杀—— -2 点% p* ^* m+ Y* d# a5 m( q
) p6 \( f/ {9 s8 N H
一次友军击杀—— -8 点
/ P& h+ Y/ r F
0 g* Q Q8 k, f! I- N5 `1 I6 b" _* m, S7 |9 T8 s- R
7 p3 V3 V: @6 {, `% q! E- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。$ N1 R( |9 ^1 q+ _+ M( [$ ]0 p# z
g. d+ W; N( K/ |4 ?& h! {- Z- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
! S( O3 F! s7 Z7 e& b1 P9 m% h
$ R2 j3 u$ H1 B2 S+ J0 j- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 , W; n9 R0 a# O- N) S4 i. ?
6 K& y8 ^3 n! T/ Y
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。* ^4 W, g+ V/ y. `5 D$ Y. Q
8 q5 v4 W. X* C4 t7 y! r, u- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。4 I/ e* l& k) v( y
5 F. I. d( {# x
. c: y2 z3 @) M1 r1 r8 \/ {* P1 ]# o- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 4 a3 \: F( o5 n+ K
9 x* \0 ~! I" Y- w0 ^+ Z
夺取旗帜 16 点
- O6 `5 P4 H' l+ M: D压制旗帜 8 点
! }$ E( V s* s, v夺旗协助 8 点
7 _/ s) j" O6 d4 i压制协助 4 点0 ?% R" z, i" Q5 V+ M. ]/ e
旗帜防守 8 点
1 d: V# B$ j9 Q
1 q% b$ D7 s4 q0 x. M9 z* U1 }! D* p: ]3 e# |7 i
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
/ H8 c; i J, M5 E6 ^' x o8 D- {, Z: {
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
. S) X7 A- h: I$ A K 0 _8 Z' K* z2 H' m1 B
- 但是处罚,不会与队员分享。2 }3 a/ L! k* E
% Z, [4 n7 @! b3 T: P- g
" m, r5 S/ Z; Q C6 h- E- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
- s- X' E* b) D$ V3 o" p! A9 c9 s. \. R5 l/ ^2 t* J
50m = 50%
]$ J' J, ~( X" V100m = 100%
4 D9 N$ Q5 S- |150m = 150%
: Q! @, q6 H$ H$ z4 l' a, D# Z200m = 200%
' N" q/ V1 Y/ a% \; @+ H2 k250m = 250% . z7 m: P/ H, ^& o5 y
$ h; G: }0 z' K! t注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
6 X2 ?; D p0 w# j1 w; m4 Q8 J2 s
8 S0 G( J5 U, B! ~' Z
3 T7 A ?$ ^" L h( X" M; Z5 Y. Q' M你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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