|
|
发表于 2007-6-30 18:19:31
|
显示全部楼层
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解' o& o: e1 v) t4 D4 L
9 r( ]* ~9 C3 {/ {2 \" N7 j
( m! X! t& X$ L, U& j0 O$ V4 r
7 J; L) @ s3 J4 B5 x0 U* g===============================================================+ h% N% X3 D) z, z
版权信息
6 g/ R2 t$ y3 S' D; E! R; i0 O% a' g, g4 L1 K" |' q# e4 @
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!) @# R$ O+ T4 }8 @, ?2 w
' S$ e5 ]: P# s+ g% u3 `其所有权属于www.realitymod.com拥有。& }! b! }1 z2 b8 K5 a
* L$ L# B2 J3 I但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。! r6 N9 a- V* _! z( z/ f/ Y
/ f8 d I; ]) |: J! @
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
! H, p" A# U5 K+ E0 L- s3 i- A5 Y5 Q
$ N( r* A4 a% l! w5 S0 ?1 t7 l8 Mhttp://www.huahongqi.com/cn3 \# i+ Y4 y# {2 R. i, P# Y( S9 ~
===============================================================
! t5 T' E* D* ?5 B* k% E) T; p& u/ u3 S7 f4 K, T3 N
& P. a8 N! G. a
你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
+ \3 {" E4 y0 Q* A. W
* D+ ?/ A+ [0 w4 d! _1 W
" g7 V1 X" }8 G' ~% w& O f目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。- h) T5 I5 |# }" `" T' C
- A p) `1 s& l2 B8 t! p* r: c h" K! B& |" D9 q: }+ o
( }; B' A; Y8 m' i- c6 q- a9 E3 F简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。8 z. ^* {' D3 ^8 l2 a, X# h
: [$ c3 d: V; h9 q
3 u: @3 Y$ i6 Q g2 @当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
* x. \& e! D) U- V7 B* P1 E0 h
7 c ?8 X; F! S# [7 lFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
8 r" w. m# g' ?8 n; U# }/ NArmored vehicles (装甲车辆)- P/ E0 r& k( u' e" ^, K+ T6 R: U; |
Helicopters (直升机)
1 f: i. V) p, a% ^3 lCommanders (指挥官)* }* l' N0 w) x* H- B( B, `( Q
Squad Leaders (小队领导)' k. W" G9 o% G9 R; U+ r" L
Transport vehicles (输送车辆)
4 j/ @0 `( c, a8 SSnipers (狙击手)" U8 T5 k7 { d+ P" `( W/ `, q
Air defense installations (防空装置)
. d0 b' R3 D n' M% V3 GArtillery pieces (重炮群)
; ^! i* a- c' X. a3 NGround defense installations(地面防御装置)
+ A4 f6 H- ^% v: {5 s" O+ q( O( I/ [Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
2 s% R) r7 U9 e2 }" a1 |% `7 ZTypical soldiers (典型的战士) W' v( M% R' G7 B
, P1 O# |' X# {2 K, `
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
6 H) y" Q0 C$ O7 j
* K. ^; c0 Y5 N; X0 x5 t M! v但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。9 b: b0 ^) q) s6 i! K
2 u! K4 g, c% Z z% [3 v
5 V) \& j& q: q! y8 R! `; U a( _" B# Z( b9 T8 M
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
) X0 N6 l! l0 _/ h
$ w4 X# h3 B0 `# J6 Y通过使用遥控武器进行摧毁——12 点: c7 C8 f5 S+ R# H8 K! X# G, l
, G: e N8 k$ u6 [击杀另一个玩家——4 点
7 X: v% W1 \: _4 A) M5 Q! S) ~& }% a9 D. z1 z
复活另一个玩家——4 点5 H4 D$ Z5 i6 S( {6 n& j
9 {% `8 p- X; r6 c6 R
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点& |7 F8 ~5 L4 h1 E/ G+ q% ?% \
7 [4 O/ R/ F: C5 i( y4 y在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点2 ~. D2 x/ G* E2 N0 Y. F
4 q( w4 H, b; F& H' A! @& C+ |8 E
一次典型的击杀协助—— 2 点
9 }, ^, w5 {' P7 Z2 \$ ^& }! h4 _
- |7 _' ?, J- c- P# M你在辅助位置的击杀协助—— 1 点* Q5 [& ^0 N" _' j, P/ V, t( o+ d
3 I4 Z; R' j. L+ W5 w5 e友军车辆损伤—— -1 点3 i; T6 n f1 L7 K
4 h" H1 j; A/ l% U. |8 v
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点) {8 [' Y7 J" q8 c
. \6 y. R* l1 E) x/ L/ W& l友军伤害—— -2 点
1 X7 |: X* Q, i( D0 o- V# }7 v2 w5 i- v
自杀—— -2 点3 o" T+ U- N. N' p+ c
- ~0 ]. b) x' v* H/ X一次友军击杀—— -8 点2 z$ i, ^) f7 F, W8 E
/ \- \+ x/ W+ w' U! Q) j4 w9 H$ N+ M
' Y2 _ n3 k3 `* }
# [5 D. f8 j9 ^) \# f: Q2 ]
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。7 Z x1 H) {6 |: K2 S9 k! p6 w
9 H7 N( Z$ j. ~8 N
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 3 N+ F! [! E5 {; ~
4 t( W0 n; i& n P- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
* J8 v4 j# Q& {
% K# z; q! v3 Q6 `+ S- B4 e- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。! _; K/ y1 |3 [' [9 A
$ [" L6 p# d+ p/ E2 S$ n- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。( P2 r( D4 \6 r- f Y) Z! a
5 T: C4 g3 t ^# ~: m% w
; C( r0 v4 Y" k/ R3 Y- G
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: - k. f% J. Y& e/ Y, ?1 n3 K6 ]
4 M% B) K. G* f; N5 d2 j; J夺取旗帜 16 点
" @8 n$ \; ^$ L/ O压制旗帜 8 点
R F3 \$ p: {! G a夺旗协助 8 点$ \( M/ \8 G5 Z f7 X5 S" W# \# A
压制协助 4 点3 ?) t. Z( p: a G* E5 T* B
旗帜防守 8 点) H' B& I- V0 H
2 n/ p/ }$ h0 w' S; Y0 d2 s- z2 L+ u* u( U" [' ^
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
0 K! h3 [ Q+ f" H) j" h0 F2 u- K3 g3 R p& e
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
* y9 y* o; k s3 f1 @& ` / ^# r6 d6 T( ]+ u
- 但是处罚,不会与队员分享。% ~$ Q3 N$ r' L' I {1 S
$ A5 x6 z9 H. a& o* Z: W& A
& p2 O! J- b# M3 A- v
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: C9 p: [- Z- n* |7 k
+ w6 m. d, E' D& F* i4 e
50m = 50%
! s! g4 G( L4 G5 I, ]; [' q& ]; k100m = 100% " Y; }. d7 j, V. Q
150m = 150%
V3 ^- v8 N9 P5 O200m = 200%
4 ~" k6 `1 s. ~250m = 250%
/ b* f) f0 O4 F; q+ ]% f2 ~1 f3 D! [$ n* r! Y* B* @7 m/ A) W2 E7 t
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
8 c, ^. ~. O; |! A9 F
1 o0 R! X) A8 O$ \; L& O* ~$ G' R1 I! f" R9 G e
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
|