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关于PR的三点。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-30 17:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.黑夜,PR语音的事怎么样了?这几天有些别的事没能参与。 2 ^ I* X+ Y9 Y' B$ Q2.PR0.6正式版预计7.4正式发布' ]1 F" w; ^6 S8 J : i5 }, L# u$ z. ^2 y' _
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发表于 2007-6-30 17:44:35 | 显示全部楼层
我也没见到 黑夜呢  跑哪去鸟呢
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发表于 2007-6-30 18:14:23 | 显示全部楼层
嗯,我已经在翻译了啊。。。。。。
  r% K4 P( u. v: I( v; @! G1 ]
目前已经翻译完成两个小部分了。。。
0 z2 T9 v. M& O5 y$ A0 }4 W
/ s* r8 B; s5 ^5 s# s  CKIT 和 得分详解。。。。
1 Z7 {8 w0 B7 `: y% _
# _! j5 q' l( p9 \" [等8v8结束,准备继续翻译,各阵营每个兵种介绍的部分。。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-30 18:19:31 | 显示全部楼层
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解1 G+ y) f0 n; Y0 @

" y: N$ e( a" |4 v3 M. M5 s5 N% \- V8 {* ~4 J

2 T, I, u! W- T$ ]" i" a===============================================================( I( H0 E+ W3 p5 Z7 w) U  m% ]
版权信息
8 [) n& O; P3 H; _( x# i. `8 W
  d; N  t8 M* o5 J' V+ S; H此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!; o+ o* n) \) }3 S! S4 \
  l) W0 M+ x, s: X- L* h
其所有权属于www.realitymod.com拥有。) U2 T1 S! s# m

, E) {' O0 Y! q" W" s4 v但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
' J8 d7 h% m3 p5 D  e
4 E/ h2 ~' t4 _/ j4 Q. E! b欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!% G( d. ~: h% k* p( Z' Q8 ]

& _3 R' E, g" j8 t4 g# G8 ~: `. Hhttp://www.huahongqi.com/cn
: r4 X/ F  C& Y5 y===============================================================
4 n5 R/ c8 t6 S+ Q% I1 E' v+ X$ D4 o# e$ O* n

4 o! G0 V" A! g你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。- r; k0 B9 G8 e6 b

- ~2 u# E/ `' V' W- E2 p3 F
$ @' h( a  j# z* L- F目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。2 }1 R# S# x' t+ _8 k
7 K9 p; }4 i8 w8 J' N
# E: M6 u3 N+ D0 e

9 v- J5 j# M* G$ P( I简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。+ a8 |" p9 b3 w. |( M

8 w3 Q/ @# u; g; G' U9 }' _; R, z3 L* j, P2 x, A7 C& V
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
* j4 ~0 u. e$ k
: x7 a  u6 s* H0 H& |8 LFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
4 ~9 i3 E: r; s$ y7 |3 Z1 b3 xArmored vehicles (装甲车辆)
+ U& P. u$ A# T+ PHelicopters (直升机)
4 J; Y8 E3 u, c: R. f. RCommanders  (指挥官)
' b1 c, C/ D5 `  B9 X* hSquad Leaders (小队领导)/ [( d0 U/ I# i
Transport vehicles (输送车辆)/ x: a9 a1 N2 c! C2 h
Snipers (狙击手)- O8 i, j3 o6 k# V* O) L' U
Air defense installations (防空装置)
3 m0 ^4 e1 o: ]- N5 |, |Artillery pieces (重炮群)
; x1 D! p) O* u7 _Ground defense installations(地面防御装置)
& O( ^* ^' h- M/ B1 M4 oParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)9 M6 s: Q+ f! E% q
Typical soldiers (典型的战士)0 W  `- U) c% {* N5 v' W; }6 Z. x
7 ?3 j5 d' P8 d* s5 u& O& b
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
+ z; ?. h- R- Y1 R: Y1 s* y
$ t& X8 i; e& X' V7 U但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。5 G+ ^, X; D2 ?6 X( Z
1 F% k" l' k0 Z; m

  G7 S/ P; h3 l2 ?4 K& t+ n7 I; _' y) P
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
* C0 a2 k1 ?* s: N. p. t0 _* A  F5 m5 ^& b6 M: z) B% o5 |0 ^
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点3 V+ _; Z' C7 Z) y6 Q  ^

" p2 T- @# m5 P$ _( j+ N' k击杀另一个玩家——4 点
* c" k& \8 h8 K& w# p; {% E% e; t
$ _) B( F$ M7 C, ~, j- \4 D% O复活另一个玩家——4 点; Q- R+ z" U' B! r/ D3 e) U
3 o, `/ @( _2 y, {/ b
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点! M8 l: m; Q. K1 ~  V/ g% s
. \- P- {9 _$ R
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点. M! E( C# Y- J/ l; C4 O
1 O+ c# J' f( `1 J
一次典型的击杀协助—— 2 点* \! [. u: \. I; I8 ?+ Y9 z
# K' Y+ ^8 e; G: t. u& o7 ~! s
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
- a1 E9 A% i5 W; h1 u' R1 B! L. C' u& U6 b; V; }# }# g
友军车辆损伤—— -1 点
# Z; l- ]4 I6 _4 @: F4 p% G0 r) G
: l$ |6 A8 C5 C2 I8 w' ?- a( N, A% @本方炮击的一个友军击杀—— -1 点# s2 Q" d' n9 D7 @% |" z

: V. A9 o5 M$ ]7 [5 i友军伤害—— -2 点
6 Q. g- k4 K7 [% `0 O  ~7 p* m) w4 y4 l
自杀—— -2 点3 |9 F; S# l& r' M
! e( D) f, K0 ?" Y: O! K
一次友军击杀—— -8 点6 Z/ R4 ]0 O# n0 Z5 C: E
* [# ?, r7 A& j6 k9 f5 U: U' u  P
& z! |# s; |+ }: v5 u' }
# k6 M9 H6 s3 T$ `5 S
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。3 @! `0 a1 H+ G- D  G$ a; Z& W) Q
$ M. \: Z* b9 S( t% _8 f7 T
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
5 Z3 h2 {2 h+ H0 i, y) V0 a5 l# v6 u0 q) `$ |( d. `
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 ! ]! Y' d8 W: R, b/ E* [

, N7 c$ _6 X! ]* d* B6 B- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。7 \# g0 K6 U+ n( v6 ~# J: r
) y: N" y7 D" N* U, o. I7 _
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。7 {/ E6 C6 n; C1 @, Q% A' _5 `
4 {1 ?! E3 l, f+ \6 P" g
8 A* c3 q3 i+ K1 A. h" U
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: , i* p5 j. a, ^

6 ?  x4 {6 z: W! E8 p4 @! W夺取旗帜 16 点" P5 @) {4 a7 Y: r/ L* Z, ]6 S
压制旗帜 8 点
. e8 D, X6 R! A0 v( z3 p夺旗协助 8 点
" C2 H6 \4 B5 V. e) F压制协助 4 点" J  d$ F9 B$ K
旗帜防守 8 点
$ p1 Q) |% ]# X& q- M& r$ C+ W- t8 E4 K. d% m( d& Z4 }4 I

# @) q3 F6 p& ~4 [5 k, ]# \' {5 I0 J- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
. R3 g, j: q' G& C; T' I+ k$ K' S0 e) f1 G) S
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
# r4 l. U# Z) F+ @5 a( z 9 R. f7 M8 l) h9 s0 ]3 c) t
- 但是处罚,不会与队员分享。1 N" E" w8 m$ E. O

; s; p2 u( Y; F* _
$ ], w& N. v" Y3 Z, y" V7 j- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
3 }2 U2 a3 q; u% l& U7 x
1 U- r7 n% P1 t9 z50m = 50% 6 g9 G3 w  b8 r  w7 {6 w
100m = 100% 9 |8 ~) N2 W  [6 {3 c, I
150m = 150% / t+ n9 g- K9 o: E/ t" _: E  M
200m = 200%
( f9 ^) I4 T( _( n* n, V" I250m = 250%
% x+ u2 k" {/ G" U7 H
) t) j, A6 S1 Y8 w) o3 Y注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。$ b1 B* W$ `+ U& r1 r1 g

5 S9 Q2 u; K, G  C8 ^- U% D: W3 v0 i( {, I0 A7 h  h4 c! W6 K
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西
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 楼主| 发表于 2007-6-30 18:33:40 | 显示全部楼层
好的,我会注明作者的。! ~- y- g. p, _3 o1 l
编辑好了:
8 b# k1 ^5 r1 ^8 S; ]$ V, ^- n. Bhttp://bf2mod.cn/wiki/index.php/%E8%AE%A1%E5%88%863 C5 L6 ]9 z# T- C! y

. j) t4 p; c* x" T3 O  _[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ@2142 于 2007-6-30 19:19 编辑 ]
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发表于 2007-7-1 10:01:07 | 显示全部楼层
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-1 17:17:18 | 显示全部楼层
原帖由 Redstorm-=CN=- 于 2007-7-1 10:01 发表
- R: G2 q" q5 @& e1 j$ v那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。
  Z+ k9 K0 E; X, A2 Y% Y
那个我本来就在翻译了,刚好错开,haha
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