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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解. N; j7 }( _# s5 N
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- v5 {) Q* K; U- }$ l7 T3 k: a4 |版权信息3 I# n, W* R, c7 {" x1 T0 a9 t
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但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
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; o' H1 D7 c8 }7 M4 ^/ ^* U& W( ?
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。& I7 T/ b+ v: T
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简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。" a9 t \( F& S+ E
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6 W3 x# X6 i5 j& ]当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);$ j8 b' a6 D: v8 _ U
/ ^' R. H3 {' r! R# A2 A" t; ZFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
6 v. E# W0 p3 e, w2 t9 JArmored vehicles (装甲车辆)
7 K( A) F0 |0 h& `( F# Q( _Helicopters (直升机)
4 V+ G b8 p2 S- d1 y$ ]' g7 v2 [Commanders (指挥官)" R) O4 L; F( j( j6 P" L
Squad Leaders (小队领导)
+ D. T! K$ A* c+ GTransport vehicles (输送车辆)" E$ z$ }4 D7 `3 N0 w2 |4 U
Snipers (狙击手)2 B: E. c: r l' }* L2 o8 o
Air defense installations (防空装置)
; e$ G1 O" A& d$ l1 a& I9 s) a8 `0 UArtillery pieces (重炮群)/ `) e$ l. P4 t: g7 I5 ^
Ground defense installations(地面防御装置)
7 b! f7 J0 H- p KParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)0 o! M, [# P+ D6 [
Typical soldiers (典型的战士)
S" M+ I& `2 x' z* ^( f, r
0 F. e; c2 M# H/ `, _就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
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$ I+ [! f2 Z! T0 T) m但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。2 {7 |! ?, `7 I9 d
. K: c9 \* e: Y. V1 T" K
/ v2 _" F9 J& u, F2 a8 j S9 e
0 f' E* c) I( d$ D: T下面的是一个附加的点数系统修正清单:
6 P4 m$ Q) W7 M( s( D
9 o, K+ e. S" C: R通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
7 e0 @5 U' Y* ^( I; W5 r- L" d* I% O! {" F
击杀另一个玩家——4 点
6 [! u) U7 i5 s, h( ?: w! `- f
; ^- {, O' j5 D# @5 p! u复活另一个玩家——4 点$ _! _' p0 h3 F, C( j9 D! c/ k
* i& m& t% l+ l# t) f7 y得到一个驾驶击杀协助—— 2 点6 ?+ P: _8 ^. Z( a+ w
( w$ x4 [, b) Q* c, P! D在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
" Q; O v |+ `& z6 Y
- S" d/ a" U: `一次典型的击杀协助—— 2 点
# q# N1 {4 U7 g0 Y( @; k |! Y$ Z; o1 j1 Z; R
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
/ V* @3 z! C7 j$ N! x. M* w, Z, z0 M' Q! \! q; I# {& s* S [1 s
友军车辆损伤—— -1 点
% b1 q1 D$ a+ J; C; o# [" z- b m9 V8 _
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
d" x: _5 E+ X% i2 D7 o" q3 A& B) i( C4 u( v+ V* z
友军伤害—— -2 点5 W& q% b1 l1 k S
( U* J2 a( E1 P# s K( M自杀—— -2 点% l& h9 d; v: f5 z9 J$ N) U" a
! E+ r) R3 `4 Y4 c7 N一次友军击杀—— -8 点1 `0 o% O& R& s: X2 v9 Y8 t
( n* A% M& \2 {4 f& D- ^* A/ N9 V/ G; e( c
+ P; s1 m& q( j* J/ d- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
; @0 A- c' \1 E R8 |7 s
! D% d$ f4 m2 ]! _* f, m/ n- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
8 t; ]# x+ ]) W3 D
" A( D: `8 M: [- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
" x. o- o) D" ?" t3 H
2 n4 Z3 d8 N- ^4 c+ _- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
; z" N1 w Z; c% q7 x4 g9 \
- p+ d1 N& z1 q# v- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。" @" O4 P% I6 b5 y; h
" t$ E. x# w: a: I5 H/ `' W
2 E X% K$ ]- Z- l% y+ L- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 0 @* v8 [* {" A: ~+ W
+ D; |! B4 Q6 h% _8 c夺取旗帜 16 点5 x8 a" j( ]' H. M. j
压制旗帜 8 点- U0 g. G. F t% C; ^$ O' [/ a) B
夺旗协助 8 点3 C9 W8 `& A4 j
压制协助 4 点
$ V2 C! r( @- ~- t+ _旗帜防守 8 点& P# y W; F& r/ P0 _( b5 ]" G6 h
9 Q u2 {5 K- t
# M2 o5 U! j- A) c8 H0 K& j$ \- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。+ r' n/ V K0 E. M& {
" ~/ N2 X" J/ n8 q# K
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。; L! k; l) y/ T
/ `5 {( X/ ~& n. Y+ C4 f: _1 D4 r- 但是处罚,不会与队员分享。! {& u, _9 X2 T% m% s3 B' S% g
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- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 6 R' V9 h4 v! E+ A% U+ `7 d
7 U" b E5 I& O# f: _50m = 50% 8 C$ ]7 J5 R1 q
100m = 100% 2 n9 T' v- Q5 V, ~5 t
150m = 150% * ]! r4 j0 T: J& F/ G8 d) J
200m = 200%
* O: F' v+ L3 w+ G" f4 K; E: I8 s250m = 250% : I% r4 \( [2 I7 I
" a' c# P$ J' o: L& w7 x. i" ~注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
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. l5 n1 Q4 o7 S) i8 O你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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