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关于PR的三点。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-30 17:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.黑夜,PR语音的事怎么样了?这几天有些别的事没能参与。 ! W; K" A% C8 G1 E# m6 e2.PR0.6正式版预计7.4正式发布 " u- E* G$ y+ O) C( ] 1 S/ Z; W7 u( Z" `) o6 U" `1 d5 K, J
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发表于 2007-6-30 17:44:35 | 显示全部楼层
我也没见到 黑夜呢  跑哪去鸟呢
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发表于 2007-6-30 18:14:23 | 显示全部楼层
嗯,我已经在翻译了啊。。。。。。
; A- B$ R. c8 J2 t
3 W. F5 a! C9 B% J( K9 k/ u$ d目前已经翻译完成两个小部分了。。。/ E+ Y; x$ d3 g4 F1 o
$ \) P  [% L2 ?1 q9 A9 x
KIT 和 得分详解。。。。2 I* F' p! ~1 ~3 U7 W+ r: a
- q/ P' ~) p# c
等8v8结束,准备继续翻译,各阵营每个兵种介绍的部分。。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-30 18:19:31 | 显示全部楼层
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解, n% A  |( T0 ~2 M

1 t" P4 |+ ^/ A( e. I3 Z: E/ c, O- J
) X, ^7 h# L% V# B: f6 ?
===============================================================/ o$ L, w. {  Q
版权信息
: Z8 Y* ~( i0 w1 _; d( [
2 @8 g# H4 v5 F" K此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
1 |6 c: k$ n& q' Q( f) z- U
, g/ H! n8 Z( ~+ ^2 U其所有权属于www.realitymod.com拥有。
9 w/ S$ F% m9 X4 ~. _; N, B0 O7 c, w1 x0 i% A* F
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。! s1 v; W" H  p1 L
; P+ H  q) X8 N" S' @4 |4 C9 h: n$ c
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!, P5 E' I% j/ A; O/ Z0 ?
  h& m( G+ a. Q" b
http://www.huahongqi.com/cn/ p; U+ @+ o, y; z" r1 t- _, S
===============================================================
6 N6 J# o. L1 h& e+ \+ L
/ f  {' N  K9 E4 O
6 B" T5 R0 B' }你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。+ b8 H( G3 k, C  t- F/ ~3 P

) w4 D4 B  [1 ]1 B: h/ r/ `! P
& v0 I9 q/ \8 Z# w8 m目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
( h0 n: O, Z" a8 c: D) }( u9 o1 T# ?
5 _7 R9 _% O8 N( l% E* }9 r4 Z
3 X- h5 _: G8 C$ ?" t& }% E' M0 G8 }0 e7 \" m* _( a3 a
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。+ k; Q) `& n" n$ S
/ r4 @" r' e2 E7 o' S& y/ f

# y4 H& h2 g3 c6 _+ b# l# e/ @8 I! Q当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);+ }4 ?2 ^7 A# C2 [

, A$ L2 i6 v/ e# a: a0 b0 e8 _Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器). k. \# P6 y; V' B+ U* n
Armored vehicles (装甲车辆)8 \) V- v- v1 J3 b) ^) r! P* X
Helicopters (直升机)
8 U; z; O1 W9 G% vCommanders  (指挥官)' ?  z0 Q7 E+ N2 o1 B+ A
Squad Leaders (小队领导)6 J: q& i4 T7 r
Transport vehicles (输送车辆)! K/ F- d+ I3 ^8 H' M7 D6 `0 ?6 x
Snipers (狙击手)/ l% W+ `6 F( O$ `9 u* r8 F2 ~
Air defense installations (防空装置)9 l: n8 J0 I- J0 Q5 ^
Artillery pieces (重炮群); i3 M% y& O% o
Ground defense installations(地面防御装置)
, Y! i( w4 v2 W0 s* W1 A5 E0 a, aParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)" y# M/ u: k" S, l5 b
Typical soldiers (典型的战士)
; Y; v) o8 k% v+ v0 f( d
: r/ q( d' H/ o$ ~  t7 _就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。" x+ y6 w3 w1 I, o, ^$ D. A& Z5 v
7 P1 I7 l4 Z4 ^
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。. Y+ Q/ @4 U) D4 a6 U% E; p  z

' c4 p1 U4 V/ _0 `+ M) Q, O! \
8 \3 O: N4 i- O2 M. a
+ S/ S5 Z- Z* y( j下面的是一个附加的点数系统修正清单:
1 E  B% [4 U" I; Z" y1 Y& X. F% z( B% L1 Z( U
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
: p2 S4 H8 _- C5 V& n4 [" V6 ~  [1 K7 r1 M7 q
击杀另一个玩家——4 点
$ s( H: M* i7 `1 T; T  f# U* g: y# [( c
! ?- `* Y$ w1 f$ m/ J复活另一个玩家——4 点  ?1 {5 ?' U2 b* _: Q) V
0 {# o3 `6 r  `4 C, o: f
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
8 f) b: t7 }. \# D7 S1 t. M& C4 D& r6 C1 V* ^( s3 }5 a
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
0 r$ `) f, S/ m( |9 Z4 b
  R9 H* j1 \! q/ U0 i! v1 R- Z一次典型的击杀协助—— 2 点) V1 c& l; S7 b4 K8 Y* Q! b

* b9 \6 s# d3 z1 _$ Q你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
4 s0 r8 s; ~/ ^( V. e1 p, l* q9 e! f5 S
友军车辆损伤—— -1 点) G' O/ @+ y/ b: d0 D' ]( ~

. x" t/ P6 s1 c, \6 M; N本方炮击的一个友军击杀—— -1 点' ?% y# |9 g0 x7 [' N
& c: z. d0 N* l" S9 e
友军伤害—— -2 点
: j) z+ T) K0 L0 X
/ f# j+ ]/ R5 ~# l自杀—— -2 点/ C- I# T! \1 e

) }6 R) n* H8 U' B. o% Q( X一次友军击杀—— -8 点
, H! W, d. X, w" O" ^" Z
' W8 r# Q# I1 b* v; E$ j. Z* ]; s) Q0 a0 C9 b6 Q& t2 h$ ~) I

) B$ p, K0 b9 W: c# Q: c- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。. h# R5 D8 e% ?" B7 }. A
5 r' e( q& [/ }5 k, I. Q# B  k* i
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
& m5 S3 }  S4 F2 n
: i- @& a& ]3 J! J8 Y! [3 m- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
1 j% r4 z" ^- o" C. v/ C4 M( E' X( d& x& o  q
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
. v8 e9 E6 q3 m" v2 Q. s6 e! J8 d: v8 q1 ^- g
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
) t" C0 |8 i6 ]2 ]
: ]2 `; @2 w, T% W, X- S1 G: V, i3 i" d, ?  t
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 8 p. ?+ \2 B7 h) ]$ C* q0 O
- I  }. ]5 Y9 S1 T
夺取旗帜 16 点
  J% ]$ v. `$ j; Z, t压制旗帜 8 点& M7 {! w3 g* @' P- t6 e
夺旗协助 8 点. a# Y4 `" r; F- a" V5 b8 j7 T
压制协助 4 点; U# B. P- Z: f! f
旗帜防守 8 点
8 P( j0 X& p' |
. r0 o/ T1 w  Z" Q3 u2 H" ~5 k( [% Y" z  J- O
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
' ^1 M4 ]+ y3 Y0 r9 r! D* r' c; ~- C5 k
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。$ u/ J' b# x& o/ ?+ K7 D$ ^
6 j2 w" s( v" z7 b: G! V) K7 l, |
- 但是处罚,不会与队员分享。
( }8 @: ~& E9 p6 p" M6 j& v) A9 Q
- U; J  J5 a2 I
/ I/ ~) R( L, N" v- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
9 t3 p: a: |/ |' n1 b  Y( a- c6 s. O4 ~! N3 p% z
50m = 50% ) H- }1 `( b) {# x5 A+ F' `
100m = 100%
  r0 b4 I* M+ `* k; }& s2 z* R150m = 150% . v4 O6 I. S+ R7 J6 ~0 k: x& W
200m = 200%
2 G$ x  ?4 s3 `  ?- h) b# g250m = 250% $ s; L7 l/ F4 P4 l' G

# ~% @) F) q* O注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。7 f" s1 Y0 f  C9 R

( G) M( A2 f; e
$ A, e/ N9 g; c: L" w. D你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西
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 楼主| 发表于 2007-6-30 18:33:40 | 显示全部楼层
好的,我会注明作者的。
5 [6 @9 o1 q5 K. V: A$ ?编辑好了:
& J& d: c% b' a3 ^" Shttp://bf2mod.cn/wiki/index.php/%E8%AE%A1%E5%88%86
. {9 _, L/ c- k1 B7 R( M+ U8 d# X
8 W  o* b2 a6 K& W5 G: K* j: f[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ@2142 于 2007-6-30 19:19 编辑 ]
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发表于 2007-7-1 10:01:07 | 显示全部楼层
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-1 17:17:18 | 显示全部楼层
原帖由 Redstorm-=CN=- 于 2007-7-1 10:01 发表
& C& ]- N# m& D6 e4 w( f那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。

' E( p, q* ], x/ z那个我本来就在翻译了,刚好错开,haha
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