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发表于 2007-8-19 15:03:40
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原帖由 <i>WW9999</i> 于 2007-8-18 23:30 发表 <a href="http://telecom.heroclan.net/redirect.php?goto=findpost&pid=2872542&ptid=264539" target="_blank"><img src="http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></a><br />
9 @1 H) f8 K4 k: W$ I+ J做游戏电影不容易,毕竟通过网络拍摄,基本上99%的工作都是一个人去独力完成的,表面上几个镜头看似很简单,但做起来却困难重重,而且还有很多不可预知的问题随时出现,特别对于10分钟以上的BF长片子,要做得流畅做得感 ... <br />$ }; S: @# \; k8 }; ~
( s+ B# s7 ?9 x2 D8 J1 y
不错4 U( c4 Z/ n' F
我可是3个导演联合完成$ [( t$ \( k, p1 C7 K) H
比一个人做复杂多了 |
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