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发表于 2007-8-19 15:03:40
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原帖由 <i>WW9999</i> 于 2007-8-18 23:30 发表 <a href="http://telecom.heroclan.net/redirect.php?goto=findpost&pid=2872542&ptid=264539" target="_blank"><img src="http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></a><br />* ?; f% c1 ~/ S6 C1 m! f" j# d) f
做游戏电影不容易,毕竟通过网络拍摄,基本上99%的工作都是一个人去独力完成的,表面上几个镜头看似很简单,但做起来却困难重重,而且还有很多不可预知的问题随时出现,特别对于10分钟以上的BF长片子,要做得流畅做得感 ... <br />2 j' k: R3 x! Y) N; z
5 q1 a0 k. W, R+ z! t0 x. L不错
: b+ n, c& M4 r6 E5 S, _5 V5 W我可是3个导演联合完成
# z3 K5 ^9 M0 v$ A比一个人做复杂多了 |
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