|
|
|
日前有消息称,Windows Vista SP1将会把DirectX升级到10.1版本,使得刚刚购买了DX10显卡的玩家很快就被“抛弃”,引发一片争议,不过微软官员近日又表示,DX10.1将完全支持现有的DX10显卡,只是后者可能会无法实现DX10.1的所有特性而已。$ C& I+ N% {6 Q9 v9 I
6 Q' b0 G; a5 r, c! I# @4 O: ~2 [) H/ K) p, r9 ~. E5 o: n
Glassenberg承认DX10.1里“会有一些新特性,而且会在新硬件上得到体现,但这与DX9时代的模型类似,(只是)到了DX10.1,我们会(对开发人员说),如果你们想支持新特性,就必须全部支持”,包括DX10里的原有特性。换句话说,DX10.1基本上只是把DX10里的某些特性由可选支持变成了强制要求。6 _; E& P2 C6 ?, N& U! B9 O7 `. \ g7 Y
) r9 D' Z( Y& I5 v$ E( N) v8 ], H
尽管目前的DX10显卡可能无法支持DX10.1的全部特性,比如3D渲染质量技术改进,但Glassenberg指出:“(DX10.1)只是一个小型升级,所以我们不希望有开发人员打出这样的口号:‘嘿!这款游戏是DX10.1专用的。’接下来几年面世的游戏都会从现有的DX10硬件上获得越来越好的质量。”
; \" R `8 d- e! S1 v9 J! q/ @
0 t2 K6 C F5 M6 p- d) L3 Z3 O0 ~/ [& z至于支持DX10.1的显卡何时上市,Glassenberg表示微软的工作只是提出新规格、支持新硬件,具体产品什么时候发布并不是他们说了算,得看显卡厂商的。
; k* `1 k2 A1 L$ L) q; I# x
) `3 A0 ~" H! i I8 F此外,Glassenberg还再次肯定DX10是专为Vista打造的,会充分利用新系统的诸多新特性,不会“下嫁”到Windows XP。2 k% v& a% i4 e# C8 x9 e8 [
, j# i' O$ G# _! Y |
|