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日前有消息称,Windows Vista SP1将会把DirectX升级到10.1版本,使得刚刚购买了DX10显卡的玩家很快就被“抛弃”,引发一片争议,不过微软官员近日又表示,DX10.1将完全支持现有的DX10显卡,只是后者可能会无法实现DX10.1的所有特性而已。
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Glassenberg承认DX10.1里“会有一些新特性,而且会在新硬件上得到体现,但这与DX9时代的模型类似,(只是)到了DX10.1,我们会(对开发人员说),如果你们想支持新特性,就必须全部支持”,包括DX10里的原有特性。换句话说,DX10.1基本上只是把DX10里的某些特性由可选支持变成了强制要求。
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尽管目前的DX10显卡可能无法支持DX10.1的全部特性,比如3D渲染质量技术改进,但Glassenberg指出:“(DX10.1)只是一个小型升级,所以我们不希望有开发人员打出这样的口号:‘嘿!这款游戏是DX10.1专用的。’接下来几年面世的游戏都会从现有的DX10硬件上获得越来越好的质量。”7 x* f% D; E+ Q c9 z% v
: C$ g* _9 @; V' j: w+ u( a至于支持DX10.1的显卡何时上市,Glassenberg表示微软的工作只是提出新规格、支持新硬件,具体产品什么时候发布并不是他们说了算,得看显卡厂商的。
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此外,Glassenberg还再次肯定DX10是专为Vista打造的,会充分利用新系统的诸多新特性,不会“下嫁”到Windows XP。
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