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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见:! ^8 U. w/ [3 r, z/ K2 q 土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累 5 }# @. c+ A6 ]3 I/ C: n按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了 # V7 E- a$ S& @. X" |* C* e+ r% l地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣 / H/ N' C, G: u$ j4 M中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战4 w5 m# I# m% {. n" S! z u 另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿* r' j1 V6 c. w S3 \5 {9 t 0 C' [2 h8 N. ~& W9 X
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........9 W/ k5 \. B$ O5 ]4 C
然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK
2 f/ d0 t. Z3 S4 Y: V" @7 O" b这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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