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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见:0 g3 m5 y$ I* y: q 土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累 / F0 X% Y0 q1 c: `4 s按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了 - e1 [8 K) i. E2 J; _" U1 |地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣 : b$ _* u' @" @中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战: V" j4 g2 }( Y, x1 ~' R; M/ l 另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿) O$ n1 B* |+ u# H% L0 n/ q! C# | y8 w8 f( s, G C- b* a
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........
% l9 n2 F( |# L% }' \然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK
4 r4 \( p8 O" S. Z( B2 s3 [这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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