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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见:1 f/ {9 y/ L$ V0 m5 L% h! f 土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累2 R" o o9 y# r! j" o; A, E 按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了 / ]& F9 {+ A) d" \% ]# Y- c* f0 J地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣 . W' |; [8 s9 W0 R中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战 {, P( w& f* ]+ G; H 另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿 E8 V# ^0 p1 G: k4 `- Q# x 5 m! o5 b7 [- l! }' c; d* Y& S
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........
3 n  A6 e) w1 C4 d! [( \6 A$ h* G然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK4 U4 ?; f# J  z# d% _
这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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