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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见:+ b4 S. o1 v; f* f9 g) [" ] 土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累 7 s9 ^: x1 Q" G" x按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了- ~) G9 h! n& t 地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣 P9 x* k) _( q6 h9 O4 g中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战9 P. m2 d1 P& _ 另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿 4 O6 e5 E# v- \: F M* g 0 W9 V ?; F$ }# m9 Y# h9 R. Y) e
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........0 b2 W/ I8 B/ y8 X: N; _3 b
然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK0 }5 g( D0 B, J5 g& F7 c' J: ]5 v
这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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