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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见:; v q4 M5 H9 K4 [% j 土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累! u+ U, Y( ^) O# c5 v$ k3 q 按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了/ w& c" l1 h8 X. U: k: t5 M f6 ?5 ]0 Y 地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣# a: M. @* M& j4 {1 J! _* N0 w 中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战$ x' N0 B( _3 z* p7 D9 z( Q 另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿# y* w7 F: S/ f: m/ {1 l0 Z ) k4 g; k; A- f O( u: r
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........
5 V. d$ X& C* ^6 ^" G4 v. \然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK
/ v* A$ v2 K' V, v* _  L这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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