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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见: 1 C" B) J9 ]0 {$ Q9 N, B+ _土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累 ( W- g" v2 g, U. P' \0 ^. Y按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了' b' X& V A" U% I& r! Z 地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣/ K7 b$ R- U6 P0 } 中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战$ X' j ~9 d/ p2 n. {# _, N 另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿8 [3 @3 J& l S8 A7 F4 x$ W - y" M9 N) M! L
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........' J& R- Y9 a  a6 h0 F2 i
然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK: N8 ~! J( K# R; o7 I1 K
这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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