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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见:, l& ~: ^% K/ k# w, J# d5 l* P 土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累 }* O0 B4 i' z2 n按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了 0 a$ ?8 m; U7 u0 B; S地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣 " |% Q: o( b3 J: W& t中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战7 P, S. H" M% ^" ~' v 另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿 3 Y' }4 e9 v; R' C' n q, _3 o ( r3 E1 ~9 o; u6 }2 F1 n
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........
0 w$ f7 \0 E  i1 h2 @& N( ]& c2 M然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK
! D4 Y8 |3 ]5 [: M% C( a; u2 \这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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