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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见: , l% D! }% g( R+ X7 d1 Q4 [* I7 Y% S+ A: E2 m土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累- O1 U2 m' X7 s, |. q. }& w 按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了8 b N) D; k- Q) V7 g4 L0 v 地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣+ [6 ^/ K, y9 U) Y: n; W 中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战 0 Z+ L/ V k# T/ I5 S另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿 5 V! @# @" g8 C- R+ a( V, K( j$ M0 i
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........- x, |8 I- M0 m+ s. c, L" I
然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK
7 k& \: t' @2 ?$ c' l, v) D这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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