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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
) n* G# M+ x, v/ i$ \( k- \“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;( Q5 N! g: N* C G& U
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;, m! o0 p. P+ e" m2 s Z# h% T
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;) { t, F6 t- ]1 U+ }9 K+ D8 h" b
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
6 Q3 {' o1 f- V4 t! x! J: [“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
8 n9 z4 @$ { V* i0 m“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;3 l5 c3 m9 I8 `+ V; N) ~0 K2 ` _
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
) v6 j; I+ u4 m5 {“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
9 v( @8 \2 {/ x“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
' s% h6 z8 ]4 u$ @“扩展限制”,该选项就选“关”;: F# `& h4 d/ w) l* A5 G9 O
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;1 ]# G1 e% H v) y7 I+ k' I# V
看到第3步红框内:
9 A* R5 u5 r0 n D5 ~5 C7 i9 y“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;; u/ ~6 i% b: }9 p
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;6 m8 T8 F4 c C+ h# N8 }6 C. I) W
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。- B; q$ y" O4 w5 P/ ~6 ?
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