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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
+ o) U" n) P/ M( R“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
/ u! o4 Y$ _$ Z0 M“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
k" E9 z/ D& ]2 r5 B- B2 X N“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;# y2 N8 m& l8 Z9 T, d( ]" d$ Q
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
: C4 N% ~" X3 }% e( W$ }“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;1 l/ O: j' g( q: ]) j& r0 o
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
/ ^; z( O' s5 y9 g, |9 o7 V“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
/ t5 r! K1 R6 s' l, \“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;3 D6 V, a" Q4 r. a- B+ {
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;/ p4 S2 _5 ?1 r0 J. Q; F& |+ H
“扩展限制”,该选项就选“关”;, O7 X# p* P+ ]
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
7 H0 b" h) c; O v) R. X, s n看到第3步红框内:
, x1 Y6 t5 d5 \! x: H: I. D“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
, {7 d. V% Q" p& b# A% E/ A( ?: k“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;: G$ d% z5 q- I4 Y2 }% F: z% V2 K
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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