|
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
2 b `5 t0 e! Z8 m“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
, ~/ V5 j+ ?" W2 R4 ~7 X) q' m“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
) E5 \8 ]: b( p6 Q“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;" @0 F; }4 w4 L6 h% S, f
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
; l: q) u+ T v“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;+ |$ T/ o% K" c9 t! {. [! D
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
3 c* {* c: z2 P& Y“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;( \% U& K( K9 ^" ~' @; ~* o
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
7 [1 Z9 J9 i8 Y8 F+ B“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;, `1 n/ R$ \' N: Y' ]
“扩展限制”,该选项就选“关”;
, B) R2 t& A" s6 ]“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;) `7 J1 K+ N$ { x* a6 Q
看到第3步红框内:
4 ^. I" l( L, G" U p“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
1 J, i2 C4 A6 C4 C; g: D- w' P“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
! s: I R% M8 S! u! b1 h/ x) e0 ~$ O“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
$ ]6 d3 a$ @3 X4 Q/ r" c/ E% t: W
' V# V0 |4 p. H! Q( E |
|