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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
3 k0 T* O0 R: I3 P* ^5 Y5 h+ g“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;" s, u$ J- K# Y: f
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
( n: Y6 {1 E& W. \$ I“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;% M: |2 ^+ C$ t- L3 j1 U
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;3 s* _& i9 f; ?! a
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
+ o9 H% y8 W- r- m L) N) d“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;0 z9 j$ X% j! L9 }
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;% i1 F( o; V! G: O& k4 b" M
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
4 E0 G2 v6 K6 I+ n“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;( o7 v* l5 d: S6 |; M
“扩展限制”,该选项就选“关”;
! ^% g# v0 O8 K6 B% I“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;! v$ g# T C6 W
看到第3步红框内:1 u5 U x4 m O, \8 a
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
2 a! ^8 K2 T% C6 a9 o' K; X“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
& u' u' X5 g# k7 t“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。; s" y2 V0 y% T; a5 Y! ]1 c! u
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