|
|
|
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;5 s5 F6 w$ R1 _$ [+ m4 Q1 Z+ h
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
9 b6 \8 w0 h x _: b4 }8 H7 h“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
, i; E- [; L \* h0 K7 E“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;
7 n( m4 p1 J7 E/ v- | E“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
7 G S" P, G5 L$ Z' f- n“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
" H' c. ^ M3 |% m; E6 P& G3 N“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
% b! i. W) V- A“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
7 |. L3 c# J/ X! F0 Y“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
/ f3 N2 _3 f4 O3 V! A+ W“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”; U5 C% _5 A/ ]& V, d" _. C
“扩展限制”,该选项就选“关”;1 p6 q1 `7 k1 o, O0 z
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;& c4 _2 I0 J2 C7 N2 S0 I. w, Z
看到第3步红框内:# Y) ]- B' {( n4 q: t0 r
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;& R' @: l% x# b0 l. g2 z6 g! w
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;* G, f5 y C" r! s
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
$ ^: |# `9 x6 y5 v7 |* d: z" @
, k/ z3 y5 ^4 m: [% B |
|