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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
- }) w2 S7 U1 p) U) D6 V- v“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
' Z+ _( t. Q% J) J. l; _2 j3 f" n“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
- M* t G ^! a/ B% S9 `& [$ Z% z“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;) |9 k6 c5 P+ T& @
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;; I; y3 J- l0 N6 v% T
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
D' @( l8 C( z+ c8 Z“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;3 F* |7 W! Q9 ]: a& M
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;! U! g2 T4 F! C3 y! v0 G0 b
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;2 `, ?" ?$ x" B# H) U# X1 [
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;9 ]4 E4 h. l% ]8 \# @6 b" F/ i" Y
“扩展限制”,该选项就选“关”;" x& b% j1 f4 ~* F6 c+ O. c
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;! ^4 d- }! o* ?5 l5 B
看到第3步红框内:
# p. p' v6 H" U* A$ F4 f6 z/ d9 ]“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;% R; f' A0 V3 J( H) w
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;) I) s; B+ s' @. |6 r5 i8 Z0 N
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。; j: G2 m! T. C) ]# r8 a' L2 Z+ f; g2 o2 l
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