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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
8 s$ U$ a4 G* W0 `! x“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;4 v/ ?" I) m3 M# w4 }+ Y* Z+ k. O
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
% K ~1 a" I! W. i s, _“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;# Q7 ] Q/ x% a: S
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
- B, ~: s- j4 Z- D) O“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
& u5 a* i f. R) E“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;" P- D! a F" N' d% A* Z
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;( b$ G4 [3 G4 z% ?' w
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
) [6 ~3 R; G5 ^“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
) {& W# Y: s8 E, `& G# u9 a2 Q6 c“扩展限制”,该选项就选“关”;# @; @# I" B ?( P
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;! |" t; j5 i: k" o, G& E
看到第3步红框内:
% k' z+ N: o( b4 y% v“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;/ A4 o2 v, d) m; N. K+ b/ w3 z
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;. G2 p" T4 Q/ X; ~& T6 g: J
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。% v# W# k7 B( z/ @! G( w
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