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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;3 n( o' T' z2 C
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;$ U1 B, j6 _8 p7 U5 b3 s
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
3 ~ l2 T& A1 K6 W: Y# q: a& g6 ~& V“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;/ x5 s0 }) u/ C: r/ d3 ~ e% E
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;/ e5 \5 M3 j) N5 ^
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
& u S% C5 Z0 J“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
+ x6 a: z$ e) C9 M$ u“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;: B4 G) y- `& H9 j7 Q+ p
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;# f3 ]% Z, a& f w, J8 A; l+ U
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
6 T- [5 c$ A6 C" e$ r“扩展限制”,该选项就选“关”;2 Q8 u; I6 Y( L: K
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;9 \ E- h: b7 n0 _8 R
看到第3步红框内:# z2 n3 \7 ^; `) w$ l
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
X+ {# ~0 v$ {8 P8 `4 }2 S4 F“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;5 Y' R0 n4 x- p% ?. a+ P( }
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。0 n, E1 @! d# ?% H2 x7 F) C
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