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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;: l$ ?$ ~2 E: A P
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
, Z6 }" x! z5 `! Y% K X“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
2 m9 B5 _/ H: K7 N“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;4 c8 C, v& ?- P: O- s: Q* w
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;0 ?1 g' }4 o% i P
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
1 ]- ]8 g& |# X* o y, C. |“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;, w; ?( v( i5 M! o- o
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;9 A, X: F7 ]4 x5 g1 Y" s0 M/ b
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
3 h y+ w. J$ [' V9 b“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;' t7 X, P% G7 H0 _
“扩展限制”,该选项就选“关”;5 y$ g6 _$ f. f& Q1 q4 B
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;8 M& T0 o& G8 T9 ?1 p3 B
看到第3步红框内:
; h* D; p8 h# @5 L. s. s“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
8 A8 j6 @7 ?7 o: I3 Z. l“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;9 f( c& K4 E( h& x* M( ^! }1 ~( t. K2 x
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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