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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 : @& X' J) F- n 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 3 d7 X' V; {! R! c% r9 gX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录" i3 b, O7 y- Q4 e& M* C- R- B C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache ( R; Y2 K, y( ?% m5 ?7 G' Y9 o删除目录下的所有文件和目录( B0 h1 I) q1 I4 k( c 基本步骤完成 启动战地28 i3 E3 K' B% { 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音" ]; |6 v {5 s& }/ H 必须重新设置一下声音和图象: f% `# i$ z( t9 Y3 r2 w3 H 设置完进入服务器& o9 ?+ G# V# _3 { 进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面8 ~% b2 Q/ P6 ] 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 " Q* G0 s# r! { z9 p( ~renderer.drawfps 1 查看FPS: ~! c1 k0 i' O6 j game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 2 Q6 @& E5 b! iBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 ' F- b0 H2 I& r$ g' u附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 # _% M+ r; [3 D) t- L(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 - I* l% M8 @/ g6 i6 o. `* W调出控制台 ' j$ j' I$ U3 n- C# K" {% \ 输入pb_sleep 500 回车 $ p# J3 y3 }% a# M$ Z4 o, R输入pb_writecfg 回车 ! W/ ]+ D- X- F默认值是60 ; Y4 p, ^) f, S4 B8 e5 m也可以解决游戏突然卡的问题! F! q/ [1 t, \ 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音5 {/ N5 N0 u; [4 C& E
' W3 A+ O4 ?4 u& p8 |+ ~ 战地2142同理也可以用此方法) E: F+ w8 e) @0 o2 _5 O& D1 z' {
) P. a7 I; k9 U, P% E) d2 |2 R& Q# }; |2 v1 h1 }- W: O
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
6 V8 ?% G8 v+ A( i$ W* h6 B9 _0 a$ k4 _; |' @) I, O! Y, G
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。0 u& I, |9 R- Q0 {+ P, P, H
要不就是没声音。。。
3 W" i4 z: P) E4 {7 j害我重新装了游戏。。。
/ h% j/ f# P2 F% Y多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
( N% t/ q. y/ q# {. Q' H* \6 H6 [' F& r( [5 Y% ]; ^
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口3 K. L8 t7 d  u) O7 j. x) v

. I1 I% {: v1 v1 w1 G! P
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
0 M. l1 K6 z/ E: x我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
& M3 |1 L& c' @& X! b6 d哥哥都用笔记本在玩了- -
: R5 y5 d$ P. N3 e, J4 ^. {到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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