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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 ' U! D; C; S# L6 d# c( b+ c7 _9 E将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件. m8 h2 I; a1 Q" S3 g) i+ T Y X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 ( I1 P6 U6 o% XC:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache 4 J. b! x6 E+ Y( c; K* Q+ a删除目录下的所有文件和目录 ! w$ \3 }5 V m4 H基本步骤完成 启动战地27 ]+ z7 D: i; ^/ x1 T9 x7 W# r 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音; Y: k; f2 z. C5 e 必须重新设置一下声音和图象, V/ C! b+ ?) |5 o- `- D 设置完进入服务器 % s: i: ^' M/ Y8 T9 v进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面6 [. s0 ~( u4 o; Z' j7 b 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 - s7 i" M) M( C' Y1 a# j! @renderer.drawfps 1 查看FPS% x9 ~7 i6 L$ n game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999/ @5 q4 I$ {) }; Z! Q BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 . f n1 b4 O) G( U附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 8 W. g: k! ~+ c" u3 n(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 $ j+ H3 E3 R0 s2 J* R9 Y调出控制台 |+ |; ]3 @) }- ?% S 输入pb_sleep 500 回车8 D4 ]' h7 I* t" o/ t 输入pb_writecfg 回车 ; a& B: S5 Y r- E# D% z默认值是60 ( X6 Z* b& N% P( q& J: H也可以解决游戏突然卡的问题9 e, E8 O! @3 m- { 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 * Y5 C1 O/ E" z' K
8 _! @9 `# f6 E# b 战地2142同理也可以用此方法 - C" \& z% R8 N/ G: o* s9 ~* N
q4 z( K4 [% O " Q& w5 s' f' s8 P3 p H2 j% p4 U
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没: J* Q+ k. E0 z3 n- L2 D
, R1 J4 n. t3 r8 J
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
9 m* t4 L, L: s. U# y4 w) P要不就是没声音。。。5 w: e( C1 K$ w- a
害我重新装了游戏。。。
1 K' ~* ~5 u* ]8 Z$ f多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
0 {$ U: V, ?1 b6 Y3 `0 l
4 v$ l$ q+ v! N4 M' }我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口5 i& b) U) B7 x- |+ {  z
+ Q6 m- q; m8 x$ e+ z
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -* U) ?6 A2 p* {$ N/ W& X
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~9 w- B3 |8 c& O9 B( h. Z+ p
哥哥都用笔记本在玩了- -
4 j/ ?, [- u! j# ~  L9 C$ y到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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