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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 ' z. r) o! C- V( ^. a$ g+ ~' a 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 3 J$ l/ b0 K" Y; q- L, S/ cX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录" K" z* D( H$ h6 J. k4 H4 r. b C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache/ N5 n% Z1 I0 f" V+ c 删除目录下的所有文件和目录 ) H4 i) F; f( y0 U$ W基本步骤完成 启动战地2 : x4 t# h) N, B接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音1 j5 c; X. F$ ^ 必须重新设置一下声音和图象+ S0 F! G, p4 l3 D# u- r9 {: Z 设置完进入服务器* C) Y8 C/ r; r9 R; _ 进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面 6 c% t( c+ E* }( B- \分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 9 M `% x/ ^+ `9 u( V& [2 k, |renderer.drawfps 1 查看FPS 9 g s( }+ s" [' Pgame.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999: u' {3 ^* R$ G3 e$ | h) N2 k BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 1 Y7 W% g* T/ E; c( r附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 " A% t, h2 `: i' x& C) N (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率) X J) m J, n) c8 T 调出控制台 7 z n# B6 O" Q$ C 输入pb_sleep 500 回车 ( X; @ o1 }0 H输入pb_writecfg 回车) D$ ~" Z" y6 A7 D1 f 默认值是60 1 V' c& [$ s/ ^6 } F也可以解决游戏突然卡的问题4 Q9 n( \4 N, L 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音# E6 ~* |; o; r: i
. J! B& m. c7 _1 t3 ?2 p, v战地2142同理也可以用此方法 ! F2 v3 U: o; t+ i
, c& A8 e; b2 k, V2 Q' a/ M& z ) Y; Z& I9 n* p" J
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没) h# E2 j. r0 R) C0 Q
6 [4 F9 d" ]: B1 J, |, w% e; T- u. w* l
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
7 |$ N8 j1 _' C5 W; V. b要不就是没声音。。。
5 [1 ?4 F: i7 m6 U2 y- B害我重新装了游戏。。。
+ I( @$ Q  x8 \5 x6 {7 @多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试; {. v" ^3 v' @; |
/ A6 y, U/ |* y
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
( i# W2 D- Y' F/ K: \% f+ b" L; g( N3 K; R( T
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
+ P3 s7 p0 D2 P5 J3 ?我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~5 H. E) a6 L" O# s! t7 n, O
哥哥都用笔记本在玩了- -5 r5 K. S( U) L' Y) j! _/ A' H5 k
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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