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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 7 X6 \ t- P8 e; K将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件3 E" f% T. d' u X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录0 M7 @9 C* Y, Q* P) U C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache $ B: s0 j$ c1 x' h0 Y. Q( k# b6 O删除目录下的所有文件和目录 - X1 N- |6 G" c8 U, {% [! C. H基本步骤完成 启动战地20 |% ~- W) x4 k7 l 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 5 u' n% d" ?9 {( V6 n必须重新设置一下声音和图象 # g4 k, T2 F! c5 }设置完进入服务器 1 T7 I j; p, i* j) w3 g进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面3 K; b: t9 z6 ^& C* ]' | 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 + O# [; x+ S9 L3 d* {. Y renderer.drawfps 1 查看FPS/ f6 [# U7 A8 v1 m/ f game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值9992 v. j6 x4 r' w, F( y# } BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新# F- T+ d6 E" [- o. q' m 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 + c3 ?- T7 K9 d) y T(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率5 o$ p+ \3 {7 V- n8 v 调出控制台 6 U! z2 O5 J' n% v) F% z 输入pb_sleep 500 回车0 [% t5 k8 V S- Z, V 输入pb_writecfg 回车9 ?$ Z- F/ s: x* \! y( f 默认值是60 4 @9 G+ a- J. I2 i也可以解决游戏突然卡的问题 # i$ F' a+ e2 Z' t# M$ [8 C5 P更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 2 C5 L& B \1 ^, K: d" R0 T: N
% ], ?) G/ A, K* A7 ? i 战地2142同理也可以用此方法# O7 k+ y w9 u3 @
' J/ j$ ]6 v( C& H: N! G# g0 v% @ - [, u1 t7 S" u4 \! P9 d
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没1 K9 ~( h! A1 m' g

- k% B) Z$ B3 g3 O# w# EBF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
5 _& G  \' |& M$ |% x& K& X1 g要不就是没声音。。。% p# }2 a1 T: L$ k* B' E
害我重新装了游戏。。。
3 b4 _( j- g1 c. e5 M7 a多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试: _7 f: `4 s7 F, v
( h9 p' S5 p1 A: t
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口6 b1 R7 Q/ o0 y# |" C  q

# v. y4 M  @$ z/ v
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -: i* V' |* ~7 D! |4 @
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
- Q& g8 g* x5 \0 A哥哥都用笔记本在玩了- -* K& @. c' l  x. A% u$ |
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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