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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 + d! c2 j* o1 c, N D3 Z 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件3 L6 y! S1 o7 a0 p, Q X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 " g$ e7 X! m1 k' xC:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache ; c+ ]4 r+ Z: k$ f+ o删除目录下的所有文件和目录0 f+ p5 L/ m' d# d% \* t 基本步骤完成 启动战地28 k, `4 v/ j1 j. l5 A* E 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 7 \# ?/ l+ T4 V: `, F: Q. v必须重新设置一下声音和图象/ l8 \( T5 H- ?& q9 x- h 设置完进入服务器 ; S1 i) m5 u3 X; C, C进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面 7 G5 p6 O8 o+ c1 g分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 6 a4 D! c6 b9 m/ B0 Y2 m renderer.drawfps 1 查看FPS $ d+ P2 [; j$ N, W) j- Fgame.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 $ O- f3 K) y3 x8 F$ z0 K" S$ uBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新# E3 h& ^7 \2 D$ Y 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 $ j; {, \/ W7 g7 u! ^9 F(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率: n0 ]1 I9 i" c8 X: U 调出控制台 . W- }. O3 m! k/ z输入pb_sleep 500 回车 7 m9 C# w$ B6 T7 e. l) h5 k. }& R0 B输入pb_writecfg 回车8 S( w! z: J( y4 | a. W b) Y9 k 默认值是601 O; z1 e, Y3 ]+ F# X. k 也可以解决游戏突然卡的问题 8 W$ x7 b: `, B4 @( q6 M2 r更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音. A8 Q# {7 g) @6 p
, x* X9 x, T$ b战地2142同理也可以用此方法 : E" E4 n( m+ c/ @8 w5 @
5 d0 P. o! q& P7 Z: G }6 F3 m b" a0 K- e M
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
9 ^6 c4 `8 u; r# \
4 z. V- P/ M; O& I2 ]3 z) a, FBF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
! z6 _7 T* r; A4 N. J要不就是没声音。。。: p/ W! \5 A# D6 R
害我重新装了游戏。。。
& @/ N3 U8 M; K7 I0 h, ?* z多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试6 b3 i4 m2 ?* y

8 w* v' ~9 k" A) k8 f我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
! \- t! s* W! A) V4 y; f) M  T
9 E' B* u/ C* u
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -4 b) E0 Y0 ]( U7 t0 g
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
9 `! t. z8 \' J% e: p- x哥哥都用笔记本在玩了- -
# A" t3 o9 l" G4 ^7 C: H- C1 d到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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