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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 3 f' z, X3 [/ K- L% c 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 4 N: q+ n9 I) s* e0 Y, c9 JX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录) x9 M6 u8 z2 R+ G% s C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache# d" ]$ ]' { l7 Y" N0 u- S 删除目录下的所有文件和目录 " \- J8 S: d- C+ Z基本步骤完成 启动战地2 w/ W4 |2 V7 S. y 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 5 c: Q* S$ j- I必须重新设置一下声音和图象; V8 f) |3 q( s) _& F 设置完进入服务器' R6 T. R' F* ?/ B8 Y( A 进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面 . B% [# P4 L6 ?9 Z分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 : G8 _( t) `# } D3 }2 D4 O6 rrenderer.drawfps 1 查看FPS# g) k; G8 W4 o* |2 e2 ~/ L. | game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 # W( ]2 O# e' _6 ^% U. RBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新% a9 r! l! k" g) w 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 b1 s9 z, Q" Y! I! S' C! d8 t (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 ! \4 S. s5 E8 c# z6 O& U调出控制台 0 t( B8 ~$ ?# w& J+ \: h9 R 输入pb_sleep 500 回车9 i; \/ M3 F; Y) ^6 ]* k' X K 输入pb_writecfg 回车 $ P E' h Q& c" ^% ^( D3 `默认值是60, [2 n* M* J, Z, W4 U5 u$ f 也可以解决游戏突然卡的问题7 @3 d% v5 Z% z 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 * V3 q9 L. r+ D, @& b$ {
, L& s( X9 L+ ?/ | 战地2142同理也可以用此方法# E7 o4 j1 ]/ r& Q
. W7 S) L8 R5 }' o. O; f 6 k& P# P* y( V% [1 O$ G
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没6 u" ?- l7 e: A8 v: x; K

6 B0 O* g" s7 j' Y4 ~5 zBF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。0 v6 N) i/ M  g$ z3 j
要不就是没声音。。。
, L! |1 @; w" I1 @害我重新装了游戏。。。4 C0 i, S% q1 P# z- h
多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
' i8 J) M5 K0 `* F; g$ q6 [1 e% k/ `5 O' k6 p' X
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口+ R$ i* `- t; Z. R+ H0 o: H2 W( {; I
* h2 ?/ @0 U6 ^& M
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
0 s) r$ a1 u4 c- B) ]我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
+ \. }- m  y" d$ W- T哥哥都用笔记本在玩了- -
* s2 W2 j# s* Y( Q# F* g到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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