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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 7 ]% q! D4 F/ R8 l3 A; i, v6 g) @ 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件9 I/ c: J k; Y! a6 Y X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 - a- y% S$ v0 |/ xC:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache v2 J( G |& S; f 删除目录下的所有文件和目录 ! Y, H3 L( J. ^+ c' Y9 c8 B! ~基本步骤完成 启动战地2 5 F5 \4 p8 k( \" T. f6 T接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 1 A" r/ _; I1 c必须重新设置一下声音和图象 , F6 R. E$ S( y& ]0 {" K/ N设置完进入服务器 / F" o$ J6 |* X N$ U3 S7 u6 Y进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面7 p z# S+ \& \. m/ k, `/ d 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 # y# Y0 v$ h/ ]& p {renderer.drawfps 1 查看FPS g( ^- T" T( _( U; wgame.lockfps 999 将FPS锁定在最大值9996 S1 X! R4 t4 _3 `& d; n) T BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新: B: T' [2 }: u 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 ' T4 F& l) y) f* @7 j- `(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 6 ^6 X: T5 |4 K! V C9 d" d- f' D调出控制台 + G" ?+ G/ r0 w# o; [ 输入pb_sleep 500 回车 5 L1 _8 R: q5 X9 X* Z, t8 s; G+ v9 {7 \输入pb_writecfg 回车, |8 S0 a& y) l0 k% Z 默认值是601 G/ E( [0 C) N5 B2 W! G 也可以解决游戏突然卡的问题 & X% p0 Y1 k; z5 H, w更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 # V2 a. s, N( Q
0 U- v$ `. A- O7 w2 U& @战地2142同理也可以用此方法 [; W5 \) m7 z3 _2 Q1 [
4 i$ R" l) b, |* D: @5 n& C# q; `8 k' [: k- m, f
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
: z3 K# ?& P9 b3 x% E5 p5 }7 M
* A' i- P4 [0 |3 V/ L) ~BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。3 b6 C6 R4 Z' F7 R7 n. h
要不就是没声音。。。* [4 M' V/ u$ C
害我重新装了游戏。。。# @! R& ]! ]8 K4 @: Z+ K
多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
! p+ X; T" z- _* A
# Y& X+ M, e, n8 ^( E6 A, y我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
1 X' ]6 x( b2 N  s0 k8 _: g4 U
" G  [$ O+ f' \; j+ w5 ]. j
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
& \( }- {/ r6 [& k我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~  J) ?6 i" o, [, G2 I
哥哥都用笔记本在玩了- -
3 c3 [/ a' Y2 A( B到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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