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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 ! `0 J8 Y2 E& F; | 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 ) ]" T7 e {& L- @2 ?( F+ d$ h7 s9 OX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录; d& T6 W. V2 t9 L/ H9 \ C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache 9 R1 N& S0 r' ^4 }删除目录下的所有文件和目录 # ?2 m! h8 A( M# I基本步骤完成 启动战地2 / T6 D, N" M* Q! A) {" X( o; p' B接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 b* e! d6 }4 u( V: P' y" g- Z 必须重新设置一下声音和图象4 e( F* l8 ?$ ?! H: w/ S$ w 设置完进入服务器8 [' J6 @+ |1 b* D6 m 进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面 ! T6 C) n }/ d9 B分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 ; b6 p" a0 b; K1 E0 A1 [0 l renderer.drawfps 1 查看FPS % L) ]/ u7 S% ^6 z0 t$ ugame.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 # p- o3 U1 R, j$ J7 l% ]. Y# O }BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 G; B! M e$ D z- `4 K6 L) c5 @附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 ) T0 Q! H6 R) K9 d% j) {(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 3 r" ^" k- K( Y调出控制台 # A) u( W+ L7 ~% U" l/ x# a$ e 输入pb_sleep 500 回车7 y1 G, j$ y) [3 m$ V: T 输入pb_writecfg 回车 B# v2 u# X+ {7 L默认值是60 6 V/ `, ^* x$ [2 O' @ b也可以解决游戏突然卡的问题# i7 u0 i! c: y# S5 O2 L 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 : C( d g6 _; W# `, ?6 ~5 S2 t* ~
6 L1 N% O0 S0 P1 T5 ` i战地2142同理也可以用此方法7 {. G g* |5 N, I8 y8 B* P4 u
: X8 x; r4 A. h, I7 b! R; H/ A' i4 R! j1 @3 s( W8 P: E% q8 u+ K
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没& L7 o! I% J. s- o3 M: L1 T
# w  f4 S6 x. P0 \" H
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
3 a! w; a* ~2 V8 K5 q6 M要不就是没声音。。。* ]  v9 ]$ k: V& B& v9 L
害我重新装了游戏。。。
7 h) x. ]8 \! K. N* Q多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试2 f  O& E9 H8 Y; ~4 E# J# k/ m, ?

  r+ m; a3 k- f8 k8 l! P我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
3 w1 z! c) ^) C, B& v0 K
1 C- V% J& s- j& {2 J9 K. ^9 I
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
3 @7 ?  x, M; K( E2 c我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
$ P, k5 a# F- V3 Q哥哥都用笔记本在玩了- -, F1 }! o* f0 m
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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