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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 * X6 |. { p, T1 D/ M5 u 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 / U) \3 N- J. [) ]9 a1 oX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录6 q' @+ B# H7 G% Z8 { C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache ; b3 w& @, r. N- m- ?3 p& a7 @删除目录下的所有文件和目录 1 G$ F# h) G. Y$ l" ]) F. O# I基本步骤完成 启动战地2 & W" \, U1 y2 O" u. b/ D' o1 Q2 o接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 / p2 m4 H" N D) N* s必须重新设置一下声音和图象 ; X" W% B' k% ], K3 |# U设置完进入服务器 ! t/ [1 \1 d1 g% O( O7 z% ]( F6 L* _进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面. Q+ Q& {* S4 r 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 8 ^9 e/ G5 E! E/ i1 Z: q( Crenderer.drawfps 1 查看FPS1 I% e9 [; a8 v9 P# u0 }( Z: }& C6 L game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 1 b! H# Q9 S6 w) JBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 1 C) o) s. k6 t. Z9 F, N1 I$ F附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 ' s5 Z/ L6 S8 P (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 # X5 S- l5 M& N. M0 w% t. I6 X0 P调出控制台 2 P0 X6 \4 W, r# x, |* q输入pb_sleep 500 回车$ E( g+ ]. m0 V# L) } 输入pb_writecfg 回车. ~% A# r% j, M' \' { 默认值是60' n3 r8 z! E9 R$ V( n; u* b/ t9 P 也可以解决游戏突然卡的问题 ; Z% S2 |- j( L; g更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音- N2 U% t! r. o: D& i* }, n
# {+ E e& b ^! R3 q7 l6 n 战地2142同理也可以用此方法 & P; V" m, R) i2 @; A: r
7 t6 k6 ?+ O# o- \2 A O$ m: _ @6 S5 p + [2 D/ l2 f( J
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
* `3 j' H# t* O. I' A8 L8 A, B9 S% e6 u5 q6 |
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
& G+ D+ v; ?2 E; L" I4 {' j/ c要不就是没声音。。。
" Y  w6 O4 u7 J* K0 a0 I害我重新装了游戏。。。
( D) N7 _: F7 a- _$ p; ^) Q多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
6 |5 g& Q4 G$ d. G
; t( Q/ X2 X2 u我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
0 x7 J$ k) `4 v
! T9 r: N8 g" `3 y! s; C
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -/ @- c- x% G: r
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
- n& s9 E( q4 W' M哥哥都用笔记本在玩了- -" T! X: z  T# ?. R
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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