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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 : Q4 I2 j2 P6 f将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件2 T2 e% D& e! k X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 1 }* }" b3 ~) H3 R/ dC:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache" B; `! w+ c0 r( ~- T 删除目录下的所有文件和目录* ]) s% B5 }6 h" v 基本步骤完成 启动战地24 J) c4 k1 k) X5 r6 Y' C/ ] 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音3 a u, w/ ^* ~. m! K4 p2 X 必须重新设置一下声音和图象- S3 \% A( ^6 V4 q" A( X( n 设置完进入服务器 # W- k' F& D8 q, q进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面5 x# y0 \ x$ T$ a 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 E# `1 C( ~, j8 T- J( T. g renderer.drawfps 1 查看FPS* c5 N+ [' S$ X1 V game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 & Q% Y! a, d c: n" }8 \2 _BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新/ E/ b- G1 ~4 s6 ]% `6 ~1 y 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 5 E2 z( n/ ]2 ~8 V, J/ {" i% ?5 _(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率* _* \/ J) o% ~, O* j- B$ z 调出控制台 ' c. D$ }5 K8 c$ ` 输入pb_sleep 500 回车 / f4 X; }2 F1 O1 L( ]. K0 G' y输入pb_writecfg 回车. c1 F# `( m: _6 j b! O 默认值是60 & N# E* M& ~, \$ c7 ]也可以解决游戏突然卡的问题% b9 K+ K# W9 \* }4 [ 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 % y/ q8 L/ t: e
; l _; j7 t9 L& E* j战地2142同理也可以用此方法 * i6 e5 @# F$ d; g7 D& z
" N' m0 T2 j% l, B6 ^' m& b " t, ?/ C$ t9 M) X5 U8 d& |# r
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没# c- _/ h0 w8 w; g& Z4 ^1 G8 a

5 u6 U7 e% a* A* y. p+ aBF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。8 I4 a3 N$ q3 `0 H  J/ c3 c
要不就是没声音。。。0 i: {  w' l6 D  O
害我重新装了游戏。。。& J- r- t+ n6 M9 \% m9 v
多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试+ C/ }* ~4 l7 o- d4 S

- b# d3 S9 C" C2 g我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口9 n8 y- u, S! Z$ _4 h4 O
2 Y1 w" `# i2 h- {: u- M
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -+ c8 `  K* h- w! ^: g
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~/ p" `  ?/ q. I2 f. \8 y
哥哥都用笔记本在玩了- -; `5 ^6 n% `: ?+ b! L
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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