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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 " L+ H, G( R, s% z& ~" n A 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件. d1 X9 G, n" K: F% O" ? X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 9 H, l$ C) `6 @, P2 ]1 TC:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache - M$ @2 X6 L9 P* s1 k, N删除目录下的所有文件和目录. s7 m9 H) \- {) R7 v3 a 基本步骤完成 启动战地27 v1 @- a5 M5 B E7 }, N* ~ 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音' f( G) N% ]/ {1 C% O" A 必须重新设置一下声音和图象 , l" V0 F& ?; o5 g \设置完进入服务器 ; U- a0 B; T' C, v' h8 R进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面 6 }$ ]) z3 u2 y) E, P/ q分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 # t. {; l, V$ u! ~" [3 O: Trenderer.drawfps 1 查看FPS1 l- P$ _% I- f' p/ s) g game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 6 V, @+ m! B- vBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 2 _! U) ^+ l5 k: |5 s附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 % j- u& S/ z! J1 y0 M6 n/ V (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 ; y* M, W* Z" R, c, \" @; X: v调出控制台 # i' m L0 t+ r 输入pb_sleep 500 回车3 f' N% m- q5 w- u$ ]# x- U 输入pb_writecfg 回车* D# R% C } f. N3 K, v6 V 默认值是606 W) n- \8 r1 K& u* i w. m. h0 c/ {" b 也可以解决游戏突然卡的问题 6 |9 C# x5 A; \, w更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 6 F6 H1 i) y: {' N3 t
. S1 _' m; B# ~% b2 p, s7 R战地2142同理也可以用此方法 9 f8 K8 l# n2 v9 k( U3 \
7 ?/ z* o4 u- K" g' L1 L3 y . Y" {. G {; z; H- K( N0 X
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
* o+ P$ }! \4 ?  {5 V# D' s( q) C' c5 }3 E
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
/ @3 p. B& \+ S, s要不就是没声音。。。
( o2 x) n5 C) ^# p5 |, p3 U害我重新装了游戏。。。" q: v! R. O, V3 d4 |6 D# W! ]
多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试* \4 k- [7 r5 m; T

1 t+ d* C- f. k! O我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
/ [0 q! L" n' J' J9 V- u, _" `" _/ L  a! D, y; M* Y' f* T* U
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -/ r4 k+ B8 |4 L4 L
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
- i' T$ k$ \3 [9 @) }8 Q7 |哥哥都用笔记本在玩了- -9 _( A: H+ c& L0 x8 g' c
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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