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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
- z+ l1 c) f0 R, t; @歪~我的机器能玩么?
- ~ @4 C% Z/ q显卡7900GS/ z% I* I/ B2 ?/ ]! f4 c
内存2G 667 & v* k. C3 {. ]! P3 U* _ A
CPU 3800+
7 o8 `# _' v8 Q \% `1 s {, ?1 J% V/ o; l3 ]" ]" V! @: R5 q
完全没问题!! s1 p) J6 [6 B9 i0 j7 D
4 u! I1 N7 e5 G$ Z
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
; X, T9 }( I( V2 A( U8 {& W; ^8 w
6 G1 }8 |) Q$ NTerrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。8 L2 k( d" V2 \: |; n7 J; r
* Q5 z/ F I FObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低; B5 C9 V4 f& s$ v9 H+ S2 `
& {7 u' K0 q' \5 Q3 E
Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
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Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。/ Q. I4 h4 G' [0 Y, s. P+ G
5 r+ w% `5 y. X+ a" u' BPostprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
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Anisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响& w8 u+ Y. l! J
/ @* }3 A6 ^/ I2 x( x( uShadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭. D, _* Z/ O% E( D* Y
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Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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' n- ?% O0 G, c/ Y" ~; O/ c& w$ zBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感( s! I' {! t% e- J! {. A
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( p0 f/ y2 b3 e9 A+ b! w, O/ O( N1 r2 c# C, o4 y" k B! h
2 B5 g+ U) W1 }因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿
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[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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