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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
* l/ d( ^0 l3 q w- H9 K: q% r/ @歪~我的机器能玩么? $ X' Z1 @$ s9 L' Y/ K+ ?
显卡7900GS
" K [: o/ S/ h$ t内存2G 667
3 {( `* F4 b) y+ r2 W: j; uCPU 3800+
9 r/ q2 C- J: h3 N# G7 x5 L
) f! F! V& F8 S% a& W& w完全没问题!$ J+ r8 d1 ~: X' ?% O
6 @" Y# h7 e8 L2 B2 \
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。' k3 W5 g" B6 W3 }, r v$ N! g
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# T0 t$ ^( n9 G, ?* J
Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。9 d9 H7 T+ c" Z5 |# C" L' V8 x# R
0 I& Y6 ]) v) b! ~. b' l, NObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低
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# ~: W! X1 J2 |" p( ^" b+ ^Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
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7 H' J. Z& L3 O# f4 v# mShading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。4 ?7 U8 t' f( B9 N: L
* O4 b7 k2 s0 Y( k6 BPostprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
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8 ~* N8 [9 p9 P% @5 XAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响8 w/ y* E$ c- G" e
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Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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% d( k0 c9 q3 F% G9 d+ ^! H' tBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感1 \8 h$ S/ ]9 O6 V) k0 E( J" b
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: d0 M9 h$ s9 m2 y+ V因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿: E) q% {2 U8 N# U `' L3 _
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[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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