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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 9 i7 V" Y/ }# I( M. i$ D
歪~我的机器能玩么?
: f. x6 ]* J9 b! B" m* @9 m显卡7900GS
9 i4 ]5 L' O! K8 M# u内存2G 667
- [2 h. `! n- f" h0 _CPU 3800+, I% M+ d4 c6 G- }+ e, D
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完全没问题!
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& D" {8 y! ~$ ~2 `AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。2 f+ k' {! p2 S, ]7 u
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$ y: }6 a; a$ tTerrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低# t# y+ g c0 _! l
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Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。, Q; ^* g7 ?! j2 m6 e
, e0 U. t4 ?+ E- C+ UShading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。5 k9 x' q& i& d- T
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户- c/ m' W% f! S2 [
* T% f8 I4 o$ M* t& NAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
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. l( j1 D1 F' KShadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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) O+ p9 L' J# C$ @! HAntialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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7 w1 f6 R( O! c: Y; rBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感. Z- `/ T+ w* y+ |+ m- H
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因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿# W. `# t0 J0 z) Q3 l: K
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[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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