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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
# d2 V0 f( G! D5 N/ I歪~我的机器能玩么?
2 B' p d7 @8 R( ?显卡7900GS
+ o# T8 m2 e( p内存2G 667
: F% q( @8 ~' B4 X: l* z: _# d" r6 PCPU 3800+) P8 L0 n) b4 n F6 a
, t! w" y E! M1 v3 O
完全没问题!+ Q9 Z4 @8 U( I9 R
' V& N# N/ t1 O+ UAA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。! O" @5 |. `, A' y7 x7 C; H3 [- O
/ x, h$ n; b6 O+ z
5 j2 X2 G7 B6 ^, k# V
Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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$ ^( M8 W% U; |: n- V3 GObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低
1 A* c. Z8 }/ w Q% J4 y; }1 t- | g# M) G+ P" g' \" M8 m+ [ e
Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
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1 A/ P& p/ [: ]0 m4 i& q$ L! E/ WShading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。3 Y- N. Z; ]% C: {2 g# y& Y; V- w
( k6 A1 d7 V( R U8 e* pPostprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户5 I+ g% g. w: f) H2 }" G% X
7 g4 ^) n4 N4 V% bAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响, `- W6 q7 o7 ]& A1 U u" l
: W0 F+ N4 s, w, v) R9 X' O; p" Z
Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
; L) m8 F5 r6 ]# ]9 }( f+ p8 x' H' v L6 z# T
Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
8 d) f5 S' H. [3 x2 s7 r5 B1 e$ e- G; R+ U `# y7 {; k, a% J. |$ i' ]
Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
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) A, c- B& C- W4 \2 `1 B8 Q8 c8 D
7 l) U4 Z1 Y! O6 y0 g0 c& X2 N4 ~; P, J$ s1 C. D+ w1 r
因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿
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# ?% [1 g) T3 A0 G[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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