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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 1 @4 |) p* b4 m9 b. O
歪~我的机器能玩么? " X0 F) b, {5 ?, g- i4 @, W
显卡7900GS
! D- C# s/ L7 Q/ i, J$ s1 o. b+ }内存2G 667 8 {. y0 u# K1 [$ [
CPU 3800+
! \' {) a$ J3 f0 s% U1 X/ @3 ] _
完全没问题!, i5 I$ B( K3 D6 C t3 ~
. e0 {3 Q8 Y( C; A! JAA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
" s+ X" j/ V& r$ T* E2 s% {9 H \$ ^$ _) k
, g U( O' g w4 kTerrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。2 H+ ]8 D. R. \, t( d) g+ B
; K8 p5 w% F$ `6 M0 n, FObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低7 V* w. `" m9 j4 w
8 _& G! T+ m. \5 P8 Y0 t0 `) LTexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
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Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。/ k; T2 U3 @# ]7 B# T' d
4 ~$ K( Y) D( y: X0 W2 ?. \Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户" A# u, q( u9 B- G( z% p6 W- S
$ O0 I6 h! w8 C; T/ fAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响- \& t f: N7 i4 F K
# c! b, \! L; Z; l& _Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭( n( t6 Z" j! |9 b8 ]0 |4 @( \
* E8 I" j+ d8 n6 `Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
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6 H$ D9 z/ c3 k& I M9 e6 M! w# f& G7 B* ]* P4 F1 Z5 h' r8 j. z
8 C1 \- d# P* |/ p. s因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿. w9 d7 m6 N! U' U* a6 |' L
* |; y/ M) b4 _$ s[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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