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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 # ?3 _! b9 @! N* ]/ z2 f
歪~我的机器能玩么? 0 ], ^- l" b' a) g& ?4 \6 N
显卡7900GS( i* [- P, d n4 z( \6 z1 |3 k. V
内存2G 667
& ^, v5 ^9 X- j9 p9 j1 @CPU 3800+7 ^+ X0 U! m3 U) f; G
2 Z8 b: ~) @! g3 G1 _4 f完全没问题!, }' a/ i/ c R8 X5 A
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AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
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2 Q# P; l ^! G+ h3 {- zTerrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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8 w9 y& d0 J- h9 NObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低; R- H2 U* L6 O* s8 Q' k
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Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
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, [8 a' ^0 G$ Z3 R* M: t5 l- dShading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
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( I* _# Z6 p& V: c+ r) D" c0 wAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响$ ]5 d) v! r4 }' u
/ K/ ~$ a% x# [. NShadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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1 d# N3 y: \# U# N8 W+ FAntialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善9 ~5 c; u2 {3 f: A. @$ P
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Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感* t2 C" I$ E4 ?) _% v
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+ x( k! ~! D* o4 W) q" S2 Y
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因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿1 Q1 g# h* k+ N
, }/ y* N) G, ]' E6 L; [" x7 H3 |/ U& O[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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