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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 4 J7 j( j4 z0 I
歪~我的机器能玩么? - }) C2 ^; |" R P$ c: y t
显卡7900GS3 J) @1 ~3 { H! B. Q, V
内存2G 667 4 E, o; q2 R J% e. n( E
CPU 3800++ l4 d9 C' q" h( o6 i7 ]9 F1 F
s' r+ t( r# s5 S5 R完全没问题! X) |( _; `) e; K& ~+ M
% o% S. I# h" cAA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
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Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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8 q9 ?. u% `6 t H, [Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低
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5 {* C* j$ a4 c5 f- UTexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
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Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。1 |* e0 R& [! b, P0 u2 w
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户7 g' ^' d* A1 ]: R$ y a( O
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Anisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响. \ s' h+ P- x# u# D/ M, Y2 q
& m( w; r- Y/ i& kShadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭9 E$ q; F4 B9 G u& r6 ~
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Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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1 ^) U g* v3 t& S9 B* L* b5 RBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
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因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿! ~1 l# E, @7 w+ X V$ t
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[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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