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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
% B8 i* B- E8 | [. E |歪~我的机器能玩么?
* F# c! j4 ?# q2 n3 ?: ]+ E显卡7900GS/ K8 S' f8 w2 p x0 }! ~
内存2G 667
: W5 C7 j4 |6 h% GCPU 3800+
$ d' S E( e3 S w6 n" a: p+ [6 z5 ~
完全没问题!; s" S# y" g4 K+ R, ~
: l) X7 ?) M/ n( ]AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
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3 \/ z- j& W1 }' l" Y5 L" c$ m" O9 v/ F+ s, J! y4 [
Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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. Y$ d0 L$ g& r2 yObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低8 U9 a( }: D# L$ ~1 ?
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Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。, @1 X( H w' r/ A t3 H" m+ F
" ?' T' D7 j. ]: y4 H8 ~Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。
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6 G) M, ?' L9 w# iPostprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
+ d# m/ `) _" @7 i: I5 G
5 f' z) R# G+ I! KAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
) o2 z6 X- ] C+ [) r8 W- T' o1 w' f: j$ o1 S% B7 P0 ?' Q4 X7 L* N5 A
Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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) D n* p% G; R" U! W% Y* VAntialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感5 A; i$ t7 j z
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( u+ k# |& R; K$ V% F( q
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0 x/ V) ~2 l% \$ ?3 U( g0 R9 _, w因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿$ h3 l7 \7 _3 s3 q+ w6 z
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[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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