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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表
7 O- c' _4 u! V5 U* G; O歪~我的机器能玩么? 4 t% c) q$ M: p6 R
显卡7900GS
1 k" i( E: R9 {内存2G 667
2 N( }% ~8 c% d( dCPU 3800+2 f+ h3 K, t* |: D9 z, }
0 c8 x- r+ T1 s5 @ M+ l完全没问题!7 {; s8 v" i, H* e& e
6 D! B8 }1 ]: A7 c8 fAA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。" {1 s1 a0 X1 H4 [
3 M" B3 o. v4 ]2 w
9 X6 e: S% A: `5 w# e5 @ n4 E
Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。5 l @" w& l: ]1 W
, ~) T, C; I P6 [* B, m0 D0 FObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低
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Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
; E$ P8 X1 ~# g( Y8 W& K0 X
7 u4 u) Y# [3 s" w" |" SShading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户 j% ^& o( i% c! U4 ^& j! L {
6 ` k- o8 [6 `- c7 K; h+ `0 a1 N
Anisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
0 J2 ~7 V0 N8 ~# B
5 L8 W# X) U- v7 |' cShadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭' p& F# L3 r& U6 a$ [+ W' S. W, ]0 B
6 f) L7 U; I0 k) ^; C" N
Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善6 Z# }! K$ m; l# {
$ z2 I! N. V* _" N* X N
Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
/ q' x) @2 L9 T+ Z2 R7 I8 a8 T {! S; v% L
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因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿
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4 P0 M, T; c' o' h[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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