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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 , W# S# d5 o" p7 N
歪~我的机器能玩么? ], a* D( x/ C
显卡7900GS
0 Y* }8 E; Y- {2 |. w内存2G 667
$ g5 f" Y* E- J8 D1 k1 B# ECPU 3800+
B' d( v( j1 {5 J3 M6 r
) {4 q% H! h) `完全没问题!0 b2 Y8 J+ }4 m4 C7 \- v
; J$ k6 W: z, Z. ^
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。! C3 F' |) m* G
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) K! Y- ]: s+ a6 pTerrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。# ?0 @" x# u: r( I
3 v3 ^( t' {* K1 C" f: q0 V( }Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低, H h G0 f6 Q: {
* @. k' g" A+ Z# PTexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。& i# L- a* f8 _2 z. }& s* Y
' l7 l6 p* m7 I/ @/ `Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。+ L: s1 e6 k( V- K+ u/ s# E
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户5 D8 \; Q1 n' T! W$ Q1 x$ Z
9 N1 g8 C" n' x: ^7 V+ bAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响" e4 v, F* D9 h/ A! M* n
: T8 E8 Y8 R3 Z5 j8 zShadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
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因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿0 ]4 \6 H# {. u" s/ D0 N7 \# L0 R
0 p) v1 H( G& N/ |4 L[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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