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熊猫请进,关于服务器的建议

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发表于 2007-11-21 17:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
SD模式人气不足主要是由于大部分玩家觉得CS那种阵亡后下局才能重生的规则太郁闷,所以转而选择SAB或者完全无规则的TDM。个人认为改换一下游戏模式来提升人气不错,昨天晚上和一帮朋友去网吧连了下DOM(和BF类似的抢点模式)和HQ模式,发现这2个模式非常注重团队性和攻击,防守的平衡性,尤其是HQ,地图上随机出现一个笔记本电脑,双方夺取它,成功夺取后还要防守30秒,防守时间越长得分越多,进攻方要设法靠近电脑以将其摧毁。这30秒防御方不能重生,屏幕上会显示防守的剩余时间(援军到达时间),时间结束后防守成功,防守方阵亡的人可以重生(援军到达),之后地图上又会随机出现一个电脑,双方继续争夺,直到一方的分数达到取胜的条件或时间到。玩的是轮船地图,感觉比SAB里的战斗更多变,防守时C4和阔剑等平时很少用的武器的威力发挥的淋漓尽致,防御的一边想要成功坚持30秒互相支援掩护是必不可少的,不然不到10秒就会被不受重生限制的进攻方全灭,虽然当时只有3对3但打起来非常的紧张刺激。感觉HQ模式才是COD4连机的精华~强烈建议将目前的TDM改为HQ,让大家体验团队合作的快乐。
    另外建议去除SHIPMENT地图,这个只有几个集装箱的方块地图是IW为局域网玩家设计的,为了人少的情况下也能快速遭遇敌人,但放在24人上限的网络服务器就不合理了,完全没有了游戏性和技术含量,变成手雷乱炸的刷分图。
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 楼主| 发表于 2007-11-21 18:08:35 | 显示全部楼层
顺便说下,30秒是我建主机时胡乱改的,默认是多久我忘了-0-貌似是1分钟左右?总之是由服务器端来设置
6个人就已经很好玩了,进攻时让你体验老兵难度下SAS1分钟内通过隐藏任务的成就感(夸张了点,不过别忘了对方是人不是AI),防御时让你体验老兵难度下和麦克米兰上尉在摩天轮下等待救援的患难与共。(不一定要用狙)
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 楼主| 发表于 2007-11-21 18:10:32 | 显示全部楼层
人多的话就是上面2种情况了,进攻方如同V难度过SAS飞机关,防守方如同ONE SHOT ONE KILL最后的等待救援,但这次你不是一个人在战斗~另外一定要去掉SHIPMENT图,这图纯粹是拿来单条决斗或者开PARTY几个朋友之间拿来乱斗的。

[ 本帖最后由 =|HERO|=StromBear@2142 于 2007-11-21 18:12 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-21 19:55:45 | 显示全部楼层
自顶,一定要去掉SHIPMENT~
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发表于 2007-11-21 20:04:26 | 显示全部楼层
不要去掉SHIP !


那是俺狙击刷分图
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 楼主| 发表于 2007-11-21 20:13:52 | 显示全部楼层
LS是不是在搞笑,SHIPMENT是最小的那张集装箱地图,你说的打狙图我怀疑是BOLG或者WETWORK图
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发表于 2007-11-21 21:00:11 | 显示全部楼层
建议是好,虽然我不懂,但是


众口难调,在没成立COD 4分队之前,在没有具体负责后续技术人员到位之前。暂时不做啥修正

说实在的,这些COD 4服务器的存亡与否,就看你们的状态了。
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发表于 2007-11-21 21:19:28 | 显示全部楼层
能理解熊猫,为一个尚不存在的东西是日日夜夜的忙碌?况且各人有各人的爱好。就拿榴弹来说有喜欢的,有不喜欢的。。。。。不知道听谁的好呀!!!
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