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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45" C: o8 ^$ x' h1 ? 红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?) 7 \5 l2 M4 W* D$ Y) v# MRed Orchestra (简称RO)0 I( x# r0 D. \; k# q 轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 c4 A* v1 x# P' P V* \6 ^3 n除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 . p) p. I3 Y4 f3 {5 S& u M: P! ` 轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 " Y P1 n; f' J# Z* n( q' P P打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 8 R: W5 o1 m! r: \2 c[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] + m( X5 X& E2 g人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 ! V0 z, ?. R! Z9 S坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 * d* J" D, L( M 坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释) # n, G% K5 x4 i/ @& X发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 . l: _( |, \& n坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 3 V: K$ w; l3 O6 o8 A地图类型分三种 . e& A9 z! X: F, s纯步兵战:只能使用轻武器对锤 0 C7 l! ^4 v: H) F7 @. R步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙 + m5 j. @* m& H Y8 R纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位 y( t% y1 X- M5 N6 W 翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 $ f' W% D" {3 K 可选择兵种,包括: . c' x" p, x" O- y 步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 ' L$ ?8 N* [6 c* [$ g1 G0 r 半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) ' ?1 I/ g- @; e2 K SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 ) @7 v1 V$ [* p0 c# w机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 ( g. p. b2 ]8 b" o 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 + \. k: ?$ k$ [+ \+ o' o% Y5 _' q6 O 反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 - C# Q8 k( |9 K. I+ |# X [+ g指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 : p) u1 U. g1 J- Q( t 装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 + w% e* f6 w4 W; y* N! g0 q+ d3 c 装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 T7 ~( O+ x0 w& ~$ T同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 * j7 x$ X% i$ Y3 k 单兵武器,包括: ; L" r4 B2 u4 h h: B 德国: , H4 a: Z0 o. l) b( P d/ d5 t6 K闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) 0 w6 O r3 }( N/ b& ~3 e 半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 7 Z! C: `, r7 N4 h1 o# w- Q- F4 _# x 手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) 8 |0 F& W3 _2 q! o) I! A% W 冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) - F% `1 X3 X- e8 L机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 9 |; H1 b _) G) s手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) % }- s1 S# `/ S 反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) , }' b: _, Y; R! P6 ?, V苏联: $ L% U( o$ M! p. R 闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) / ~( w$ |# n% H) O半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) ) N; R6 u: ~. ?# t" ~0 C$ X手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) 0 S. p" O% y+ [& I冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) 0 F. ~8 a4 P6 D' y8 A& b* @+ } 机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) : ]6 t* Y7 j% Y7 c% y* V9 a' i 手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 8 \, [$ j" Q9 a' ]3 x& b/ O2 Q反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)! c0 x8 g3 ~$ h, `. f ; t8 E4 F, J1 X8 p. q; @

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
0 C( H6 l0 i; @/ @% K; _     5 y" x( ~1 @' J' D1 H+ ~  J$ G
- E6 T. t3 |. z, ^3 N) i/ G+ y# x

$ r/ Z& B& q* f9 n9 F) Q0 o顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~6 f9 G7 ]8 ]0 F
那时候HERO还有自己的RO服务器~
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