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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 ' a& z! P- L* G4 _+ [& W, u红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)% Z1 J+ ?6 K$ ^3 d) V6 Y# z1 t Red Orchestra (简称RO)8 a8 P: h7 f7 r 轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 n+ L+ b0 j* M) | 除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 ; H( b! J( m& f+ F9 o$ H! Z2 k5 V 轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 ' l& |% {- e4 u( q" |8 T, d打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 - C% W; q2 }" X [题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 3 e& W. q9 M$ e+ A' u& Z# k+ ] 人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 ( o; i0 I7 f. V6 H5 _坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 $ L0 [$ j# ~2 _; H2 S坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)& {% }# O* n$ B1 W 发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 & x- ]# b. S6 b% A 坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 3 k( i n2 j/ f地图类型分三种. S& G, x5 N, r 纯步兵战:只能使用轻武器对锤7 r/ q5 [5 w5 F* }4 ~$ C) Y 步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙; y3 Q1 Q0 Q. g( c7 H 纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位 2 Y( r; s7 u2 P0 U& r翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 ; V5 k# i" l3 _2 _# I可选择兵种,包括: 0 E2 Z( R, r: L- M步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 ' n7 ], E. f9 j$ L; ~8 | 半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) / x0 h) j0 i9 U1 ASMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 : P4 _) t: t5 S6 P, I h 机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 5 G- P5 O" w2 I# O) H 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 ! b; @! ?1 N7 @9 T% f; h2 p9 i 反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 1 A$ b" L5 Q6 |7 G$ |指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 & H2 R1 x# V$ s! L6 P装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 % K/ P: L) P% @8 N# R, T装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 # Z0 M' w4 M, X& T" {3 u0 V同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 : x2 x5 r4 `: e3 }" d$ n 单兵武器,包括: 4 P" J( C1 B- J4 W; N A 德国: 4 E0 y) Y' V1 Q; U1 {4 U# | 闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) " z: e5 q5 }* c0 Z. s {; N1 c) G半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) + _/ p; H5 k1 d' _ 手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) " H- ~# s6 G& W0 N# e" A6 R冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 9 j& G3 W+ n) k# u8 f机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 2 W ^/ c1 K4 [, R8 O 手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) ! u- L [$ L' u7 B$ K反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) 4 h. u; [( |2 S n- z9 |2 |1 O 苏联: 8 s0 W2 S) `3 l! j+ r1 ~# ]闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) 1 z& Q2 H& Z* y$ n, D) T半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) 1 M( f9 i8 O4 c手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) ) M* d3 |# i$ G0 H% { 冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) ; ?+ u6 v. s9 Q0 g- K9 {机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) 1 j! B0 }9 R! t 手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) ( m I$ i& M8 V& V. V 反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)- x+ w0 e$ J7 E" `9 q4 Y, m # e9 g4 w! a, i1 i3 p

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 3 O; n" {* ?; a3 B$ v9 B/ L/ ]$ P# b
     8 E8 @6 ]# E% I, j( O
- N4 D- Y; R" _5 `$ o2 ]1 o& c, R

& }3 i' {* K. V顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~
, a5 D8 }/ r8 U3 ~  G+ W那时候HERO还有自己的RO服务器~
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