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Red Orchestra: Ostfront 41-454 O8 K3 r, ?. D" s: ]
红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)
0 X! u$ }0 M! F5 A# oRed Orchestra (简称RO)
# n9 a1 M3 t0 S6 b3 [5 g1 |轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 + |! ~1 g: S% @6 d
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 ' X6 [- N( z+ f) I
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 8 n" i& j t& K
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
, M9 H/ B+ N1 s) f, z/ D, Q[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
" l1 g( B3 m3 P8 f; e人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 ) a/ a( |8 \5 r# [4 Z
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
. f( ]$ S8 e2 K: j8 s坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
) }5 L) _& S5 f9 A. q- Z/ t发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 * X s4 j! f* }
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
2 i: F% M# y J, i+ ?; `地图类型分三种* }. v: z- u( E& K1 @4 J
纯步兵战:只能使用轻武器对锤
' v/ v8 j6 q T9 Q P; _步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙* V6 [) R$ {2 O8 z: s! j
纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位9 ?- I' S) A t+ T
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 " s$ ^2 G' V7 R& a
可选择兵种,包括: ; c Y' a1 ?: S- c
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
- Y. R% C7 \) s, ^0 O A半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
( p$ m9 u" e- W# x6 a! YSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
" a: r& A& g# u, X5 y机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 " Q w" m. \0 c/ \1 b1 R- g
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 {, c& m& y/ |. I# V% F
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
7 O& X" y8 F/ i5 g指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 / }/ I) P) r* q, i2 p6 l; A* y, `
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 - h9 Q: F5 d) D) a
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
" Y; v+ d- J. r, a. g6 o. O3 y同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 ( B% Q# S* D- {6 O& a; |% ]7 m
单兵武器,包括:
' D _; F" `0 z$ k* a w( [ C德国:
+ e/ Q# \1 d' n& o6 I7 \" \闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) ' V' p; L3 D( f6 w/ W$ Q
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) , i0 C- n) n, f
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) 3 U" Q; ^4 A+ E& L: V+ L
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 5 _* m8 z9 Q/ @
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
3 M" M6 U% b7 N: \7 [手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
7 f( M- r. i- k4 P反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) - W( m1 q1 y8 G$ W4 N5 T
苏联:
( m( S. u8 S! k7 j: |% |0 j闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) + V! g5 |3 p9 P% p. O. Q
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) 5 `$ G0 ?9 |0 h- S
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) 0 R. x8 Y& y& d8 G& a
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) " u3 ~% |6 H5 |
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) % g; N4 j ]. U4 t2 _5 v A
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 4 Y+ o- _! A/ q
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
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