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Red Orchestra: Ostfront 41-45
6 U6 `2 \" g5 [) {- } L/ Y0 X红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)% p$ b6 d4 [7 s
Red Orchestra (简称RO)% [" l `) k: @ l, [% v
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
# q, }; E3 L& c3 K除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
9 B" g/ X+ w5 b6 |; ?轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
/ q! W# F- ^6 |打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 9 @6 K" x H4 ~ u! [, I
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 6 a% ?( d4 M. S1 b0 F$ S5 S' r9 \0 _
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
2 N5 Y: ?4 n: K3 r3 y4 @/ Z坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 ! m6 d2 H' \4 b K4 l6 ~- R
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)3 O! |5 Y) d9 T2 n; D! }
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 3 n! w# l3 o4 X( p2 x
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
4 B% b* @, Q. f4 l/ w& V2 r2 a地图类型分三种
1 ^" C) k1 n& {( K纯步兵战:只能使用轻武器对锤& @+ Y, ?1 y( C, C& H' k5 ^( Z2 T
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
% u0 N* D+ ^4 E+ P. n6 N q1 G纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
4 C1 a/ L$ Q1 X/ }8 o- @翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 " s% K Z6 p$ \( S9 W% N8 O
可选择兵种,包括:
0 x. c! Z; \4 O; Y2 ~) e+ ~/ K8 q步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
4 k, g4 ~* q$ M* o半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
6 j% x! \( {$ p* I. {SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
" v G6 j! m( }) I$ W7 X) V+ f机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
% {7 i2 {: v3 L! i7 [0 D/ _工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
6 x3 ^. a% z. ?! Z# k) N8 j反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 7 _5 a8 [! G) [% M- b4 N0 a. I
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
" A, q# l# M% Y: h, N9 g# C装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 7 `: x/ o6 c. e7 I6 @1 P
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
+ @. s, m' L) T" T' w% s7 y同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 + d$ v& R! {1 @ |5 B+ F
单兵武器,包括:
6 y0 R; i7 O; ?5 ^# q5 J德国: 5 K. \ z( x0 V; g2 ]( f$ y
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
3 p5 ]$ r: ~( d2 U Q' J' D4 T/ N半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
1 B# l0 G' }7 M! @5 k+ y; O; \2 m手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) 5 r" x! m9 F9 n8 k& Z9 ?
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) " j( b1 o+ q/ T4 e: v3 ~
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
* f5 _- t8 h5 c7 `$ W手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) ( j. a* l' w- q
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) 5 Y+ T7 b5 [7 F8 @+ d8 Z9 ]. {- Z
苏联: " z4 w+ ~& e9 ]
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) . {$ M% R* e; {6 P/ f( i4 g# A: f
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
4 ~: `) L- y) f' U手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) , @6 f6 |' u, _
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
* G+ _$ P/ P* q' {5 w1 |6 {( s机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
* d* e. J- t/ x' ~; {* G# _手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
5 a& z) v9 p- u* r反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
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