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Red Orchestra: Ostfront 41-45
0 z1 p x2 U6 d: e8 E红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)
# F' P1 j. ~9 X! G3 H' @" F- FRed Orchestra (简称RO)3 c- u/ C: l1 l6 r9 o3 T: {
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 4 r* i) K9 X+ C% ^
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 0 \3 {3 t# j# x% n* ?
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 7 a ^- K- w, Y; j
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
1 e4 B4 V9 q+ Z* D1 B% o[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
. Z0 X) ]1 o) Y( N人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 9 a" E1 l( D1 @1 E
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 1 }3 O7 w3 W* ]0 f; ?6 ^
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
# ]' s; s J7 z3 y" X发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 ; k, H3 h- Q: {
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
J% \: J+ T* p+ H地图类型分三种
( k& R2 I# g& c6 g w5 i. S纯步兵战:只能使用轻武器对锤% E4 F5 l e. m: @4 Q
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
& N; y3 X5 {8 d5 D纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
, K; g* c9 u, {+ q5 R翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
! o- }( X5 \6 I4 i* O可选择兵种,包括:
% i2 Q8 \0 o% L% t- s1 X. ?$ ^! z; Q2 J& A步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 ' D3 \, f% S; S" t
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
/ { k9 _6 q! S0 N1 U$ q! mSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
r3 f# e8 h* a) r: y机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
6 w* x) U P% [# a6 v- B工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
$ M' y$ k4 r, F2 C3 M4 o反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 0 |; m) u- o. L8 g8 P/ T5 u
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
4 U: F( e5 h8 K0 ~; V( f装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 % C8 P: K1 q6 ?1 n7 \
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
, ~1 d9 w0 B0 X( O. H1 K同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 4 e, O! {$ y! B0 ~; j
单兵武器,包括:
) D0 R: } j. c+ Q7 e德国:
^/ }; v6 j5 Z! _8 M& V7 x闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) & L: C1 h) p) |; q4 |
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
7 b% ~; b# {( K/ r) |+ V手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) 0 j$ E2 x6 k) S5 k9 A+ W" E
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
C" G2 e5 P/ R2 j* p/ y- ~) c1 ?; D机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
. ~0 M' h% O& B( _( Q手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
) R h1 v, h: Y反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) 9 h7 @% P/ `5 W* X9 {6 K
苏联: 9 l8 k' _ {& @- m$ N( h" E
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) 9 S8 z8 j4 c( r6 r7 r" k
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
* C; k0 W% L9 {' e+ q手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) / k$ @6 f6 a, ~5 Z
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) ( {2 g# D* w8 }5 O. j5 N" |
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
2 ~( N/ _! d7 Y+ F7 D- { n手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) ; {0 C) @- I# `% P& S
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚). Y _9 b, x/ z3 t% n4 j
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