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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45- V- t8 ~5 r2 z 红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)! H' q0 ^9 u: T/ n Red Orchestra (简称RO) - @ R" T. y: F& D# Z9 K! U1 r轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 A: t( J) c; d' l) s$ N5 J; o除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 1 X; I1 Q* ], X/ Z$ E& T 轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 ; k& D6 k% z9 I5 V. [ 打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 & H. \( j7 j3 A7 f4 b; W6 v[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 6 S; N* d- S8 Y6 K) q 人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 2 ~) q( e4 U/ u0 t 坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 " y3 V2 c. ~8 l) H坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)5 K, w4 ]( F4 t& A2 Y! a 发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 ! Y! X) A+ k' L, v& g) V# \' r# ^坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 % K" S* ^, I! L& X1 V地图类型分三种 . |/ }2 l' Q( v1 Y9 K纯步兵战:只能使用轻武器对锤4 |4 G4 o/ Z# K5 F% c) \3 f 步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙 ! `' \4 a8 }( n R) ^纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位' l9 j" f/ m4 U$ {5 \ 翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 6 e) |9 o' P! Z7 w# B8 z! |3 U 可选择兵种,包括: - f Y; k& \$ u 步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 2 h d C9 F2 l. \5 J( v- B 半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) 1 d4 w3 q# k4 X) |' I# G& H! _ SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 4 q: S. x' k' {' ]机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 & p- i4 g7 X* b工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 ) }( ^0 P" t2 W7 t' I( A反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 2 T) z* x) V# @& O& U3 X. N 指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 , k0 i B9 k: M4 y装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 # A( V$ J# v% v1 d& m, @ ^3 r& y% W 装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 6 a6 G% ? N& a5 c8 i同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 3 N/ u2 y. u( U: O1 `单兵武器,包括: 3 w# Q" }0 C$ k5 @7 C$ K7 I德国: 2 u: \) |8 d* u闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) 6 b2 l: u3 i. R6 V- H半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) ) @1 C) z& T$ P: g2 b手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) " N3 }$ \& l5 f3 F: {( ^5 e冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) # F5 L% ]) x1 c, K6 F机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) - f* D& N$ J/ ?: y7 k- v1 R手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) U: T0 w6 {! N& s' f+ S 反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) ! p- ~) u9 `4 `* L& |9 z- c) ? 苏联: 6 B; S: g7 q6 q& @( }* d) V闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) $ L& @+ `& l! D6 y& `: E; j 半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) + a A q+ y; c6 m0 I+ z, X手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) z% a. C* @9 U: d 冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) 7 l* ?4 u3 w4 k3 {$ ?机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) 6 w; a7 { c& Q手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 1 E6 {6 ?% p9 r n5 T1 g) v. ]反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚) $ z' B& s/ x V$ ~8 y 1 @7 A. v- P, k4 n4 r

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
# ^9 l' x4 {8 U% q' |- o     # h) q( K+ H! V" D* H$ B1 r  s
) H  t" J! d3 L8 y0 |  _9 B$ A
: @& N2 D' Y) c  X
顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~
  f! Q' ?: b; @那时候HERO还有自己的RO服务器~
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