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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 / _% D4 j$ G; z% N红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)$ S8 p; X# p i# d5 R- p) E2 B Red Orchestra (简称RO)% N# R) k& ?6 K9 P# B 轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 $ U5 h1 z3 R( [6 |5 ~, E 除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 . g* X" F% g- o9 f3 C: Q, O+ Y轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 - H3 m7 S( \& T, t/ X0 ]) @ y* Z- q打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 * q# j) \/ S1 v0 _1 d, C' J [题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 7 N- d7 D" g9 \1 c2 R人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 ( d. V& c+ ~! }) K( e- g 坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 5 i( }+ p7 {7 m. Y1 ~( m" c坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)9 |, d6 L/ X+ \+ D" N1 j+ Q' Y 发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 & e. R, j9 C5 m) ?) z/ s" T; G 坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 3 |" X, v9 H) v' x. b% n; K$ v 地图类型分三种2 L J1 ]) J5 O! _* o% A 纯步兵战:只能使用轻武器对锤 D" N+ `- ]5 C9 n+ j! e: q% @步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙 2 _: a5 o" q/ C& F/ J纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位 ' c3 K. d3 a& y, Y# `0 H. Q翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 1 S* a w) _& c8 s- W0 r可选择兵种,包括: # x( I* b9 K3 r步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 ' ^+ q9 [0 s( @4 O( [8 j半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) ; a" `2 A. F* b4 f& L! o SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 ' T! b W3 k6 R1 v$ Q) i 机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 * p# d: k t; O3 `# G 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 , ]4 p; Y/ V( m3 b: V+ b/ {1 Y反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 3 N0 [6 @3 j% e* L8 X6 \/ z+ o+ p指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 4 I. [) W' b6 M装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 - z7 k2 c* p; H I装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 , M2 K! z o( n 同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 / M9 |# U; j# G6 r9 s F; t单兵武器,包括: ) W! K! `4 w' F- J1 E7 D德国: 1 Q3 u; p* u& R# Z2 { 闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) - O8 r1 h/ T& W! K 半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) + P0 r% {9 d& k4 x6 [手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) # @2 d$ T8 q( D$ X f, w5 }6 p/ A8 F冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 6 [' G/ k; H2 v2 \8 }% }机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 9 I" I9 h& L8 w/ u+ ^手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) / f7 L2 ?1 j2 i5 U& C; I1 w5 o+ Z反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) 0 \+ o- D6 E2 w7 k/ w2 C" x苏联: - E; \% }8 w1 H1 M闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) 5 t! w. L7 R- u, l0 O( Z o半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) 6 Y* ] b2 L9 K2 n: m手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) 6 X0 [. O( F9 Y) A3 Y# `% s$ v冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) ) O5 _& l) S+ x8 i1 M机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) - @- S t2 _+ z4 p+ X1 G手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) - { }2 s: ?( \2 M6 ~/ P 反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚) 4 C& L: ]/ |' ~, h3 j! S) Q% t* ?3 H ' O+ S% S+ J q5 b+ B2 {

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] : R* Y8 ^. W0 Q
     
+ ^% v7 o+ |& r: W" ~: J/ R2 e5 z; }, U- w" u
' W1 L/ ]  i$ @# u; `5 x( q9 v3 t
顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~
% k: y2 [0 L6 D0 \+ x% q1 \那时候HERO还有自己的RO服务器~
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