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Red Orchestra: Ostfront 41-451 H) ~7 t5 |. p$ A
红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)
% S& w5 _& g/ T- X+ `Red Orchestra (简称RO)7 ]+ Y) t" |& ~' o8 ^
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
7 l2 Z& E" m/ G q! a# k除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
9 K& w- k/ q0 `1 i# E9 K4 j0 A* b" m轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
# }" a+ A% E, d. g+ q+ ]打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 4 ?" \0 m: w* |' C+ i; D
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
0 l' U$ L$ Q6 I' b+ `人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 % d' l" q5 \, Q2 B/ a2 [7 Y4 t
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 ) v6 H- E3 v! v
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
. g3 m& t9 R3 q4 k- @发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
, }& T( J Q, y5 h坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
$ g+ z" a5 Z% h4 h. u# \1 ]$ A. q地图类型分三种. Q6 [1 t1 s; B: P- |' j# t x i
纯步兵战:只能使用轻武器对锤7 y- g) r2 W8 ?2 U$ M/ k0 C" r7 G- N. s
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙( S' D0 b" `" b, D
纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
5 V/ ^, A/ ]' N: ~+ r6 D; {翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 / A# T1 C* i4 G+ N# p# q
可选择兵种,包括: 4 J$ E/ x5 p( @
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
1 s: h( r3 g4 u) [3 y: O7 B半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
: [$ S! s- A4 F2 VSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
: g6 U& w9 e# B g: M U: c- S机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 8 B D; B" c. n# ]- L, u
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 ! O- R7 g# o2 f* n% H, S
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
3 t. D5 w2 a% e. e5 R指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
4 y! v8 b$ Y/ f( {2 N* V0 ?装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 5 Z* U1 s* A, c7 p( v
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 1 x8 m1 N0 T. Q2 o4 G4 V
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
, w0 r( i6 _1 Q单兵武器,包括: & N; k# B: s6 z) d
德国:
/ O6 o$ u c* R: J% q) i闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) & A& D" s# n3 v T
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 9 w0 w; A% a* C5 Z5 ^$ d) Z
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
7 K) s5 M5 t( ^! `; \8 E冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) g! K+ D( m$ R# K5 F* m3 Q z5 k
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) ; O4 q @* V# ^2 j7 h9 h
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
4 ]# m7 K6 {( I# I# C反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
% N7 @2 W5 @, Q/ a+ _苏联:
X4 O# x4 r+ S1 `* o闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
; y: W+ L) S' c( w& i半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
& R+ r) |: n: F) C+ ^手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
# r% f0 A* \, J冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
3 s. ]9 E+ t. s机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) $ _: w: \8 P F4 P8 t3 v
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 2 D7 l9 \1 m$ k3 P* X: Q& K& V+ z
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚), j/ v9 I3 V; F+ }
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