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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 ! W# V( e9 v+ O红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)" f) C& ^, E0 l* F% j* ?$ G Red Orchestra (简称RO)# ]5 I1 V8 s- Z. x. @& P9 W 轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 / v0 e# T8 t& w; M除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 # s( R5 I" F V" J- Q5 t 轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 % D( X% |9 M9 r( E6 q$ m 打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 # r- \( `: ?4 X. G- q& M+ l[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] $ Z' ?& {: U0 D* y' [+ @+ v" o/ g人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 . c! C* T( p1 U4 u! t: [ 坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 , b) T; d, N& c0 E1 e7 d6 L% K 坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)2 N$ f) P) w# K+ a4 f 发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 . c/ i( y# t( A- Q7 z8 L 坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 2 ~5 I N' ]7 `4 ~/ z 地图类型分三种 , ?3 {4 e/ _/ s+ m8 [纯步兵战:只能使用轻武器对锤2 B# V l6 U9 P: s 步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙4 u7 d+ J$ e2 ^2 G& Z2 f 纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位+ V* Z- K6 D2 c; d0 ^! s 翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 2 H$ g; l/ K' y* O 可选择兵种,包括: # K W8 D# `! W7 r6 Q 步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 6 u+ G8 V8 d. p" {* T半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) 2 P. Y7 j8 e$ Z/ t& A# f, F SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 " `7 G2 m1 @$ ]3 Z 机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 0 I) C! ^* ?3 S) D 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 * y" L( ]% ?" X" J9 d1 x反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 6 ?# y: F9 B$ F2 i指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 : u$ }: a# H) O+ [" a3 W装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 3 u1 C# z. @: p' l. [! x装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 3 a& s0 x1 |8 m8 w$ m- f# k同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 6 N! r9 m5 G U( [; l0 F$ P: V单兵武器,包括: ' W `# {* O$ R2 V 德国: 1 g/ d7 b, _6 ]2 ] 闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) - e `2 a/ a4 j# Y9 r$ c 半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) ' p2 |& N; Z2 ~3 ?+ }) q 手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) & W% T- Q3 p2 W, X$ K* @2 ~' N 冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 1 n) ?3 c; L9 a% @* H; M, w机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 0 i/ z7 o7 z5 O手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) ; g; T9 g; A5 n. O! N反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) ' U5 B8 m+ |9 M- B* Q9 P' o# x6 q苏联: 5 N% ^$ c8 d* H6 D W闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) 7 g6 g. X1 R4 ^$ R; O W6 ?半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) # I0 u% I( K5 U/ Y7 a& x5 Q手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) 7 x% t* n) _6 P" d; F- H冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) " z! |. Z2 t' u% i; k- B. c" T) H机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) 1 Y' d" @5 j+ B( u, S5 i. V6 q 手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) + S8 Y5 D; s: m7 G% n6 s反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)9 v# w/ f, \6 o; M3 {- O * b7 E, }3 P/ v b- c. Z' O

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] + Q6 f5 D$ A* C+ F4 Q" Y  Z4 I
     
2 E8 t' ]# u8 s0 O2 r) k. I2 t1 F" c" C- r' d
& {6 U% ~7 I. v& z  v
顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~
" N" y  X' v8 n  n% u( Q那时候HERO还有自己的RO服务器~
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