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Red Orchestra: Ostfront 41-45
) w$ F1 c3 x `" P( c6 V7 s红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)
; u+ ], f* M) u, x' ?: o/ i& G( GRed Orchestra (简称RO)
; A2 U1 K, v5 t) }轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 ( u0 ?* D, v+ B: u* W$ n2 n) ~5 m/ I: P
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 0 X) p' Q/ ~; }' U
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
% t& i; j1 x5 d9 X打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 . a* x7 T* y2 [ h* ^) }3 G# r
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 2 I7 |& y/ t# k7 Q
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 1 b. ?$ }# E2 @0 ?* B% j( r
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 . E0 n7 u# m( p$ [8 I0 @- q- f
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)$ y0 S. W; m" W5 z, M0 ~
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
5 F. [2 h2 a5 a, V0 f坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 : c) a6 m) M# P& L0 O' q
地图类型分三种
( y) i% h: K# Q2 P5 S纯步兵战:只能使用轻武器对锤6 a; I3 U+ h1 ?& ?, ]( Z) Z: [
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙9 o- v7 z! _& ?1 u$ {1 N" j
纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
7 h* ? _. D2 a+ X4 V; P( i翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
2 K3 j4 W* z6 q' }可选择兵种,包括:
5 |) s4 v8 q" C. H( j步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 - R* A ~! n1 F( J: @
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
" i- P" z) p+ ]5 I4 L3 t7 FSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 ' k% {% S9 N' u7 t( J
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
; @% F% U( z! y, B o$ |工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 0 o7 W. M8 d/ y8 [! R
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
& b' w y5 e& E( _/ s指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
; N5 g- V' _5 t# X) L- {$ U9 N装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 ! L3 G! U6 i" w- e- V
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 n; @' F7 ^, [
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 ( T3 l& Q; }) \, |
单兵武器,包括: 4 p: L. d0 T9 ?( c+ \
德国: $ d& z) a5 \$ R, {* `' V: O
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
' c: W: f4 c2 h4 [1 V- Z; Y4 R半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
. S- g( }0 Q8 j% b6 B+ B \手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) ) y) @2 c0 C. |
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
4 O# w/ U u& C( O9 D! A机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
V3 n2 m; x+ ^! q/ I: `$ a手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
- Q: J' N7 U' V# p/ Z# c, m" ~反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) 4 ?; J* M7 i3 p! s( H
苏联: & R" z, q* p1 T
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) - {8 e' }1 E( h' v# h+ [% D( g- g2 o
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) 2 J& g8 U/ M* o. L! Z7 v$ k5 W
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
& S2 |+ a, ?! j" G, r冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
+ X. u* ~' G/ {; h7 z- G机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
, V: R0 U6 g* C6 d8 j手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 5 o3 y; F5 v+ p, q, C) n2 L' b @( R
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚) T) U& X0 E# H$ d
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