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Red Orchestra: Ostfront 41-45
2 H# h7 `/ {% n# {9 M8 \红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)- _( P/ Y0 `9 g. K( ^: Z
Red Orchestra (简称RO)+ T% `2 z9 s4 u2 y# y) ^
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
" X" W! m2 y2 ~0 l7 {3 S! t+ p除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 1 J, `, G- _9 v1 a% {
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
3 H; x! d% p X, \3 e! z" k打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
; j7 U* ^) M3 C3 `3 g5 F2 ]- j( ][题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 8 W& v' Y* S' D0 ?' T' u! q$ }6 _- ]
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
K1 P0 b, r; D坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 5 f- J6 k V' `+ F' C2 N; I* V
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)$ n) M, r9 r" V$ W; Y8 b
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
% J& }( q- {3 ^坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 ) d* s; S. _$ E; R0 V B0 v7 a
地图类型分三种; U" S O1 e0 D+ b
纯步兵战:只能使用轻武器对锤3 F' m/ F/ b# M5 x: I1 Y; m
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙$ V$ o: l* `( U+ |5 o
纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
0 {' G4 T- H( d6 A- b9 b: {翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
! I I, k1 @/ W9 V/ a$ h, R% E* U可选择兵种,包括:
& R4 P8 [0 m" v/ F4 F步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
; M! h, {7 H' m8 J* z6 q4 G4 Y1 C半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
) m# E: @: F7 t) P2 n) t3 HSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 * Q: f8 b4 U9 p' X" O5 Q4 g! Q7 S8 ~
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
6 g3 X; o/ _( V& b2 b工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
' B$ N3 q+ Q. L/ \) z9 H0 F反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
/ n: e/ S) H* D* F指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
: o" V. O/ C3 E: ?0 k装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
, T* X9 ?6 u/ Q; O( ]' v% y Y装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 9 Z7 l: i0 H m6 d- s
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
: {' b- w6 h# l! }/ x* f, E单兵武器,包括:
; N) e% i+ M- Q2 ?/ Z德国:
4 L- C! s5 `: ]% z% r$ J4 |闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
! w% p" Y8 n( {3 V8 q( Y半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 3 b; C1 B) K8 x4 r( L
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
7 b- V' r, K3 V, x$ B8 N冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
1 h+ |. A6 v/ u: ~2 u7 r$ u机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) + ]! V$ Y! k+ J* v
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) 6 F# q% Q6 f2 G4 x. U
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) $ P3 J" a9 X/ E9 ^3 F
苏联: 8 d2 {0 ^6 F, r) |4 ~
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
1 ~. Z$ C* ^/ c1 a5 i+ I半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
9 V# T9 T; i5 x r$ d: n, g手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) # Y8 F2 A. s* c1 \% g
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
9 S2 w# T. @7 V1 I8 w( z3 M机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) 3 ^4 U& S2 }) E! E
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 3 _/ L; [, y1 b5 O( x
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
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