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Red Orchestra: Ostfront 41-451 q' Z: E# E* h% L: `; {
红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)
; R- O# o2 p+ M8 q CRed Orchestra (简称RO)
/ o' f0 V- b; U% ]) _5 u# d3 K轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 : D7 g2 A _$ O) }9 T7 u( P5 l
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
+ H# W4 h; G7 O# w1 \# o0 f; A0 }7 i! d轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
2 I$ j$ `; L. d6 _打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
$ f7 ` ^& r' e" g[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] : n: t! @1 [$ F8 I1 i; a
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 * N# u7 ^2 j3 }$ c
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
7 W. V; x( o0 R8 T& p! e Q- v坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
0 B1 R) g& [' W @3 r! f' d8 v7 Q发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 / N, ^' a6 o9 R. A
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 $ Y" N9 ~0 V" U" m' b1 } {* e1 t
地图类型分三种
4 C* i% B W' [0 w8 R/ v9 G* U纯步兵战:只能使用轻武器对锤
1 ?) Z; P: |! {步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
+ B. m9 I; G( L6 g$ s纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位" t% a. c( J# }4 K! N
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
2 ~9 { F. e4 \! F, y可选择兵种,包括:
3 I! g. i. n% A6 f" P步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 * P4 B! R$ k, K, |( ?2 R: m
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) / b/ ~; W; @% c; ^
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 9 _# l6 G# K5 i0 |" _ x
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 2 B- K9 g4 T. w4 O. u
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
$ Q D; t5 w2 q$ X ^ ]+ n2 q% e6 M反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 ) Y7 g( l3 h2 C& ?$ O
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
3 M- ^; z* i) b9 v: B' [% Z. x装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 & ~( S. s: Y( D: Q
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 5 P: \6 D% f' D
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 5 _# G, S4 x$ [
单兵武器,包括:
8 }4 E! T4 k; }- Q德国: : A5 s8 w; D. B8 }5 N- b" F3 y
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
( }. a1 m; ]1 A7 ^: ~半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
- Q2 z6 n$ V# ?, C2 _: r" Y3 J手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
6 v0 O! }1 e8 Q6 K: L/ y冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 8 o" C$ r1 u& }0 C1 J% c! Q
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
+ [0 J1 U- d$ P手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
8 r+ v+ w9 M$ @3 }% Q( |" B反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
- `( u/ x3 T& d6 g& ?( U" i; q5 `苏联: 6 g3 |% w. t2 F$ R9 k
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) 9 L! u) |, q" u) `# r
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) % p8 b5 ]" R C' A9 d5 I0 W: k" o# Q
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) ~% N" r$ X m' c& Y4 Z$ ~1 f0 Y
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) & A8 R# l" Y; m/ Y; g
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
8 B1 k: B7 }' P8 \; a手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
6 X% j k u7 M& m7 l8 ~/ Z反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)2 r: d- [: R; C4 H1 }. }" p
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