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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45; N$ {8 C y8 \$ ?: V. ?/ C 红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?), @' C( ^5 k' Y1 e+ ^4 v Red Orchestra (简称RO) ( r4 z9 t6 y6 G轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 . S2 C+ i6 ?. x 除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 6 r$ n3 Z. J, v$ G5 [3 {/ P7 [ 轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 " B7 Y6 j8 r8 [, E( T8 s 打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 ' r/ y9 e( A9 [% b+ e* r[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 2 p. o4 d& |4 A2 O人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 4 t$ W* |; J' j坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 ! e4 H6 ^0 w0 b5 y坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释) 7 b* S6 \9 N9 |- t. x" r+ x发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 2 ^$ D0 H$ H' X+ ? 坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 # b) @+ ~& i, a7 d7 a 地图类型分三种 - b- w+ L. t' |2 b! M3 j. ^纯步兵战:只能使用轻武器对锤/ E8 [+ o! b, [% A+ A 步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙 , V/ G+ A9 M6 c纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位+ O0 ~$ f/ z7 V0 e! { 翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 * C+ W4 M3 K5 E' X 可选择兵种,包括: * Z' U$ X2 d5 J( V( A 步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 . Y) l& W, r1 o% d/ b) R半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) 7 a2 Q1 q- i! `SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 8 u& R" z R. }9 t: {! Z, ?机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 # ]- z1 R& i: M4 j# e5 d! i 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 7 l1 P+ F$ `! i% Y) _ 反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 7 s0 G$ T2 S, v4 L J; W, c$ H. c; x6 f. @ 指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 ! H: g6 j; s9 W9 I% @6 ~装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 4 C5 p* x" R, h4 M6 y 装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 + M2 L) d2 h2 t6 Z4 ^同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 : W" t- z& x0 L- X单兵武器,包括: " A+ K8 p% u# a% e8 f- v 德国: , m" @2 m' M5 @9 k0 d' S1 H& q闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) " ~( m! ]' a. g! I( t$ ]: C" g4 ` 半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) - u# B9 x: F+ k; _! V 手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) , P }: V6 Y" R2 Z0 ~ 冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) . R/ m$ ~1 E; U% ~8 f机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 9 l+ L. n: C; T/ X& w 手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) ) p( T# C/ X+ L4 T: I反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) ' w6 ]$ d4 ]. a0 D4 I3 ? 苏联: ; l7 a9 k d. ` 闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) ) b6 m# W. f( @1 G半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) . T w% \, a8 t/ B2 T手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) : V C9 y: ~1 N 冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) 0 F, c9 t w; H+ _# Z 机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) " m8 h9 @8 M4 k$ u手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 9 ` q4 h4 w$ j0 e" b 反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)* W; [: b' S3 T+ @. P 3 q3 F9 y4 R* K0 j

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
) M$ b$ H7 K' m4 p  N$ k8 H! S9 r     
1 K. G  I% V* H2 f% ?# F; ?( o' ]: L9 P5 S3 d8 p1 z- D# U/ H4 F
" a0 W3 \' Y" K& z
顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~
: U9 m5 x8 q5 I6 j7 F1 ?那时候HERO还有自己的RO服务器~
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