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发表于 2008-5-26 12:38:41
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賽事規則
l9 F, s" K" S$ n: O9 L, U. o" K
7 N) Q- T; q2 t' L& f/ r5 u.地圖回合時間 25 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝
& v# R0 o. L- ~# F
9 Q7 @8 Q3 \) n3 A.雙方陣營先後順序參照賽程表上所列之陣營 |' [# o7 l% W: a
# D) n% _' u t# w
.參賽隊伍數在 4 隊以下為交叉賽,每支參賽隊伍都會互相交手。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和3 f2 Y* z7 o3 Y# x- q
6 @! L) L/ e T
.參賽隊伍數為 6 隊時採分組賽,各分組名次最高隊伍必須再進行冠軍賽。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和* g0 t3 V; O# f5 h& ]
' i' x0 C+ `7 L# _2 w
.起始兵力值 100%;重生時間 15 秒;倒地時間 10 秒# [% q. R1 j ]* d4 X
0 t! Y5 J7 p& e3 m4 j( s* b0 S.區域網路遊戲,無解鎖武器4 ~( [- p3 @: V& [, F. \
1 K0 ^8 Y* i. ~1 q0 ]8 o
.命中提示關閉
! @0 W2 w$ o O. z; G4 Q8 o) ?5 k7 X5 L
.自動人數平衡關閉
3 t, a$ A4 \. p0 z% ]% O# v) H5 H; U. N4 U$ X6 _2 z3 ~, B0 ?
.友軍傷害 100/100/100/100* A9 v$ O3 d' N4 L$ o7 p
. j% x& _3 n* P. c, R# y
.地雷傷害友軍關閉5 j! f9 g4 F' ?: I. l- M1 `% A) Z% o
: C; s+ Z4 ~& ]8 B( c( ?; _4 _' v/ y.限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統或吼叫,禁用 TeamSpeak 或其他任何非內建語音通訊軟體
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.嚴格禁止作弊,一經查覺立即強制退出比賽,並對外公佈
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. T! N1 E* u- T+ H( R o.嚴格禁止使用 bug(例如:塞在石頭縫對外射擊、利用模型缺陷穿牆 & 對外射擊…等)
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.比賽實況會紀錄成 demo 檔,並於活動結束後 3 天內公佈於網際網路,報名視同同意授權公佈 demo 檔
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3 ~6 B/ x/ V, t' ?.可自行攜帶包括搖桿、手把、方向盤、滑鼠、鍵盤等 USB 裝置,若需驅動程式請於報名時提出,當天將置放驅動程式安裝檔於桌面驅動程式目錄供參賽者自行安裝。較特殊型號或有特殊限定版本之配備,最好能詳列名稱、型號、版本甚至直接提供下載點,並建議以隨身碟攜帶備份(比賽電腦無光碟機)。主辦單位將不保證自行攜帶之週邊能正常運作,玩家需自負一定程度風險,比賽開始時若因自行攜帶之配備而尚未就緒,比賽仍將照常進行
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.為確保賽程進度順暢,除非是比賽場地原配備或週邊發生問題,賽事才會延後進行,否則將照流程進行,直接於入座起算 15 分鐘開始比賽。使用自行所攜帶硬體週邊玩家需自負一定程度風險
5 }4 ], V ^2 r( c- c# x. B
- Z+ Q. P0 A( v1 [& ?( M: q9 J# P.各場次宣布團隊入座起算 10 分鐘為設備安裝、設定期間,比賽第一回合會在入座起算 15 分鐘開始,比賽開始前 3 分鐘會廣播
_' T6 Z! V# f" f { 第一回合結束後,請雙方陣營立刻互換,中間僅提供 3 分鐘休息,時間一到直接展開第二回合比賽
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.可自行攜帶個人使用之玩家設定檔(profile)到現場電腦使用
: e. ^/ U; z/ y C8 B+ d! C+ w6 }7 o$ ?" M) W, y
.地圖採抽籤制,於 10:00 現場抽出各分組賽使用之地圖& y ?& U- A5 z
( f! G6 T2 O4 X
.若需進行分組,各分組的對戰組合由 EA 官方人員現場公開抽出* T8 g! r! E* I
5 ^, |8 w" @+ e: O' m.現場採 A、B 區同步進行分組賽事,請各隊留意大會廣播並派人留駐指定休息區! z* V! \2 m5 M/ V- d4 n
/ Z" l4 {8 E" O.比賽區會額外準備兩部電腦,當機的玩家請立即在現場管控人員的安排下更換座位# b+ @# Z) a0 ?, H4 p
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.比賽時開放玩家自由觀戰,但比賽區座位後方會設置一小段隔離區避免干擾
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.任何一方電腦當機人數達 8 人,請立即告知現場管控人員暫停比賽(伺服器端暫停)
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.採用官方最新 v1.41 遊戲版本* k; G) B+ e% u+ I$ H
# f6 _9 ^& A5 k% }/ q6 U9 R.對戰區將有隨機一名玩家的畫面將被投影至布幕上,不得異議2 b; ` T0 h: Z, k
4 k' z0 Z+ \( ]9 o. s» 本次賽事指定遊戲地圖
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* c4 i. X* \. k9 w* O, U; C本次賽事採用以下四張地圖,活動當日再分別抽出對應分組
4 ]3 F) i7 r: ^9 W以下四組賽事各使用一張地圖,不會重複3 B& v. o% l2 G1 Y% q' t& k( v( H
( G9 H# Y4 I2 e* w+ E) p.分組賽 A(三隊交叉)
- Q7 z$ `# d/ @0 v* Z8 z; G- u.分組賽 B(三隊交叉)8 Z* h5 J( e4 @, S2 c
.冠亞賽(各分組勝場數最高)
$ N: B8 q0 D0 g s0 e9 N.季軍賽(各分組勝場數第二高)
$ |8 C0 B- ]: X& `) E" I! K/ l# x7 C: n f" H U2 @
所將使用的四張地圖如下:
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9 H6 u& y: A7 i! A1 B9 dStrike at Karkand(32P 規模)/ q+ M6 ]! `5 ]
Road to Jalalaba(32P 規模)& E( P0 A! f+ [+ R* F- Y! i2 `
Songhua Stalemate(32P 規模)( Z! Q2 ^3 { |
Highway Tampa(32P 規模)
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