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发表于 2008-5-26 12:38:41
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賽事規則# a! K( s# Z, P u, Q7 }; E- L
0 l! {* z! t0 p. @% W$ K0 H.地圖回合時間 25 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝: x) e: w6 [. e$ O' c
& z$ ?# J) ]. l- n* y
.雙方陣營先後順序參照賽程表上所列之陣營
: X% V0 y! ?, s" B% w% f1 S. S5 @# x0 C D6 n
.參賽隊伍數在 4 隊以下為交叉賽,每支參賽隊伍都會互相交手。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和6 O r8 L. _5 q0 Y+ D: L
* h7 \7 q2 q* i& M. N# a( B
.參賽隊伍數為 6 隊時採分組賽,各分組名次最高隊伍必須再進行冠軍賽。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和0 q* w& a2 P+ i
+ F6 B$ w+ w# I, [1 f6 T" H
.起始兵力值 100%;重生時間 15 秒;倒地時間 10 秒0 w" T6 ~% t+ X a8 T
1 ?' C* L$ g7 S3 A# C7 ~$ q f+ t.區域網路遊戲,無解鎖武器
& g6 P8 w( ]$ N n% x1 ~+ `3 m1 Q' L& i# M1 r3 n
.命中提示關閉
7 I2 @6 c* ~2 x
1 E7 p8 B. W0 H% |7 s.自動人數平衡關閉
- z2 H9 i# M$ c/ O9 Q
! B- q( ]3 U% D2 @! }- Y: `.友軍傷害 100/100/100/100
/ ]- C2 l7 d8 ], @: z
! [, D- v: O( R/ J+ y# Q.地雷傷害友軍關閉9 h, Y, ~: _3 c8 Q0 y0 A' m0 U& X
! ~- c" `2 v* ?3 v5 Q& Z5 O.限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統或吼叫,禁用 TeamSpeak 或其他任何非內建語音通訊軟體
) `3 v1 F% D* y+ B3 A+ O4 e# l i/ L5 j6 R8 e5 U2 W
.嚴格禁止作弊,一經查覺立即強制退出比賽,並對外公佈
2 W' k- R0 B+ ^9 i8 v0 {
9 z5 t) [7 t6 ?.嚴格禁止使用 bug(例如:塞在石頭縫對外射擊、利用模型缺陷穿牆 & 對外射擊…等)* i- \5 a$ y# F8 a9 j1 v) M
- ^. |# A `" x; `' [9 i ?
.比賽實況會紀錄成 demo 檔,並於活動結束後 3 天內公佈於網際網路,報名視同同意授權公佈 demo 檔
* j+ M! L/ @; c
" H* P4 i: P8 i- M# D' ?.可自行攜帶包括搖桿、手把、方向盤、滑鼠、鍵盤等 USB 裝置,若需驅動程式請於報名時提出,當天將置放驅動程式安裝檔於桌面驅動程式目錄供參賽者自行安裝。較特殊型號或有特殊限定版本之配備,最好能詳列名稱、型號、版本甚至直接提供下載點,並建議以隨身碟攜帶備份(比賽電腦無光碟機)。主辦單位將不保證自行攜帶之週邊能正常運作,玩家需自負一定程度風險,比賽開始時若因自行攜帶之配備而尚未就緒,比賽仍將照常進行
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. a+ S1 T" O/ H9 X.為確保賽程進度順暢,除非是比賽場地原配備或週邊發生問題,賽事才會延後進行,否則將照流程進行,直接於入座起算 15 分鐘開始比賽。使用自行所攜帶硬體週邊玩家需自負一定程度風險
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.各場次宣布團隊入座起算 10 分鐘為設備安裝、設定期間,比賽第一回合會在入座起算 15 分鐘開始,比賽開始前 3 分鐘會廣播: X- r/ g/ V5 o$ W( X. w
第一回合結束後,請雙方陣營立刻互換,中間僅提供 3 分鐘休息,時間一到直接展開第二回合比賽
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.可自行攜帶個人使用之玩家設定檔(profile)到現場電腦使用
; p2 I2 A' i8 ?# t; U9 U% a2 d6 ?% t1 {# @/ J- [; n# R* @6 A
.地圖採抽籤制,於 10:00 現場抽出各分組賽使用之地圖/ A& j3 j" o% v# W$ P
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.若需進行分組,各分組的對戰組合由 EA 官方人員現場公開抽出4 K. F$ U; L% m0 b9 C( y5 S3 j$ P
$ ^' S# s* J0 p; ~.現場採 A、B 區同步進行分組賽事,請各隊留意大會廣播並派人留駐指定休息區$ a4 f x/ X; }5 H _- B! Z# n& n
% \: z5 [2 w! K g( p" E.比賽區會額外準備兩部電腦,當機的玩家請立即在現場管控人員的安排下更換座位
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.比賽時開放玩家自由觀戰,但比賽區座位後方會設置一小段隔離區避免干擾- C6 ^9 h4 R7 s& Y: P4 A
; D0 ^$ I9 k h+ ~.任何一方電腦當機人數達 8 人,請立即告知現場管控人員暫停比賽(伺服器端暫停)) t$ Y) _2 N# I: h0 |
! M, D, O B; ]: ]+ ^.採用官方最新 v1.41 遊戲版本: Z" \0 ^ |8 F+ |0 a' i5 a
! ^* q9 M, `" E' n3 j
.對戰區將有隨機一名玩家的畫面將被投影至布幕上,不得異議2 C" L) @5 j: F+ R
3 g9 u [3 }, W2 j: @» 本次賽事指定遊戲地圖/ X K0 W' w# e% \ ~" J0 a3 O+ }
' `- f( G$ ]/ q) q4 m) t, @
本次賽事採用以下四張地圖,活動當日再分別抽出對應分組
9 u1 I7 O# O6 ]; [$ }以下四組賽事各使用一張地圖,不會重複$ T& \( ~ [+ q3 u& l2 }2 i
/ K' }) S0 Q. V$ u" L& t.分組賽 A(三隊交叉)+ o, i0 @3 j, M
.分組賽 B(三隊交叉)
$ u3 ^0 ]$ v& C1 {. N! ~' l.冠亞賽(各分組勝場數最高)
/ f' e/ G% v0 c( K( t' V& P.季軍賽(各分組勝場數第二高)& n( R% h8 n/ h
& [5 H8 G# u+ Z# h9 m, K
所將使用的四張地圖如下:
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Strike at Karkand(32P 規模)/ e) Q! S: j# J) D+ F' i" a: z
Road to Jalalaba(32P 規模)7 S& J, ]9 b+ G/ l! U* O
Songhua Stalemate(32P 規模)
. V, b/ {0 o$ ]' lHighway Tampa(32P 規模)
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