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发表于 2008-5-26 12:38:41
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賽事規則2 P1 v+ M$ {0 r
. {6 {! P. _7 q! i) }, O
.地圖回合時間 25 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝) X& F3 @2 o5 U$ ^/ C1 _! q
: L. K; ? g, e5 p+ T0 }; C
.雙方陣營先後順序參照賽程表上所列之陣營
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7 h- B9 @; }2 A* H% h% Q2 g.參賽隊伍數在 4 隊以下為交叉賽,每支參賽隊伍都會互相交手。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和# m+ r, L Z2 u' m
3 m7 I: H, a# s' G; Q f
.參賽隊伍數為 6 隊時採分組賽,各分組名次最高隊伍必須再進行冠軍賽。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和
+ @$ M( D& F* p+ k: ?9 P8 b
* s' d( W' w" D* b; ^4 r.起始兵力值 100%;重生時間 15 秒;倒地時間 10 秒
1 @* W: H g- w* V* {0 Y( L) I
$ u+ a. `* U+ x! S.區域網路遊戲,無解鎖武器
) f9 e$ \* f, k; [- ]
7 I* R3 Q* t1 \% r3 y8 E.命中提示關閉* w% l2 }! J3 j J0 c( Z/ n: z: J
) ~5 U E( E2 O) b! S% V* S
.自動人數平衡關閉
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{: p" f2 a. Y' Z) M/ I# W6 E2 V$ q.友軍傷害 100/100/100/1001 T1 z% [/ I" P4 F" ~; j
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.地雷傷害友軍關閉0 ~6 E& H4 F& R# @4 W* F& M" _
: d- O" @! I4 Z7 ^4 E$ h; F! u
.限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統或吼叫,禁用 TeamSpeak 或其他任何非內建語音通訊軟體, s: r3 w! v2 K1 u7 |
0 Y7 @% r; q. Z% O- }. T( t.嚴格禁止作弊,一經查覺立即強制退出比賽,並對外公佈
$ k3 M- L" s7 i* g7 o3 H
! M* q/ Q' u G% h+ L.嚴格禁止使用 bug(例如:塞在石頭縫對外射擊、利用模型缺陷穿牆 & 對外射擊…等)
b4 ~$ ~# K1 B/ }. s, v* M% v7 N4 Z! \ ~, a8 u% \
.比賽實況會紀錄成 demo 檔,並於活動結束後 3 天內公佈於網際網路,報名視同同意授權公佈 demo 檔2 i( o' l! I1 j8 @! K4 c1 `2 X
6 |# \# m; C! h0 L.可自行攜帶包括搖桿、手把、方向盤、滑鼠、鍵盤等 USB 裝置,若需驅動程式請於報名時提出,當天將置放驅動程式安裝檔於桌面驅動程式目錄供參賽者自行安裝。較特殊型號或有特殊限定版本之配備,最好能詳列名稱、型號、版本甚至直接提供下載點,並建議以隨身碟攜帶備份(比賽電腦無光碟機)。主辦單位將不保證自行攜帶之週邊能正常運作,玩家需自負一定程度風險,比賽開始時若因自行攜帶之配備而尚未就緒,比賽仍將照常進行
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8 v; A7 Q; W2 N- s8 j- k" }.為確保賽程進度順暢,除非是比賽場地原配備或週邊發生問題,賽事才會延後進行,否則將照流程進行,直接於入座起算 15 分鐘開始比賽。使用自行所攜帶硬體週邊玩家需自負一定程度風險
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.各場次宣布團隊入座起算 10 分鐘為設備安裝、設定期間,比賽第一回合會在入座起算 15 分鐘開始,比賽開始前 3 分鐘會廣播( l) M3 S" K, x* V( Y
第一回合結束後,請雙方陣營立刻互換,中間僅提供 3 分鐘休息,時間一到直接展開第二回合比賽
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.可自行攜帶個人使用之玩家設定檔(profile)到現場電腦使用. B$ l6 g3 B, Z( f) x- V
1 D/ R& `6 n' F3 N- ^.地圖採抽籤制,於 10:00 現場抽出各分組賽使用之地圖$ L0 r, X& ~- s3 ]! ]
) H9 L1 _) ]7 I6 k.若需進行分組,各分組的對戰組合由 EA 官方人員現場公開抽出" I+ f0 v: q# I9 V h4 {
1 g- ]7 L! u& B* o( }7 k
.現場採 A、B 區同步進行分組賽事,請各隊留意大會廣播並派人留駐指定休息區) c& I( p( |: u3 I) l% W1 z
$ M) h3 x4 x+ P& F7 W r.比賽區會額外準備兩部電腦,當機的玩家請立即在現場管控人員的安排下更換座位0 a& M( x, \/ O, |% ?" g
! K0 g0 w0 M; n5 T1 V' @.比賽時開放玩家自由觀戰,但比賽區座位後方會設置一小段隔離區避免干擾) ~- E Q( e# [ H: V, q
2 P4 A: @' S% k+ E% M.任何一方電腦當機人數達 8 人,請立即告知現場管控人員暫停比賽(伺服器端暫停)
2 a" n9 F z+ H6 Q K+ d+ W' {) e8 } P
.採用官方最新 v1.41 遊戲版本. N/ q" t4 d, g1 E C9 f
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.對戰區將有隨機一名玩家的畫面將被投影至布幕上,不得異議
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» 本次賽事指定遊戲地圖
) z- x2 n8 ], p0 i
, q! x9 S5 {3 @% l0 } u本次賽事採用以下四張地圖,活動當日再分別抽出對應分組# e3 t& G1 a: `3 u' p# }( T8 J
以下四組賽事各使用一張地圖,不會重複
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. ]9 r: O! a$ P8 }; ]. |/ `& O.分組賽 A(三隊交叉)
2 y6 w/ m& [5 u: Q4 n- d.分組賽 B(三隊交叉)" L9 U- x. g5 n$ E( G9 y
.冠亞賽(各分組勝場數最高)
0 n! d$ x" }6 e' U.季軍賽(各分組勝場數第二高)' A* I: X$ V {1 T3 r! T0 `9 X6 p
3 N+ b# K' l& v& L3 F' ]0 E所將使用的四張地圖如下:
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; Z) o! H( @- h3 M$ tStrike at Karkand(32P 規模)
* C9 P+ r J& x1 i% b( A5 @- ZRoad to Jalalaba(32P 規模)
; n- X8 m9 u$ M" lSonghua Stalemate(32P 規模)
- G! S; g/ t5 n/ c/ j7 G, S1 NHighway Tampa(32P 規模)
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/ o- D' k, h. y比賽地圖相關討論及戰場平面圖請參鴃G |
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