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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!4 F- b. s0 _" Y; @. Y8 r
AMD威武!DICE威武!EA威武!
( n, H0 L! D% V/ I3 m编辑:零zXr0" H8 |2 U3 n6 x* t9 b" W6 c1 c9 `
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》, o- ?( ?( k. X8 ?1 h$ [8 E" K
(百度有防盗链): U' C' S# r% w7 C' y: V
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?% O1 O1 e+ j! \1 {* V: u+ f
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
! X) T! p. B# W0 Y# ]( I+ w对DX11+的解读:
J+ n% ?4 M9 m4 u1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?& D1 `8 _# k1 F0 a' T& r5 w3 G1 m
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX113 u) [; N2 }; V9 g- u' ^, R
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
. l' N& ^' _) ^/ R2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
6 T. ] `( \' R6 g1 C% t视频:& i9 _- u- e9 o
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
) o$ L& e4 L! v) u视频:) q G% K. G9 s
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步 o5 _9 ]9 O0 V0 R: y; O
视频:
2 b& S) e$ G5 p7 P既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?+ G* b( a. R& L3 y
视频:, }- h( o$ W# G' A! r" l
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
8 ?! h3 @$ A. C: \9 P! g7 Q0 @其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
g/ K& \3 c6 t/ q2 N WEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA
2 b) P& @ G/ ]8 w要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA" Y4 K/ U2 ^" x
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样8 U, _2 K7 s" e E
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