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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!9 g% R7 _& V0 `4 `8 T% p& f" z
AMD威武!DICE威武!EA威武!
7 |, u* t& l6 E; n, J1 ?编辑:零zXr0% L, e+ d; W# L4 U( m7 M
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
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既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?/ X3 T& E3 ]3 H3 o
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”, b: u6 |: n K/ ?2 F
对DX11+的解读:
) _$ q/ u9 r0 w1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?4 K+ L: i* H' |/ T" j
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX114 K% M& O6 u f" r( C! c/ O; r# I
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
/ U9 r# A& ?& j2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效# ~' l$ ~0 e( |. o c
视频:; q9 J3 O! @0 M! Z' B/ Y
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:& }& ^) R. A% p4 h4 T9 [
视频:$ @3 I* g; [/ }8 v
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步6 Y! j1 F% C1 |! D7 \6 U
视频:8 V: c( k* y. H+ K% O% R1 G* p
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
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千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
{% p* i7 p% [, Y3 k- _其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
6 q, B, Z4 j4 q, rEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA! V4 m$ ^. E! J0 P" C& D1 n$ w( @& ]
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
/ h. F; ~" L* [ P1 v4 ~其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样+ |# ^6 y* l* R- s9 \" b
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