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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!0 S2 o- M7 n4 ^0 Y4 ^ |, W
AMD威武!DICE威武!EA威武!
' Y6 c9 c& p+ f编辑:零zXr02 T; I& j) a% m
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》/ u# l$ |/ s5 |2 K$ t( W O3 M" F' _
(百度有防盗链). i2 q) \- V9 D/ Z! C5 `
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?2 n' o: [' {3 x' Q. {) V% o
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”( D* q) c6 L8 A- x% t
对DX11+的解读:8 M* J( E" [2 y* t6 K" A. g
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
) j9 y& a6 y) S, {/ f9 x: z: ^2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
0 O6 m& G7 w4 } h) ?1 i' K, L( @' H1 ]EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
- I; m% y" c& g# w1 T& _2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
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2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
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2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步: Y2 {8 c# I' x2 w' y
视频:
8 x2 a* D8 f+ z, P b: k既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
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千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
) E2 l5 ?/ G3 \' P- g) B其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势7 E u1 R x- G# M( M
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA* n( B) P2 t0 K7 M1 A& p8 d
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA: {7 [( e/ ^+ D: a1 ]
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样
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