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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
& w, k* P! x% j: n6 ~+ vAMD威武!DICE威武!EA威武!
7 R& [. X, i4 D' ]( P: z* \编辑:零zXr0
7 H7 l2 \; u# d. A5 L, R今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》$ W3 ]: n2 L1 v$ d/ e# u
(百度有防盗链)
6 }% q, m q- i# L! Z( w* c7 S既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
) x D3 w4 h6 B+ I对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
5 S- q3 z# w# L: o$ l. I0 x对DX11+的解读:7 O, o1 ]; `5 ?2 u* ^7 r
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
9 B6 i o# c$ q0 j/ O9 s4 D2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11" \& g! W9 A5 |4 c
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
4 g `- J% F T# a2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效$ H. Q% ]8 B& X' B \) }) |. p9 n
视频:4 S5 T/ a8 @/ i0 @( O. n
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
% ~( D4 q+ b& }! Y0 V- H视频:& h) Y( H+ z, M$ j+ i8 [
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步2 B* J% D3 W \( m3 v/ V
视频:
, W# T9 x9 D4 J' y4 B/ p% R# \既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?: _0 J9 E( ]5 s B9 L' j' r
视频:
9 ]1 d% E$ X& V, G* H! u+ E' ~千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
4 e$ u7 W$ n: n5 ~5 a' T9 I其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
7 `+ t) F0 a/ a; h$ B, N8 FEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA1 @! ?( o% j8 H6 F- `( H
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
& s4 j$ w1 m/ F1 n& Q6 N' g其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样
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