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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!: ^: D$ X9 ?0 \, N: T) V
AMD威武!DICE威武!EA威武!
9 q7 j1 q, U) e/ T; z编辑:零zXr05 f0 t' q" M7 w/ B/ U$ e
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》7 c4 O6 d; T0 y3 {. v
(百度有防盗链)
( O5 O$ ~2 x! W9 u/ `既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
" B+ g9 X- G' r对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”& i' \6 T+ f& e! i+ r; d. N: b
对DX11+的解读:0 E7 b7 \* K+ z- i4 ~0 G
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
0 S( T$ t1 m }" q& M, e" ^) [4 d2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
( n- ~3 t: z2 M' u0 PEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:5 p( v% w* ^2 j6 _; o5 x5 R
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效; Q+ S( P: l% i, ^+ j# w7 O
视频:: Z i+ G1 r# [5 L0 N; c$ T
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
9 ]+ u; m& G$ G9 k& u: q+ f2 `视频:
$ h- L* H& d( N4 d. t+ k% P! |. z2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步4 d( B# h7 j( P# C& H
视频:
, {% U1 t$ J5 T6 n% P9 f# X a既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
; V7 O2 w. Y( o2 t t视频:
3 S* X* @7 ~4 L, R千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
+ x9 v! x3 w* h" E3 F/ E其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势$ o; A3 s- @, V5 m* @" B
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA. [2 m! n8 Z( m/ M
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
% ]* q1 |& i" w. ]) e其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样6 J" A% D& K7 A9 \- R
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