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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
; n: l. p: y4 e, iAMD威武!DICE威武!EA威武!
7 ?3 Z: P" Z! ]# ^编辑:零zXr0
% W C* W9 O5 _$ S) \# j今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
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# T# t) J8 v8 J) C( k- i3 h2 Z) e+ c既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
5 n! D6 o& Q/ X# o/ Z对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”2 k3 S. l0 b6 L c r
对DX11+的解读:
; ]2 f1 z- v B1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
4 }; |4 R: B& P4 I& n @2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11+ p2 Y. \4 G3 `8 J3 B
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:" ~* I$ w. N- w! G* j4 e
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
3 X r4 H' j7 ]' ^. z0 A! e$ t视频:
2 V _: i% d/ L( N2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:6 _8 R4 F9 ]; V
视频:
- C1 s; x( u8 u6 l. G7 n2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步% M) P8 L- j; { T. x
视频:
- ^( q7 `- N' G+ h既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?4 Y, Y0 n7 b- [0 t' {- n
视频:; B7 i" d, l! {' k5 f5 ^
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了5 \ q, k* \* U
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
; M3 I @. x: C( I m) } x! ZEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA! z% K+ a5 e: |5 n: a+ Y3 F- r
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA1 H Y" k5 B s5 I* J7 D0 r3 T1 a1 v
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样' U0 W, K& r8 {' P5 e; Q; N
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