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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
. P4 N7 ^. j1 D( j* D4 p7 L$ ?$ sAMD威武!DICE威武!EA威武!
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8 X/ A; N- @* g& K# F. |" J4 y* B今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
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$ ~( b: i4 w# _1 f' e5 @既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
* K6 i% K. f/ }) H/ h对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
, s( w L1 z8 P% N$ c9 _( W对DX11+的解读:: P: L1 s6 ^1 B1 Q4 K7 c: P! I
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?+ X- T$ b; J0 e' I, {0 }1 `7 N
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
0 n7 i4 y; Q$ n, x+ G! VEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:/ a6 G5 X% F# s- H+ Y' T2 v8 ^4 K( X
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
$ }% @3 Y$ d; j" |4 }) z; J视频:7 w5 Q9 B# E( E! Z! N: K
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
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& p! _' U% V& l, s$ t% U2 B# U( k% T- {2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
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& s% v( `/ h5 y0 W既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
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千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了% ^" m- X- d! ]3 Y) {; _6 g( Z
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势6 y3 {( z, u; h: E, D
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA4 |; u' \! z! {$ M$ D5 |) H5 |' v
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA5 b" \1 l. o6 L6 m
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样4 ?/ K3 J7 W$ |: Z* Z* `- w" Q3 |
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