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【转】叛逆连队2 PS3 beta测试后的改动

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发表于 2010-1-14 18:51:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、红点瞄准镜不再像机械瞄准具般,带有视野惩罚。2 {6 w8 F0 e/ ^ 2、手枪瞄准具将同其他机械瞄准具一样,受到同等级别的视野惩罚。 & C' h4 @/ a' J( v" ]3、提升士兵在静止不动+精确瞄准时,第一发子弹的命中率。 6 o+ s* R$ m1 p4、降低士兵在移动+精确瞄准时的精准度,特别是狙击枪。8 z+ C( W. k. H9 K D, E 5、减低XM8和F2000突击步枪的近战威力。; z. h2 y5 @4 o- l3 O" l 6、减低AM94突击步枪的远射威力。 & z6 `6 p( g+ ]0 U& v/ O) T+ u" D4 H7、提升M16突击步枪三发点射的精准度(M16只能三发点射)。 ( U+ J9 Y$ d" H# }& U; j8、减低88式通用机枪的威力。6 J N' [% {' n' e 9、提升MG3通用机枪的威力。9 d' e% `% a6 \6 r0 m6 j 10、提升M249轻机枪的威力。 & U/ @5 S& z- {) j11、修复了M249+红点镜的后座力参数。 8 Y8 Y/ M8 X+ d$ m$ W" F12、减低冲锋枪/卡宾枪的极限射程威力。 5 b8 K2 {+ ^. k7 t7 x' g: D13、降低SCAR-L、AKS-74u和XM8c卡宾枪的移动射击精度。, T; @# R% ~7 M4 `, _$ [, s, A 14、提升霰弹枪的威力,特别是泵动式霰弹和独头弹(专长)+霰弹枪。! A8 [* h8 R" ~& k* w 15、半自动狙击步枪和独头弹+霰弹枪不可在极限射程下,爆头秒杀。 # ~3 }' A, g) T, ]0 O# e16、修复匕首突刺的动作不正常的现象、并改善刀人命中的稳定性。 2 k. D8 \) @" P& B3 `17、缩短了匕首攻击的间隔。 1 X) B! [; @) U4 P18、修复突击兵转换榴弹发射器的动作速度。" m2 o1 Q; \: O9 j& i 19、修复了远程狙击,血液如喷泉般涌出的特效。 + y( H7 m4 y( J4 I+ O20、移除了狙击枪开镜瞬间,屏幕由黑转亮的视觉效果。 + [! m# y$ b4 ?% k, \! E41、现在不装混合炸药(专长)的RPG,发射2~5枚就能轰爆一台坦克。(Beta为3~8枚) / J) J+ d( V6 q1 S& C; ^42、修复了坦克在特定地形或斜坡下,无故卡车或自爆的现象。 8 ^* Q7 r' R9 H# r! B! o43、提升坦克同轴机枪(副武器专长)的精准度。 4 q( }8 A" L; b: Z' }7 y+ x44、所有装甲载具将拥有新的引擎声。! L5 H; E- L2 `# j9 m G* I$ ~' ?! w 45、所有载具将拥有对应不同地形的涂装。 . |" ]! v( d- z" E# j' E46、新载具操作布局:R2和L2负责油门/刹车,L1开火,R2专长(烟雾、光学镜、副武器)。2 z) ~4 w9 q1 `) J 47、悍马等吉普被坦克或火箭轰爆时,由立即引爆改成燃烧后引爆。修改后,乘客可以跳车逃命。6 |" A0 k' j& d 48、吉普上的重机枪改动,见39。 6 |3 @& a9 F: m d3 ]49、固定机枪台的改动,见39。 . o% i$ o* s$ x9 G4 H50、有盾牌保护的机枪,在前方添加一块防弹玻璃。现在有两种应对方案,侧面射杀或打爆玻璃。 6 @4 `- K1 E% N3 H! Z* F- Q0 j- g51、加快RPG7导弹的飞行速度,以获得更佳的远程命中率及更小的下坠。 ; }1 c* s' `# m3 X5 a52、强化所有火箭筒和40mm高爆榴弹的溅射伤害。 " Z( P! w! H3 ^* p6 k1 i1 g53、已被标记枪锁定的载具,将添加新的视觉反馈效果,使玩家能更加清晰地识别目标。" N) l9 Y9 h. N+ b 54、改善标记信号弹的闪耀效果,使其更容易被看到。 $ |$ [) r& F# |4 I1 A3 M55、载具烟雾弹(专长)和40mm烟雾弹可以移除友军身上的标记和报点的效果。5 S& u) _4 Z) P- [ } 56、烟雾中的单位在短时间内,无法被报点。 " B7 r; Z5 K+ t" m% }( }# _* A) \57、在电钻修理了坦克50%耐久度后,将有一段短暂的冷却时间。 . n Q; t- Z- ?4 x6 X3 a0 m58、降低电钻维修速度,提升其维修射程。; m2 o# C2 u. H 59、侦察兵呼叫火炮打击的工具换成一副望远镜。望远镜也能充当索敌工具使用。& f5 o5 f; Y* M! [ 60、减少火炮打击的着弹数、同时提升单发炮弹的威力。 8 E0 X2 _" y9 J61、修复火炮打击停止恢复的bug。( r9 }. p( z6 Z' i) c, H! t" X 62、切换职业装备,不再延长火炮打击的冷却时间。 0 N) {& j: M) }. n! P63、修复医疗兵电击器无法恢复的bug。3 ?4 h. E3 R' g3 J$ A6 H 64、重伤倒地的队友将用绿色的心电图图标标示。4 J4 `7 n: s0 Y. k) z1 B% x5 z 65、侦查的动态声纳只能携带两枚,且同时只能激活一枚。(扔出第二枚声纳,之前扔的会立即作废) ! I% ]1 p% d9 ^) B* \66、动态声纳无法探测出静止不动的士兵与载具。+ \. k! u; a) C6 t8 e 67、当有目标进入探测范围后,动态声纳会发出哔哔哔哔的响声。(硬派模式下,声纳只会发声). _& e7 R) g3 _ 68、载具声纳发出的响声,全车的乘客都能听到。3 P- d7 q" E. p 69、飞行载具的声纳可探测出所有高度的敌人。 " x5 Z: S2 p) o6 e3 y. @1 K70、禁止玩家发动UBW。(例如无限血包)# [! \* b& {3 S6 h7 V {( ^ 71、玩家重生后,不能引爆死前布置好的C4。) ]! [$ I) I2 i9 S1 n% n5 j 72、玩家死后的15秒内,队友可以拣起他的装备,引爆他布置的C4。 6 X- I' }( o$ f$ e% J/ m$ F/ Q5 f73、减低C4对箱子的威力。 $ `* K- Z! v- I: P, l% h5 [74、修复敌方载具开过反坦克地雷,地雷不爆炸的bug。 0 K5 a6 m& h4 C% d8 o0 u8 V, ^" F75、玩家死后,其布置的地雷会一直存在。 ! v @! ]3 @6 ~9 R: i" c76、弹药包、医疗包。电击器、电钻和动态声纳,现在都要解锁才给用。' X0 d K& h$ C 77、如果玩家注册了战地老兵,则无需解锁就能使用上述辅助装备。(老兵注册方式尚不明朗): ^( n: M3 { r0 y# E# I 78、目标被标记时间将会缩短,但是如果近距离瞄准一个被标记的目标将刷新标记时间的倒计时。(Beta追踪5秒) 6 g1 S8 I: Q- s5 \+ ~79、狙击手的自动报点镜弱化,现在需要更长时间地瞄准一个目标才能自动将该目标标记1 f7 T; h) e9 t. x1 I; y 80、修复UAV报点难的现象。1 J& [# C5 R+ U: z& q* k 81、报点将会设置冷却时间用以防止乱报点/指挥。6 ?2 t* A0 d! ~5 N+ G; @ 82、报点所需要的精准度上升,玩家必须把准心对准目标才能报点成功。$ R5 A6 @4 W1 r7 [ 83、BETA里不能完全破坏的岗楼将会追加“完全摧毁”属性。(其他地图的岗楼也一样) 9 _+ B+ d; M3 V1 G2 {84、修复了建筑物倒塌没有警告声效的问题。 , t6 |' u/ Z; i- a9 I$ g85、ARICA HARBOR第二场景的A点被移动到了一个车库里。该车库不可“完全摧毁”。+ C$ H) d I3 q h* u } 86、修复小镇场景,玩家跌入地底的bug。 1 p+ n; X; B& I8 C5 a [" h' N1 \87、修复了ARICA HARBOR第三、第四场景中两个放置在列车中的爆破目标的触发判定。 + W2 u9 V. D% ^) [# _+ }+ D88、列车外壁木板的微型破坏功能优化,使得微型破坏的战术性提升。 5 @0 \% V4 \9 I W1 O89、守方不能进入攻方初始基地的重生区。(守军走进重生区,“临阵脱逃”立即开始倒计时): c* l* O8 d0 u: E 90、攻守两方都会多设一些重生点,以防敌人“屠杀重生点”。 9 K. `& V8 ~: G91、如果重生点20米内有敌军,它将自动关闭。该条不适用于小队重生。" n; _0 G2 i; J 92、如果所有重生点都被“堵塞”,玩家仍然可以在该基地重生。 # @7 o9 W( L: _93、重生后马上瞄准或者射击将会使重生无敌失效。(重生有1.6秒无敌时间)/ [; ?5 O! m! u0 k8 P: K, @# P1 w 94、地图中,被破坏的民用车现在如果被爆炸性武器击中将会产生二次爆炸。, L/ n/ W, b- r1 h0 |+ P5 W; ] 95、攻方初始只有75点兵力值(BETA有100) - W& @: ]) l0 w( u. l8 \- W96、每打下一个据点,兵力值会恢复到75点。(BETA是加50点,兵力值上限为100)! I% s7 k" Z" w# [ 97、改善玩家与别的物体之间的判定,特别是蹲在掩蔽处的判定。& h+ n/ k* s2 ]1 P 98、改善特定任务目标在玩家一进入门就能看到的争议。7 u2 u( J. n! n; J K3 r U 99、减低了被打到奄奄一息时屏幕模糊的程度" g7 n+ u+ _2 f; l 100、增加了对低血量,补血,回到满血的视觉/听觉反馈。 @+ a0 F9 p4 m _7 `# ?5 `101、自动回血的启动时间缩短,但恢复到满血将比以往更花时间。(Beta从濒死恢复到满血,需时30m秒) , ^. b9 I d$ t0 \& R2 v/ i% Q102、稍微增加了医疗包的回复能力,增强其效用。7 m$ O8 k+ T( I* x) u5 u- q0 F 103、枪械灵敏度优化。变换灵敏度将会变得更明显。 8 X* _( f$ t, J& b; n9 M. ^! @104、所有武器精确瞄准时的灵敏度将会保持一致。4 z M: O+ G' g- o1 b& x 105、冲刺时转弯将会更容易实现。 2 x5 V( ~; c& v7 ?% B1 d- V# D106、冲刺时所需的按键力度降低。 ; ^2 q( L3 a) j# A; Z( A' b107、瞄准和画弧线等准心操作,端射时(不开瞄准具)变得更加灵活,精确瞄准则会变得更加精准。 4 ?. i$ e; N* w0 ~) i: n108、修复换武器时不能瞄准/射击的问题。4 R C0 M" `/ Z# V, ^ 109、修复玩家进出车辆后,操纵变回默认设定的问题。 1 r) x* z% N N& T( Y110、修复游泳时冲刺,士兵变得很难操纵的问题、 " r7 z& W3 Z. x# W111、加快降落伞开启与收回的动作。(Beta着地后,降落伞还是挂着一会才收起。很容易暴露行踪。)4 F( u7 r- j6 B" r# c 112、改善十字键切换武器的精准度。 0 v1 E/ h1 X# K- o* I2 p# w6 b113、修复若干刷分的途径。(UBW+队友倾泻弹药,获得海量补给医疗分): J+ ~3 N' g4 d# v, b 114、修复一些战斗奖励获得途径不一致的情况。6 `3 G! o) }6 H8 l% u 115、根据BETA所获得的数据来调整等级与职业的解锁需求。; f& Z( q% k0 P4 t/ T% K7 o! a& g 21、狙击枪和火箭的瞄准镜图像略有调整。- b" {3 v L) l9 }" f 22、手动式狙击步枪在开镜状态下,按两次扳机键后,开始上膛。(狙击枪要松开瞄准镜才上膛,新操作算是一种补充)+ q& Y% S3 `4 Y, [" M 23、调整了手动式狙击步枪的近战威力。现在,手动式狙击步枪射击5米内无陶瓷插板(专长)的士兵,才能达成一枪秒杀。$ E# y& n. ?& g9 h4 E$ E8 b 24、提升VSS半自动狙击步枪的威力,同时降低移动射击的精准度。 4 }+ n& U3 R# W# u; A25、修复了狙击枪开镜时换手枪,小地图消失的情况。 ; t" \" u" Y% ^# _ G% \! u26、榴弹背心(专长)的携带量降低到2枚手榴弹,4枚40mm高爆榴弹。(Beta为3/5) G+ B& t0 _: V" A27、部分渣得没人用的枪械经过显著的平衡调整后,已经赶上其他枪械的水准。# z& M" z; B3 a0 Y3 E: ~ 28、武器和瞄准镜的材质已经砍掉重练,外形略有改善。 * C$ Y: T! `9 W( \ ~/ Z4 i; V29、大量的武器进行了平衡性调整。+ z" b7 B) p7 F3 ?& n# M* c! h 30、UAV呼叫地狱火导弹时,驾驶员会听到更长的锁定警告。7 L" X2 t6 S- g) q h$ F) b 31、UAV被轰下来的同时,操纵员自动退出UAV控制台。 ( t& ?8 G1 `$ g! E- y& n32、UAV控制台不再随着攻击方切换基地而自爆。8 @0 k& b' U% J( V. q 33、在友军误伤设定为关闭的服务器中,UAV控制台和操纵员不可被友军误杀。 8 m( c1 Q( Z0 I4 L [34、减低UAV导弹的直击和溅射伤害。(Beta导弹一击打掉坦克96耐久,菊花秒); q2 z3 G- g" y! K V 35、减低UAV轻机枪(副武器专长)的伤害。 % g# ^' t6 r: J36、当UAV等待重生时,UAV控制台的屏幕显示offline(断线), 6 K' }5 f9 t! }37、修复了大量的UAV相关bug。 7 ^2 Y! u* }0 F( I/ w38、减低坦克主炮的溅射威力。因此,对步兵一击必杀的范围变得更狭窄。 0 Q. X p8 x# n9 x+ p39、提升坦克炮手席.50机枪的威力。在其过热时,会在屏幕上给予提示。 + q m, d3 a# L9 a40、对坦克的伤害数值不再出现过大的浮动值,特别是正面装甲。(Beta的RPG轰正面可出现23~33的数值) 9 g* d2 ^1 @8 m7 U8 I特别注意:& A& R- h! G4 ^0 Z9 r4 }' B 鉴于76、77条改动,建议大家去老兵网站注册一下。输入EA号进入,接着按要求输入战地旧作的CD-key或者玩家帐号。 " D+ {1 [6 F# l, G3 p1 K5 p# T4 o其实实在没买过BF正版的去注册一个战地英雄的帐号也行+ t3 k: q, o- c& r! U" S. t- Y ( G- ]0 ^# K% _' z9 x1 s$ j. T& u 9 `: V+ X! o" _& Q0 c6 A. I6 T

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发表于 2010-1-14 19:09:16 | 显示全部楼层
也就是说拥有BF2的CDK后注册BC2的时候能直接使用一些老兵技能?
1 e! Y+ n( b/ Z, H( J而其他人需要一步步来升级解锁?
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 楼主| 发表于 2010-1-14 19:33:50 | 显示全部楼层
回复 2# =|HERO|=zhanjiepc
3 x' e, a% B" m3 c9 h: y7 E$ w0 [; H

1 \% l  h! V4 _  t    看来站街还是挺聪明的
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发表于 2010-1-15 08:30:10 | 显示全部楼层
{:7_284:}原来如此啊
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发表于 2010-1-15 09:28:02 | 显示全部楼层
{:7_338:}
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发表于 2010-1-15 09:32:17 | 显示全部楼层
BC2=BF2+COD6?
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发表于 2010-1-15 12:00:51 | 显示全部楼层
-.-测试版我都没玩过不过我有正版CDK
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发表于 2010-1-23 23:50:10 | 显示全部楼层
是在PS3上还是在PC上,PC上有BF2正版KEY还有账号能测试吗?
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发表于 2010-1-24 13:18:30 | 显示全部楼层
{:3_184:}
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