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1、红点瞄准镜不再像机械瞄准具般,带有视野惩罚。5 p; V C1 k; k) I8 S5 |1 o
2、手枪瞄准具将同其他机械瞄准具一样,受到同等级别的视野惩罚。
8 |+ w# W0 v8 |; h+ |( q1 {3、提升士兵在静止不动+精确瞄准时,第一发子弹的命中率。
" R1 `6 ^! s5 G/ |# M4、降低士兵在移动+精确瞄准时的精准度,特别是狙击枪。2 G6 D, Q, ^5 s' b+ R
5、减低XM8和F2000突击步枪的近战威力。' ~" c; ^! u. [9 \3 Y1 _7 Y" T7 R
6、减低AM94突击步枪的远射威力。
. f' n2 e5 Y9 Z4 _) y1 o2 U7、提升M16突击步枪三发点射的精准度(M16只能三发点射)。
7 L2 e4 @$ _9 @" v( L& P8、减低88式通用机枪的威力。
+ n( ?) R/ V3 Q4 u( d; l0 V9、提升MG3通用机枪的威力。
) C- k, D6 T$ z. i$ ]- G; M10、提升M249轻机枪的威力。$ n9 z# q [8 O2 _: D2 X
11、修复了M249+红点镜的后座力参数。
" }% M5 {2 o) I# q' T12、减低冲锋枪/卡宾枪的极限射程威力。
8 R' S- L2 q9 c$ ?13、降低SCAR-L、AKS-74u和XM8c卡宾枪的移动射击精度。/ J- {! _3 h3 @* j( L1 m& V6 {* n
14、提升霰弹枪的威力,特别是泵动式霰弹和独头弹(专长)+霰弹枪。
, p/ L+ {1 {- \0 v. }' r& u" l15、半自动狙击步枪和独头弹+霰弹枪不可在极限射程下,爆头秒杀。
( E7 {# P9 C/ ~( j5 R! a' g16、修复匕首突刺的动作不正常的现象、并改善刀人命中的稳定性。' R5 J( I7 r3 U: T C4 D
17、缩短了匕首攻击的间隔。, ~# c o2 J0 B% ]* N$ ^3 |& R
18、修复突击兵转换榴弹发射器的动作速度。" B) z3 D5 u! @# e H; w
19、修复了远程狙击,血液如喷泉般涌出的特效。2 v K4 p! ^# w. e6 E8 X* }- f
20、移除了狙击枪开镜瞬间,屏幕由黑转亮的视觉效果。
3 e' {$ j6 r" F) y, e) v; J41、现在不装混合炸药(专长)的RPG,发射2~5枚就能轰爆一台坦克。(Beta为3~8枚)
4 F% x& \' X' r* Q, U. V+ C% Z42、修复了坦克在特定地形或斜坡下,无故卡车或自爆的现象。
0 @% [$ u; O, m* z9 p43、提升坦克同轴机枪(副武器专长)的精准度。
+ }6 \) q' b" S1 Q1 O44、所有装甲载具将拥有新的引擎声。
+ ?9 H. r! R0 s% J, [+ h7 Q45、所有载具将拥有对应不同地形的涂装。
) m5 c% n, C {* f C46、新载具操作布局:R2和L2负责油门/刹车,L1开火,R2专长(烟雾、光学镜、副武器)。
7 t8 \/ C6 P, ^" S3 k# E47、悍马等吉普被坦克或火箭轰爆时,由立即引爆改成燃烧后引爆。修改后,乘客可以跳车逃命。
- X% D r, R+ k: A% z, r: I$ k# y48、吉普上的重机枪改动,见39。
$ N% ]/ _! a1 `49、固定机枪台的改动,见39。4 S* h% S( _) {$ H/ L
50、有盾牌保护的机枪,在前方添加一块防弹玻璃。现在有两种应对方案,侧面射杀或打爆玻璃。3 a/ Q& t* t# e# }& E0 A1 Q7 f. J
51、加快RPG7导弹的飞行速度,以获得更佳的远程命中率及更小的下坠。
2 a9 K3 D7 \2 K: ?( v* b$ h52、强化所有火箭筒和40mm高爆榴弹的溅射伤害。
: X- }; [! I; ^! w. U: {, L- J3 X53、已被标记枪锁定的载具,将添加新的视觉反馈效果,使玩家能更加清晰地识别目标。
0 ~: A. N6 S4 I& P( f& K( K8 D- \54、改善标记信号弹的闪耀效果,使其更容易被看到。2 p, n% v% o) n* w' u
55、载具烟雾弹(专长)和40mm烟雾弹可以移除友军身上的标记和报点的效果。1 \4 J) q) W b: u& B5 Y0 R8 f
56、烟雾中的单位在短时间内,无法被报点。+ k4 H% L J5 \. D0 R* E+ E
57、在电钻修理了坦克50%耐久度后,将有一段短暂的冷却时间。
' E2 J/ O0 o2 e6 k" h' E# n' i58、降低电钻维修速度,提升其维修射程。
% q8 T* g% h' h1 d; }59、侦察兵呼叫火炮打击的工具换成一副望远镜。望远镜也能充当索敌工具使用。: V1 t% a# B" h8 D5 y& i d& ^
60、减少火炮打击的着弹数、同时提升单发炮弹的威力。
: Y* L: D$ m* d Y8 p: H' t61、修复火炮打击停止恢复的bug。1 _ h m% B* t- i; }" Z$ a
62、切换职业装备,不再延长火炮打击的冷却时间。
% o5 F2 M$ A; l) g1 N4 x63、修复医疗兵电击器无法恢复的bug。
9 z$ E [& U& r64、重伤倒地的队友将用绿色的心电图图标标示。7 t! O- h6 E7 T" y
65、侦查的动态声纳只能携带两枚,且同时只能激活一枚。(扔出第二枚声纳,之前扔的会立即作废)
, }+ J5 z) W8 Q7 n" E66、动态声纳无法探测出静止不动的士兵与载具。
3 h# d: @$ I4 w# s% ^$ r$ Q67、当有目标进入探测范围后,动态声纳会发出哔哔哔哔的响声。(硬派模式下,声纳只会发声)
: u1 W. K- K, E( a% N' b# X- P68、载具声纳发出的响声,全车的乘客都能听到。8 N3 }5 j$ j+ t3 E1 Y! R
69、飞行载具的声纳可探测出所有高度的敌人。
' C2 w& Y8 F# y4 D70、禁止玩家发动UBW。(例如无限血包)* I; z% D% u1 q+ v! S
71、玩家重生后,不能引爆死前布置好的C4。& G4 e. A8 \+ d B/ z" z
72、玩家死后的15秒内,队友可以拣起他的装备,引爆他布置的C4。& o& U' V( w. q, A" l9 o8 y
73、减低C4对箱子的威力。
- S# A& t, z/ y9 `0 ?+ A3 @74、修复敌方载具开过反坦克地雷,地雷不爆炸的bug。
& Q4 u/ r, a2 _2 k75、玩家死后,其布置的地雷会一直存在。0 H9 B. p. L: J; H& M
76、弹药包、医疗包。电击器、电钻和动态声纳,现在都要解锁才给用。$ {1 _4 M" O2 B; W" _2 L/ n
77、如果玩家注册了战地老兵,则无需解锁就能使用上述辅助装备。(老兵注册方式尚不明朗)5 s& y9 h) U; y4 g; T
78、目标被标记时间将会缩短,但是如果近距离瞄准一个被标记的目标将刷新标记时间的倒计时。(Beta追踪5秒)
8 _2 r' h- f3 u M; z79、狙击手的自动报点镜弱化,现在需要更长时间地瞄准一个目标才能自动将该目标标记
1 L1 y. s( p- Z. r4 G80、修复UAV报点难的现象。
+ k, R' o" o- X81、报点将会设置冷却时间用以防止乱报点/指挥。
) U( }; H# _# f82、报点所需要的精准度上升,玩家必须把准心对准目标才能报点成功。$ n) _2 U) k& d- _5 s0 y1 H$ C
83、BETA里不能完全破坏的岗楼将会追加“完全摧毁”属性。(其他地图的岗楼也一样)6 Y7 i# ]* W( `
84、修复了建筑物倒塌没有警告声效的问题。& N4 ^1 f* X+ L
85、ARICA HARBOR第二场景的A点被移动到了一个车库里。该车库不可“完全摧毁”。4 I+ b, r# ]( g) S( r# E
86、修复小镇场景,玩家跌入地底的bug。/ \& t& P+ k' u& u3 b9 U
87、修复了ARICA HARBOR第三、第四场景中两个放置在列车中的爆破目标的触发判定。/ \: A" _% |2 r- a' U6 f
88、列车外壁木板的微型破坏功能优化,使得微型破坏的战术性提升。' k0 I- l( `: _/ k D' c: p
89、守方不能进入攻方初始基地的重生区。(守军走进重生区,“临阵脱逃”立即开始倒计时)
* i" v/ v J* f9 J; a/ v( ~90、攻守两方都会多设一些重生点,以防敌人“屠杀重生点”。
8 i+ B& R5 V, T) _' _ j91、如果重生点20米内有敌军,它将自动关闭。该条不适用于小队重生。
7 x, k1 t) v" p% l92、如果所有重生点都被“堵塞”,玩家仍然可以在该基地重生。
, l: I0 J; O3 _8 B5 a93、重生后马上瞄准或者射击将会使重生无敌失效。(重生有1.6秒无敌时间)
0 e n' i* {- g94、地图中,被破坏的民用车现在如果被爆炸性武器击中将会产生二次爆炸。6 N! }( e- M' i& P* V+ l! B
95、攻方初始只有75点兵力值(BETA有100)
8 i$ C2 O4 ~0 S8 {& q/ v96、每打下一个据点,兵力值会恢复到75点。(BETA是加50点,兵力值上限为100)& h7 r' X( | H( k/ m- s$ m
97、改善玩家与别的物体之间的判定,特别是蹲在掩蔽处的判定。9 s' j6 ^& s- b/ `7 W, d
98、改善特定任务目标在玩家一进入门就能看到的争议。2 u9 v- _. s. a% l% U k
99、减低了被打到奄奄一息时屏幕模糊的程度5 u2 S& O# S3 P; k. O5 e
100、增加了对低血量,补血,回到满血的视觉/听觉反馈。
1 b/ I+ s5 Q% N7 R101、自动回血的启动时间缩短,但恢复到满血将比以往更花时间。(Beta从濒死恢复到满血,需时30m秒)
4 s; o' u' Z7 w102、稍微增加了医疗包的回复能力,增强其效用。8 U0 y# y( q# Z/ l2 U' r
103、枪械灵敏度优化。变换灵敏度将会变得更明显。0 C/ Z, z: [) G4 Y
104、所有武器精确瞄准时的灵敏度将会保持一致。' b3 B; T r2 Q
105、冲刺时转弯将会更容易实现。
2 ~ Q# ?9 ^8 f* O; n3 J106、冲刺时所需的按键力度降低。
. x3 G$ y$ G2 o107、瞄准和画弧线等准心操作,端射时(不开瞄准具)变得更加灵活,精确瞄准则会变得更加精准。5 {1 d1 y3 `: i" N3 I) W/ }. ]2 _( Q
108、修复换武器时不能瞄准/射击的问题。
& \4 } H& h5 M5 Q' u$ P109、修复玩家进出车辆后,操纵变回默认设定的问题。! p& N; @0 a' f
110、修复游泳时冲刺,士兵变得很难操纵的问题、' O" V1 H' I' C; \5 V) M0 P
111、加快降落伞开启与收回的动作。(Beta着地后,降落伞还是挂着一会才收起。很容易暴露行踪。)
5 [7 u) w) y/ L112、改善十字键切换武器的精准度。% r( f: [. {* a
113、修复若干刷分的途径。(UBW+队友倾泻弹药,获得海量补给医疗分)+ @6 q8 L# a @6 ~0 @: a: e
114、修复一些战斗奖励获得途径不一致的情况。
# L2 ]3 k+ N/ N: B2 j6 h# f4 g115、根据BETA所获得的数据来调整等级与职业的解锁需求。1 z& c( L. `/ O, k* e/ C% [
21、狙击枪和火箭的瞄准镜图像略有调整。
+ u4 i9 F4 O1 y9 L22、手动式狙击步枪在开镜状态下,按两次扳机键后,开始上膛。(狙击枪要松开瞄准镜才上膛,新操作算是一种补充)
. Z! r$ y' G% Z6 m23、调整了手动式狙击步枪的近战威力。现在,手动式狙击步枪射击5米内无陶瓷插板(专长)的士兵,才能达成一枪秒杀。& d) E) c" ?6 d( C2 u
24、提升VSS半自动狙击步枪的威力,同时降低移动射击的精准度。
7 ^* G3 |: B' @25、修复了狙击枪开镜时换手枪,小地图消失的情况。
$ G! w& y2 s, X9 a# |/ F) z" I2 a26、榴弹背心(专长)的携带量降低到2枚手榴弹,4枚40mm高爆榴弹。(Beta为3/5): _ e( x. H( ]4 m
27、部分渣得没人用的枪械经过显著的平衡调整后,已经赶上其他枪械的水准。
& b* v) C. {% \9 Q+ r5 D0 u28、武器和瞄准镜的材质已经砍掉重练,外形略有改善。6 W5 {3 k9 a6 q1 P5 K0 D
29、大量的武器进行了平衡性调整。+ t! ^4 ] Z$ ^; z* f% e9 y
30、UAV呼叫地狱火导弹时,驾驶员会听到更长的锁定警告。
0 R" S" z' \# w! x! s3 T31、UAV被轰下来的同时,操纵员自动退出UAV控制台。
1 n, D6 @" W, A! s32、UAV控制台不再随着攻击方切换基地而自爆。) G; Y2 o: U; `' O& [2 ^. w; W x+ ~
33、在友军误伤设定为关闭的服务器中,UAV控制台和操纵员不可被友军误杀。% v: {4 {9 ~7 l1 a) s5 Q
34、减低UAV导弹的直击和溅射伤害。(Beta导弹一击打掉坦克96耐久,菊花秒)
9 p! y/ P1 Q% Q* M1 l+ W A7 l# v) k% p' \35、减低UAV轻机枪(副武器专长)的伤害。3 { z/ U/ N# z. J' V" S
36、当UAV等待重生时,UAV控制台的屏幕显示offline(断线),+ Y [; P+ b0 N' J l+ L
37、修复了大量的UAV相关bug。; R- g% Z7 W2 ?2 b2 O1 V
38、减低坦克主炮的溅射威力。因此,对步兵一击必杀的范围变得更狭窄。+ D$ w& A1 G; g1 B3 E
39、提升坦克炮手席.50机枪的威力。在其过热时,会在屏幕上给予提示。
# A1 w: z2 c# \4 B; m# E40、对坦克的伤害数值不再出现过大的浮动值,特别是正面装甲。(Beta的RPG轰正面可出现23~33的数值)
, Q( k' T* M! j- Y& d: b特别注意:
/ `- a: B6 b2 ]5 ~. t* Z" B. n2 f$ {0 r鉴于76、77条改动,建议大家去老兵网站注册一下。输入EA号进入,接着按要求输入战地旧作的CD-key或者玩家帐号。
6 c* p! M7 z: W O其实实在没买过BF正版的去注册一个战地英雄的帐号也行
) Q9 G& p b- m3 x" `+ E5 n" q$ j) i1 z& j
! L! M3 S7 H. A
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