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BF3即将上市,开发团队问答集! u% Z3 Z, h: F; A: B; n# j" s
1 e$ c5 q9 Q& U' \! q6 }- H$ I1 _引擎架构师Johan Andersson(昵称Repi)问:我需要一台超豪华配置的PC才能玩转吗?我是现在就升级,还是等到夏天? M5 B$ d1 |/ y6 ^; f# C& K" r
repi:建议夏天过完再说,无需什么特别烧包的配置。
4 @# o1 P& {/ U4 \* h& r- p! x问:即便是现在,在开发人员眼里PS3依然比Xbox 360棘手吗?寒霜2引擎将这两者再次推至极限? # ?" q, z1 X+ O
repi:1、是的;2、是的。 - C2 [/ u/ K2 w/ m7 j
问:寒霜引擎会推向授权市场,还是只限DICE内部使用? " O# M, ^( }5 r) \1 D$ P
repi:不会授权给他人,只限DICE及EA内部使用。我们专注于卖游戏,而不是出售技术。
8 e9 P; D" M8 l) j# S问:这么说来Mod工具也没希望了?有意加入动态天气系统和非脚本化的环境可破坏技术吗?
3 J6 ]3 A; X3 }repi:授不授权与是否支持Mod无关。 ' K: ]4 {* o6 K
问:BF3的引擎只支持DX11吗?搞硬件强制升级?
$ L& C* e% k2 j: _+ grepi:BF3支持DX10以及DX11,只可运行于Vista及Win7系统中。XP都有十年历史了,也该淘汰了,PC展示其威力的时候到了。 & M; _ R# v1 e& n6 k
问:可破坏环境的规模比BFBC2更大吗?
% w/ R' z' z8 rrepi:目前对环境破坏特性暂不作评论。这个话题我们以后会谈到。
$ `; {5 A4 S9 D+ g6 B7 ?6 p问:BF3能延续BF2的精髓吗?还是更像BFBC2?我很怀念BF2,它无可比拟! # D+ n- I0 r* \( R
repi:BF3是BF2的正统续作,但不要盲从于我的评论,这需要你自己亲身试过再下判断。 8 B+ O) M3 s+ V: o5 S, r! I
问:有推荐的硬件配置表?我是不是要把升级尽量延后?我现在玩BFBC2时的设置为low。 7 _8 {3 Q3 F3 J# v' w, z
repi:可能要等相当长一段时间才会有官方配置表,我们还需做更多测试。当然,升级越晚性价比越高。
, C% ?, y0 u9 o' y9 L问:寒霜引擎景物重绘的视距是不是能放远一点,我们不想看到视野中突然冒出东西。 6 ?2 j5 W' ]+ u
repi:这与引擎无关,这完全取决于执行效能与资源开销之间的平衡关系。
+ [( }- z* u4 ~% M" ~问:游戏中的派系现在有消息了吗? H% a0 h! ?7 A; r& s" T& v2 z5 l
repi:目前我们没有宣布任何与剧情有关的事项,要说也不会在推特上说,敬请期待官方新闻稿。 8 J6 C- W% ?* w' {1 c
问:为什么DICE要盯着CoD呢?战地与CoD是两种类型的游戏。 7 ]$ Z" O$ N& B+ ?6 ^5 s2 V1 ?2 x- o0 x
repi:那是《Game Informer》杂志说的,DICE没说这话。
# ? F" C/ J* o2 H问:何时能知道《战地3》主机版的详情?要等《Game Informer》杂志上市吗? * \2 l% ~' Q" X5 l4 A
repi:是的。近期最好的资讯来源就是下一期《Game Informer》杂志。
) T- h5 a1 x$ i% ? n brepi:好了,肯定有玩家对我们测试游戏时所使用的配置感到好奇。我只能说,强烈推荐64位Win7和DX11显卡!展示一下我们用的鼠标垫: , T D. I* n+ D) E
游戏设计师Alan Kertz(昵称Demize99)
1 v2 T/ K0 b6 B: q8 Y) V8 H问:相当于狗牌来说,我觉得割下敌人的舌头把它们挂在腰上更拉风一些。
+ N: ~5 w3 b- @. tDemize99:你需要看病去了。
$ t; e3 D0 ]: y1 }5 F& c/ Q问:可能你不是负责这方面的,但我还是想问,那种见面就一个鱼跃的战法会出现在BF3中吗? ; {' |( m* k; A( S+ F" U, `* {9 V, l2 V
Demize99:海豚跳没戏唱了,就这样。 5 H: k3 P' \9 q l1 e
问:小刀和狗牌还有吗?
+ \! S7 v( Z& F2 H' S( f% S4 \Demize99:都有,细节待定。 7 Y1 i& @% i* K
问:我在哪儿能预定到主机版的限定版? $ A, [" z; b( E# [. _0 N
Demize99:只要下单预定就是限定版,虽然它可能没被标注成限定版。
( h7 A1 u/ I Y2 M问:设计BF2/2142地图的兄弟们还在吗?
% p' s, r: L+ y. G: @Demize99:还在,很多人都在BF3项目组。
; p7 n) P9 o( n8 x$ |问:听说在BF3里能把重伤的队友拖到安全地带?
; B* _( u; R( f" N. u1 b7 H! BDemize99:关于拖拽现不作评论。 + x0 g- {, d' e
问:所有版本的BF3都能趴吗? " j, X5 e* R: o7 K9 x! n
Demize99:是的,主机版也能卧倒。
3 o( S# W+ \2 p" r" o) k3 ?2 y( s问:BF2的学习曲线有点陡峭呢,高手和菜鸟泾渭分明,这算是BF2的缺点吧。
. |% k/ t7 I# T K8 f" G' xDemize99:在BF3里要学的东西只会比BF2更多,我们在游戏内涵方面倾注了相当多的精力,同时设法缓解学习曲线的陡峭程度。 * C* z# ]6 f v- k
问:BF3里有友军伤害吗?
$ e6 X, u* l0 ~7 t. W( tDemize99:有,但依然是可选项。
, |! t* E, ^2 D' Q问:有指挥官吗? 4 S! x; v% Y% E. I# }; Z8 l
Demize99:关于这一点暂无可奉告。
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