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BF3即将上市,开发团队问答集

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发表于 2011-2-26 12:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF3即将上市,开发团队问答集1 f8 Q/ G" {# X6 B; x+ \2 T4 D' ~2 C # ^) [' O2 Y- b引擎架构师Johan Andersson(昵称Repi)问:我需要一台超豪华配置的PC才能玩转吗?我是现在就升级,还是等到夏天?

* z; n6 I) d. \% W1 X repi:建议夏天过完再说,无需什么特别烧包的配置。

7 z5 B0 a( c' v问:即便是现在,在开发人员眼里PS3依然比Xbox 360棘手吗?寒霜2引擎将这两者再次推至极限?

: |! j7 M1 ~8 z3 R- `repi1、是的;2、是的。

- B8 ?/ D3 W1 u5 c* u, [4 |2 o, U问:寒霜引擎会推向授权市场,还是只限DICE内部使用?

2 V" {- ^" l& |+ {% U# f' L$ N repi:不会授权给他人,只限DICEEA内部使用。我们专注于卖游戏,而不是出售技术。

/ C1 _2 k# t5 S; j0 S8 Z" o问:这么说来Mod工具也没希望了?有意加入动态天气系统和非脚本化的环境可破坏技术吗?

& F) @! O0 Y6 \repi:授不授权与是否支持Mod无关。

5 z- O- Z. g1 M0 m- D问:BF3的引擎只支持DX11吗?搞硬件强制升级?

/ E5 D( ~$ i2 c' g repiBF3支持DX10以及DX11,只可运行于VistaWin7系统中。XP都有十年历史了,也该淘汰了,PC展示其威力的时候到了。

( R$ B' a4 p; U7 B) u" M9 a( z8 Y 问:可破坏环境的规模比BFBC2更大吗?

5 @* g) f. j8 N$ |6 {/ Y& Lrepi:目前对环境破坏特性暂不作评论。这个话题我们以后会谈到。

6 |* P; q* ~; R2 y/ R 问:BF3能延续BF2的精髓吗?还是更像BFBC2?我很怀念BF2,它无可比拟!

8 w7 c& v5 @. f. ]; w repiBF3BF2的正统续作,但不要盲从于我的评论,这需要你自己亲身试过再下判断。

6 W G% n# p0 h! v* {问:有推荐的硬件配置表?我是不是要把升级尽量延后?我现在玩BFBC2时的设置为low

5 T6 ~# A1 z/ R" r5 R: Q repi:可能要等相当长一段时间才会有官方配置表,我们还需做更多测试。当然,升级越晚性价比越高。

& M% x! F) j2 C; s1 Y 问:寒霜引擎景物重绘的视距是不是能放远一点,我们不想看到视野中突然冒出东西。

% b. ~* @, Z G* u; A# M" ~$ Urepi:这与引擎无关,这完全取决于执行效能与资源开销之间的平衡关系。

9 V9 B2 t; X: k0 B B8 C. L; n 问:游戏中的派系现在有消息了吗?

- A9 G. s2 c1 d- T) M" qrepi:目前我们没有宣布任何与剧情有关的事项,要说也不会在推特上说,敬请期待官方新闻稿。

5 j; L. e4 e5 M2 O/ {问:为什么DICE要盯着CoD呢?战地与CoD是两种类型的游戏。

/ O6 B9 R5 C4 z c8 V) L. y& N repi:那是《Game Informer》杂志说的,DICE没说这话。

- H& ?; N" O+ {5 H 问:何时能知道《战地3》主机版的详情?要等《Game Informer》杂志上市吗?

, Y" v0 j* c1 Z- y1 f9 z! j repi:是的。近期最好的资讯来源就是下一期《Game Informer》杂志。

5 x$ {$ o" B, l/ c" I repi:好了,肯定有玩家对我们测试游戏时所使用的配置感到好奇。我只能说,强烈推荐64Win7DX11显卡!展示一下我们用的鼠标垫:

- w/ M% c* w$ N2 a- k; y: T- R 游戏设计师Alan Kertz(昵称Demize99

6 K( _3 t, l7 u. g' S( L2 O1 U 问:相当于狗牌来说,我觉得割下敌人的舌头把它们挂在腰上更拉风一些。

* `% p% `8 T% y3 h* d Demize99:你需要看病去了。

9 N) ?" D4 I" W5 ^7 X9 \: t问:可能你不是负责这方面的,但我还是想问,那种见面就一个鱼跃的战法会出现在BF3中吗?

" [( s. m i3 u j( K4 J9 q& IDemize99:海豚跳没戏唱了,就这样。

: E8 D0 d8 ~$ l问:小刀和狗牌还有吗?

- B+ K" H, @- j' N9 i" @ Demize99:都有,细节待定。

' d% M' D2 W. V+ ]8 i 问:我在哪儿能预定到主机版的限定版?

" o7 i" @1 _2 z! L; F- B5 @. ~Demize99:只要下单预定就是限定版,虽然它可能没被标注成限定版。

5 I4 M* P6 K$ w* [1 U* F6 F7 q 问:设计BF2/2142地图的兄弟们还在吗?

4 \) J( M6 A6 Q+ Y9 c* K# ` Demize99:还在,很多人都在BF3项目组。

% I+ g8 G+ b; H0 U$ ~问:听说在BF3里能把重伤的队友拖到安全地带?

8 j) s y: J H) [4 \9 d Demize99:关于拖拽现不作评论。

' X( h( E0 r3 {6 x5 N/ B 问:所有版本的BF3都能趴吗?

) J( v& B6 X# lDemize99:是的,主机版也能卧倒。

) B7 Q: W4 y, h" W# o$ v F! m问:BF2的学习曲线有点陡峭呢,高手和菜鸟泾渭分明,这算是BF2的缺点吧。

4 J( O! @" q( ^( `) Q Demize99:在BF3里要学的东西只会比BF2更多,我们在游戏内涵方面倾注了相当多的精力,同时设法缓解学习曲线的陡峭程度。

3 A5 K! E6 p5 X1 G问:BF3里有友军伤害吗?

7 t+ I& f8 c. V" _1 e8 k Demize99:有,但依然是可选项。

1 k% ~- f1 h7 |6 H 问:有指挥官吗?

/ F# y/ X, f+ G$ } Demize99:关于这一点暂无可奉告。

9 \) f. a6 w, F9 w& n5 ~2 G) x, n5 d
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 楼主| 发表于 2011-2-26 12:57:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=3Mao 于 2011-2-26 12:58 编辑
1 R9 f* l* N/ F% z  L8 X3 J- |" c. U2 W& q4 X( m! Q
问:BF3的试玩三个平台都有吧,就像MoH


" p1 m3 s' h! o* q1 u! C0 n! O8 HDemize99:关于试玩暂无可奉告。

' a+ B6 W/ T9 W! M, I( ^0 W. _" a( V
问:抓勾和滑索会有吗?

3 g- n4 I+ e, w6 n4 m9 ~" m: C! e, Z
Demize99:没这个想法。


' V2 f- i& r' d7 N" {3 f问:有弹道下坠设计吗?

0 w6 a; F- m6 _, y& p
Demize99:有,弹道会下坠,但不像BFBC2那么直白,BF3的弹道估算要复杂多了。


/ ?  i4 \1 P9 q/ Q4 {* K- ^" W问:会用哪一套反作弊系统?

6 z' B, Z, T$ a2 o
Demize99:关于反作弊暂无可奉告。


& w& `* c* m( k! z3 A7 y. m问:PC版会支持Mod吗?就像当年的BF2一样。寒霜2.0引擎到底能不能Mod


' C& A# _" r; k) t2 ^Demize99:暂不作评论。


4 R( T( B6 q5 z问:会有标定枪吗?


' o) ?" K; y3 m; uDemize99:没有,这有点太BC了,让人感觉不像BF

' w3 a1 P0 x, h: r7 k2 q) q$ _
问:我们从预告片中辨别出以下载具,你能帮我们确认一下吗?它们是:AH-64、贝尔UH-1YUH-60F/A-18、苏37M1A2LAV-25M2布雷德利、悍马……

& T9 K- H0 g  @7 p, K
Demize99:我不便确认任何在预告片里出现的载具。

  t* a' |6 r; K& |3 |
问:我这问题看来也会得到一个“无可奉告”的回答,请问:《战地3》里有沙漠吗?


9 y. @$ Q8 v0 B# s% |Demize99:其中一个战场位于德黑兰……因此,有沙漠。


+ S, s! f: o& L问:标记/通报敌军位置的功能还有吗?


8 ~" W! |3 F" |' j3 b% nDemize99:有,但我不清楚具体是怎么设计的。


  @3 E( i: G# \7 N: ]问:击杀回放有吗?


8 w6 U7 S/ ^& \7 J/ h3 D; MDemize99:暂无可奉告。

9 O2 V" d9 K. i% \9 v/ H
问:有类似BC2里的无人机吗?或是其它什么设备。


5 A( z' O+ V- o# P: Z0 Y( SDemize99:无人机可以有,但细节待定。


5 s: A, ~3 w+ c问:为何要把BF3的游戏封面做得这么像BC2,这两个应该彼此区分开来才对。

. K1 }3 h# k8 O
Demize99:一个大兵、一辆坦克,士兵身上映着一团火,好吧,有相似之处,但哪一款作品的封面能促进销量?BC2还是BF2

6 Q! A& L5 C' s& `" o
问:假定主机版BF3只支持24人对战,你们会因此调整地图吗?

9 N# c( Y3 h+ ?1 M
Demize99:地图当然要根据人数来调整,你太多虑了。


  l3 U) L" M3 U. t" x1 T. {! ]问:曳光弹弹道可见吗?这样我们在晚上也能看得清。


* h$ C+ m/ V( n. X) L  @Demize99:曳光弹可以有,这没问题。要让玩家感受到来回交织的火力,曳光弹很好地体现了这一点。你要是想藏起来也有别的办法。

0 N) r. I+ S& G5 R0 \' {$ I+ x
问:PC版支持手柄吗?会采用与BFBC2类似的辅助瞄准吗?我偏爱手柄操作。


& |5 }9 k5 j5 W9 ?, {Demize99:目前未有定论。我个人对此没有意见……但鼠标还是更准确一些。


5 F7 ]; j. Q' B问:像BC2那种C4的设计恐怕会在BF3里造成灾难,尤其像威克岛这种以机场为关键点的图。你们会沿袭BC2的设计吗?


# w" e& |# P) I6 i- PDemize99:现在讨论C4的用法还为时尚早。


$ ]- w! Q+ t/ J' t( n问:如果主机版支持的联机用户数更少,那会对地图设计有影响吗?或干脆主机版用不同的图?


( u( w- S) C2 X$ H/ @Demize99:事关主机版人数之类的问题一概无可奉告。

4 V% t) e+ w) H! D6 a) o/ Q' \
问:你们会用类似MoH那样的视场设定及武器模型吗?


5 U# ~  q( T& n$ q4 U8 s* vDemize99MoH的多人模式和BC2均采用相同的武器及视场设计……BF3则是它们的改进版本。


) C, l, V3 v0 Y4 |% d  b0 I) g问:PS3不支持64人联机,到底有何正当理由?

0 O+ j6 V0 D  {2 u5 o. G
Demize99:我们当然不会说这是PS3玩家自己要求的。这牵扯到网络流量、CPU/GPU负荷,以及可用内存方面的问题。


* L% L0 x0 @4 i' B问:我也很想知道PS3版到底支持多少人,难道非要等到下一期《Game Informer》杂志面市吗?


4 K5 \% x! r5 H- u. aDemize99:是的,杂志里会讲。

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 楼主| 发表于 2011-2-26 12:59:00 | 显示全部楼层
问:(老生常谈)PS3Xbox 360真地一模一样吗?我现在不知道该预定哪一台主机上面的BF3

7 t& E5 j! ]7 f2 P" S+ W
Demize99:现在决定未免太早。

8 c# Q+ i  |+ j
问:为什么又把卧倒加进去了?

. D, t) \- j6 \0 H% O  Q
Demize99:首先,为玩家服务是我们的宗旨;其次,这样玩起来更欢乐;最后,它符合我们的现实目标。


, k/ Z4 o# F% R' j% u+ b引擎程序员,平台专家Christina Ann Coffin(昵称ChristinaCoffin

& J( |6 {! d7 U: s5 P/ e
问:64人很不错,BF2里很热闹。为什么PS3Xbox 360只有24人,是硬件限制还是网络架构不允许?


% ]% B; F8 g0 \, |1 b- G# {3 wChristinaCoffin:我们只会尽可能增加人数,也许会在不影响游戏体验完整性的基础上增加联机人数。

, J3 {  Q2 x& T7 L4 Y
问:请问1GB显存的GTX 460能胜任这款游戏吗?

, l+ \8 u" x% C' o  _! P! d3 j
ChristinaCoffin:我们尚未正式公布硬件需求,但我可以肯定这块卡能用,可用的显卡型号很多,跨度很大。

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发表于 2011-2-26 14:37:11 | 显示全部楼层
可用的显卡型号很多,跨度很大$ y0 r+ W4 s/ \- |1 U; a+ Z
希望是真的,呵呵,不要换了。
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发表于 2011-2-26 15:22:14 | 显示全部楼层
能用不等于跑的动 fx5200还能打bf2呢
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发表于 2011-2-26 16:09:18 | 显示全部楼层
X人进游戏,我要打飞机
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发表于 2011-2-26 16:20:10 | 显示全部楼层
“这个暂不作讨论”
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发表于 2011-2-27 18:23:38 | 显示全部楼层
{:3_192:}哎~别想BC2那样白痴就好,BF2才是经典,要好好的沿袭下
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