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BF3即将上市,开发团队问答集
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7 M$ v, o( Z" b# R引擎架构师Johan Andersson(昵称Repi)问:我需要一台超豪华配置的PC才能玩转吗?我是现在就升级,还是等到夏天?
5 [7 E+ s4 I( z1 W( v4 ^repi:建议夏天过完再说,无需什么特别烧包的配置。
* N( U Q/ h8 p3 ]问:即便是现在,在开发人员眼里PS3依然比Xbox 360棘手吗?寒霜2引擎将这两者再次推至极限?
4 j; P- h* z8 J, n) @0 |7 A" s6 F9 c S& Nrepi:1、是的;2、是的。
: ~! ]0 v7 G4 S问:寒霜引擎会推向授权市场,还是只限DICE内部使用?
$ K5 B3 t/ |3 f2 D D1 { ~7 Zrepi:不会授权给他人,只限DICE及EA内部使用。我们专注于卖游戏,而不是出售技术。
1 y1 c7 h: O) C2 |) `9 R问:这么说来Mod工具也没希望了?有意加入动态天气系统和非脚本化的环境可破坏技术吗?
5 @$ J4 ~) B$ {. Q: P, D. P' frepi:授不授权与是否支持Mod无关。 + M- U) Z9 ~* P
问:BF3的引擎只支持DX11吗?搞硬件强制升级?
( @, R. c2 ] K3 \2 t4 Frepi:BF3支持DX10以及DX11,只可运行于Vista及Win7系统中。XP都有十年历史了,也该淘汰了,PC展示其威力的时候到了。
( h9 W( i0 E5 M问:可破坏环境的规模比BFBC2更大吗? ! {( Y7 f T+ W5 J' R+ C- A
repi:目前对环境破坏特性暂不作评论。这个话题我们以后会谈到。
* H# ^) k" v, I! E+ w问:BF3能延续BF2的精髓吗?还是更像BFBC2?我很怀念BF2,它无可比拟! 9 O4 l6 b5 f# x* ]. n
repi:BF3是BF2的正统续作,但不要盲从于我的评论,这需要你自己亲身试过再下判断。 0 K; \' Z; ?8 h. V/ r8 c
问:有推荐的硬件配置表?我是不是要把升级尽量延后?我现在玩BFBC2时的设置为low。
: O; C% K. |2 o! Prepi:可能要等相当长一段时间才会有官方配置表,我们还需做更多测试。当然,升级越晚性价比越高。 % E$ t, E' |2 N0 `; A+ {+ f
问:寒霜引擎景物重绘的视距是不是能放远一点,我们不想看到视野中突然冒出东西。
, |/ O( h/ v& yrepi:这与引擎无关,这完全取决于执行效能与资源开销之间的平衡关系。
7 Y/ F. g7 l9 a2 ]问:游戏中的派系现在有消息了吗? " e; {9 v) U/ R/ v3 g
repi:目前我们没有宣布任何与剧情有关的事项,要说也不会在推特上说,敬请期待官方新闻稿。
4 |9 h7 h% C) x+ c/ h问:为什么DICE要盯着CoD呢?战地与CoD是两种类型的游戏。
$ W n2 {6 H, p: f* \) crepi:那是《Game Informer》杂志说的,DICE没说这话。
y' P- k% [# L z1 o$ q5 ?2 K问:何时能知道《战地3》主机版的详情?要等《Game Informer》杂志上市吗?
. ]% u/ J: h% v. Z# q6 `1 `1 K Rrepi:是的。近期最好的资讯来源就是下一期《Game Informer》杂志。
& N) Q1 B9 V. D2 I' ~4 A, vrepi:好了,肯定有玩家对我们测试游戏时所使用的配置感到好奇。我只能说,强烈推荐64位Win7和DX11显卡!展示一下我们用的鼠标垫:
3 M6 S7 s3 ?4 \- \; D% M游戏设计师Alan Kertz(昵称Demize99) . K/ I) Q& x" I# z2 J& n8 O
问:相当于狗牌来说,我觉得割下敌人的舌头把它们挂在腰上更拉风一些。 1 G3 h7 _( N7 u5 e, v" n( [1 l
Demize99:你需要看病去了。
, q0 f6 C/ |% J& h问:可能你不是负责这方面的,但我还是想问,那种见面就一个鱼跃的战法会出现在BF3中吗?
: v4 B& \, O) m+ @& u, m* }3 xDemize99:海豚跳没戏唱了,就这样。 : F0 N. A0 Y; c* Y8 `% u( ]
问:小刀和狗牌还有吗?
2 E v2 T9 M# P6 a# M2 zDemize99:都有,细节待定。
) ~+ \9 U1 B# p, p; x8 M J# F问:我在哪儿能预定到主机版的限定版?
: g6 C6 Q/ l0 }4 m, h, u; NDemize99:只要下单预定就是限定版,虽然它可能没被标注成限定版。 & q/ l2 J) b1 g& I1 }5 I* Y u( F
问:设计BF2/2142地图的兄弟们还在吗? * {6 S3 ]& s: l' C! X% i3 b
Demize99:还在,很多人都在BF3项目组。
) G: [* P y8 ^9 z8 h9 e+ A8 Z问:听说在BF3里能把重伤的队友拖到安全地带?
1 Y+ \2 p4 M. H9 e6 k3 J: jDemize99:关于拖拽现不作评论。
+ f) U3 Y8 j& J8 m* ~问:所有版本的BF3都能趴吗?
: G3 U+ z: A& M |; q$ GDemize99:是的,主机版也能卧倒。 ( p8 S A/ E- {$ {" m! n+ [
问:BF2的学习曲线有点陡峭呢,高手和菜鸟泾渭分明,这算是BF2的缺点吧。
: c5 j% T9 L1 W4 V) L/ FDemize99:在BF3里要学的东西只会比BF2更多,我们在游戏内涵方面倾注了相当多的精力,同时设法缓解学习曲线的陡峭程度。 3 ]( o$ E, w# q
问:BF3里有友军伤害吗? - ]' t q# m `. M0 w
Demize99:有,但依然是可选项。 , @( ~9 m5 ?, J
问:有指挥官吗? , S* R3 J. |* Y+ M
Demize99:关于这一点暂无可奉告。 8 |& E/ m* W1 A7 R0 H( i
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