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BFOL封测体会

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发表于 2011-7-5 05:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……$ h+ A, S, ]* P) N 2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明 8 |. D, B. k& }/ Y  比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了…… ( W0 A/ d9 I1 i& @; { 又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。) n6 Y( t# N1 \$ G4 b, f1 E6 u! ^  PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。5 F+ v2 F) g- g6 e# N2 S9 Y4 j   经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外) " S0 k, C4 z( H+ x% S% ~3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。1 v/ m$ W$ C5 K" y1 e7 i; h ! x! v" T! l5 p% R: H8 ~4 | 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快! ' U% l+ y' ?" q* N2 [5 ] 飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。$ q7 w7 w2 s& {5 j5 _ 武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。+ V( }0 Z% t e- x8 s+ r, R4 y) X 4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16 5 o! s( _9 J2 R9 d 假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ? 7 x8 u. n y6 L6 C 作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^& - {, \8 V2 ^% H2 e' h- E / T x% v" w' d t; C; N7 u G* E
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发表于 2011-7-5 05:51:30 | 显示全部楼层
用公用码玩了半个小时,感觉没啥新意,手感还不如bf2。。
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发表于 2011-7-5 06:15:56 | 显示全部楼层
最需要增加的就是弹道,这游戏定位本来就是区别BF2的,纯战斗游戏
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发表于 2011-7-5 08:13:35 | 显示全部楼层
{:3_190:}
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发表于 2011-7-5 11:52:45 | 显示全部楼层
RPG威力比BF2的可制导钢管高,一般部位2发,履带1发
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发表于 2011-7-6 06:06:03 | 显示全部楼层
我私人码都给别人了, Y" h. W0 v% N7 E9 o% l: l
% h  m0 h" i' N6 D, w
这游戏太没意思了
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发表于 2011-7-7 14:11:33 | 显示全部楼层
貌似都没见到HERO的人在OL里扎堆玩
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发表于 2011-7-8 11:21:58 | 显示全部楼层
我们应该集团入驻OL( p9 B4 O0 j$ ?# b7 X
等正式公测的第3天,宣布此游戏真垃圾。集体退服。
: V0 G3 X2 h2 i5 l/ t4 Q搞定。
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