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BFOL封测体会

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发表于 2011-7-5 05:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼…… 4 ]" r% I- [, b6 A/ H2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明 - F7 ]9 ]( N9 L5 W 比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了……: D. C+ {+ Z% n7 n9 b 又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。; U8 i; z5 m6 G  PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。 # B; b% M+ q( z, O9 I1 e! U& Y  经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外) 7 R* k$ B( L/ e4 ] J/ F g& l3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。 / j& f5 \+ j4 s" c% u4 D& w/ U+ v , F9 m ^+ A" B$ r! F& t. O 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快! # f. B1 w" ^( Y$ ^* @8 B" F0 A: K 飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。 7 Y* F5 o5 J1 L$ P 武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。 $ }# L* z) l9 n4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16" y' q0 A* D* C& ?* l; }1 v0 g# r 假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ?7 i! A2 d6 k7 e  作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^& % c4 F& I9 A. e" E* b: h* n% h1 d) V: f
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发表于 2011-7-5 05:51:30 | 显示全部楼层
用公用码玩了半个小时,感觉没啥新意,手感还不如bf2。。
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发表于 2011-7-5 06:15:56 | 显示全部楼层
最需要增加的就是弹道,这游戏定位本来就是区别BF2的,纯战斗游戏
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发表于 2011-7-5 08:13:35 | 显示全部楼层
{:3_190:}
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发表于 2011-7-5 11:52:45 | 显示全部楼层
RPG威力比BF2的可制导钢管高,一般部位2发,履带1发
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发表于 2011-7-6 06:06:03 | 显示全部楼层
我私人码都给别人了1 U% k, c- Z! U0 P- w4 R, g

# ]& o; J' l& q- A1 {( H" b  G这游戏太没意思了
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发表于 2011-7-7 14:11:33 | 显示全部楼层
貌似都没见到HERO的人在OL里扎堆玩
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发表于 2011-7-8 11:21:58 | 显示全部楼层
我们应该集团入驻OL
. j2 r9 o* A! ?/ q: A等正式公测的第3天,宣布此游戏真垃圾。集体退服。5 B7 g! O2 f7 b
搞定。
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