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1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……2 B6 N: j# p/ z
2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明
1 J3 Q4 J8 Q( T# C 比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了……
. f( x/ e ]1 k4 k$ s& l9 R! D 又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。
3 N1 k$ [" _+ h, w$ ]- O PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。3 v) T2 e! n! P
经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外), Y" s/ ~0 ?. {3 c
3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。
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固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快!6 {2 o( c6 B9 s3 }
飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。0 o- K" Y+ Y [6 Q3 y# Q+ Q1 W
武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。: `7 M# [" O) ?7 w4 b% P1 y
4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16: W! J. `1 L% i+ k5 w. U6 C
假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ?
8 ]8 e5 y3 b3 O% l6 L+ ^4 @ 作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^&
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