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1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……- C3 c9 h1 } R0 t) I7 n; i: [
2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明
: [8 \. N) {/ l7 Q4 O7 X 比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了……7 K) z. U) T- Z8 v
又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。
' q% D$ @9 @6 E1 h \ PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。7 k( W, J: d' O* v/ d
经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外)
5 X \0 l) w3 k; Y- L7 G3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。% C y% A, S5 P; c" p6 \
% L# B* H( |$ D# f% s4 A8 ~, B 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快!/ B& S3 Z) t( ]! w) O
飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。0 J. ?% Y$ b0 r( W' P- y
武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。
; R' P9 B- t* |0 W4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16
0 z5 `1 Y$ j* A 假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ?
% d7 O& k9 B( v; s- w5 J! o I 作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^&! i, m$ M8 x* x5 K% f P
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