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1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……
2 R4 ~: r( Z- A- f# `2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明 0 {6 n; y% P% b( r. G
比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了……2 a: L% h0 P# p& v
又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。, T$ z; s: G5 C
PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。* `1 h/ g) u1 B T$ Y5 ^
经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外)+ v) L) D5 c) a4 K* \, U, v
3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。$ {7 k. _5 S: u$ f8 y
/ z8 ?. Z0 |3 }- G* w 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快!
" m0 W) _9 l9 W9 t# P 飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。9 ?1 K' b; E8 t c( N/ z2 E
武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。# L H r/ w+ k2 L- [6 t' u, V+ [
4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M164 R, [3 K( Q i+ b# H6 o$ h$ p- ` W; r
假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ?3 D* K+ i6 m9 i( K' \) r
作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^&
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