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1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……
! h3 k8 n) Q) n' P2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明 , Y0 |/ o: p- z. R( j/ N
比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了……, m; q1 v( {- p8 h; x, n7 z
又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。2 x4 }2 N1 |" N6 D \
PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。
" C4 D: ^+ q6 c- K* f 经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外)# N2 T2 n) r3 e: _& u
3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。3 O) X0 y% h, F- h6 c; g# Y
# K0 I' r- y6 \+ }" J 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快!7 z7 s1 V. I: t- W" \
飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。+ ~! v; ?9 d& B% Y/ e
武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。4 S1 C+ F6 z8 s% Z# G7 V, f) S0 J
4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16
) X* c0 `0 T) q: R 假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ?$ d( H( g6 _* G# F
作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^&+ T$ ]) m7 V# D, U1 x
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