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BFOL封测体会

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发表于 2011-7-5 05:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……1 r! u* p) n$ A* v; p3 t 2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明 / d9 W' k' v0 ~# z9 k& b  比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了…… & G9 `& K/ ?0 J9 @ 又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。 . I$ c- P* ^) g* @" R7 J PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。5 K, |' i5 u7 T/ [" X- D   经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外)/ s9 F, C2 u9 h7 R 3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。 * S; W+ y9 ?' x# T0 Y, u! P6 v; L " l( ?8 g: N8 u4 P3 d 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快!) m# Q, P' V; Y( a* G) D* W( ? 飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。* `" Y* _' g: x8 x! A, B/ e 武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。8 Y/ G# X( N; W2 z6 S 4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16 * k& @$ `" V# ~3 Z; k 假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ? 6 e4 `1 W' O2 r( F 作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^& , |- D% L6 a: x) v. D$ @2 Z- y) i; Q2 Y5 j; v4 l
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发表于 2011-7-5 05:51:30 | 显示全部楼层
用公用码玩了半个小时,感觉没啥新意,手感还不如bf2。。
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发表于 2011-7-5 06:15:56 | 显示全部楼层
最需要增加的就是弹道,这游戏定位本来就是区别BF2的,纯战斗游戏
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发表于 2011-7-5 08:13:35 | 显示全部楼层
{:3_190:}
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发表于 2011-7-5 11:52:45 | 显示全部楼层
RPG威力比BF2的可制导钢管高,一般部位2发,履带1发
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发表于 2011-7-6 06:06:03 | 显示全部楼层
我私人码都给别人了
; n' L9 T. E9 P, L" M
% y+ _- Z% }7 m/ g' J7 ^5 o这游戏太没意思了
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发表于 2011-7-7 14:11:33 | 显示全部楼层
貌似都没见到HERO的人在OL里扎堆玩
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发表于 2011-7-8 11:21:58 | 显示全部楼层
我们应该集团入驻OL- L& ^8 z, b( R3 q  `, {# q
等正式公测的第3天,宣布此游戏真垃圾。集体退服。2 j4 W9 s  u% T% _; T! Z
搞定。
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