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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
! M3 u9 \, e1 X, m. T我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。9 {- Y) y- E) V' g- [) V
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
% m0 j* J+ V3 r8 W5 e然后战术布置: B0 p7 U* e5 K# y: ^ ]
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
. \8 H3 o2 F, l+ G {然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。3 D7 r6 F3 G: D6 p
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来) n8 G$ c0 h! q
2 W1 Y- ]: f* ~! y. K! S但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
( J( [$ M9 B* Y2 D4 S% {如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙& T# W5 w" I; Y! v) v, {7 V" p
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
4 `% V. x# s% G) {. Y: y1 J以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
3 M( d9 _. N% M1 h& n而不是像新兵一样在那等命令。
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* D, W# }+ _: B& M' q! K/ x嗯 所以跑图还是很重要的 |
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