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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统1 S/ |8 l+ c( a
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
; f/ A) N" N# i F. S; B把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
* n) o% y7 S. K8 T6 T9 s然后战术布置% W1 k' J: v3 c8 E4 Z/ @2 @
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
6 M" i' y: f1 \) Z然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。2 n; r- A6 Q8 q+ ^
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
5 u3 N& O u9 B8 l& i* H; d: Z7 u0 ]: G
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~/ G5 d. n+ i6 u9 @+ I: g# f4 q: F+ A
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙4 @& Y& |' |8 h& D3 f) ]
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
# I2 B' c1 P+ n8 u" c以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。7 w/ q; x$ M0 K- V2 l" R2 ~
而不是像新兵一样在那等命令。7 g( T: w6 p2 _1 r& O9 e3 d
& y/ p( H! Q! ~5 r( @" t: r
嗯 所以跑图还是很重要的 |
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