|
|
发表于 2011-7-16 11:53:23
|
显示全部楼层
跑图是HERO的光荣传统
; ^. x) \1 y5 `+ H( {我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。0 t# l, X9 m: x1 I
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来4 \4 w- S5 V% D s4 l, ~
然后战术布置
0 T4 E! w4 x1 ?计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
9 {+ E# J# o% ]+ k1 p然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
, R5 F& Y @8 J怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
2 _7 [* X4 K: E+ W
. c6 L& f% j( K m7 S, I但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~; _! q+ j% u' M8 c! ?7 y
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
, ]# v# K, b1 n5 k, kHERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。2 x9 C! E6 v* s
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。8 |4 C5 J4 a% L7 O3 b4 E5 g& R
而不是像新兵一样在那等命令。
8 Q, z; x9 P" Q, g( `; ~) k) c5 L/ I( u
嗯 所以跑图还是很重要的 |
|