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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
. H! _2 j3 B# G% q3 H0 d我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
5 Q1 {+ Q8 L% O- {3 \把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来, w$ B$ `7 g5 n7 l$ ]% L$ t+ }
然后战术布置
& Z- W5 B( R# ^ K' ?计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
* f* |$ D) {' {9 r0 x3 M+ [4 S然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
8 ~& W% v3 C4 j$ s4 R9 S' ]怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来( o7 _1 `& e2 I0 @( X/ p' F
/ ?" J$ m' }3 I, ?7 T. q
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~8 h4 a( P5 u! Z L4 `6 X0 O; B
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙; V8 s9 X0 O/ G7 a6 U/ p
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。; G+ [1 ]% `0 v) Q& e. N X
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
) o7 a, z2 r2 R+ {而不是像新兵一样在那等命令。0 \" ^$ p: E0 A S" k9 r8 u
# s6 P+ l4 s2 U" y2 u" y. @' t7 ?嗯 所以跑图还是很重要的 |
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