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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统* p D9 z3 c- s$ x; D
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。/ J8 y, r* ^8 `* r' F
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
2 c5 x/ T% r4 S q然后战术布置
7 m- X( B: g7 J% j, S计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
# H9 `* d% a$ [9 M8 _6 [4 Q5 L$ N然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。0 S# w# D5 Q' T7 z9 q, l0 X. |
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来1 Q( ~7 g% O6 m
5 Y l {7 g8 _但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~2 w( M- Z F' W; W" n3 J% @1 X: u$ d
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙0 C4 X" Z9 T! Z( S, @: b5 ~6 R* H
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。0 h% L& H$ K- p- z9 {: k
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。6 X8 A+ w6 N! G" \
而不是像新兵一样在那等命令。
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8 r5 T% [0 j/ e" G3 t |3 X嗯 所以跑图还是很重要的 |
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