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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统( C& }1 b* x$ p3 G) _6 D
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。' ~' Y3 R5 Q8 f* T* s
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来; \, @: ^) Y; d+ r7 w3 {/ y
然后战术布置0 S& m8 ]1 l# O
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
; _2 x9 I9 ~; R3 ~) F然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
6 @: u1 Z* u6 x2 \/ p" v- F f: V怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来) N3 A1 T$ T9 c
9 K% e: n* a9 ~5 M; n* J# }! x6 J但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
6 P D4 |0 P- L7 _: c如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙/ M( M# b2 o2 S: u: ^3 [7 I/ v8 Y1 K1 N: i( [
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
: F$ O/ r0 s( z z& W- x以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
; @+ B+ l7 x. s M而不是像新兵一样在那等命令。
) l7 |" L) ~) X( o5 q7 ]/ x
6 w: Z8 \1 O; p1 q/ t1 }3 t4 ~嗯 所以跑图还是很重要的 |
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