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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统2 @+ s* h" N3 m6 Z; ~2 c- _: `
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。3 d$ S$ y. d# N# U4 ?( U5 d5 y
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来, Y. K- |: I$ e- p
然后战术布置3 ~8 }6 o) V' e7 l3 m
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
7 i( v! d* g p6 @6 k2 `然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。 H: q% G! N: c+ @
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来( _4 P2 e/ C" c# p7 ^) W* f+ H
/ N, a$ Q* Q* m2 L6 w- f' a" _但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
) ~' W1 Q$ }* H如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙 G0 G0 M4 @; A6 ?! M! j6 J
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
* F: y3 @/ r# A: c. j! J以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
& b1 g( k% O, ?5 a7 [" M而不是像新兵一样在那等命令。3 o- v" V( F9 m U2 H- D
" E$ O! {/ r" x, y2 C! J嗯 所以跑图还是很重要的 |
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