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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统( h( m7 L6 d0 j, z+ n+ O' {; O" R
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
( n4 P3 r% U' {( w0 ]把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来) O- x2 K6 C j! N* G/ S
然后战术布置9 b9 a7 X8 C l
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
6 y" C. q& P5 F+ r然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。$ N6 d( F( X3 t C; U& w4 P9 {. j' G
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来3 _& _ X- t- V5 n" j) u
6 N7 b0 A% {1 E
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
7 W. @- W- K! E9 k. A如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙- L3 w* D+ ]6 G( x8 U9 [. W6 W
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
7 \1 i& h2 |3 \" Z" o以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
( g$ @& ~3 E& s3 `6 i9 L) M0 L而不是像新兵一样在那等命令。
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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